イベント「涼夏!楽園?大秘境!」に関するコメントフォームです。 コメント投稿ルールを守って使用しましょう。
探索は金リンゴに比べて大幅に楽だったな。逆に「もう終わり?」って感じるくらいの呆気なさはあったが、期間限定マップの分量としてはこれくらいが丁度いいわ
今1日目の最後の方まですすんだんだけど、心海ってなんで中にいたの?理由って話される場面あった?
最後までやれ
あるよ〜 2日目でちょっとわかって3日目でもっとわかる
クーポンが314でどっか取り逃した感じなんだけどレーダーがマップには全部記載済みだからって教えてくれないわ 詰んだかな
ダイアとイディアの世界任務は全部終わってる?ツタの奥の先成図とか、海賊芝居の最後の方のヒルチャールの宝箱もレーダーに映らないから世界任務で行った場所探すのが良いかも
偽監督ちゃんたちの奴とかメメント探しとかは終わらせたけどもう一度まわってみるよ ありがとう
ゲームの中の三文芝居ってどうにも興味をそそられんな、ダイアのクエスト全部読み飛ばした
このゲーム向いてないよ
個人的にはあれTRPGみたいでちょっと面白かったけどな
前回はギミックによる変化分で量と手間が多くて面倒だったし、苦労してやったと思ったら宝箱が一個どうしても見つからなくてコンプ出来なかった事あるから、今年は気が楽(その代わりスメールのコンテンツ量が糞多くて全体的には去年の方が楽だった気がするが)
これ言ったら叩かれるかもしれんけど、クレーとかコレイが話に出てくると一気におままごと感増して読む気失せる。最近の伝説任務ぐらい面白いストーリーじゃないと正直読みたくない
叩かれるかもしれんけど…って言いながら書き込むくらいなら最初から愚痴板の方に行かれてはどうかね
言いたいことはわかるが今回はその幼女のおままごとを見て楽しむイベントだと思ってる
ほんと会話シーンスキップ機能欲しいよな。ただでさえ質の悪い翻訳なのに加えて、今回みたいな明るいノリから暗いシリアス展開まで幅広くやろうとするし、登場キャラもイベント毎に違うから「今回のシナリオは自分に合わない」って思うのも半ば必然だし。
スタレでもスキップ機能は付けてこなかったからミホヨは意地でもスキップ機能は付けないつもりだぞこれは
コメ欄のスキップ機能(白化)もくださぁい
クレーが演劇の時だけちゃんと(?)棒読みっぽくなってるのが声優さんってすごいんだなと思った
今回終わってみてレイラが配布なのいいなあ。
ね。何でレイラ?って思ってたけど謎が解けた
NPC会話ユーザーアンケート隠す気ないじゃん…今に始まったことじゃないけど
ホヨバ的には「ちゃんと意見は届いてますよ」ってアピールしてるつもりなのかもしれない、俺は「意見届いてるけど改善はしませーん」って煽られてる気分になるけど
届いた先は列車というオチ
宝箱があと1つ見つけられてないっぽいんだけどレーダーで出ない宝箱ってあるの?
ストーリー終わらせたあと銀瓶の庭にいるイディアと喋るといいかも。それもやってたら分かんないやすまん
宝探し3回のやつなら終わってるし貝持ってきた人の手紙も見せてるなぁ。見つけにくいところまとめ動画でも探してみるわ。ありがとう
上のコメントにあるように先成図とかじゃないか?
ある。東の方で任務進めてるときに目の前にあるのにレーダーには載ってないのがあった
宝箱っていくつでコンプリートですか?
現時点では177です!
今年は便利アイテムのおかげで自分で全部回収出来て良かったな。去年の金リンゴは動画見ながらやっても1、2個取りこぼしてたりで苦行だった。
去年は途中で諦めた思い出……特にコンプする理由もないし……って感じだったわ。それを踏まえると、今年はクーポンで分かりやすいし便利アイテムもあるからちょっとやってやろうかなって気分にはなった(チョロい)
今回ので実際の手間もだけど何より探索のモチベーションのためにトレジャーコンパス(に代わる便利アイテム)の存在は大きいと思ったわ。ほんま去年は地獄だった(宝箱ひとつだけ見付からずタイムアップ)某所で毒リンゴ言われてて笑った
ストーリー後にイディアの近くにいたキャラがみんな消えてたけど、マップ探せばいるのかな?
リサのときみたいに帰りの道中やるのかな?と思ってアアル村とか回ってみたけど、俺じゃ見つけられなかった
メメントの持ち主について、2つ目がレイラなのはわかるとして1つ目ももしかしてディシア?と思ったけどどうだろう、3つ目の発明家の子供っていうのももしかしてフォンテーヌで登場したりするのだろうか?
4つあるミニゲームのうち射的だけ終わったあとステージ選択画面に戻れないの地味に不便だな。これだけ実装が間に合わなかったのかな
射的だけマルチできるからその関係だと思うよ
テイワットマップに記載されてる世界任務の過程で入手可能な宝箱と記載されてない世界任務中の宝箱ややこしい
二度と出てこないクソモブの寸劇見せられて何がおもろいん、去年のカラスの寸劇の内容誰が覚えてる?こんなつまらないものにスキップ不能の時間泥棒させるのやめろ
つ愚痴板
もう2年以上原神やってるけど、今回でスキップ機能が切実に欲しいと感じたわ。
ジェットコースターはフォンテーヌで実装する船のコンテンツの先出しっぽい感じするけど、ミニゲームでカメラアングルがシンプルにクソな部分があって辛かった。ミニゲーム要素なくただ移動に使う遊覧船ってだけならいいんだけどどうなるかな…。動画でしか見たことないがDODの理不尽音ゲーみたいなアングルでミニゲームするのだけはマジ勘弁
実際一部の場所はカメラアングルヤベーとこあるよな、一応カメラをコースターの動きに合わせられると見やすくなるからコレ込みでゲーム内容なのか…?とか思ったり 見る向きは固定でズームイン・アウトをこちらの操作に任して欲しかったな、あと一回転するところは主観かそれに近いのが良かった(まあ酔わないような配慮なんだろうけど)
カメラが動かせたり動かせなかったりするのは酔う原因だよね。酔わなくても目が疲れるし。いい感じに改善してほしいところ。
ボタン入力で主観視点と演出カメラと自由視点と切り替えられたら最高だね。あと自由視点のときは景色みられるようにカメラ操作角度に制限つけないでくれたらなお良い。本マップに実装あるならこれに加えてミニゲーム撤廃と、もっと速くして爽快感あげてほしいな。
旋舞の鋭気集中効果って、もしかして自キャラ中心範囲判定だったりする……?放浪者で定点攻撃してたら全然鋭気集中で倒した敵カウント稼げなくてなんかすごいやり直す羽目になった
うん、自キャラ中心にスポットライトみたいのが当たるよ。それが効果範囲だね。
ああ、あのスポットライトって演出じゃなくて効果範囲だったのね……。てっきりこっちの攻撃がヒットした相手に追撃が出る効果だと思ってたわ
あの説明文微妙に要領を得なくて分かりづらいよね…。「スポットライトの中に敵が入ると溶けます」くらい簡潔に言ってくれたらライト点いたら走り回ればいいってすぐ理解できるのに。
カラコロチュンボール後ろから3つ満点取るのきつすぎる…
床のマス目を目安にして、毎回同じところ、同じパワーで発射してれば全部脳死で満点取れるよ
宝箱残り1個で満悦晶石も反応せず途方に暮れてたけど「ブラッククリスタル号」報酬の豪華な宝箱が保護色?で放置されたままだった。参考までに。ていうかどうせならこれもレーダー反応してくれよ。
スッポトライトが当たった時の敵へのダメージが確か40895やったんですが、みんなそうなんですかね...?
スッポ
言われて初めて気づきましたわ.....
スッポトライト、ハッピークポーン、がんばるだあ村
ヴェルーリヤミラージュ残りの期間はちゅんボール全満点取るのを頑張ります というかちゅんボールマジで楽しいから恒常実装してほしかったな.....
\ヤマガラが一番かわいい!/
八重神子の雷元素狐「パクッ」
あの学者と八重神子は絶対会わせちゃいかん...!!
去年のお肉丸の最期とかたぬきの世界旅行とかを考えると、残り3週間できっと進展あるね。
レッシグのキャラがいい意味で予想を裏切られた。ローレンスファミリーにもこんな人いるのね、エウルア推しとしてちょっと嬉しい
レッシヴはモブじゃなくてプレイアブルキャラにしてほしかったな。エウルアの関連キャラとしてはミカより断然美味しいポジションのキャラでしょあれ
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ここからもあなたのコンテンツ
探索は金リンゴに比べて大幅に楽だったな。逆に「もう終わり?」って感じるくらいの呆気なさはあったが、期間限定マップの分量としてはこれくらいが丁度いいわ
今1日目の最後の方まですすんだんだけど、心海ってなんで中にいたの?理由って話される場面あった?
最後までやれ
あるよ〜 2日目でちょっとわかって3日目でもっとわかる
クーポンが314でどっか取り逃した感じなんだけどレーダーがマップには全部記載済みだからって教えてくれないわ 詰んだかな
ダイアとイディアの世界任務は全部終わってる?ツタの奥の先成図とか、海賊芝居の最後の方のヒルチャールの宝箱もレーダーに映らないから世界任務で行った場所探すのが良いかも
偽監督ちゃんたちの奴とかメメント探しとかは終わらせたけどもう一度まわってみるよ ありがとう
ゲームの中の三文芝居ってどうにも興味をそそられんな、ダイアのクエスト全部読み飛ばした
このゲーム向いてないよ
個人的にはあれTRPGみたいでちょっと面白かったけどな
前回はギミックによる変化分で量と手間が多くて面倒だったし、苦労してやったと思ったら宝箱が一個どうしても見つからなくてコンプ出来なかった事あるから、今年は気が楽(その代わりスメールのコンテンツ量が糞多くて全体的には去年の方が楽だった気がするが)
これ言ったら叩かれるかもしれんけど、クレーとかコレイが話に出てくると一気におままごと感増して読む気失せる。最近の伝説任務ぐらい面白いストーリーじゃないと正直読みたくない
叩かれるかもしれんけど…って言いながら書き込むくらいなら最初から愚痴板の方に行かれてはどうかね
言いたいことはわかるが今回はその幼女のおままごとを見て楽しむイベントだと思ってる
ほんと会話シーンスキップ機能欲しいよな。ただでさえ質の悪い翻訳なのに加えて、今回みたいな明るいノリから暗いシリアス展開まで幅広くやろうとするし、登場キャラもイベント毎に違うから「今回のシナリオは自分に合わない」って思うのも半ば必然だし。
スタレでもスキップ機能は付けてこなかったからミホヨは意地でもスキップ機能は付けないつもりだぞこれは
コメ欄のスキップ機能(白化)もくださぁい
クレーが演劇の時だけちゃんと(?)棒読みっぽくなってるのが声優さんってすごいんだなと思った
今回終わってみてレイラが配布なのいいなあ。
ね。何でレイラ?って思ってたけど謎が解けた
NPC会話ユーザーアンケート隠す気ないじゃん…今に始まったことじゃないけど
ホヨバ的には「ちゃんと意見は届いてますよ」ってアピールしてるつもりなのかもしれない、俺は「意見届いてるけど改善はしませーん」って煽られてる気分になるけど
届いた先は列車というオチ
宝箱があと1つ見つけられてないっぽいんだけどレーダーで出ない宝箱ってあるの?
ストーリー終わらせたあと銀瓶の庭にいるイディアと喋るといいかも。それもやってたら分かんないやすまん
宝探し3回のやつなら終わってるし貝持ってきた人の手紙も見せてるなぁ。見つけにくいところまとめ動画でも探してみるわ。ありがとう
上のコメントにあるように先成図とかじゃないか?
ある。東の方で任務進めてるときに目の前にあるのにレーダーには載ってないのがあった
宝箱っていくつでコンプリートですか?
現時点では177です!
今年は便利アイテムのおかげで自分で全部回収出来て良かったな。去年の金リンゴは動画見ながらやっても1、2個取りこぼしてたりで苦行だった。
去年は途中で諦めた思い出……特にコンプする理由もないし……って感じだったわ。それを踏まえると、今年はクーポンで分かりやすいし便利アイテムもあるからちょっとやってやろうかなって気分にはなった(チョロい)
今回ので実際の手間もだけど何より探索のモチベーションのためにトレジャーコンパス(に代わる便利アイテム)の存在は大きいと思ったわ。ほんま去年は地獄だった(宝箱ひとつだけ見付からずタイムアップ)某所で毒リンゴ言われてて笑った
ストーリー後にイディアの近くにいたキャラがみんな消えてたけど、マップ探せばいるのかな?
リサのときみたいに帰りの道中やるのかな?と思ってアアル村とか回ってみたけど、俺じゃ見つけられなかった
メメントの持ち主について、2つ目がレイラなのはわかるとして1つ目ももしかしてディシア?と思ったけどどうだろう、3つ目の発明家の子供っていうのももしかしてフォンテーヌで登場したりするのだろうか?
4つあるミニゲームのうち射的だけ終わったあとステージ選択画面に戻れないの地味に不便だな。これだけ実装が間に合わなかったのかな
射的だけマルチできるからその関係だと思うよ
テイワットマップに記載されてる世界任務の過程で入手可能な宝箱と記載されてない世界任務中の宝箱ややこしい
二度と出てこないクソモブの寸劇見せられて何がおもろいん、去年のカラスの寸劇の内容誰が覚えてる?こんなつまらないものにスキップ不能の時間泥棒させるのやめろ
つ愚痴板
もう2年以上原神やってるけど、今回でスキップ機能が切実に欲しいと感じたわ。
ジェットコースターはフォンテーヌで実装する船のコンテンツの先出しっぽい感じするけど、ミニゲームでカメラアングルがシンプルにクソな部分があって辛かった。ミニゲーム要素なくただ移動に使う遊覧船ってだけならいいんだけどどうなるかな…。動画でしか見たことないがDODの理不尽音ゲーみたいなアングルでミニゲームするのだけはマジ勘弁
つ愚痴板
実際一部の場所はカメラアングルヤベーとこあるよな、一応カメラをコースターの動きに合わせられると見やすくなるからコレ込みでゲーム内容なのか…?とか思ったり
見る向きは固定でズームイン・アウトをこちらの操作に任して欲しかったな、あと一回転するところは主観かそれに近いのが良かった(まあ酔わないような配慮なんだろうけど)
カメラが動かせたり動かせなかったりするのは酔う原因だよね。酔わなくても目が疲れるし。いい感じに改善してほしいところ。
ボタン入力で主観視点と演出カメラと自由視点と切り替えられたら最高だね。あと自由視点のときは景色みられるようにカメラ操作角度に制限つけないでくれたらなお良い。本マップに実装あるならこれに加えてミニゲーム撤廃と、もっと速くして爽快感あげてほしいな。
旋舞の鋭気集中効果って、もしかして自キャラ中心範囲判定だったりする……?放浪者で定点攻撃してたら全然鋭気集中で倒した敵カウント稼げなくてなんかすごいやり直す羽目になった
うん、自キャラ中心にスポットライトみたいのが当たるよ。それが効果範囲だね。
ああ、あのスポットライトって演出じゃなくて効果範囲だったのね……。てっきりこっちの攻撃がヒットした相手に追撃が出る効果だと思ってたわ
あの説明文微妙に要領を得なくて分かりづらいよね…。「スポットライトの中に敵が入ると溶けます」くらい簡潔に言ってくれたらライト点いたら走り回ればいいってすぐ理解できるのに。
カラコロチュンボール後ろから3つ満点取るのきつすぎる…
床のマス目を目安にして、毎回同じところ、同じパワーで発射してれば全部脳死で満点取れるよ
宝箱残り1個で満悦晶石も反応せず途方に暮れてたけど「ブラッククリスタル号」報酬の豪華な宝箱が保護色?で放置されたままだった。参考までに。ていうかどうせならこれもレーダー反応してくれよ。
スッポトライトが当たった時の敵へのダメージが確か40895やったんですが、みんなそうなんですかね...?
スッポ
言われて初めて気づきましたわ.....
スッポトライト、ハッピークポーン、がんばるだあ村
ヴェルーリヤミラージュ残りの期間はちゅんボール全満点取るのを頑張ります というかちゅんボールマジで楽しいから恒常実装してほしかったな.....
\ヤマガラが一番かわいい!/
八重神子の雷元素狐「パクッ」
あの学者と八重神子は絶対会わせちゃいかん...!!
去年のお肉丸の最期とかたぬきの世界旅行とかを考えると、残り3週間できっと進展あるね。
レッシグのキャラがいい意味で予想を裏切られた。ローレンスファミリーにもこんな人いるのね、エウルア推しとしてちょっと嬉しい
レッシヴはモブじゃなくてプレイアブルキャラにしてほしかったな。エウルアの関連キャラとしてはミカより断然美味しいポジションのキャラでしょあれ