氷型に重雲入れていいかも
物理型だと氷付与が邪魔になるし、氷型だとハイブリじゃなければ通常振らないから攻撃速度バフと氷付与が無駄になるし、あえて相性を挙げるなら氷共鳴が狙えるってのと2凸のCT軽減ぐらいかなぁ…爆発が15→約13秒になるのとスキルが3秒→2.5秒になる。めちゃくちゃ悪いってことはないけど、個人的には記載するほどの有用性を感じないかな。
爆発溜まってないときは氷型でも通常は振るしそういうときでも氷杯を腐らせず高い通常攻撃倍率を活かせるからアリだと思うよ
爆発溜まってない時ってかなり限定的な気はするけどそういう使い方は出来なくもないか…ただ、ただでさえ相性が良いキャラが多い中でそういう限定的な使い方のキャラまで全部載っけるのは悩ましい。
既に記載されてるけど重雲って氷耐性デバフあるから祭礼持たせるとデバフ+粒子供給+サブアタッカーでかなり相性いい感じなのよ。
確かに祭礼発動すればデバフ付けられるけど、発動CT的にR5は必須になるし、R5でも20%で不発って結構不安定じゃない?自分は実際使ってて不発することが多々あって微妙だなって感じたんだけど。それにデバフは持続8秒だから実戦闘で使ってると結構短いよ。あと記載内容について「元素スキルには、氷元素付与、通常攻撃速度バフ、氷元素耐性デバフ(エリア消失時)の効果があるので、凍結アタッカー運用と相性が良い」って書いてあるんだけど、氷元素付与と通常速度バフが活きるのはスキルのCT中に1回通常攻撃が挟める程度、氷元素耐性デバフも最初に書いた通り常時受けられる訳では無いってのはちゃんと注意として書いといたほうが良いと思う。
氷型フレミネで通常振るなんて間違ってるのかもしれんが、高い倍率の通常攻撃で会心出しまくれるので氷4セットで使うなら重雲との相性は悪くない。ステ的に旧貴族重雲の恩恵デカいしね。天空装備させたり雲菫と合わせたりすると全然アリな火力出る。ただ、こうなるともう「2キャラ以上との組み合わせで強い」って感じ。相性が良いキャラクター(単体)っていう概念だと氷型フレミネの魅力を捉えきれない
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物理型だと氷付与が邪魔になるし、氷型だとハイブリじゃなければ通常振らないから攻撃速度バフと氷付与が無駄になるし、あえて相性を挙げるなら氷共鳴が狙えるってのと2凸のCT軽減ぐらいかなぁ…爆発が15→約13秒になるのとスキルが3秒→2.5秒になる。めちゃくちゃ悪いってことはないけど、個人的には記載するほどの有用性を感じないかな。
爆発溜まってないときは氷型でも通常は振るしそういうときでも氷杯を腐らせず高い通常攻撃倍率を活かせるからアリだと思うよ
爆発溜まってない時ってかなり限定的な気はするけどそういう使い方は出来なくもないか…ただ、ただでさえ相性が良いキャラが多い中でそういう限定的な使い方のキャラまで全部載っけるのは悩ましい。
既に記載されてるけど重雲って氷耐性デバフあるから祭礼持たせるとデバフ+粒子供給+サブアタッカーでかなり相性いい感じなのよ。
確かに祭礼発動すればデバフ付けられるけど、発動CT的にR5は必須になるし、R5でも20%で不発って結構不安定じゃない?自分は実際使ってて不発することが多々あって微妙だなって感じたんだけど。それにデバフは持続8秒だから実戦闘で使ってると結構短いよ。あと記載内容について「元素スキルには、氷元素付与、通常攻撃速度バフ、氷元素耐性デバフ(エリア消失時)の効果があるので、凍結アタッカー運用と相性が良い」って書いてあるんだけど、氷元素付与と通常速度バフが活きるのはスキルのCT中に1回通常攻撃が挟める程度、氷元素耐性デバフも最初に書いた通り常時受けられる訳では無いってのはちゃんと注意として書いといたほうが良いと思う。
氷型フレミネで通常振るなんて間違ってるのかもしれんが、高い倍率の通常攻撃で会心出しまくれるので氷4セットで使うなら重雲との相性は悪くない。ステ的に旧貴族重雲の恩恵デカいしね。天空装備させたり雲菫と合わせたりすると全然アリな火力出る。ただ、こうなるともう「2キャラ以上との組み合わせで強い」って感じ。相性が良いキャラクター(単体)っていう概念だと氷型フレミネの魅力を捉えきれない