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ワニは肉を落とすのに駄獣はないの何故だろう。それなら倒したくないのにだいたいヒルチャールと一緒にいるから遭遇すると襲いかかってくるの嫌だ…
任務クリア後に話せるメイモムとの会話、やっぱり本人ではないってことなんだろうか。
こういう限定マップって期間過ぎたらその分の容量消せるんですかね、マップだけじゃなくてボイスとかも今まで気にしてなかったけどどう処理されてたんだろ
どゆこと?
多分イベのボイスやマップはこの期間にしか使わないんだから、3.8終わったら削除しても問題ないんじゃないか?ってことを言いたいんじゃないのかな?容量食うから少しでも減らしたいってところから思い浮かんだんじゃなかろうか。
いつだったか忘れちゃったけどバージョンアップで容量減った時はあったから、期間限定の要素はその都度削除されてると思う
以前金リンゴのマップにピンでパイモン書いたら、期間終了後にピン回収できなくなって困ってた人いたような気がするし、一部情報は残るっぽいよね。
限定イベントのプレイの有無でシナリオが分岐する構造がある(1.1イベントのスカラマシュ等)から、マップデータや音関係の容量を圧迫するものは消して、フラグとかは残してるとかかな
設定から過去の任務リソースを消せるけど、マップデータとかも含まれてるんじゃないの
ジェットコースター楽しいなBGMも良いし。
心海の声に違和感を感じる 自分だけ…?
個人的にはガイアの声が気になる。新衣装のボイス聞いたあと初期のボイス聞くと(録音環境だろうけど)なんか違う
3.8じゃないけどパイモンもおかしい時が多々あるし、やっつけ仕事なんやろね
また願いの力の話を聞くとは思わなんだ…そういえば原神だったなこれ
前向きで爽やかな終わり方だった 劇的でワクワクする展開があるわけじゃないけどたまにはこういう穏やかなストーリーもいいね
ストーリー進行も探索もせずただただ木登りしてたら一定以上は登れなくなったけど制限あるのか…?
進行具合のせいかはわからんけど、最近は見えない天井が多いぞ。砂漠のソルシュ用マップとかデカイ木(名前忘れた)の途中で登れなくなったり
好きなキャラ以外はストーリー読む気ないからスキップさせてくれ。興味ないものにこんなに時間取られると流石にきつい。
イディア可愛いのに見た目が色違いモブなのもったいない。そろそろモブのモデル更新したりしてくれないかなぁ
会話に告知板に書いてあった云々とあったけど、告知板って何処にあったっけ?
初めてイディア見たときウィッチクラフトワークスのキャラクタに似てるなって思った。似てるといっても類似点が魔女+髪型がそっくりってだけなんだけど
特に任務も生えてこなさそうな新顔のNPCが結構たくさんいますね…どのくらいいるんだろう
蜃境から去っていったみんなのその後がフィールドでチラッと語られるみたいな要素ほしいなぁ。何かの本を読んだ時とか伝聞で昔こういう人がいたっていう語りが見てみたい。
ダイアの三日空想のブラッククリスタル号、見覚えあるなとおもったらネズミーランドの海賊船のやつだわ
315でいいんかなこれは やっぱり場所分かると楽だな…
レイラが配布になるのはそういう…
便利アイテムでエリア内の宝箱やギミック全部の位置教えてくれるの神 この機能を通常のトレコンに移植してくれたらどんなに楽か…
技術的にはできるけど…ってことなんだろうね、ホヨラボのマップみたら宝箱とか多すぎてミニマップが訳わかんないことになりそう
初めから表示できると真っ白になりそうだし、探索度100%で残りの宝箱マップに表示ぐらいがちょうどいいわね。
探索度100でも若干ぬるい気がするから評判レベル10の次に桁違いの数値で置いてくれたらいいな。次の国の前くらいに手に入るくらいで
突然のイケボパイモンで草
位置わかるの便利だけど、使わないほうがよかったかもな〜。楽だけど場所がわかるとなんかつまんない…
40日間でコンプしないといけないから簡単にしちゃうのもしょうがないけど、ちょっと簡単になり過ぎちゃうよね。瞳の共鳴石みたいに、いざ使えば簡単に位置がわかるけど、使うまでのハードルがそこそこある(素材を消費するとかってレベルでOK)ってバランスが良かったかな。
嫌なら使わなきゃ良いだけでは?自分でハードル設けれるのに他人巻き込むのは勘弁してほしい。
いやいやいや…その理論だと縛りプレイ強要するのは勘弁してほしいって言えちゃうんですよ。色んな人がいるとは思うけど、普段のプレイ時間で達成できないならプレイ時間を普段の5倍にすりゃ良いだけでは?とかコンプ目指さなきゃ良いだけでは?って言い返されたら元も子もないでしょう。
イベント始まって1週間で終わってる人間が自分基準でちょっと簡単~なんて言ってたらそりゃもっと「普通」の人間基準で考えたら?って話になるでしょ・・・・・
自分は終わってないです。クーポン210、クリスタル200です。でも簡単だという声は聞こえるし、簡単だという感触はある。自分基準には違いないけど、超マイノリティってほどではない感触もありますよ。今終わってなくても全プレイヤーにあと36日残されてるわけで。
ツタのところってどうやって開ければいいんですか…?
全部終わった後イディアから受けられる世界任務やってるとそこに行く
その世界任務で行っても開かないんです…バグ?
蔦は裏側からの単なる帰り道ショトカで先に行くのは壁に入って進むんじゃなかった?
できました!ありがとうございました
スカイタウンの話から察するにカーヴェが魔神任務期間に受けてた砂漠の仕事ってここの事だったんだな。
ネタバレ防止のため反転→2つめのメメント埋めたのって、やっぱりレイラとしか思えない件
一昨年と去年の金リンゴ群島と今年のヴェルーリヤ・ミラージュについて、どっちが良かったかは意見分かれそうだけど、少なくともコンテンツ量に関しては妥当な調整だったように感じた。あと、ほぼ地続きのマップなのと、高所も草の種で移動できるってことで探索の負担もかなり減っていたと思う。(去年と違って放浪者がいるのも大きいか?) 去年の金リンゴ群島は鴉の劇が退屈、幻境も攻略が面倒、更に収集要素が今年より多かったとかで色々大変だったからね。金リンゴ群島の雰囲気自体は好きなんだけど、今思えば柱状の地形が浮かんでる島々っていうところが、普通の実装マップならまだしも探索できる期間の短い限定マップとしてはあまりにも向いてなかった。
個人的な好みとしては一昨年>去年>今年。でも、今年のコンテンツ量がちょうどいいってのは同意。去年のパズルや演出の詰め込みも楽しかったけど、量が多過ぎてな…。一昨年は限定スキンやボートの初実装、そのボートを使って霧の中を進み風景が開けて南国の群島に辿り着くって流れがきれいで感動が大きかった。
探索は去年の金リンゴが好きだった。ギミックもどれも嫌いじゃなかったし、一人ひとりに焦点当てたストーリーもそれぞれはものすごく良かったけど、和洋折衷中途半端な雰囲気に終始してたのが残念。マップ全体の雰囲気は一昨年のが好きだった。コンテンツ量多いほうが嬉しいから、今年はちょっと退屈しちゃいそう。
前回と違って滅茶苦茶簡単だったけど力入れようとして面倒くさいの出されるよりはこれで良かったと思うわ。やっぱりん???ってなるヶ所は多かったけどお話は去年と違って明るかったし
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ワニは肉を落とすのに駄獣はないの何故だろう。それなら倒したくないのにだいたいヒルチャールと一緒にいるから遭遇すると襲いかかってくるの嫌だ…
任務クリア後に話せるメイモムとの会話、やっぱり本人ではないってことなんだろうか。
こういう限定マップって期間過ぎたらその分の容量消せるんですかね、マップだけじゃなくてボイスとかも今まで気にしてなかったけどどう処理されてたんだろ
どゆこと?
多分イベのボイスやマップはこの期間にしか使わないんだから、3.8終わったら削除しても問題ないんじゃないか?ってことを言いたいんじゃないのかな?容量食うから少しでも減らしたいってところから思い浮かんだんじゃなかろうか。
いつだったか忘れちゃったけどバージョンアップで容量減った時はあったから、期間限定の要素はその都度削除されてると思う
以前金リンゴのマップにピンでパイモン書いたら、期間終了後にピン回収できなくなって困ってた人いたような気がするし、一部情報は残るっぽいよね。
限定イベントのプレイの有無でシナリオが分岐する構造がある(1.1イベントのスカラマシュ等)から、マップデータや音関係の容量を圧迫するものは消して、フラグとかは残してるとかかな
設定から過去の任務リソースを消せるけど、マップデータとかも含まれてるんじゃないの
ジェットコースター楽しいなBGMも良いし。
心海の声に違和感を感じる 自分だけ…?
個人的にはガイアの声が気になる。新衣装のボイス聞いたあと初期のボイス聞くと(録音環境だろうけど)なんか違う
3.8じゃないけどパイモンもおかしい時が多々あるし、やっつけ仕事なんやろね
また願いの力の話を聞くとは思わなんだ…そういえば原神だったなこれ
前向きで爽やかな終わり方だった 劇的でワクワクする展開があるわけじゃないけどたまにはこういう穏やかなストーリーもいいね
ストーリー進行も探索もせずただただ木登りしてたら一定以上は登れなくなったけど制限あるのか…?
進行具合のせいかはわからんけど、最近は見えない天井が多いぞ。砂漠のソルシュ用マップとかデカイ木(名前忘れた)の途中で登れなくなったり
好きなキャラ以外はストーリー読む気ないからスキップさせてくれ。興味ないものにこんなに時間取られると流石にきつい。
イディア可愛いのに見た目が色違いモブなのもったいない。そろそろモブのモデル更新したりしてくれないかなぁ
会話に告知板に書いてあった云々とあったけど、告知板って何処にあったっけ?
初めてイディア見たときウィッチクラフトワークスのキャラクタに似てるなって思った。似てるといっても類似点が魔女+髪型がそっくりってだけなんだけど
特に任務も生えてこなさそうな新顔のNPCが結構たくさんいますね…どのくらいいるんだろう
蜃境から去っていったみんなのその後がフィールドでチラッと語られるみたいな要素ほしいなぁ。何かの本を読んだ時とか伝聞で昔こういう人がいたっていう語りが見てみたい。
ダイアの三日空想のブラッククリスタル号、見覚えあるなとおもったらネズミーランドの海賊船のやつだわ
315でいいんかなこれは やっぱり場所分かると楽だな…
レイラが配布になるのはそういう…
便利アイテムでエリア内の宝箱やギミック全部の位置教えてくれるの神 この機能を通常のトレコンに移植してくれたらどんなに楽か…
技術的にはできるけど…ってことなんだろうね、ホヨラボのマップみたら宝箱とか多すぎてミニマップが訳わかんないことになりそう
初めから表示できると真っ白になりそうだし、探索度100%で残りの宝箱マップに表示ぐらいがちょうどいいわね。
探索度100でも若干ぬるい気がするから評判レベル10の次に桁違いの数値で置いてくれたらいいな。次の国の前くらいに手に入るくらいで
突然のイケボパイモンで草
位置わかるの便利だけど、使わないほうがよかったかもな〜。楽だけど場所がわかるとなんかつまんない…
40日間でコンプしないといけないから簡単にしちゃうのもしょうがないけど、ちょっと簡単になり過ぎちゃうよね。瞳の共鳴石みたいに、いざ使えば簡単に位置がわかるけど、使うまでのハードルがそこそこある(素材を消費するとかってレベルでOK)ってバランスが良かったかな。
嫌なら使わなきゃ良いだけでは?自分でハードル設けれるのに他人巻き込むのは勘弁してほしい。
いやいやいや…その理論だと縛りプレイ強要するのは勘弁してほしいって言えちゃうんですよ。色んな人がいるとは思うけど、普段のプレイ時間で達成できないならプレイ時間を普段の5倍にすりゃ良いだけでは?とかコンプ目指さなきゃ良いだけでは?って言い返されたら元も子もないでしょう。
イベント始まって1週間で終わってる人間が自分基準でちょっと簡単~なんて言ってたらそりゃもっと「普通」の人間基準で考えたら?って話になるでしょ・・・・・
自分は終わってないです。クーポン210、クリスタル200です。でも簡単だという声は聞こえるし、簡単だという感触はある。自分基準には違いないけど、超マイノリティってほどではない感触もありますよ。今終わってなくても全プレイヤーにあと36日残されてるわけで。
ツタのところってどうやって開ければいいんですか…?
全部終わった後イディアから受けられる世界任務やってるとそこに行く
その世界任務で行っても開かないんです…バグ?
蔦は裏側からの単なる帰り道ショトカで先に行くのは壁に入って進むんじゃなかった?
できました!ありがとうございました
スカイタウンの話から察するにカーヴェが魔神任務期間に受けてた砂漠の仕事ってここの事だったんだな。
ネタバレ防止のため反転→2つめのメメント埋めたのって、やっぱりレイラとしか思えない件
一昨年と去年の金リンゴ群島と今年のヴェルーリヤ・ミラージュについて、どっちが良かったかは意見分かれそうだけど、少なくともコンテンツ量に関しては妥当な調整だったように感じた。あと、ほぼ地続きのマップなのと、高所も草の種で移動できるってことで探索の負担もかなり減っていたと思う。(去年と違って放浪者がいるのも大きいか?)
去年の金リンゴ群島は鴉の劇が退屈、幻境も攻略が面倒、更に収集要素が今年より多かったとかで色々大変だったからね。金リンゴ群島の雰囲気自体は好きなんだけど、今思えば柱状の地形が浮かんでる島々っていうところが、普通の実装マップならまだしも探索できる期間の短い限定マップとしてはあまりにも向いてなかった。
個人的な好みとしては一昨年>去年>今年。でも、今年のコンテンツ量がちょうどいいってのは同意。去年のパズルや演出の詰め込みも楽しかったけど、量が多過ぎてな…。一昨年は限定スキンやボートの初実装、そのボートを使って霧の中を進み風景が開けて南国の群島に辿り着くって流れがきれいで感動が大きかった。
探索は去年の金リンゴが好きだった。ギミックもどれも嫌いじゃなかったし、一人ひとりに焦点当てたストーリーもそれぞれはものすごく良かったけど、和洋折衷中途半端な雰囲気に終始してたのが残念。マップ全体の雰囲気は一昨年のが好きだった。コンテンツ量多いほうが嬉しいから、今年はちょっと退屈しちゃいそう。
前回と違って滅茶苦茶簡単だったけど力入れようとして面倒くさいの出されるよりはこれで良かったと思うわ。やっぱりん???ってなるヶ所は多かったけどお話は去年と違って明るかったし