主人公/水の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
総評にギミック解除用キャラって書いてるのにそのすぐ下でギミック解除は得意ではないって書いてるのはギャグなの?
性能からして笑えないギャグみたいなものなので…上で書かれてる貫通仕様でギミック解くのも法器重撃でいけるし、プネウマ解除の個性も4.1以降消えるだろうからそれまでに強い使い道が見つかるのに期待
4.0が水弓で石碑にも便利なイェランなの、いよいよ仕事すら奪ってきてるから・・・
もう炎蛍に気持ち切り替えていくか
炎蛍は、辛炎、ディシア、ベネット、シャンリンの誰よりになるかな
薄い本のネタにしかならないのが残念
ナヒーダ雷電ウェンティ水ほたの空中狙い撃ち超開花は動画見て楽しそうねってなった。介護半端ないけど…
そういば草主人公ってムービーで草元素使ってた?教えて偉い人。今まではなんだかんだ使ってた気がするけど、草は自分は覚えてないな...
草は記憶にないかな。旅人は公子戦の風と岩同時に使ってるシーンが一番印象的、同時に複数使わせろ。
アペプ戦で一瞬使ってたような(うろ覚え)
奇石冒険記のほたちんが最後に「どんな物にも使い道はあるんだよ」って言うんだけど ・・・自虐か?
フリーナオッドアイで二重人格の可能性あるし、もう片方が表舞台に登場したら、強化されることを祈ろう。
元素スキルは1Uでヒット数によるICDリセットがないが、水鉄砲と激流で独立しているため2連続で元素付着が可能。また、ディオナの元素スキルのように自動追尾するため、例えば爆炎樹の頭に照準を合わせても胴に吸われることがある。元素爆発も1UでICDリセットは無さげ?小型相手に3ヒット前後するので、単純な威力だけならキャンディスの元素スキルと同等のポテンシャルは持っていると思われる。
この自動追尾がなぁ… ボスカニの角狙ってるのに胴体に吸われてる気がする
自分も試してみたけど実際角に当たってないっぽいよコレ…自動追尾があるせいで胴体に吸われてる
ニィロウと同じダメージ与えるだけの爆発なのにニィロウ以下のダメージ量でチャージ要求多いの解せぬ。吸引とか拘束とか副次効果ないのに何でだろう。
爆発でも回復アイテムまいてそっちは全員回復にしてくれればまあ何とかってくらいだよね
全員回復は完凸使えってことだろうね
星の数にはかてないんだ
旅人は星5やぞ
そういや神の目をちゃんと持ってる人は神からちゃんと目をかけられてるけど、主人公はなんかおこぼれもらってるだけだし弱いのは納得できる気がしてきた
それ神はかんけぇねぇぞ!!
説明がついたところで納得できるかは別だけどね。弱いことに説得力持たせたところでゲームとして遊ぶうえで好きなキャラが弱いことがプラスになるケースなんてそうは無い
ゲームにおいて人気が出るのは、強いか見た目が好みかの2点が大部分を占めるからね。設定面で優遇されてようがそれが実装されてなきゃ見向きもされないよ。葉2が言うように弱くてプラスになることなんて極々稀。
元素を扱えるってだけで使いこなしてるわけじゃないんだろうね。全元素の天賦通じてパイモンと話あって「この元素の力、戦闘で使うならこうしたら使えそうじゃん?」って感じで使ってるだけっぽいし。ただフィジカルの強さは間違いなくテイワット一。
水主人公が「水面のさざ波を観察」「潮の満ち引きを研究」、草主人公が「鋭い葉緑の形を観察」「雨上がりの芽生えの音を研究」、どっちが強そうかと言われるとなんとなく前者に感じるのだが…
フォンテーヌ入ってすぐにタルタルから神の目預かってるから、今後のストーリーで水主人公の性能が強化される…と妄想。缶詰め知識で攻撃力上がるっていう前列もあるし
え、あれ本当に効果会ったの!?初めて知った……
基礎攻撃力が3上がったんだよね、それ知ったときはもっと寄こせって思ったわ
とある世界任務でも怪しいくすり飲まされるけど、あれもステータスアップしてたら良いな
なるほどそれもありそうだ。それに水元素がなんか元気ない(適当)みたいなこと言ってたし、今は弱体化されててこの性能ってことで、タルタル関係なくともストーリー進んでの強化されたりはあるかも
確かにタルが神の目預けたのも、そもそも水元素が不安定?だったからだし、ストーリー進むと変わる可能性も……ある……
つまり、ニィロウと夜蘭と行秋も真の力が…!
主人公以外に適用すると今タルタル持ってる人が雷元素しか使えなくなるから、さすがに主人公だけですね……(マジレス)頼む主人公はそうであってくれ
ストーリー進み具合によって内部でキャラ性能分岐とかくそめんどくさそうだからまあやらないだろうけどなあ 0.6%くらい信じたい(星5一発引き)
フォンテーヌでは水元素全体が不安定になってる設定...希望が持てるな
劇中でのパワーアップか。そうなったら熱いな
配布とはいえ星5扱いなんだし同元素同武器種の星4よりは強くあってほしかったな…
なんて高いハードル…(古華派
炎の時もハードルが高いな…
雷は忍、風はリネット、岩は該当なし
草は綺良々
星4片手剣優秀だな……
ベネット、レイラ、ガイア、忍、リネット、綺良々……
風主VSリネット 3:7でリネット。雷主VS忍 2:8で忍。 草主VSきらら 5:5で互角 って感じかな・・・ 水?勝負するかい?
行秋は中断耐性付与+ダメージ軽減+高倍率多付着水追撃という隙の無さだからね。固有天賦もオマケ回復(誰でも受けられる)+自己水バフ(ダメ軽減に計上される)と一切の無駄がない。水主vs行秋やっても0:10は固いな…
主人公の突破ステータスの攻撃力%の数値が星4相当になってるのも星5相当へと引き上げてほしい......
王冠1個使う毎に攻撃%が+2%される、とかあれば励みにもなるんだがなー
主人公炎元素になる時は観察と研究はアルベドとか先輩も一緒に連れてってくれな
パイモンと一緒に炎を使う傭兵の戦術を観察した。()
しっかり研究してもろて… 火力なくても中断耐性付与なくても追撃頻度高くてICD無しなら全然つかえるから…
燃えろ僕/私の拳! ペチッ ペチッ
その理論だと実際には一緒に観察したのがパイモンだったから今の主人公の性能に…やはりパイモンはラスボスでそれとなく主人公が力をつけないように誘導してたんだよ!!
アビスのバリア割り早かったらいいなぁと思ったけど、特殊な仕様はなかった。
シナバースピンドル使うとスキルに高威力の弾を混ぜ込むことが出来た。楽しいけど実用性はないね…。
完凸の鍵を装備させてHP盛れば大体HP50000↑くらいは目指せるから、なんとpt全員に対して半永久的に熟知200↑配れるぞ!強く見える!さらに高いHPを活かしてタンクもできちまうんだ!(レイラ、綺良々、忍、ニィロウでいいとか、風主人公も同じことができる上に翠緑も持てるっていうのは禁句でお願いします)
な、なんだってー これはもう鍵を完凸させるしかないなー(棒読み)
適当に沈淪/水仙、会心率50/会心ダメ120、腐植の剣、攻撃力2000、天賦Lv7で元素スキル撃ってみた、凄く弱かった
前々から思ってたんだけどせっかく色んな元素使えるキャラなんだし、解放した元素に応じて付け替え可能な固有天賦1つ追加するとかあっても面白いなぁって。風の固有天賦なら主人公が反応起こした時その元素の耐性-10%とか、岩なら味方の攻撃ヒット時に主人公の攻撃力の〇〇%分のダメージ(破砕属性付き)+弱いシールド発生、雷なら主人公のスキル発動後数秒間パーティの元チャ効率+20%とかそんなんでいいからさ。なお各天賦は旅人の扱う元素に関わらず全て付け替え可能、重ねがけ不可とする。
あとは七天神像に行かずともその場で元素切り替えできるようにしてほしい。チーム編成画面で切り替えとかにすれば戦闘中には切り替えられないしちょうど良いんじゃないかと思うんだけどな~
それはほんっっっとうに思う!普段主人公よく使う自分ですら面倒くさいと思ってるw
なぜか風岩しかない通常攻撃の最後に元素追撃発生するやつもう使う気無いのかな
アレ何だったんすかね
あの追撃があるだけで霧切適正上がるのになぁ...
雷と水にもアレ欲しいね、あと咄嗟に出したい事が多いから通常攻撃の最後じゃなくて重撃に付けて欲しい
久々に風主人公使ったらスキルがいかにも風属性攻撃って感じでかっこよくて好きだなぁって実感した。水もせめて見た目はもうちょっと頑張ってほしかったよ…。
週ボス雷電のマルチで水主人公に遭遇したんだけど、全然火力出てなくて笑いました。プロフィールを閲覧したところ、武器・聖遺物共にガチ装備。それなのに、アタッカーバーバラちゃんにも満たないダメージ...。ギミック解除用キャラだから、こんなもんなのかな。
なんかディシアとかの時も感じてはいたけど、物足りない性能で実装されたキャラは下げるとこまで下げていい、笑い者にしていいみたいな風潮をコメントから感じることが多い気がするね…
開発的には先を見据えてる(と推察される)んだけど、実装時点で仕事が無いというのは心象良くないのは損な気はする。キャラゲーで売ってるのにキャラの価値を下げるのは勿体ないというか。刻晴だって草が来るまでは、雷なんで。。。とか言われてたし。
別に既にいるキャラと同じぐらいの強さならそれで良かったんよ。インフレもしないしその既存キャラを持ってない人にとっては代替品になるし。何故か既存キャラの性能を大きく下回るものをホヨバはお出ししてくるけど
「弱いキャラは徹底的に下げて、少しでも強い強化を引き出そうとする」2ちゃん的な側面は感じるが、仕方がないとも思う。
実際ゴネ得なのは鍾理で証明されたからね、まあここで愚痴ってもホヨ公式には届かんだろうけど
あれゴネ得か?普通にゴミをお出しされたから燃えたんやろ
じゃあディシアも調整してやれ
鍾離実装時って今みたいな長時間シールドが活きる場面が少なかったし、岩共鳴もゴミで、肝心のシールドは貼る前に吹き飛ぶ、柱はただただ邪魔、モチ武器も「味方を守るのがコンセプトのキャラだけど本人しか強くならないし大して強くなる訳じゃないよ!」みたいなちぐはぐ具合。みたいな惨状で、直近に実装されたディオナがはちゃめちゃに優秀だったから「なんでやねん」って総ツッコミくらったんだよね。正直ディシアも水主人公も調整してくれとは思う。
下げるとか笑い物にするってよか単純に祭りに便乗してるだけだと思う。まぁ、実際弱いし使い道がないのは確かだし。全員真面目だったら今頃過疎ってる上にコメ欄全部「使ってみたけど弱かったです」になるぞ。
みんなして笑いものにするよりは過疎ってる方がまだ治安良くない?ただ事実を矮小化するでもなく誇大化するでもなくありのままに受け入れるのってそんなに難しいのだろうか
みんながそんなできた人間なわけじゃないから…。こういう場所はいろいろな人が出入りするし、残念だけど弱いものを攻撃することに快感覚えるような人間も一定数いるのが実情
ID非表示で対応するしかあるまいて。ディシアの方で「褐色は雑魚」とか言う人に反応しても仕方ないのと同じ
治安を気にすることがおかしい。ミュート機能があるんだから見たくないなら自分で消せばいいだけ。弱いもんは弱いし、その理由を細かく書くとそれだけでネガっぽい書き込みになるのはディシアで証明済み。自治厨が騒いだ分だけ治安が悪くなるんだからスルースキルぐらい覚えてもらって
この流れ「なんかディシアの時も~」から始まってるから謝罪するわスマン。別にキャラとして弱いのは事実だしそこに対してネガティブな意見が出るのは至極真っ当だと思ってるんよ…別に水蛍最強!って言いたいわけでもないし。ただ他人が使っているキャラを見て、装備等整えてこの程度って笑うのに不快感があっただけで…これも自治厨の一言で終わるならもう消えておきます。コメント汚してすまんかった。
性能の善し悪し語るなら良いとして、不満があるから叩く、に関しては陰口やイジメを見ているようで良い気分はしないわ。ミュートしろってのも違うと思う。少なくとも興味関心があるからキャラ個別ページ見に来ている人が多いだろうし、好きなキャラが叩かれてんのを見て見ぬ振りしろ、ってちょっと理解できない。
燃えるだけの体力がまだ原神にはあるってことよ。風邪に対して発熱する体力があるうちはまだ生きてる証拠。それもなくなったら…
ただ弱いだけではこんなに言われない。ディシアも水主も期待値が爆上がりしてる所に酷い性能で実装されたから期待してた分叩かれる
必要以上に弱くされているところが2人の共通点だぞ。インフレしないように既存のキャラと横並びの性能にするならともかく、それ以下だからな。期待ハズレだけじゃこんな阿鼻叫喚にはならんよ
うーん、万葉でバフしてもスキル一発5000と最終30000か~。移動と回避を棄ててまで得られる火力としては弱いかなぁ。爆発が敵に追尾してくれて元素付着CTなしならサポート運用できるんだがなぁ
仮にディシアも水主人公も意図的に弱くしたんだとしても「もう少し手心ってもんを…」って言いたくなっちゃう
色々試してきたけど一番良さそうなのは多分鍵持って八重ナヒ熟知雷電添えてタンク兼水撒きとしてカメラめちゃくちゃグリグリする運用だわ、4凸解放できればプネウマ入り超開花としてそれなりにやれそうに感じた。まあ4凸解放する頃にはヌヴィかフリーナでいいってなってそうだけどそれは今までの主人公も大体同じなので……
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性能からして笑えないギャグみたいなものなので…上で書かれてる貫通仕様でギミック解くのも法器重撃でいけるし、プネウマ解除の個性も4.1以降消えるだろうからそれまでに強い使い道が見つかるのに期待
4.0が水弓で石碑にも便利なイェランなの、いよいよ仕事すら奪ってきてるから・・・
もう炎蛍に気持ち切り替えていくか
炎蛍は、辛炎、ディシア、ベネット、シャンリンの誰よりになるかな
薄い本のネタにしかならないのが残念
ナヒーダ雷電ウェンティ水ほたの空中狙い撃ち超開花は動画見て楽しそうねってなった。介護半端ないけど…
そういば草主人公ってムービーで草元素使ってた?教えて偉い人。今まではなんだかんだ使ってた気がするけど、草は自分は覚えてないな...
草は記憶にないかな。旅人は公子戦の風と岩同時に使ってるシーンが一番印象的、同時に複数使わせろ。
アペプ戦で一瞬使ってたような(うろ覚え)
奇石冒険記のほたちんが最後に「どんな物にも使い道はあるんだよ」って言うんだけど ・・・自虐か?
フリーナオッドアイで二重人格の可能性あるし、もう片方が表舞台に登場したら、強化されることを祈ろう。
元素スキルは1Uでヒット数によるICDリセットがないが、水鉄砲と激流で独立しているため2連続で元素付着が可能。また、ディオナの元素スキルのように自動追尾するため、例えば爆炎樹の頭に照準を合わせても胴に吸われることがある。元素爆発も1UでICDリセットは無さげ?小型相手に3ヒット前後するので、単純な威力だけならキャンディスの元素スキルと同等のポテンシャルは持っていると思われる。
この自動追尾がなぁ… ボスカニの角狙ってるのに胴体に吸われてる気がする
自分も試してみたけど実際角に当たってないっぽいよコレ…自動追尾があるせいで胴体に吸われてる
ニィロウと同じダメージ与えるだけの爆発なのにニィロウ以下のダメージ量でチャージ要求多いの解せぬ。吸引とか拘束とか副次効果ないのに何でだろう。
爆発でも回復アイテムまいてそっちは全員回復にしてくれればまあ何とかってくらいだよね
全員回復は完凸使えってことだろうね
星の数にはかてないんだ
旅人は星5やぞ
そういや神の目をちゃんと持ってる人は神からちゃんと目をかけられてるけど、主人公はなんかおこぼれもらってるだけだし弱いのは納得できる気がしてきた
それ神はかんけぇねぇぞ!!
説明がついたところで納得できるかは別だけどね。弱いことに説得力持たせたところでゲームとして遊ぶうえで好きなキャラが弱いことがプラスになるケースなんてそうは無い
ゲームにおいて人気が出るのは、強いか見た目が好みかの2点が大部分を占めるからね。設定面で優遇されてようがそれが実装されてなきゃ見向きもされないよ。葉2が言うように弱くてプラスになることなんて極々稀。
元素を扱えるってだけで使いこなしてるわけじゃないんだろうね。全元素の天賦通じてパイモンと話あって「この元素の力、戦闘で使うならこうしたら使えそうじゃん?」って感じで使ってるだけっぽいし。ただフィジカルの強さは間違いなくテイワット一。
水主人公が「水面のさざ波を観察」「潮の満ち引きを研究」、草主人公が「鋭い葉緑の形を観察」「雨上がりの芽生えの音を研究」、どっちが強そうかと言われるとなんとなく前者に感じるのだが…
フォンテーヌ入ってすぐにタルタルから神の目預かってるから、今後のストーリーで水主人公の性能が強化される…と妄想。缶詰め知識で攻撃力上がるっていう前列もあるし
え、あれ本当に効果会ったの!?初めて知った……
基礎攻撃力が3上がったんだよね、それ知ったときはもっと寄こせって思ったわ
とある世界任務でも怪しいくすり飲まされるけど、あれもステータスアップしてたら良いな
なるほどそれもありそうだ。それに水元素がなんか元気ない(適当)みたいなこと言ってたし、今は弱体化されててこの性能ってことで、タルタル関係なくともストーリー進んでの強化されたりはあるかも
確かにタルが神の目預けたのも、そもそも水元素が不安定?だったからだし、ストーリー進むと変わる可能性も……ある……
つまり、ニィロウと夜蘭と行秋も真の力が…!
主人公以外に適用すると今タルタル持ってる人が雷元素しか使えなくなるから、さすがに主人公だけですね……(マジレス)頼む主人公はそうであってくれ
ストーリー進み具合によって内部でキャラ性能分岐とかくそめんどくさそうだからまあやらないだろうけどなあ
0.6%くらい信じたい(星5一発引き)
フォンテーヌでは水元素全体が不安定になってる設定...希望が持てるな
劇中でのパワーアップか。そうなったら熱いな
配布とはいえ星5扱いなんだし同元素同武器種の星4よりは強くあってほしかったな…
なんて高いハードル…(古華派
炎の時もハードルが高いな…
雷は忍、風はリネット、岩は該当なし
草は綺良々
星4片手剣優秀だな……
ベネット、レイラ、ガイア、忍、リネット、綺良々……
風主VSリネット 3:7でリネット。雷主VS忍 2:8で忍。 草主VSきらら 5:5で互角 って感じかな・・・ 水?勝負するかい?
行秋は中断耐性付与+ダメージ軽減+高倍率多付着水追撃という隙の無さだからね。固有天賦もオマケ回復(誰でも受けられる)+自己水バフ(ダメ軽減に計上される)と一切の無駄がない。水主vs行秋やっても0:10は固いな…
主人公の突破ステータスの攻撃力%の数値が星4相当になってるのも星5相当へと引き上げてほしい......
王冠1個使う毎に攻撃%が+2%される、とかあれば励みにもなるんだがなー
主人公炎元素になる時は観察と研究はアルベドとか先輩も一緒に連れてってくれな
パイモンと一緒に炎を使う傭兵の戦術を観察した。()
しっかり研究してもろて…
火力なくても中断耐性付与なくても追撃頻度高くてICD無しなら全然つかえるから…
燃えろ僕/私の拳! ペチッ ペチッ
その理論だと実際には一緒に観察したのがパイモンだったから今の主人公の性能に…やはりパイモンはラスボスでそれとなく主人公が力をつけないように誘導してたんだよ!!
アビスのバリア割り早かったらいいなぁと思ったけど、特殊な仕様はなかった。
シナバースピンドル使うとスキルに高威力の弾を混ぜ込むことが出来た。楽しいけど実用性はないね…。
完凸の鍵を装備させてHP盛れば大体HP50000↑くらいは目指せるから、なんとpt全員に対して半永久的に熟知200↑配れるぞ!強く見える!さらに高いHPを活かしてタンクもできちまうんだ!(レイラ、綺良々、忍、ニィロウでいいとか、風主人公も同じことができる上に翠緑も持てるっていうのは禁句でお願いします)
な、なんだってー これはもう鍵を完凸させるしかないなー(棒読み)
適当に沈淪/水仙、会心率50/会心ダメ120、腐植の剣、攻撃力2000、天賦Lv7で元素スキル撃ってみた、凄く弱かった
前々から思ってたんだけどせっかく色んな元素使えるキャラなんだし、解放した元素に応じて付け替え可能な固有天賦1つ追加するとかあっても面白いなぁって。風の固有天賦なら主人公が反応起こした時その元素の耐性-10%とか、岩なら味方の攻撃ヒット時に主人公の攻撃力の〇〇%分のダメージ(破砕属性付き)+弱いシールド発生、雷なら主人公のスキル発動後数秒間パーティの元チャ効率+20%とかそんなんでいいからさ。なお各天賦は旅人の扱う元素に関わらず全て付け替え可能、重ねがけ不可とする。
あとは七天神像に行かずともその場で元素切り替えできるようにしてほしい。チーム編成画面で切り替えとかにすれば戦闘中には切り替えられないしちょうど良いんじゃないかと思うんだけどな~
それはほんっっっとうに思う!普段主人公よく使う自分ですら面倒くさいと思ってるw
なぜか風岩しかない通常攻撃の最後に元素追撃発生するやつもう使う気無いのかな
アレ何だったんすかね
あの追撃があるだけで霧切適正上がるのになぁ...
雷と水にもアレ欲しいね、あと咄嗟に出したい事が多いから通常攻撃の最後じゃなくて重撃に付けて欲しい
久々に風主人公使ったらスキルがいかにも風属性攻撃って感じでかっこよくて好きだなぁって実感した。水もせめて見た目はもうちょっと頑張ってほしかったよ…。
週ボス雷電のマルチで水主人公に遭遇したんだけど、全然火力出てなくて笑いました。プロフィールを閲覧したところ、武器・聖遺物共にガチ装備。それなのに、アタッカーバーバラちゃんにも満たないダメージ...。ギミック解除用キャラだから、こんなもんなのかな。
なんかディシアとかの時も感じてはいたけど、物足りない性能で実装されたキャラは下げるとこまで下げていい、笑い者にしていいみたいな風潮をコメントから感じることが多い気がするね…
開発的には先を見据えてる(と推察される)んだけど、実装時点で仕事が無いというのは心象良くないのは損な気はする。キャラゲーで売ってるのにキャラの価値を下げるのは勿体ないというか。刻晴だって草が来るまでは、雷なんで。。。とか言われてたし。
別に既にいるキャラと同じぐらいの強さならそれで良かったんよ。インフレもしないしその既存キャラを持ってない人にとっては代替品になるし。何故か既存キャラの性能を大きく下回るものをホヨバはお出ししてくるけど
「弱いキャラは徹底的に下げて、少しでも強い強化を引き出そうとする」2ちゃん的な側面は感じるが、仕方がないとも思う。
実際ゴネ得なのは鍾理で証明されたからね、まあここで愚痴ってもホヨ公式には届かんだろうけど
あれゴネ得か?普通にゴミをお出しされたから燃えたんやろ
じゃあディシアも調整してやれ
鍾離実装時って今みたいな長時間シールドが活きる場面が少なかったし、岩共鳴もゴミで、肝心のシールドは貼る前に吹き飛ぶ、柱はただただ邪魔、モチ武器も「味方を守るのがコンセプトのキャラだけど本人しか強くならないし大して強くなる訳じゃないよ!」みたいなちぐはぐ具合。みたいな惨状で、直近に実装されたディオナがはちゃめちゃに優秀だったから「なんでやねん」って総ツッコミくらったんだよね。正直ディシアも水主人公も調整してくれとは思う。
下げるとか笑い物にするってよか単純に祭りに便乗してるだけだと思う。まぁ、実際弱いし使い道がないのは確かだし。全員真面目だったら今頃過疎ってる上にコメ欄全部「使ってみたけど弱かったです」になるぞ。
みんなして笑いものにするよりは過疎ってる方がまだ治安良くない?ただ事実を矮小化するでもなく誇大化するでもなくありのままに受け入れるのってそんなに難しいのだろうか
みんながそんなできた人間なわけじゃないから…。こういう場所はいろいろな人が出入りするし、残念だけど弱いものを攻撃することに快感覚えるような人間も一定数いるのが実情
ID非表示で対応するしかあるまいて。ディシアの方で「褐色は雑魚」とか言う人に反応しても仕方ないのと同じ
治安を気にすることがおかしい。ミュート機能があるんだから見たくないなら自分で消せばいいだけ。弱いもんは弱いし、その理由を細かく書くとそれだけでネガっぽい書き込みになるのはディシアで証明済み。自治厨が騒いだ分だけ治安が悪くなるんだからスルースキルぐらい覚えてもらって
この流れ「なんかディシアの時も~」から始まってるから謝罪するわスマン。別にキャラとして弱いのは事実だしそこに対してネガティブな意見が出るのは至極真っ当だと思ってるんよ…別に水蛍最強!って言いたいわけでもないし。ただ他人が使っているキャラを見て、装備等整えてこの程度って笑うのに不快感があっただけで…これも自治厨の一言で終わるならもう消えておきます。コメント汚してすまんかった。
性能の善し悪し語るなら良いとして、不満があるから叩く、に関しては陰口やイジメを見ているようで良い気分はしないわ。ミュートしろってのも違うと思う。少なくとも興味関心があるからキャラ個別ページ見に来ている人が多いだろうし、好きなキャラが叩かれてんのを見て見ぬ振りしろ、ってちょっと理解できない。
燃えるだけの体力がまだ原神にはあるってことよ。風邪に対して発熱する体力があるうちはまだ生きてる証拠。それもなくなったら…
ただ弱いだけではこんなに言われない。ディシアも水主も期待値が爆上がりしてる所に酷い性能で実装されたから期待してた分叩かれる
必要以上に弱くされているところが2人の共通点だぞ。インフレしないように既存のキャラと横並びの性能にするならともかく、それ以下だからな。期待ハズレだけじゃこんな阿鼻叫喚にはならんよ
うーん、万葉でバフしてもスキル一発5000と最終30000か~。移動と回避を棄ててまで得られる火力としては弱いかなぁ。爆発が敵に追尾してくれて元素付着CTなしならサポート運用できるんだがなぁ
仮にディシアも水主人公も意図的に弱くしたんだとしても「もう少し手心ってもんを…」って言いたくなっちゃう
色々試してきたけど一番良さそうなのは多分鍵持って八重ナヒ熟知雷電添えてタンク兼水撒きとしてカメラめちゃくちゃグリグリする運用だわ、4凸解放できればプネウマ入り超開花としてそれなりにやれそうに感じた。まあ4凸解放する頃にはヌヴィかフリーナでいいってなってそうだけどそれは今までの主人公も大体同じなので……