名無しの旅人
2021/02/26 (金) 11:17:03
74abe@4c98b
聖遺物のところに『兎にも角にも「元素熟知」が欲しい所。』って書いてある。私はメインステータス チャージ/風バフ/会心率 にしてるんだけど、みんなは 熟知/熟知/熟知 にしてるの? スクロースのスキルと爆発って複数に当てやすい事と、突破で風ダメージバフ付くこと考えると威力も悪くないし、味方に渡せる熟知もスクロースの1/5だけだし、熟知ビルドもうまく反応起こせば優秀なのは分かるけど「兎にも角にも」って言うほどかなと思った。
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スクロースが育ち切っててのダメージに期待できるなら全然ありだと思う、全熟知のメリットは同じ祭礼持たせた場合アタッカーに配れる熟知が100以上差があるからスクロースのダメージよりも蒸発や融解アタッカーに別枠バフ撒いた方がダメージが出るうえなにより最低限の育成で完成するからなんだよね
おー、昔熟知使ってたけど、思いのほか蒸発反応のダメージ増えなくて変えたんだよね。でもスクロースのダメージよりもダメージが出るって言いきれるくらい違うのか!前は炎アタッカー今ほど育ってなくて、蒸発自体のダメージも少し微妙だったせいかもしれない。今はそっちも結構育ったし、育成に余裕出来たら試そうかな…って言っても持ってる武器が四風原典で祭礼持ってないから、まだ先になっちゃいそうだけど
ステの数値上はそんな変わんないけど蒸発会心の乗算にかかるから数万ダメ変わる その数万ダメをスクロースで出すビルド作るのがちょっと大変だから熟知のが楽
執筆した側の理由にはなるんだけど、1:その部分は以前編集してくれた人の文言で一応残しておこう、2:風バフ会心攻撃を盛る所謂”火力スクロース”がどこまで強いのか判断が難しかった、って理由でそのままにしてます…。熟知バフをかけるのはスクロースならではだしそれを推すのは全くいい事ではあるけど、自分としてもこの部分は訂正してもいいのかなとは考えてます。
自分もウェンティいなくてメイン火力が岩とか甘雨みたいなそこまで元素反応求めないキャラだから熟知よりも西風チャージ盛り盛りで回転率高めたスクロースにしてる。やたら粒子出るし結構拘束できるから使い勝手は良好だと感じるし、熟知バフが強烈に欲しい!ってキャラは意外と少ないんじゃないかと思ってる。タルタルとかクレーみたいな限定組とか?
上にもかいてあるけど溶解と蒸発を起こせるアタッカー全員。格下相手の戦闘では熟知はそこまで必要とされないけど、敵が強くなるほど戦闘時間が延びる分役立つ。
熟知風バフ会心にしてる。ある程度の熟知盛りつつデバフ付与とか爆発の拘束でもぼちぼちのダメージ出る半端な構成だけど個人的には気に入ってるな
なんか火力スクロースに対する野心めいたものにムラムラしてきた。以前にもふれられてることだけど、スキルと爆発の倍率なかなか高いよねこの子。モナみたいにチェンジアタッカーとして鍛えるのもアリなのではという気もしてきたけど、爆発コスト80が重たいからそのへんカバーする必要がありそう。
もふられてるに空目した
流浪に攻撃風バフ会心率の殴りスクロース使ってるよ。範囲火力あるし普通に使い勝手いいよ。スクロース0.5+アタッカー2で火力出すより、スクロース1+アタッカー1.5の方がつぶしが効くと思った。というか熟知バフと翠緑デバフと元素反応の三本立ては俺のキャパを超える。
流浪楽章は今回のガチャで引いたけど強そうですよね。クールダウン30秒なのがスクロースがスキル2回使った後に回復するまでの時間と同じ上に、叙唱は普通に攻撃上がって、詠唱は風だけじゃなくて全元素ダメージが上がるから元素変化するスクロースの元素爆発と相性よさそうだし、間奏曲はスクロースで活かしやすい熟知上がる。でもテーマが間奏曲なの判断した場合は元素反応起こすスタイルに変えたいから、音符の形見て動き考えるの少し大変そう
火力スクロースも悪くはないけど行秋メインアタッカー軸みたいな「やってもいいけどもっとその役目向いてるキャラが他にいるよね?」って枠だと思ってる。比較対象が入手に難ありの星5キャラならともかく誰でも最初から使える主人公だからなおさら
向いてなくても輝かせるのが愛ってもんさ
主人公はスキルダメージ出し切る為にフィールドに留まらなくちゃいけない上に、クールダウンが短いからダメージ出すためにはちょくちょくキャラチェンジが必要。スクロースはクールダウン当たりのダメージは少ないけど、さっさとダメージ出し切ってキャラチェンジできる。主人公は元素爆発で敵を吹っ飛ばすけど、スクロースは目の前に集める。時間をかけずに広範囲にダメージ与えつつ敵を集めて他キャラに繋ぐ事を役目とするなら、もっとその役目向いてるキャラが他にいると私は思いません。だったら熟知でもいいんですが、結局熟知盛るのも他のキャラで「ダメージ出す為」であり、それならその分を本人がダメージ出してもいいんじゃないか?というのが火力スクロースの話です(この木自体の話は『本当に元素熟知だけ積むのが最適解か?』という話であり火力スクロースだけの話ではないですが)。ダメージの出し方変えただけで他キャラの話になるのが私にはそもそも分かりません。他キャラの話をするにしても熟知盛る場合と本人がダメージ出す場合のいろいろな比較が終わってからだと思います。