主人公/水の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
爆発を吹き飛ばし等で浮かせた敵に当てるとヒットし続けながら運んでくれました。あとファデュイの炎銃の人がバックステップで当たり続けてくれて優しかった(?)
それ風な
いや、水の爆発でできましたよ
じゃあかなりいい使い道が見つかったということでは
水主人公のページなのに何故急に風認定してきたんだ……?
本当申し訳ない浮かんだイメージがあまりにも風っぽくて。脳死でコメントしたのはまじで反省してます。何だったらこの枝消した方がいいかな?
気にしないで大丈夫です。
ジンの重撃で浮かせると当てやすそう?
浮かせ→爆発 でも 爆発→浮かせて放り込みでもお手玉状態にいけました。やり方は色々工夫できそうです。個人的には完凸ファルザンの爆発後に水主人公の爆発を当てると自動でサイクロンが浮かせてくれるので楽でした。
水旅人、若蛇龍王の水に苦しめられた説提唱するわ
パイモンとの相談であれほんとやだーって言ってるのかわいい
パイモンと一緒に若陀龍王の嫌いな攻撃を話しあった
現状「水弓キャラを持っていないプレイヤーでも狙いを定めて水を飛ばせる」「プネウマ持ち」の探索向けの2点くらいか?水旅人の利点って……
他元素主人公と見比べてみたけどまともなサポート能力すら持ってないのが酷すぎる、いくら水元素が強いからって微妙なHP回復しかないってどういうことよ、ほぼギミック解除要因だった岩主人公でさえバフ持ってたぞ
無料で誰でも持ってるキャラ強くしたらガチャ回してもらえないからとかじゃないかな 水元素はもう強いキャラ揃いすぎて下手にちゃんとしたキャラ出せなくなってるのかと プレイヤー側としちゃちっとも良いことじゃないけどな
使っててスキル爆発共にあたり判定ちょっと狭く感じた。転ばせたエルマイトに当たらなかったりしたし
草主人公が調整ミスだった説が現実味を帯びてきた
でも草主人公の性能で元素が草じゃなく水だったらそれはそれで使い道微妙なので、たぶん草元素反応が強いほうが原因じゃないかな。
草元素に求められる裏からの長時間付着のニーズに答えつつ、多少ながら熟知バフとダメージバフを持っているうえ、限定☆5クラスの熟知のダメージバフ変換率を持っていて激化サブアタッカー適性も高い。やっぱり草は頭2つくらい抜けてるよね。元素自体が強いだけといわれることもあったけど最強元素の水でこれだし…
草主人公の爆発も炎元素当てると高ダメージの爆発が起きる!って書いてあるけど実際は炎元素使うと相性最悪だし「キャラ作る時に割りとなんも考えてない」が正しいと思うよ。たまたま噛み合っただけ。とはいえここ最近あまりにもお粗末過ぎませんかねぇとは感じる。
さすがに金もらってこのゲームのことずっと考えてる人らがなにも考えてないわけない。 新しい元素だし売りになるからまずスタートダッシュで楽しく強いの使ってもらう目的があったんじゃない? 水もなんか商売的になんかあるんでしょなんか(思考放棄
草人が強かったのは草元素実装の3.0で存在した草元素キャラが旅人・コレイ・ティナリの3人しか居なかったから新しい元素反応を遊んでもらうために狙って汎用性が高い性能に作ったんだと思うよ……
つまり現時点で強い水元素キャラが揃っている上に水神が控えている今、下手にいい感じの性能にしてしまうとガチャが回らなくなる可能性があるから意図的に性能落としたれと言うことやな?
「つまり」と前置きしてるけど その理屈だと草旅人も神枠が控えてたことに代わりは無かったから性能落とされてないとおかしくないか?
いい感じの性能にしたらフリーナが困るっていうなら、必然的にフリーナが夜行に並ぶことが無理だってことになるから
なんかギミック用に割り切ったのかなって思ったわ ゆっくり進む水の石の装置とかさ
そのために80の爆発きるのしんどいよな。40なら射ちやすいけど。
草のスペックで水と同じ性能にするとヤバすぎてわろた。爆発で1.5秒間隔ダメージフィールド作って、フィールド内キャラクターにHPバフして、凸で粒子改修・時間延長・バフ5層即獲得・水バフ+元素変化バフ・・・ああああああこれ水主人公で「往生夜空」使いたかったあああああああ!!!!!
空気な主人公だったらなんでもいいけど、好かれてる主人公だし少しは強く使いたいんだよな
完凸効果、これよく考えると長押し4秒で4つ回復落として6*4=24%回復、治癒冠+少女4セットにすれば41%か。割合回復で一番HPが低い対象にこの回復量は、鍛造武器とか見るに将来何かに使えそうな雰囲気も・・・ある? てか自分の7%と合わせて1個で13%回復なら治癒バフ込みで2個も拾えば海染めで2万以上出せそうだな・・・。祭礼+少女4HPHP治癒で長押しでシールド継続しながら海染みたいな事になるんかね。
全体回復じゃなくてピンポイント回復、即時効果ではなく自分で拾わなければならないという2点、正直回復量が多くてもけっこうキツくて「そっか!バーバラ使うわ!」ってのが率直な感想。
海染バーバラ強いから仕方ないね。まぁスキルトリガーのツヨイ何かとか、HP上限80000で毎秒5000減るキャラとか出たら倉庫から引っ張り出そう。
完凸効果が旅人以外でも拾えてパーティ全体回復だったらいまだ原神にほとんどない疑似的な「控えにいながらパーティ全体回復」ができたんだけどかなり厳しいよこれ
他の拾う系が誰でも拾えるのにこれだけキャラ指定なのはなかなか信じ難かったわ
つまり「シャンリンの天賦以下の完凸」「原木刀の副次効果以下の完凸」
誰でも拾えると勝手に拾って無駄になるのは原木刀思い知ってるから、まぁ良し悪しやな・・・。
金珀・試作の異常性がよく分かる文章
スタレと原神、主人公でどうしてこうも差がついたのか
スタレは存護いないと戦闘厳しい(クリア不可能になりかねないバランス)から、必須キャラとして存護主人公配布してくれたんやろなあ。原神は、、、フォンテーヌにまで来られるようなプレイヤーに強い配布キャラなんて必要ないと判断されたんだろうか、、、
そもそも主人公ってイベント戦で元素力使って戦ってるイメージがない・・・
トーマ目狩り令中の雷電に邪魔した時はバチクソ雷してたくらいかな。人込みの中から雷ワープなんてどこで覚えやがった・・・
タルタリヤ戦では2元素使ってたし、雷電にクソデカ雷ソードでジャンプ切りしてたし、逆にイベント戦でのみオリジナル元素技使ったりしてるイメージある
チーズ星人ごっこ楽しいな
懐かしすぎわろた
結局、適正聖遺物は無いん?
そもそも戦闘における役割が存在しないから最適もクソも無いけど強いて言えば水+15%×2か水+15%&攻撃+18%の組み合わせじゃないの?
一応適正なら水仙4とかじゃない?いうて微妙だろうしもうネタビルド突き詰めたほうが楽しそうだけど。4凸したらスキル中2秒毎にシールド張るみたいだから、斬山+千岩4セットHPHPHPで無敵の水鉄砲とかやりたい
2凸効果は最初からそうしとけよとしか言いようがないな
まあ配布だし意図的に弱くするのは分かるけどそれにしたって弱すぎるよな、完凸しても他の配布無凸星4やアーロイの方が使い道あるわ
今までより明らかに弱いからな。爆発は原神史上最弱だろ。40族の風主人公のほうがマシってなんだよ。
揚げ足取りだが風主人公の爆発は60族。
ディシアショック後の大きなアプデであるこの絶好の機会だったver4.0で調整なかったし、二度とキャラ調整はされねえだろうから水ほたもこの弱さで1年過ごすしかないのだ。炎ほたに震えろ。
弱いとかそういう次元じゃないわ。役割が無い。出場時間がもったいない。
配布だからいいけど(よくない)ディシアどころの騒ぎじゃないと思う。好きな表現じゃないが、ディシアが星3って揶揄されるならこいつは星2だろ
岩みたいにスキルCTが6秒とか元素爆発の必要エネルギーが40とかだったらもうちょい使い道あったんだろうなぁって思う。
ギミック要因として割り切るにも岩のほうが優秀だっよね
草は草だから強かっただけみたいな意見があるけど、個人的には草とは持ってるバフの量が違いすぎて元素の違いを加味しても明確に草未満に思える 翠緑を奪われた風というのも、風は風で拡散で最低限の火力は出せるしダメバフあるしそれ以下な感じ
探索にしか使えないよ下線付きテキストうに調整されてそう ディシアでキャラを弱くするコツを掴んだのでは?
配布だから配布だから言われるけど、その前に主人公なんだよな。メインスストーリーや長編任務くらいは主人公込みで進めたいのにそれすら足引っ張るレベルはちょっと
水主人公はHP盛って自前のシールドと自己回復で場に長く居座る設計のようだから、どうみても耐久系のキャラなんだよな。ディシアに続いて攻防のバランスが防御側に極端に寄ったキャラ出してくるあたり、今後のフォンテーヌの環境は表のキャラに超耐久が要求されるようになっていくんだろうか。
「産業廃棄物」「翠緑の無い世界の風ほた」「原神初の星2キャラクター」 さぁまだまだ増えるぞ!
何としても水ほたを強く使おうとする人たちの報告や動画が上がるのが楽しみで仕方がない 世の中には斜め上の編成考える人がいるから水ほたでとんでもない使い道を思いつく人が必ずいるはず
2年前に水や炎は有能元素だから主人公もそれにならって強め、次第点、十分選択肢に入る そんな考えがありました 運営も弱く作るのが悪い意味で上手くなってきてるんだよな…
夜蘭以降の水キャラ、独自性を出そうとして失敗してる
ズバイルシアターとそのファン達が武器を持ってそっち行ったぞ
ニィロウ夜蘭の後か。忘れてたわ。キャンディスが頭にいたからそっちにひっぱられたわ
まぁニィロウも黎明期は草の選択肢が少なくて色々言われてたけどね。いうてそれでも十分強かったんだけども。
戦闘面の性能は控えめって表現がすごく控えめですね……
風は翠緑持てるだけで強くて、岩は会心率バフできて短CTかつ粒子多いスキルで岩キャラのバッテリーになれるし、雷も一点集中型瞬間バッテリーとして隙間産業で活躍してて、草は広範囲長時間の草付着に熟知バフ&ダメバフも完備してる優等生。水のこの体たらくは何だよ…。
継続的水付着と回復に優れるバーバラが配布で、恒常☆4にあの行秋がいて、限定にも継続水付着の心海、広範囲攻撃フィールド展開の綾人お兄様、水付着力の鬼のタルタリヤ……と水キャラ達が既にありとあらゆる性能を網羅済みだから、「夜蘭とタルタリヤ未所持の人でも狙い撃ちで水を飛ばせる」という部分くらいしか役割を持たせられなかったんだろうな……という感じはある
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爆発を吹き飛ばし等で浮かせた敵に当てるとヒットし続けながら運んでくれました。あとファデュイの炎銃の人がバックステップで当たり続けてくれて優しかった(?)
それ風な
いや、水の爆発でできましたよ
じゃあかなりいい使い道が見つかったということでは
水主人公のページなのに何故急に風認定してきたんだ……?
本当申し訳ない浮かんだイメージがあまりにも風っぽくて。脳死でコメントしたのはまじで反省してます。何だったらこの枝消した方がいいかな?
気にしないで大丈夫です。
ジンの重撃で浮かせると当てやすそう?
浮かせ→爆発 でも 爆発→浮かせて放り込みでもお手玉状態にいけました。やり方は色々工夫できそうです。個人的には完凸ファルザンの爆発後に水主人公の爆発を当てると自動でサイクロンが浮かせてくれるので楽でした。
水旅人、若蛇龍王の水に苦しめられた説提唱するわ
パイモンとの相談であれほんとやだーって言ってるのかわいい
パイモンと一緒に若陀龍王の嫌いな攻撃を話しあった
現状「水弓キャラを持っていないプレイヤーでも狙いを定めて水を飛ばせる」「プネウマ持ち」の探索向けの2点くらいか?水旅人の利点って……
他元素主人公と見比べてみたけどまともなサポート能力すら持ってないのが酷すぎる、いくら水元素が強いからって微妙なHP回復しかないってどういうことよ、ほぼギミック解除要因だった岩主人公でさえバフ持ってたぞ
無料で誰でも持ってるキャラ強くしたらガチャ回してもらえないからとかじゃないかな 水元素はもう強いキャラ揃いすぎて下手にちゃんとしたキャラ出せなくなってるのかと プレイヤー側としちゃちっとも良いことじゃないけどな
使っててスキル爆発共にあたり判定ちょっと狭く感じた。転ばせたエルマイトに当たらなかったりしたし
草主人公が調整ミスだった説が現実味を帯びてきた
でも草主人公の性能で元素が草じゃなく水だったらそれはそれで使い道微妙なので、たぶん草元素反応が強いほうが原因じゃないかな。
草元素に求められる裏からの長時間付着のニーズに答えつつ、多少ながら熟知バフとダメージバフを持っているうえ、限定☆5クラスの熟知のダメージバフ変換率を持っていて激化サブアタッカー適性も高い。やっぱり草は頭2つくらい抜けてるよね。元素自体が強いだけといわれることもあったけど最強元素の水でこれだし…
草主人公の爆発も炎元素当てると高ダメージの爆発が起きる!って書いてあるけど実際は炎元素使うと相性最悪だし「キャラ作る時に割りとなんも考えてない」が正しいと思うよ。たまたま噛み合っただけ。とはいえここ最近あまりにもお粗末過ぎませんかねぇとは感じる。
さすがに金もらってこのゲームのことずっと考えてる人らがなにも考えてないわけない。
新しい元素だし売りになるからまずスタートダッシュで楽しく強いの使ってもらう目的があったんじゃない?
水もなんか商売的になんかあるんでしょなんか(思考放棄
草人が強かったのは草元素実装の3.0で存在した草元素キャラが旅人・コレイ・ティナリの3人しか居なかったから新しい元素反応を遊んでもらうために狙って汎用性が高い性能に作ったんだと思うよ……
つまり現時点で強い水元素キャラが揃っている上に水神が控えている今、下手にいい感じの性能にしてしまうとガチャが回らなくなる可能性があるから意図的に性能落としたれと言うことやな?
「つまり」と前置きしてるけど その理屈だと草旅人も神枠が控えてたことに代わりは無かったから性能落とされてないとおかしくないか?
いい感じの性能にしたらフリーナが困るっていうなら、必然的にフリーナが夜行に並ぶことが無理だってことになるから
なんかギミック用に割り切ったのかなって思ったわ
ゆっくり進む水の石の装置とかさ
そのために80の爆発きるのしんどいよな。40なら射ちやすいけど。
草のスペックで水と同じ性能にするとヤバすぎてわろた。爆発で1.5秒間隔ダメージフィールド作って、フィールド内キャラクターにHPバフして、凸で粒子改修・時間延長・バフ5層即獲得・水バフ+元素変化バフ・・・ああああああこれ水主人公で「往生夜空」使いたかったあああああああ!!!!!
空気な主人公だったらなんでもいいけど、好かれてる主人公だし少しは強く使いたいんだよな
完凸効果、これよく考えると長押し4秒で4つ回復落として6*4=24%回復、治癒冠+少女4セットにすれば41%か。割合回復で一番HPが低い対象にこの回復量は、鍛造武器とか見るに将来何かに使えそうな雰囲気も・・・ある? てか自分の7%と合わせて1個で13%回復なら治癒バフ込みで2個も拾えば海染めで2万以上出せそうだな・・・。祭礼+少女4HPHP治癒で長押しでシールド継続しながら海染みたいな事になるんかね。
全体回復じゃなくてピンポイント回復、即時効果ではなく自分で拾わなければならないという2点、正直回復量が多くてもけっこうキツくて「そっか!バーバラ使うわ!」ってのが率直な感想。
海染バーバラ強いから仕方ないね。まぁスキルトリガーのツヨイ何かとか、HP上限80000で毎秒5000減るキャラとか出たら倉庫から引っ張り出そう。
完凸効果が旅人以外でも拾えてパーティ全体回復だったらいまだ原神にほとんどない疑似的な「控えにいながらパーティ全体回復」ができたんだけどかなり厳しいよこれ
他の拾う系が誰でも拾えるのにこれだけキャラ指定なのはなかなか信じ難かったわ
つまり「シャンリンの天賦以下の完凸」「原木刀の副次効果以下の完凸」
誰でも拾えると勝手に拾って無駄になるのは原木刀思い知ってるから、まぁ良し悪しやな・・・。
金珀・試作の異常性がよく分かる文章
スタレと原神、主人公でどうしてこうも差がついたのか
スタレは存護いないと戦闘厳しい(クリア不可能になりかねないバランス)から、必須キャラとして存護主人公配布してくれたんやろなあ。原神は、、、フォンテーヌにまで来られるようなプレイヤーに強い配布キャラなんて必要ないと判断されたんだろうか、、、
そもそも主人公ってイベント戦で元素力使って戦ってるイメージがない・・・
トーマ目狩り令中の雷電に邪魔した時はバチクソ雷してたくらいかな。人込みの中から雷ワープなんてどこで覚えやがった・・・
タルタリヤ戦では2元素使ってたし、雷電にクソデカ雷ソードでジャンプ切りしてたし、逆にイベント戦でのみオリジナル元素技使ったりしてるイメージある
チーズ星人ごっこ楽しいな
懐かしすぎわろた
結局、適正聖遺物は無いん?
そもそも戦闘における役割が存在しないから最適もクソも無いけど強いて言えば水+15%×2か水+15%&攻撃+18%の組み合わせじゃないの?
一応適正なら水仙4とかじゃない?いうて微妙だろうしもうネタビルド突き詰めたほうが楽しそうだけど。4凸したらスキル中2秒毎にシールド張るみたいだから、斬山+千岩4セットHPHPHPで無敵の水鉄砲とかやりたい
2凸効果は最初からそうしとけよとしか言いようがないな
まあ配布だし意図的に弱くするのは分かるけどそれにしたって弱すぎるよな、完凸しても他の配布無凸星4やアーロイの方が使い道あるわ
今までより明らかに弱いからな。爆発は原神史上最弱だろ。40族の風主人公のほうがマシってなんだよ。
揚げ足取りだが風主人公の爆発は60族。
ディシアショック後の大きなアプデであるこの絶好の機会だったver4.0で調整なかったし、二度とキャラ調整はされねえだろうから水ほたもこの弱さで1年過ごすしかないのだ。炎ほたに震えろ。
弱いとかそういう次元じゃないわ。役割が無い。出場時間がもったいない。
配布だからいいけど(よくない)ディシアどころの騒ぎじゃないと思う。好きな表現じゃないが、ディシアが星3って揶揄されるならこいつは星2だろ
岩みたいにスキルCTが6秒とか元素爆発の必要エネルギーが40とかだったらもうちょい使い道あったんだろうなぁって思う。
ギミック要因として割り切るにも岩のほうが優秀だっよね
草は草だから強かっただけみたいな意見があるけど、個人的には草とは持ってるバフの量が違いすぎて元素の違いを加味しても明確に草未満に思える
翠緑を奪われた風というのも、風は風で拡散で最低限の火力は出せるしダメバフあるしそれ以下な感じ
探索にしか使えないよ下線付きテキストうに調整されてそう
ディシアでキャラを弱くするコツを掴んだのでは?
配布だから配布だから言われるけど、その前に主人公なんだよな。メインスストーリーや長編任務くらいは主人公込みで進めたいのにそれすら足引っ張るレベルはちょっと
水主人公はHP盛って自前のシールドと自己回復で場に長く居座る設計のようだから、どうみても耐久系のキャラなんだよな。ディシアに続いて攻防のバランスが防御側に極端に寄ったキャラ出してくるあたり、今後のフォンテーヌの環境は表のキャラに超耐久が要求されるようになっていくんだろうか。
「産業廃棄物」「翠緑の無い世界の風ほた」「原神初の星2キャラクター」 さぁまだまだ増えるぞ!
何としても水ほたを強く使おうとする人たちの報告や動画が上がるのが楽しみで仕方がない 世の中には斜め上の編成考える人がいるから水ほたでとんでもない使い道を思いつく人が必ずいるはず
2年前に水や炎は有能元素だから主人公もそれにならって強め、次第点、十分選択肢に入る そんな考えがありました 運営も弱く作るのが悪い意味で上手くなってきてるんだよな…
夜蘭以降の水キャラ、独自性を出そうとして失敗してる
ズバイルシアターとそのファン達が武器を持ってそっち行ったぞ
ニィロウ夜蘭の後か。忘れてたわ。キャンディスが頭にいたからそっちにひっぱられたわ
まぁニィロウも黎明期は草の選択肢が少なくて色々言われてたけどね。いうてそれでも十分強かったんだけども。
戦闘面の性能は控えめって表現がすごく控えめですね……
風は翠緑持てるだけで強くて、岩は会心率バフできて短CTかつ粒子多いスキルで岩キャラのバッテリーになれるし、雷も一点集中型瞬間バッテリーとして隙間産業で活躍してて、草は広範囲長時間の草付着に熟知バフ&ダメバフも完備してる優等生。水のこの体たらくは何だよ…。
継続的水付着と回復に優れるバーバラが配布で、恒常☆4にあの行秋がいて、限定にも継続水付着の心海、広範囲攻撃フィールド展開の綾人お兄様、水付着力の鬼のタルタリヤ……と水キャラ達が既にありとあらゆる性能を網羅済みだから、「夜蘭とタルタリヤ未所持の人でも狙い撃ちで水を飛ばせる」という部分くらいしか役割を持たせられなかったんだろうな……という感じはある