名無しの旅人
2024/05/15 (水) 11:19:25
e008c@6316f
通常攻撃の強化が何発分続くのか気になったから計算してみた→砂場
一応雑に強化部分全ての平均倍率も載せてみたけど、ローテ中どれくらい殴り続けるかによってかなり上下するだろうから参考までに。
問題なければその他部分に追加します。
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おちゅ♡
おつ、自分も計算しようと思ってたから助かる。あと実戦で使用頻度の高い通常1~3ローテ毎の平均値も載せてはどうだろう?木の表に倣うなら+赤月/2体orパッシブ2の時、通常1ローテ平均124.1%/2ローテ平均71.9%/3ローテ平均41.6%のはず。ダメージ計算シミュレーターに突っ込む時にあると便利かなって
サンクス、1回1回の分しか計算してなかったからすごい助かる。平均値以降の部分、1凸の+100%分も命の契約量で変動するから加算分が多すぎるかな?天賦Lv10(238.0%+100%=338.0%)で、仮に130%赤月なし欄の契約量70.49%とするなら、267.8%じゃなくて237.9%のはず
自由なタイミングで一息付けるから長く感じるけど、全力で殴りまくると他のエンチャアタッカーが全力で殴ってエンチャ切れるのと同じ位かな?
超助かる!感謝!!
意見ありがとうございます。とりあえずまず1凸効果の部分を修正し、ついでにエンチャ終了後のスキルCTを記載しました。ローテ別の平均値についてはそれぞれのヒット数がわからない(当方未所持)のでもう少し詳しく教えていただけないでしょうか?
ヒット数は通常1ローテ毎に合計7hitよ。4~5段目がほぼ同時の多段hitだけど、こっちの環境で試したところ命の契約はそれぞれ別個に消費された(=通常1ローテ毎の命の契約消費回数は合計7回)から上の枝に書いた平均値とズレはないはず。参考にしてもらえると嬉しいわ