名無しの旅人
2023/09/12 (火) 16:46:51
8399b@4ce2f
相性の良いキャラと編成例に解説文を追加しました。なお私は無凸なので「凸進めたらこのキャラとの相性変わるぜ!」みたいなこと、単純にミスがあれば教えてくれるとありがたいです
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パーティ単位の強さやフレミネの特徴を最も活かせる事を考慮すると超開花を一番上に持ってきたいかな。あと氷型に関しては申鶴レイラを使うならフレミネはすごく優秀なんだけど、そうでない場合は他の氷アタッカーに差を付けられてしまうのが難点なんだよね。個人的に「フレミネ特有の強み」を感じる編成としては物理型超開花と氷型(申鶴レイラ入り)の2つで、それ以外は「フレミネを強くして遊ぶなら」っていう印象がある。
相性の良いキャラの「両採用」から氷キャラは全員氷軸に移動でいいのでは?物理軸だと氷キャラって完凸ミカくらいしか採用する印象無いし。あって申鶴か、シールド要員でレイラくらい?
あとレイラに関しては氷軸フレミネのスキル連打運用と特に相性良いっていうのは特筆していいと思う
KQMだと物理軸の4人目として、物理耐性ダウンを持ってるロサリアと申鶴、シールダーのレイラとディオナ、バッテリーになるガイアも候補に挙げてるし、物理軸の編成自由度を下げる必要性は感じない。高難度用チーム集のようなガチパ路線でない限り選択肢は多い方が良いでしょう。
というより無理に物理と氷で分けなくても良い気はする。が、そうすると今度は相性の良いキャラが多すぎて長すぎになってしまうという罠。折りたたむのは良い案だと思うんで、他キャラのページに習って元素毎に分けつつ折りたたむのはどうだろうか。
でも物理と氷で一緒にされてもそれはそれでごちゃごちゃになりそう。今後キャラも増えるし
その辺はある程度仕方ないというか、全キャラ共通の問題ではある。あまりにも増えたら名前とざっくりとしたシナジー載っけるしか無いんじゃない?
粒子の都合で物理ビルドでも氷は積極的に採用したいでしょ
氷型に重雲入れていいかも
物理型だと氷付与が邪魔になるし、氷型だとハイブリじゃなければ通常振らないから攻撃速度バフと氷付与が無駄になるし、あえて相性を挙げるなら氷共鳴が狙えるってのと2凸のCT軽減ぐらいかなぁ…爆発が15→約13秒になるのとスキルが3秒→2.5秒になる。めちゃくちゃ悪いってことはないけど、個人的には記載するほどの有用性を感じないかな。
爆発溜まってないときは氷型でも通常は振るしそういうときでも氷杯を腐らせず高い通常攻撃倍率を活かせるからアリだと思うよ
爆発溜まってない時ってかなり限定的な気はするけどそういう使い方は出来なくもないか…ただ、ただでさえ相性が良いキャラが多い中でそういう限定的な使い方のキャラまで全部載っけるのは悩ましい。
既に記載されてるけど重雲って氷耐性デバフあるから祭礼持たせるとデバフ+粒子供給+サブアタッカーでかなり相性いい感じなのよ。
確かに祭礼発動すればデバフ付けられるけど、発動CT的にR5は必須になるし、R5でも20%で不発って結構不安定じゃない?自分は実際使ってて不発することが多々あって微妙だなって感じたんだけど。それにデバフは持続8秒だから実戦闘で使ってると結構短いよ。あと記載内容について「元素スキルには、氷元素付与、通常攻撃速度バフ、氷元素耐性デバフ(エリア消失時)の効果があるので、凍結アタッカー運用と相性が良い」って書いてあるんだけど、氷元素付与と通常速度バフが活きるのはスキルのCT中に1回通常攻撃が挟める程度、氷元素耐性デバフも最初に書いた通り常時受けられる訳では無いってのはちゃんと注意として書いといたほうが良いと思う。
氷型フレミネで通常振るなんて間違ってるのかもしれんが、高い倍率の通常攻撃で会心出しまくれるので氷4セットで使うなら重雲との相性は悪くない。ステ的に旧貴族重雲の恩恵デカいしね。天空装備させたり雲菫と合わせたりすると全然アリな火力出る。ただ、こうなるともう「2キャラ以上との組み合わせで強い」って感じ。相性が良いキャラクター(単体)っていう概念だと氷型フレミネの魅力を捉えきれない