限定イベントのプレイの有無でシナリオが分岐する構造がある(1.1イベントのスカラマシュ等)から、マップデータや音関係の容量を圧迫するものは消して、フラグとかは残してるとかかな
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限定イベントのプレイの有無でシナリオが分岐する構造がある(1.1イベントのスカラマシュ等)から、マップデータや音関係の容量を圧迫するものは消して、フラグとかは残してるとかかな