そもそも原神の反応システムと連射スキルが噛み合ってない気がする
綾人や宵宮みたいな「連打」ならともかく「連射」はね…
これでやっと気づいたが、行動に制限がかかってかつ追撃が発動しないスキル全般戦闘面弱い気がする。両手剣キャラの重撃とかディシアの爆発、早柚のゴロゴロみたいな。逆にシャンリンロサリアみたいな自動攻撃系と組み合わせるのが良さそう
さゆは本人に雷盃持たせて、ナヒーダと忍のスキルを纏いながらゴロゴロさせるとかなり長時間激化できて戦えるようになるぞい。まあさゆ専用編成みたいなのが必要になるから手間がかかって、あんま人気ないんだけど。それと同じような水ほた専用編成が一個発明されさえすれば面白くなりそうだと思うものの、自分はまだそれが思いつかない
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
綾人や宵宮みたいな「連打」ならともかく「連射」はね…
これでやっと気づいたが、行動に制限がかかってかつ追撃が発動しないスキル全般戦闘面弱い気がする。両手剣キャラの重撃とかディシアの爆発、早柚のゴロゴロみたいな。逆にシャンリンロサリアみたいな自動攻撃系と組み合わせるのが良さそう
さゆは本人に雷盃持たせて、ナヒーダと忍のスキルを纏いながらゴロゴロさせるとかなり長時間激化できて戦えるようになるぞい。まあさゆ専用編成みたいなのが必要になるから手間がかかって、あんま人気ないんだけど。それと同じような水ほた専用編成が一個発明されさえすれば面白くなりそうだと思うものの、自分はまだそれが思いつかない