主人公/水の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
完凸効果が旅人以外でも拾えてパーティ全体回復だったらいまだ原神にほとんどない疑似的な「控えにいながらパーティ全体回復」ができたんだけどかなり厳しいよこれ
他の拾う系が誰でも拾えるのにこれだけキャラ指定なのはなかなか信じ難かったわ
つまり「シャンリンの天賦以下の完凸」「原木刀の副次効果以下の完凸」
誰でも拾えると勝手に拾って無駄になるのは原木刀思い知ってるから、まぁ良し悪しやな・・・。
金珀・試作の異常性がよく分かる文章
スタレと原神、主人公でどうしてこうも差がついたのか
スタレは存護いないと戦闘厳しい(クリア不可能になりかねないバランス)から、必須キャラとして存護主人公配布してくれたんやろなあ。原神は、、、フォンテーヌにまで来られるようなプレイヤーに強い配布キャラなんて必要ないと判断されたんだろうか、、、
そもそも主人公ってイベント戦で元素力使って戦ってるイメージがない・・・
トーマ目狩り令中の雷電に邪魔した時はバチクソ雷してたくらいかな。人込みの中から雷ワープなんてどこで覚えやがった・・・
タルタリヤ戦では2元素使ってたし、雷電にクソデカ雷ソードでジャンプ切りしてたし、逆にイベント戦でのみオリジナル元素技使ったりしてるイメージある
チーズ星人ごっこ楽しいな
懐かしすぎわろた
結局、適正聖遺物は無いん?
そもそも戦闘における役割が存在しないから最適もクソも無いけど強いて言えば水+15%×2か水+15%&攻撃+18%の組み合わせじゃないの?
一応適正なら水仙4とかじゃない?いうて微妙だろうしもうネタビルド突き詰めたほうが楽しそうだけど。4凸したらスキル中2秒毎にシールド張るみたいだから、斬山+千岩4セットHPHPHPで無敵の水鉄砲とかやりたい
2凸効果は最初からそうしとけよとしか言いようがないな
まあ配布だし意図的に弱くするのは分かるけどそれにしたって弱すぎるよな、完凸しても他の配布無凸星4やアーロイの方が使い道あるわ
今までより明らかに弱いからな。爆発は原神史上最弱だろ。40族の風主人公のほうがマシってなんだよ。
揚げ足取りだが風主人公の爆発は60族。
ディシアショック後の大きなアプデであるこの絶好の機会だったver4.0で調整なかったし、二度とキャラ調整はされねえだろうから水ほたもこの弱さで1年過ごすしかないのだ。炎ほたに震えろ。
弱いとかそういう次元じゃないわ。役割が無い。出場時間がもったいない。
配布だからいいけど(よくない)ディシアどころの騒ぎじゃないと思う。好きな表現じゃないが、ディシアが星3って揶揄されるならこいつは星2だろ
岩みたいにスキルCTが6秒とか元素爆発の必要エネルギーが40とかだったらもうちょい使い道あったんだろうなぁって思う。
ギミック要因として割り切るにも岩のほうが優秀だっよね
草は草だから強かっただけみたいな意見があるけど、個人的には草とは持ってるバフの量が違いすぎて元素の違いを加味しても明確に草未満に思える 翠緑を奪われた風というのも、風は風で拡散で最低限の火力は出せるしダメバフあるしそれ以下な感じ
探索にしか使えないよ下線付きテキストうに調整されてそう ディシアでキャラを弱くするコツを掴んだのでは?
配布だから配布だから言われるけど、その前に主人公なんだよな。メインスストーリーや長編任務くらいは主人公込みで進めたいのにそれすら足引っ張るレベルはちょっと
水主人公はHP盛って自前のシールドと自己回復で場に長く居座る設計のようだから、どうみても耐久系のキャラなんだよな。ディシアに続いて攻防のバランスが防御側に極端に寄ったキャラ出してくるあたり、今後のフォンテーヌの環境は表のキャラに超耐久が要求されるようになっていくんだろうか。
「産業廃棄物」「翠緑の無い世界の風ほた」「原神初の星2キャラクター」 さぁまだまだ増えるぞ!
何としても水ほたを強く使おうとする人たちの報告や動画が上がるのが楽しみで仕方がない 世の中には斜め上の編成考える人がいるから水ほたでとんでもない使い道を思いつく人が必ずいるはず
2年前に水や炎は有能元素だから主人公もそれにならって強め、次第点、十分選択肢に入る そんな考えがありました 運営も弱く作るのが悪い意味で上手くなってきてるんだよな…
夜蘭以降の水キャラ、独自性を出そうとして失敗してる
ズバイルシアターとそのファン達が武器を持ってそっち行ったぞ
ニィロウ夜蘭の後か。忘れてたわ。キャンディスが頭にいたからそっちにひっぱられたわ
まぁニィロウも黎明期は草の選択肢が少なくて色々言われてたけどね。いうてそれでも十分強かったんだけども。
戦闘面の性能は控えめって表現がすごく控えめですね……
風は翠緑持てるだけで強くて、岩は会心率バフできて短CTかつ粒子多いスキルで岩キャラのバッテリーになれるし、雷も一点集中型瞬間バッテリーとして隙間産業で活躍してて、草は広範囲長時間の草付着に熟知バフ&ダメバフも完備してる優等生。水のこの体たらくは何だよ…。
継続的水付着と回復に優れるバーバラが配布で、恒常☆4にあの行秋がいて、限定にも継続水付着の心海、広範囲攻撃フィールド展開の綾人お兄様、水付着力の鬼のタルタリヤ……と水キャラ達が既にありとあらゆる性能を網羅済みだから、「夜蘭とタルタリヤ未所持の人でも狙い撃ちで水を飛ばせる」という部分くらいしか役割を持たせられなかったんだろうな……という感じはある
夏だし蛍ちゃんに水鉄砲打たれたいしかない そのためのこの性能なんだよなあ
今後のフォンテーヌの環境を考えてもアルケー持ち増えていくだろうから今くらいしか使い道無いのかもね
偉大な水共鳴があるではないか()アルケーが大事な探索では夜蘭つかって水2風2が多いと思うしヌヴィフリーナあたりは水だけどプネウマである可能性は二分の一だしまだいける
嘘だわ。短冊でヌヴィレットプネウマ確定してたやん。でもまぁ配布だから、さ?
こんな貧弱さじゃたとえフォンテーヌに危機が訪れても旅人では何の力にもなれんわ!
旅人が弱すぎてストーリー上での凄い冒険者!名誉騎士!旅人なら任せられる!みたいな扱いに違和感があるって声を受けて草主人公は強くなったと思ってたのになぁ
まあ、ストーリ上の強さとゲームとしての強さは関係ないですしおすし…
必死に役割考えた結果、教官4セットと西風剣もって熟知と粒子を撒く 以上。
1回のスキルで起動できるから鍵持たせるのもいいらしいね…
なるほど、教官鍵装備で熟知配り人できるんだな。一応履歴書には書けるかな
いつも旅人全く使わないから、フォンテーヌ行っても水旅人にすらしてなくて、ここで話題になってるの見て弱いの知った。自分も水旅人に変化してみたら想像以上に水鉄砲で笑っちゃった。
弱いつってもちゃんと凸って育成したらそれなりに使えるんじゃねーの?(いうてディシアよりはマシやろ)って思って実際使ってみて「どうすんだこれ…」ってなった。ディシア実装されて速攻凸って育成して色々試した時と同じぐらいの虚無感。まぁリアルマネー使わなかっただけディシアの時よかダメージは少なかったが、ディシアより更に使う場面少ないだろうなぁっていう。
自分もここで言われてるほど……?と思って水旅人してみたら想像以上で驚きました……
自分はアプデ後ウキウキで水主人公使ってたな。爆発が移動していくのを見てあまりの使えなさに笑った後、天賦説明見て元素エネルギー80なのを知って目玉ひん剥いた。いくらなんでも新実装キャラがこんなに弱いわけないと思ってここに来たら実際弱かったと知れて、変な話だが安心した
「開発者の用意した通りに使っても微妙」なスキルや元素爆発はままあれど、「純粋にどう使えばいいか分からない」のはこの元素爆発が初めてかもしれない…
せめてスキルでまき散らしたビー玉を吸い込むくらいはして欲しかった。
なんでも貫通する元素爆発、ロックされた元素石碑をも貫通起動できてればあるいは……
今までの主人公は草除いて、別キャラの廉価版みたいなとこあったけど、水は廉価以前の問題すぎる…
ここまで酷いと今後のキャラが不安過ぎるけど、同時実装のリネは普通に強いしリネットも並程度なのよね。水主人公は弱いとか以前にどうしてこれで「ヨシ!」って思ったんです…?って状態なんだよな。
別キャラていうか神の廉価版じゃない?風は集敵(ただし去る)、岩は頑丈な盾(ただしキャラシールドではない)、雷はバッテリー(ただし雷付与は弱い)、草は草ばら撒きつつ属性ごとに変化と神の廉価版だよ。水主人公から水神の性能予想がだいぶガッカリにはなるけどどうせそこはめちゃくちゃ強くするだろう
まあちょっと変えれば激強になる能力いくつもあるしな。自己回復と自己HP消費→全体に適用でヒーラー兼ファントムドライバー化 表でシールドチーズビーム→裏から継続的な水付着しながらシールド 当たらなくて重い複数ヒットの元素爆発→必中で軽い単発高倍率の元素爆発
ちょっ...と?でも今までの主人公と神もこれくらい差はあったよね、
そもそもスキルが設置系になればそれでもう水フィッシュルの完成だし
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他の拾う系が誰でも拾えるのにこれだけキャラ指定なのはなかなか信じ難かったわ
つまり「シャンリンの天賦以下の完凸」「原木刀の副次効果以下の完凸」
誰でも拾えると勝手に拾って無駄になるのは原木刀思い知ってるから、まぁ良し悪しやな・・・。
金珀・試作の異常性がよく分かる文章
スタレと原神、主人公でどうしてこうも差がついたのか
スタレは存護いないと戦闘厳しい(クリア不可能になりかねないバランス)から、必須キャラとして存護主人公配布してくれたんやろなあ。原神は、、、フォンテーヌにまで来られるようなプレイヤーに強い配布キャラなんて必要ないと判断されたんだろうか、、、
そもそも主人公ってイベント戦で元素力使って戦ってるイメージがない・・・
トーマ目狩り令中の雷電に邪魔した時はバチクソ雷してたくらいかな。人込みの中から雷ワープなんてどこで覚えやがった・・・
タルタリヤ戦では2元素使ってたし、雷電にクソデカ雷ソードでジャンプ切りしてたし、逆にイベント戦でのみオリジナル元素技使ったりしてるイメージある
チーズ星人ごっこ楽しいな
懐かしすぎわろた
結局、適正聖遺物は無いん?
そもそも戦闘における役割が存在しないから最適もクソも無いけど強いて言えば水+15%×2か水+15%&攻撃+18%の組み合わせじゃないの?
一応適正なら水仙4とかじゃない?いうて微妙だろうしもうネタビルド突き詰めたほうが楽しそうだけど。4凸したらスキル中2秒毎にシールド張るみたいだから、斬山+千岩4セットHPHPHPで無敵の水鉄砲とかやりたい
2凸効果は最初からそうしとけよとしか言いようがないな
まあ配布だし意図的に弱くするのは分かるけどそれにしたって弱すぎるよな、完凸しても他の配布無凸星4やアーロイの方が使い道あるわ
今までより明らかに弱いからな。爆発は原神史上最弱だろ。40族の風主人公のほうがマシってなんだよ。
揚げ足取りだが風主人公の爆発は60族。
ディシアショック後の大きなアプデであるこの絶好の機会だったver4.0で調整なかったし、二度とキャラ調整はされねえだろうから水ほたもこの弱さで1年過ごすしかないのだ。炎ほたに震えろ。
弱いとかそういう次元じゃないわ。役割が無い。出場時間がもったいない。
配布だからいいけど(よくない)ディシアどころの騒ぎじゃないと思う。好きな表現じゃないが、ディシアが星3って揶揄されるならこいつは星2だろ
岩みたいにスキルCTが6秒とか元素爆発の必要エネルギーが40とかだったらもうちょい使い道あったんだろうなぁって思う。
ギミック要因として割り切るにも岩のほうが優秀だっよね
草は草だから強かっただけみたいな意見があるけど、個人的には草とは持ってるバフの量が違いすぎて元素の違いを加味しても明確に草未満に思える
翠緑を奪われた風というのも、風は風で拡散で最低限の火力は出せるしダメバフあるしそれ以下な感じ
探索にしか使えないよ下線付きテキストうに調整されてそう
ディシアでキャラを弱くするコツを掴んだのでは?
配布だから配布だから言われるけど、その前に主人公なんだよな。メインスストーリーや長編任務くらいは主人公込みで進めたいのにそれすら足引っ張るレベルはちょっと
水主人公はHP盛って自前のシールドと自己回復で場に長く居座る設計のようだから、どうみても耐久系のキャラなんだよな。ディシアに続いて攻防のバランスが防御側に極端に寄ったキャラ出してくるあたり、今後のフォンテーヌの環境は表のキャラに超耐久が要求されるようになっていくんだろうか。
「産業廃棄物」「翠緑の無い世界の風ほた」「原神初の星2キャラクター」 さぁまだまだ増えるぞ!
何としても水ほたを強く使おうとする人たちの報告や動画が上がるのが楽しみで仕方がない 世の中には斜め上の編成考える人がいるから水ほたでとんでもない使い道を思いつく人が必ずいるはず
2年前に水や炎は有能元素だから主人公もそれにならって強め、次第点、十分選択肢に入る そんな考えがありました 運営も弱く作るのが悪い意味で上手くなってきてるんだよな…
夜蘭以降の水キャラ、独自性を出そうとして失敗してる
ズバイルシアターとそのファン達が武器を持ってそっち行ったぞ
ニィロウ夜蘭の後か。忘れてたわ。キャンディスが頭にいたからそっちにひっぱられたわ
まぁニィロウも黎明期は草の選択肢が少なくて色々言われてたけどね。いうてそれでも十分強かったんだけども。
戦闘面の性能は控えめって表現がすごく控えめですね……
風は翠緑持てるだけで強くて、岩は会心率バフできて短CTかつ粒子多いスキルで岩キャラのバッテリーになれるし、雷も一点集中型瞬間バッテリーとして隙間産業で活躍してて、草は広範囲長時間の草付着に熟知バフ&ダメバフも完備してる優等生。水のこの体たらくは何だよ…。
継続的水付着と回復に優れるバーバラが配布で、恒常☆4にあの行秋がいて、限定にも継続水付着の心海、広範囲攻撃フィールド展開の綾人お兄様、水付着力の鬼のタルタリヤ……と水キャラ達が既にありとあらゆる性能を網羅済みだから、「夜蘭とタルタリヤ未所持の人でも狙い撃ちで水を飛ばせる」という部分くらいしか役割を持たせられなかったんだろうな……という感じはある
夏だし蛍ちゃんに水鉄砲打たれたいしかない そのためのこの性能なんだよなあ
今後のフォンテーヌの環境を考えてもアルケー持ち増えていくだろうから今くらいしか使い道無いのかもね
偉大な水共鳴があるではないか()アルケーが大事な探索では夜蘭つかって水2風2が多いと思うしヌヴィフリーナあたりは水だけどプネウマである可能性は二分の一だしまだいける
嘘だわ。短冊でヌヴィレットプネウマ確定してたやん。でもまぁ配布だから、さ?
こんな貧弱さじゃたとえフォンテーヌに危機が訪れても旅人では何の力にもなれんわ!
旅人が弱すぎてストーリー上での凄い冒険者!名誉騎士!旅人なら任せられる!みたいな扱いに違和感があるって声を受けて草主人公は強くなったと思ってたのになぁ
まあ、ストーリ上の強さとゲームとしての強さは関係ないですしおすし…
必死に役割考えた結果、教官4セットと西風剣もって熟知と粒子を撒く 以上。
1回のスキルで起動できるから鍵持たせるのもいいらしいね…
なるほど、教官鍵装備で熟知配り人できるんだな。一応履歴書には書けるかな
いつも旅人全く使わないから、フォンテーヌ行っても水旅人にすらしてなくて、ここで話題になってるの見て弱いの知った。自分も水旅人に変化してみたら想像以上に水鉄砲で笑っちゃった。
弱いつってもちゃんと凸って育成したらそれなりに使えるんじゃねーの?(いうてディシアよりはマシやろ)って思って実際使ってみて「どうすんだこれ…」ってなった。ディシア実装されて速攻凸って育成して色々試した時と同じぐらいの虚無感。まぁリアルマネー使わなかっただけディシアの時よかダメージは少なかったが、ディシアより更に使う場面少ないだろうなぁっていう。
自分もここで言われてるほど……?と思って水旅人してみたら想像以上で驚きました……
自分はアプデ後ウキウキで水主人公使ってたな。爆発が移動していくのを見てあまりの使えなさに笑った後、天賦説明見て元素エネルギー80なのを知って目玉ひん剥いた。いくらなんでも新実装キャラがこんなに弱いわけないと思ってここに来たら実際弱かったと知れて、変な話だが安心した
「開発者の用意した通りに使っても微妙」なスキルや元素爆発はままあれど、「純粋にどう使えばいいか分からない」のはこの元素爆発が初めてかもしれない…
せめてスキルでまき散らしたビー玉を吸い込むくらいはして欲しかった。
なんでも貫通する元素爆発、ロックされた元素石碑をも貫通起動できてればあるいは……
今までの主人公は草除いて、別キャラの廉価版みたいなとこあったけど、水は廉価以前の問題すぎる…
ここまで酷いと今後のキャラが不安過ぎるけど、同時実装のリネは普通に強いしリネットも並程度なのよね。水主人公は弱いとか以前にどうしてこれで「ヨシ!」って思ったんです…?って状態なんだよな。
別キャラていうか神の廉価版じゃない?風は集敵(ただし去る)、岩は頑丈な盾(ただしキャラシールドではない)、雷はバッテリー(ただし雷付与は弱い)、草は草ばら撒きつつ属性ごとに変化と神の廉価版だよ。水主人公から水神の性能予想がだいぶガッカリにはなるけどどうせそこはめちゃくちゃ強くするだろう
まあちょっと変えれば激強になる能力いくつもあるしな。自己回復と自己HP消費→全体に適用でヒーラー兼ファントムドライバー化 表でシールドチーズビーム→裏から継続的な水付着しながらシールド 当たらなくて重い複数ヒットの元素爆発→必中で軽い単発高倍率の元素爆発
ちょっ...と?でも今までの主人公と神もこれくらい差はあったよね、
そもそもスキルが設置系になればそれでもう水フィッシュルの完成だし