主人公/水の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
夏だし蛍ちゃんに水鉄砲打たれたいしかない そのためのこの性能なんだよなあ
今後のフォンテーヌの環境を考えてもアルケー持ち増えていくだろうから今くらいしか使い道無いのかもね
偉大な水共鳴があるではないか()アルケーが大事な探索では夜蘭つかって水2風2が多いと思うしヌヴィフリーナあたりは水だけどプネウマである可能性は二分の一だしまだいける
嘘だわ。短冊でヌヴィレットプネウマ確定してたやん。でもまぁ配布だから、さ?
こんな貧弱さじゃたとえフォンテーヌに危機が訪れても旅人では何の力にもなれんわ!
旅人が弱すぎてストーリー上での凄い冒険者!名誉騎士!旅人なら任せられる!みたいな扱いに違和感があるって声を受けて草主人公は強くなったと思ってたのになぁ
まあ、ストーリ上の強さとゲームとしての強さは関係ないですしおすし…
必死に役割考えた結果、教官4セットと西風剣もって熟知と粒子を撒く 以上。
1回のスキルで起動できるから鍵持たせるのもいいらしいね…
なるほど、教官鍵装備で熟知配り人できるんだな。一応履歴書には書けるかな
いつも旅人全く使わないから、フォンテーヌ行っても水旅人にすらしてなくて、ここで話題になってるの見て弱いの知った。自分も水旅人に変化してみたら想像以上に水鉄砲で笑っちゃった。
弱いつってもちゃんと凸って育成したらそれなりに使えるんじゃねーの?(いうてディシアよりはマシやろ)って思って実際使ってみて「どうすんだこれ…」ってなった。ディシア実装されて速攻凸って育成して色々試した時と同じぐらいの虚無感。まぁリアルマネー使わなかっただけディシアの時よかダメージは少なかったが、ディシアより更に使う場面少ないだろうなぁっていう。
自分もここで言われてるほど……?と思って水旅人してみたら想像以上で驚きました……
自分はアプデ後ウキウキで水主人公使ってたな。爆発が移動していくのを見てあまりの使えなさに笑った後、天賦説明見て元素エネルギー80なのを知って目玉ひん剥いた。いくらなんでも新実装キャラがこんなに弱いわけないと思ってここに来たら実際弱かったと知れて、変な話だが安心した
「開発者の用意した通りに使っても微妙」なスキルや元素爆発はままあれど、「純粋にどう使えばいいか分からない」のはこの元素爆発が初めてかもしれない…
せめてスキルでまき散らしたビー玉を吸い込むくらいはして欲しかった。
なんでも貫通する元素爆発、ロックされた元素石碑をも貫通起動できてればあるいは……
今までの主人公は草除いて、別キャラの廉価版みたいなとこあったけど、水は廉価以前の問題すぎる…
ここまで酷いと今後のキャラが不安過ぎるけど、同時実装のリネは普通に強いしリネットも並程度なのよね。水主人公は弱いとか以前にどうしてこれで「ヨシ!」って思ったんです…?って状態なんだよな。
別キャラていうか神の廉価版じゃない?風は集敵(ただし去る)、岩は頑丈な盾(ただしキャラシールドではない)、雷はバッテリー(ただし雷付与は弱い)、草は草ばら撒きつつ属性ごとに変化と神の廉価版だよ。水主人公から水神の性能予想がだいぶガッカリにはなるけどどうせそこはめちゃくちゃ強くするだろう
まあちょっと変えれば激強になる能力いくつもあるしな。自己回復と自己HP消費→全体に適用でヒーラー兼ファントムドライバー化 表でシールドチーズビーム→裏から継続的な水付着しながらシールド 当たらなくて重い複数ヒットの元素爆発→必中で軽い単発高倍率の元素爆発
ちょっ...と?でも今までの主人公と神もこれくらい差はあったよね、
そもそもスキルが設置系になればそれでもう水フィッシュルの完成だし
主人公はちゃんと育てる!元素ごとの天賦も上げる!とかいう考えを持ってなくてほんとによかった。イベントのスクショ用に水にはしておくけど
ほたちん推しの人は全属性の天賦上げてる人けっこう見るね。そういうプレイスタイルの人たちは今回は悩んだりするのだろうか
いつも通り特に何も考えずにスキル爆発の天賦6までは上げた(最低限そのぐらいまでは上げないと性能ハッキリしない場合があるから)。まぁちょっとは強くなったけど…
そうか好きだったら手癖で天賦上げるよな。わかる気がする。あと4凸ぶんの強化要素が残ってるからそれで活躍できるようになるといいよなあ。
多分そういう人らは世間からの評価は気にせず自己流の運用方法を探究するという、攻略情報見て遊ぶよりも遥かに楽しい遊び方してると思うよ
空推しっていうか主人公だから思い入れがあるって感じの人間だけど、一応天賦はガツガツ上げてる(ただし通常は除く)。ただそれはそれとして爆発…爆発…は…LV上げはするけど…くぅ…
それは確かに。強さにすぐ頭打ちがくるゲームだから、愛で水ほたトリプルクラウンするぐらいの人の方が原神は楽しく遊べるよなあ。
まあフィールドだけならどんな性能でも遊べるのが原神のいいところ?ではある…新エリア探索は基本主人公入れて遊ぶからとりあえず天賦All8にしてるけど普通に楽しんでるよ
2個上のコメント書いてる最中にリアタイで空くんのレベル上げてる人が書き込んでくれてたw 好きでも思い入れがあっても、使わない天賦のレベル上げるかどうかはやっぱ悩むよね。水主の場合はスキルより爆発のほうが悩ましい気がするね。
個人的に原神の良いとこが「キャラモーションの良さ」だと思ってるから、スキルで棒立ちして水玉ぺっぺっぺって出す主人公見た時のガッカリ具合が半端なかった
どっしり構えてシズクちゃんのゲロビを放ってくれたら最高だった
でも単発のほうはエフェクト結構いいので横から見てみるのおすすめ。追っかけるアルケー含めてかっちょいい。
性能は置いといてスキルはキュイィィン…バシャー‼︎みたいなのとか、爆発はくるくる回転しながら発動みたいな見た目の派手さは欲しかったよなぁ…
派手ならそれだけで写真映えみたいな感じでSNSとかの大喜利大会とかになりそうだもんね
まぁわかる。シュール…なのはそれはそれで面白いけど、無難に風主人公のスキルみたいなポーズでグミ撃ちしてくれた方が良かったかな
そもそも原神の反応システムと連射スキルが噛み合ってない気がする
綾人や宵宮みたいな「連打」ならともかく「連射」はね…
これでやっと気づいたが、行動に制限がかかってかつ追撃が発動しないスキル全般戦闘面弱い気がする。両手剣キャラの重撃とかディシアの爆発、早柚のゴロゴロみたいな。逆にシャンリンロサリアみたいな自動攻撃系と組み合わせるのが良さそう
さゆは本人に雷盃持たせて、ナヒーダと忍のスキルを纏いながらゴロゴロさせるとかなり長時間激化できて戦えるようになるぞい。まあさゆ専用編成みたいなのが必要になるから手間がかかって、あんま人気ないんだけど。それと同じような水ほた専用編成が一個発明されさえすれば面白くなりそうだと思うものの、自分はまだそれが思いつかない
水ほたは空を裂く水鉄砲についたプネウマ以外貧弱だけどそれでも遠くまで運んでくれる
プネウマライダー
何の替え歌か思い出せてすっきりしたわ
爆発の性能的に言いたくなるのは分からんでもないが、「使う必要性はかなり低い。」ってまで書いちゃうのはいかがなものかと…
事実でしょう
もうちょっと言い方とは思うけど叩き台だからまあ……後は実際に使って編成例や使用感を書けるようになった人が書き直せばいいし。俺には無理なので頑張って
スキル版しめ縄みたいなの来てほんとに使わなくなる可能性ある
あるいは破魔弓のスキル版かな。片手剣にその手のがないだけ有情
自分も厳しい言葉だなとは思ったけど、現状否定のしようがないので…『使う必要はない』とか『封印推奨』とか書かれてないだけ有情かと
皆が言ってることもわかるし80属の性能じゃないとは思うけど使ってデメリットがあるわけじゃないしスキルよりは火力出るんだからエネルギーが溜まったらとりあえず撃っておく価値くらいはあるよ
私もこの意見に賛成。この爆発を打つ必要性がないのは同意だし事実だと思うけど、この欄は天賦に対する考察の欄なんだからどういう性質を持っているのか、どういう使い方ができるのかを記述する欄だと考えます。元素付着の邪魔をしたくないとかいう理由がなければ打てるのであれば打てばよいし、あくまで必要性が低いのはこの性能の爆発を打つために必要な元素チャージ等、ほかのステータスとのトレードオフの要素に充てるメリットがないためなので、必要性の有無や大小はビルド欄あたりでほかの天賦やステータスと比較して記述する内容かと思います。
宵宮の爆発も使う必要ないと思うけど、それと系統はおなじだと思うから、使う必要はないって表現は違うよね
基本撃つデメリットがほぼ無い水旅人に比べると、あっちはしめ縄のエネルギー消費だったり、水側の付着頻度低い場合爆発に蒸発吸われて通常に蒸発乗っけられなくなる可能性もあるから一概に同じとは言い難いかな…
凸してると恩恵は大きくなるし、飛雷だと使う必要あるから全然違うぞ。こっちは本当に必要がない
たぶん「実用性」を「使う必要性」に間違ってる。
とりあえず、穏当で主観的で無い表現に変えてみた。
ありがとうございます。良い感じです
威力はともかく、撃ちながら蟹歩きできたらTPSごっこで遊べるのにね。フリーナが凄い水鉄砲持ってくる事に期待
極太高倍率レーザー撃てたりするのかな
俺は水弾をマシンガンみたいに連射するフリーナに期待する(水元素は単発高倍率の方が強いけどそれはそれとして)
グミ撃ちは負けフラグだけどフリーナ様がグミ撃ちして「やったか…⁈」って言ってるのはちょっと見てみたいかも
一瞬フリーナ様をフリーザ様に空目した...
フリーナ様「初めてですよ…ここまでボクをコケにしたおバカさん達は…」
セノ「ちくしょおおおーーー!!なぁ〜んちゃって」
単押しだと大きいの一つ、長押しだと小さいのを連写、どうだ?
単押しでクソデカ水バズーカ、長押しでファンネルを生成し、離した瞬間に全部から四方八方弾丸レーザー。これぞ男の子の夢。
私の予想ではクレーの爆発みたいな挙動で水圧レーザー複数同時に発射してる
うっかりカラミティウォール方式かもしれん。僕は慈悲深いので速度は最遅にしておいてあげるよ!
現状だと熟知雷電とナヒーダで超開花させるぐらいしか有効なパーティー思いつかないんだけど、他に何か組めそうなのありますか?
行秋の劣化上等で霧切と水仙4セット持たせてキャンディスと組めば特にスキルはそこそこの火力になるかも
元素爆発、地形無視の仕様利用してギミック解除で悪さできないかね?
淵下宮で、迷路の中に水元素石碑があるところがあるのでそこでは使えるかも。
壁の向こうに敵がいるかダメージ判定でソナー的な使い方ができるかもしれない
ギミック解除キャラって文で笑ったし、すぐ後にギミック解除も得意では無いって書いてあって爆笑したわwwwこんなに笑わせてもらって水主人公にはもう満足したし草主人公使うわ
即オチ二コマかなw マルチでの水鉄砲大会は楽しいと思うがぼっちには関係ない話だ
マジでプネウマ来るまでの繋ぎにしかならんな
他のフォンテーヌキャラ引くまでのプネウマ要員だなぁ、まあプネウマも探索がちょっと楽になるだけで必須ではないんだけど
水主の最高の使い方を考えついた。ニィロウ開花に入れて心海なり行秋の代わりに出場させると、螺旋のもう片方に心海か行秋が出せる!これなら天賦あげる必要もない!
4凸したらシールドと本人の耐久ガチガチにして開花に使うってのはわりとアリかもね。というかそのくらいしか思い付かない
実はまだ水元素のシールダーとかいないしね。もうすぐ出るかもしれないけど
水主人公のシールドは自分にしか張れないからキャンディスと同じような感じじゃないかな?
バ、バーバラぁ・・・
結構前にも似たようなの言われてたけどこれなんだよな。祭礼握れてそれなりの付着性能あって全体回復も出来るし耐久力もある。
元素爆発打った直後に重撃で敵を吹っ飛ばすと爆発の上でピョンピョン跳ねて面白いぞ!風主人公の劣化だけど!
完凸したら耐性デバフもあるしなあっち…
実際使いどころがうーんって感じで残念だけど、新エリア探索は常に主人公使うから今回もがっつり育成する勢。やっぱり新マップと任務は旅人いないとね。
結局そうだよな
自己回復能力がついたのが個人的には嬉しい。魔神任務とか伝説任務中は可能な限り旅人単独編成したいけどこれまでは回復出来なかったし。
単騎まではしてなかったわ。尊敬
こ…黒剣…
上でほかの人も書いてるけどしめ縄や破魔の弓のスキル版が今後実装されるのかもしれないね。スキルを使うために長時間表に出るっていう今までにないサブアタッカーだから環境がまだ整ってないのかも……どうして4.0でそれっぽい武器や聖遺物を用意しなかったんだって気もするけど
水って星4が極端に少ないから、実質配布水キャラとして期待してたけど、性能はうーんって感じかなぁ
スキル長押しの中断耐性高いけど何かに使えんか?
タルタリヤや雷電の週ボス形態変化時のモーションを間近で見れる。弓重撃で見る場合シールドで若干見えづらいけど、水主人公の中断耐性なら水しぶき程度なのでならほとんど邪魔しない(そもそもタルタリヤは自分がしぶくし)
ナヒのカメラでよくない?
そのうち原神のミニゲーム的なイベントで水主人公専用のシューティングステージが来るかもしれない......
そうだ、ミニゲームの時とかだけに使えるその場限りの専用スキル感あるんだよな、モーションとかも含めて。
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夏だし蛍ちゃんに水鉄砲打たれたいしかない そのためのこの性能なんだよなあ
今後のフォンテーヌの環境を考えてもアルケー持ち増えていくだろうから今くらいしか使い道無いのかもね
偉大な水共鳴があるではないか()アルケーが大事な探索では夜蘭つかって水2風2が多いと思うしヌヴィフリーナあたりは水だけどプネウマである可能性は二分の一だしまだいける
嘘だわ。短冊でヌヴィレットプネウマ確定してたやん。でもまぁ配布だから、さ?
こんな貧弱さじゃたとえフォンテーヌに危機が訪れても旅人では何の力にもなれんわ!
旅人が弱すぎてストーリー上での凄い冒険者!名誉騎士!旅人なら任せられる!みたいな扱いに違和感があるって声を受けて草主人公は強くなったと思ってたのになぁ
まあ、ストーリ上の強さとゲームとしての強さは関係ないですしおすし…
必死に役割考えた結果、教官4セットと西風剣もって熟知と粒子を撒く 以上。
1回のスキルで起動できるから鍵持たせるのもいいらしいね…
なるほど、教官鍵装備で熟知配り人できるんだな。一応履歴書には書けるかな
いつも旅人全く使わないから、フォンテーヌ行っても水旅人にすらしてなくて、ここで話題になってるの見て弱いの知った。自分も水旅人に変化してみたら想像以上に水鉄砲で笑っちゃった。
弱いつってもちゃんと凸って育成したらそれなりに使えるんじゃねーの?(いうてディシアよりはマシやろ)って思って実際使ってみて「どうすんだこれ…」ってなった。ディシア実装されて速攻凸って育成して色々試した時と同じぐらいの虚無感。まぁリアルマネー使わなかっただけディシアの時よかダメージは少なかったが、ディシアより更に使う場面少ないだろうなぁっていう。
自分もここで言われてるほど……?と思って水旅人してみたら想像以上で驚きました……
自分はアプデ後ウキウキで水主人公使ってたな。爆発が移動していくのを見てあまりの使えなさに笑った後、天賦説明見て元素エネルギー80なのを知って目玉ひん剥いた。いくらなんでも新実装キャラがこんなに弱いわけないと思ってここに来たら実際弱かったと知れて、変な話だが安心した
「開発者の用意した通りに使っても微妙」なスキルや元素爆発はままあれど、「純粋にどう使えばいいか分からない」のはこの元素爆発が初めてかもしれない…
せめてスキルでまき散らしたビー玉を吸い込むくらいはして欲しかった。
なんでも貫通する元素爆発、ロックされた元素石碑をも貫通起動できてればあるいは……
今までの主人公は草除いて、別キャラの廉価版みたいなとこあったけど、水は廉価以前の問題すぎる…
ここまで酷いと今後のキャラが不安過ぎるけど、同時実装のリネは普通に強いしリネットも並程度なのよね。水主人公は弱いとか以前にどうしてこれで「ヨシ!」って思ったんです…?って状態なんだよな。
別キャラていうか神の廉価版じゃない?風は集敵(ただし去る)、岩は頑丈な盾(ただしキャラシールドではない)、雷はバッテリー(ただし雷付与は弱い)、草は草ばら撒きつつ属性ごとに変化と神の廉価版だよ。水主人公から水神の性能予想がだいぶガッカリにはなるけどどうせそこはめちゃくちゃ強くするだろう
まあちょっと変えれば激強になる能力いくつもあるしな。自己回復と自己HP消費→全体に適用でヒーラー兼ファントムドライバー化 表でシールドチーズビーム→裏から継続的な水付着しながらシールド 当たらなくて重い複数ヒットの元素爆発→必中で軽い単発高倍率の元素爆発
ちょっ...と?でも今までの主人公と神もこれくらい差はあったよね、
そもそもスキルが設置系になればそれでもう水フィッシュルの完成だし
主人公はちゃんと育てる!元素ごとの天賦も上げる!とかいう考えを持ってなくてほんとによかった。イベントのスクショ用に水にはしておくけど
ほたちん推しの人は全属性の天賦上げてる人けっこう見るね。そういうプレイスタイルの人たちは今回は悩んだりするのだろうか
いつも通り特に何も考えずにスキル爆発の天賦6までは上げた(最低限そのぐらいまでは上げないと性能ハッキリしない場合があるから)。まぁちょっとは強くなったけど…
そうか好きだったら手癖で天賦上げるよな。わかる気がする。あと4凸ぶんの強化要素が残ってるからそれで活躍できるようになるといいよなあ。
多分そういう人らは世間からの評価は気にせず自己流の運用方法を探究するという、攻略情報見て遊ぶよりも遥かに楽しい遊び方してると思うよ
空推しっていうか主人公だから思い入れがあるって感じの人間だけど、一応天賦はガツガツ上げてる(ただし通常は除く)。ただそれはそれとして爆発…爆発…は…LV上げはするけど…くぅ…
それは確かに。強さにすぐ頭打ちがくるゲームだから、愛で水ほたトリプルクラウンするぐらいの人の方が原神は楽しく遊べるよなあ。
まあフィールドだけならどんな性能でも遊べるのが原神のいいところ?ではある…新エリア探索は基本主人公入れて遊ぶからとりあえず天賦All8にしてるけど普通に楽しんでるよ
2個上のコメント書いてる最中にリアタイで空くんのレベル上げてる人が書き込んでくれてたw 好きでも思い入れがあっても、使わない天賦のレベル上げるかどうかはやっぱ悩むよね。水主の場合はスキルより爆発のほうが悩ましい気がするね。
個人的に原神の良いとこが「キャラモーションの良さ」だと思ってるから、スキルで棒立ちして水玉ぺっぺっぺって出す主人公見た時のガッカリ具合が半端なかった
どっしり構えてシズクちゃんのゲロビを放ってくれたら最高だった
でも単発のほうはエフェクト結構いいので横から見てみるのおすすめ。追っかけるアルケー含めてかっちょいい。
性能は置いといてスキルはキュイィィン…バシャー‼︎みたいなのとか、爆発はくるくる回転しながら発動みたいな見た目の派手さは欲しかったよなぁ…
派手ならそれだけで写真映えみたいな感じでSNSとかの大喜利大会とかになりそうだもんね
まぁわかる。シュール…なのはそれはそれで面白いけど、無難に風主人公のスキルみたいなポーズでグミ撃ちしてくれた方が良かったかな
そもそも原神の反応システムと連射スキルが噛み合ってない気がする
綾人や宵宮みたいな「連打」ならともかく「連射」はね…
これでやっと気づいたが、行動に制限がかかってかつ追撃が発動しないスキル全般戦闘面弱い気がする。両手剣キャラの重撃とかディシアの爆発、早柚のゴロゴロみたいな。逆にシャンリンロサリアみたいな自動攻撃系と組み合わせるのが良さそう
さゆは本人に雷盃持たせて、ナヒーダと忍のスキルを纏いながらゴロゴロさせるとかなり長時間激化できて戦えるようになるぞい。まあさゆ専用編成みたいなのが必要になるから手間がかかって、あんま人気ないんだけど。それと同じような水ほた専用編成が一個発明されさえすれば面白くなりそうだと思うものの、自分はまだそれが思いつかない
水ほたは空を裂く水鉄砲についたプネウマ以外貧弱だけどそれでも遠くまで運んでくれる
プネウマライダー
何の替え歌か思い出せてすっきりしたわ
爆発の性能的に言いたくなるのは分からんでもないが、「使う必要性はかなり低い。」ってまで書いちゃうのはいかがなものかと…
事実でしょう
もうちょっと言い方とは思うけど叩き台だからまあ……後は実際に使って編成例や使用感を書けるようになった人が書き直せばいいし。俺には無理なので頑張って
スキル版しめ縄みたいなの来てほんとに使わなくなる可能性ある
あるいは破魔弓のスキル版かな。片手剣にその手のがないだけ有情
自分も厳しい言葉だなとは思ったけど、現状否定のしようがないので…『使う必要はない』とか『封印推奨』とか書かれてないだけ有情かと
皆が言ってることもわかるし80属の性能じゃないとは思うけど使ってデメリットがあるわけじゃないしスキルよりは火力出るんだからエネルギーが溜まったらとりあえず撃っておく価値くらいはあるよ
私もこの意見に賛成。この爆発を打つ必要性がないのは同意だし事実だと思うけど、この欄は天賦に対する考察の欄なんだからどういう性質を持っているのか、どういう使い方ができるのかを記述する欄だと考えます。元素付着の邪魔をしたくないとかいう理由がなければ打てるのであれば打てばよいし、あくまで必要性が低いのはこの性能の爆発を打つために必要な元素チャージ等、ほかのステータスとのトレードオフの要素に充てるメリットがないためなので、必要性の有無や大小はビルド欄あたりでほかの天賦やステータスと比較して記述する内容かと思います。
宵宮の爆発も使う必要ないと思うけど、それと系統はおなじだと思うから、使う必要はないって表現は違うよね
基本撃つデメリットがほぼ無い水旅人に比べると、あっちはしめ縄のエネルギー消費だったり、水側の付着頻度低い場合爆発に蒸発吸われて通常に蒸発乗っけられなくなる可能性もあるから一概に同じとは言い難いかな…
凸してると恩恵は大きくなるし、飛雷だと使う必要あるから全然違うぞ。こっちは本当に必要がない
たぶん「実用性」を「使う必要性」に間違ってる。
とりあえず、穏当で主観的で無い表現に変えてみた。
ありがとうございます。良い感じです
威力はともかく、撃ちながら蟹歩きできたらTPSごっこで遊べるのにね。フリーナが凄い水鉄砲持ってくる事に期待
極太高倍率レーザー撃てたりするのかな
俺は水弾をマシンガンみたいに連射するフリーナに期待する(水元素は単発高倍率の方が強いけどそれはそれとして)
グミ撃ちは負けフラグだけどフリーナ様がグミ撃ちして「やったか…⁈」って言ってるのはちょっと見てみたいかも
一瞬フリーナ様をフリーザ様に空目した...
フリーナ様「初めてですよ…ここまでボクをコケにしたおバカさん達は…」
セノ「ちくしょおおおーーー!!なぁ〜んちゃって」
単押しだと大きいの一つ、長押しだと小さいのを連写、どうだ?
単押しでクソデカ水バズーカ、長押しでファンネルを生成し、離した瞬間に全部から四方八方弾丸レーザー。これぞ男の子の夢。
私の予想ではクレーの爆発みたいな挙動で水圧レーザー複数同時に発射してる
うっかりカラミティウォール方式かもしれん。僕は慈悲深いので速度は最遅にしておいてあげるよ!
現状だと熟知雷電とナヒーダで超開花させるぐらいしか有効なパーティー思いつかないんだけど、他に何か組めそうなのありますか?
行秋の劣化上等で霧切と水仙4セット持たせてキャンディスと組めば特にスキルはそこそこの火力になるかも
元素爆発、地形無視の仕様利用してギミック解除で悪さできないかね?
淵下宮で、迷路の中に水元素石碑があるところがあるのでそこでは使えるかも。
壁の向こうに敵がいるかダメージ判定でソナー的な使い方ができるかもしれない
ギミック解除キャラって文で笑ったし、すぐ後にギミック解除も得意では無いって書いてあって爆笑したわwwwこんなに笑わせてもらって水主人公にはもう満足したし草主人公使うわ
即オチ二コマかなw マルチでの水鉄砲大会は楽しいと思うがぼっちには関係ない話だ
マジでプネウマ来るまでの繋ぎにしかならんな
他のフォンテーヌキャラ引くまでのプネウマ要員だなぁ、まあプネウマも探索がちょっと楽になるだけで必須ではないんだけど
水主の最高の使い方を考えついた。ニィロウ開花に入れて心海なり行秋の代わりに出場させると、螺旋のもう片方に心海か行秋が出せる!これなら天賦あげる必要もない!
4凸したらシールドと本人の耐久ガチガチにして開花に使うってのはわりとアリかもね。というかそのくらいしか思い付かない
実はまだ水元素のシールダーとかいないしね。もうすぐ出るかもしれないけど
水主人公のシールドは自分にしか張れないからキャンディスと同じような感じじゃないかな?
バ、バーバラぁ・・・
結構前にも似たようなの言われてたけどこれなんだよな。祭礼握れてそれなりの付着性能あって全体回復も出来るし耐久力もある。
元素爆発打った直後に重撃で敵を吹っ飛ばすと爆発の上でピョンピョン跳ねて面白いぞ!風主人公の劣化だけど!
完凸したら耐性デバフもあるしなあっち…
実際使いどころがうーんって感じで残念だけど、新エリア探索は常に主人公使うから今回もがっつり育成する勢。やっぱり新マップと任務は旅人いないとね。
結局そうだよな
自己回復能力がついたのが個人的には嬉しい。魔神任務とか伝説任務中は可能な限り旅人単独編成したいけどこれまでは回復出来なかったし。
単騎まではしてなかったわ。尊敬
こ…黒剣…
上でほかの人も書いてるけどしめ縄や破魔の弓のスキル版が今後実装されるのかもしれないね。スキルを使うために長時間表に出るっていう今までにないサブアタッカーだから環境がまだ整ってないのかも……どうして4.0でそれっぽい武器や聖遺物を用意しなかったんだって気もするけど
水って星4が極端に少ないから、実質配布水キャラとして期待してたけど、性能はうーんって感じかなぁ
スキル長押しの中断耐性高いけど何かに使えんか?
タルタリヤや雷電の週ボス形態変化時のモーションを間近で見れる。弓重撃で見る場合シールドで若干見えづらいけど、水主人公の中断耐性なら水しぶき程度なのでならほとんど邪魔しない(そもそもタルタリヤは自分がしぶくし)
ナヒのカメラでよくない?
そのうち原神のミニゲーム的なイベントで水主人公専用のシューティングステージが来るかもしれない......
そうだ、ミニゲームの時とかだけに使えるその場限りの専用スキル感あるんだよな、モーションとかも含めて。