武器が白影聖遺物がファントムハンターなら防御防御会心系じゃなく防御岩ダメ会心系でいいんですかね?
ぜんぜんオッケー。杯を岩ダメより防御にするケース自体どの武器どの聖遺物でもなかなか無いけど。
細かいダメージは計算してみないと分からんが、白影ならチャージ時計安定じゃないか?サブOPでチャージ稼ぎまくるか他キャラから粒子受け取りまくらん限りは回らんと思う(西風ゴローフリーナ、アルベドとかなら敵の粒子込みなら回る)。ちなみに一箇所防御から変えるだけで回復量、シールド吸収量、被ダメが15%ずつぐらい変わるんで(サブOPやゴローバフで盛れる防御力で変動するけど)、その「良い」が単純なダメージだけを指すのかトータルの使い勝手を指すのかで変わってくる。
チャージ効率は得た粒子に対して何倍かなので、粒子が出ない事には、0には何をかけても0って言うのがノエル(や七七や爆発中のレザー、ショウ)なので、西風は単純なチャージ効率を盛るより何倍も実チャージ効率では優秀なので、武器で防御稼いで聖遺物でチャージ、よりは、武器は西風固定でチャージ稼いで聖遺物の方で防御会心を上げる、の方がはるかに組みやすいんよな・・・
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ぜんぜんオッケー。杯を岩ダメより防御にするケース自体どの武器どの聖遺物でもなかなか無いけど。
細かいダメージは計算してみないと分からんが、白影ならチャージ時計安定じゃないか?サブOPでチャージ稼ぎまくるか他キャラから粒子受け取りまくらん限りは回らんと思う(西風ゴローフリーナ、アルベドとかなら敵の粒子込みなら回る)。ちなみに一箇所防御から変えるだけで回復量、シールド吸収量、被ダメが15%ずつぐらい変わるんで(サブOPやゴローバフで盛れる防御力で変動するけど)、その「良い」が単純なダメージだけを指すのかトータルの使い勝手を指すのかで変わってくる。
チャージ効率は得た粒子に対して何倍かなので、粒子が出ない事には、0には何をかけても0って言うのがノエル(や七七や爆発中のレザー、ショウ)なので、西風は単純なチャージ効率を盛るより何倍も実チャージ効率では優秀なので、武器で防御稼いで聖遺物でチャージ、よりは、武器は西風固定でチャージ稼いで聖遺物の方で防御会心を上げる、の方がはるかに組みやすいんよな・・・