装備なし反応なしの比較に意味があるのかという話もあるけど、とりあえずモナは固有天賦と自前のチャージ効率により24.8%水バフがつくので普通に負けてますね
固有天賦は正直見逃してました、その部分は後ほど計算し直して修正します。モナは特に蒸発をメインとして立ち回るのが好ましいのは承知の上で、本来ならスクロース+拡散、モナ+蒸発で計算したいところだったけど非常に計算が複雑化するので、正直なこと言うと手を抜いて単純に比較する方針にした次第です。装備なしの比較に関しても同様です、武器に関しては同じ法器キャラを選定しているのでここはいいと思いますが、聖遺物に関しては各キャラ様々な候補があり、風バフ、攻撃、会心などを持ち出して計算するとキリがないため、単純に考慮をしない方針にしてます。この比較に本当に意味がない、無駄な考察書くくらいなら消した方がマシだ、と言うのであればその詳細併せてご意見お待ちしてます。意味がないのであれば自分が責任を持ってその項目を消させていただきます。
少し詳しく書くと、まず反応については現状そこまで定番の立ち回りというのがこのwikiで共有されている訳ではないので、有用な比較が難しい部分と言えます。しかし装備については推奨の組み合わせが殆どのキャラに書かれていますし、また法器に揃えている訳ですから言ってしまえば同じ武器で、聖遺物は属性4とか属性2+剣闘士2のメインOP定番サブOPなしに揃えてしまっても何もないよりマシではないかと思います。計算式を書かれているのでご存知かと思いますが、ダメージの大小関係は装備によっても変わってくるので(例えば基礎攻撃力が上がれば乗算される天賦や属性バフの効果も大きくなるので、「同じ法器キャラを選定しているので」武器なしで良いとはなりません)。レアリティ差を考慮しているわけですからなるべくリアルなシチュエーションの比較を志向しているものと見受けられますが、それなのに装備というかなり大きな要因を無視するのは気になります。別にこの単純化が納得できるだけの理由があればいいのですが、あなたのコメントだと「複雑なので」しか書いてないですよね。「スキルの火力が低くない」という結論ありきで書かれていて説得力のない内容になっているので、①装備も考慮する②この単純化が有効である理由を書く、のいずれかの対応をした方が良いのではないかと思います。運用の考察自体は現状wikiに不足している部分なので消したくはないですね。自分もこの辺り自信があるわけではないので曖昧な書き方をしてしまったのは申し訳ない。
仰られることは理解いたしました。聖遺物と武器に関しては私も迷ったところではあるのですが、武器は全キャラ共通であり、聖遺物に関してはセット効果を加味しない、としました。まず武器に関しまして、法器キャラに関して言えば、どのキャラにおいても火力を出したい場合は現段階で四風が最有力候補です(リサに関して言えばまだ情報が不十分であるため恐らく、にはなりますが…)。スクロースは祭礼も候補に上がってきますが、仮にもしも祭礼の方がダメージ高くなったとすれば他キャラにおいてもダメージは四風<祭礼になるであろうと考えました。どの武器を持たせるとはいえ武器攻撃力は全て同一条件で比較しようとした次第です。次に聖遺物に関しては、こちらは初めに申し上げてしまうと私が怠った部分があります。例えばクレーの場合は魔女4セット、火渡り4セット、魔女2剣闘士2が有力候補ではありますが、正直なところどれが最も使いやすい、ポピュラーであるのかは育てていないためはっきりとはわからない状態です。また魔女4セット効果で炎バフをさらに加算できますが、そのような限定条件のものを考慮するべきか、クレーの固有天賦の限定条件で与ダメ+50%を考慮しなければいけないのか?リサの固有天賦も?モナに関しては紹介されているだけでも6つの型があり…と正直なところ考え始めてしまうとキリがなくなってしまい、いっそのことセット効果を無視してしまおう…と至りました。ここが複雑となってしまう、と申し上げた所以の一つです。
次にこの計算式に意味があるのかどうか、といった内容に関してですが、改めてダメージ計算式を因数分解して考えてたのですが、意味があるとは言い難いな…となりました。ここに関しては本当に反省するべきところです。このことを考えると確かに聖遺物や武器を考慮してシミュレータを回した結果を記載する方が早いとは思ったので要修正です。申し訳ありませんでした。
ことの発端は本スレでも火力スクロースで1〜2万ダメージ出しているスクショなんかもあって、最初期なんかはスクロースは最大DPSを叩き出せるスゲーキャラだ!って言う話題も多くみられた、と言うところにあります。火力スクロースって運用も結構いいんじゃないか?じゃあ具体敵にどれだけすごいのよ?って言うことである程度参考になる数値を提示した方がいいだろうと考えて強弱比較として暫定的な計算結果を提示しました。が…これを以って、「火力は悪くない」「匹敵する」と言葉を選んでしまったことは過ちでしたね。意見ありがとうございます、現段階ではとりあえずその部分に関してはCOとしました。
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固有天賦は正直見逃してました、その部分は後ほど計算し直して修正します。モナは特に蒸発をメインとして立ち回るのが好ましいのは承知の上で、本来ならスクロース+拡散、モナ+蒸発で計算したいところだったけど非常に計算が複雑化するので、正直なこと言うと手を抜いて単純に比較する方針にした次第です。装備なしの比較に関しても同様です、武器に関しては同じ法器キャラを選定しているのでここはいいと思いますが、聖遺物に関しては各キャラ様々な候補があり、風バフ、攻撃、会心などを持ち出して計算するとキリがないため、単純に考慮をしない方針にしてます。この比較に本当に意味がない、無駄な考察書くくらいなら消した方がマシだ、と言うのであればその詳細併せてご意見お待ちしてます。意味がないのであれば自分が責任を持ってその項目を消させていただきます。
少し詳しく書くと、まず反応については現状そこまで定番の立ち回りというのがこのwikiで共有されている訳ではないので、有用な比較が難しい部分と言えます。しかし装備については推奨の組み合わせが殆どのキャラに書かれていますし、また法器に揃えている訳ですから言ってしまえば同じ武器で、聖遺物は属性4とか属性2+剣闘士2のメインOP定番サブOPなしに揃えてしまっても何もないよりマシではないかと思います。計算式を書かれているのでご存知かと思いますが、ダメージの大小関係は装備によっても変わってくるので(例えば基礎攻撃力が上がれば乗算される天賦や属性バフの効果も大きくなるので、「同じ法器キャラを選定しているので」武器なしで良いとはなりません)。レアリティ差を考慮しているわけですからなるべくリアルなシチュエーションの比較を志向しているものと見受けられますが、それなのに装備というかなり大きな要因を無視するのは気になります。別にこの単純化が納得できるだけの理由があればいいのですが、あなたのコメントだと「複雑なので」しか書いてないですよね。「スキルの火力が低くない」という結論ありきで書かれていて説得力のない内容になっているので、①装備も考慮する②この単純化が有効である理由を書く、のいずれかの対応をした方が良いのではないかと思います。運用の考察自体は現状wikiに不足している部分なので消したくはないですね。自分もこの辺り自信があるわけではないので曖昧な書き方をしてしまったのは申し訳ない。
仰られることは理解いたしました。聖遺物と武器に関しては私も迷ったところではあるのですが、武器は全キャラ共通であり、聖遺物に関してはセット効果を加味しない、としました。まず武器に関しまして、法器キャラに関して言えば、どのキャラにおいても火力を出したい場合は現段階で四風が最有力候補です(リサに関して言えばまだ情報が不十分であるため恐らく、にはなりますが…)。スクロースは祭礼も候補に上がってきますが、仮にもしも祭礼の方がダメージ高くなったとすれば他キャラにおいてもダメージは四風<祭礼になるであろうと考えました。どの武器を持たせるとはいえ武器攻撃力は全て同一条件で比較しようとした次第です。次に聖遺物に関しては、こちらは初めに申し上げてしまうと私が怠った部分があります。例えばクレーの場合は魔女4セット、火渡り4セット、魔女2剣闘士2が有力候補ではありますが、正直なところどれが最も使いやすい、ポピュラーであるのかは育てていないためはっきりとはわからない状態です。また魔女4セット効果で炎バフをさらに加算できますが、そのような限定条件のものを考慮するべきか、クレーの固有天賦の限定条件で与ダメ+50%を考慮しなければいけないのか?リサの固有天賦も?モナに関しては紹介されているだけでも6つの型があり…と正直なところ考え始めてしまうとキリがなくなってしまい、いっそのことセット効果を無視してしまおう…と至りました。ここが複雑となってしまう、と申し上げた所以の一つです。
次にこの計算式に意味があるのかどうか、といった内容に関してですが、改めてダメージ計算式を因数分解して考えてたのですが、意味があるとは言い難いな…となりました。ここに関しては本当に反省するべきところです。このことを考えると確かに聖遺物や武器を考慮してシミュレータを回した結果を記載する方が早いとは思ったので要修正です。申し訳ありませんでした。
ことの発端は本スレでも火力スクロースで1〜2万ダメージ出しているスクショなんかもあって、最初期なんかはスクロースは最大DPSを叩き出せるスゲーキャラだ!って言う話題も多くみられた、と言うところにあります。火力スクロースって運用も結構いいんじゃないか?じゃあ具体敵にどれだけすごいのよ?って言うことである程度参考になる数値を提示した方がいいだろうと考えて強弱比較として暫定的な計算結果を提示しました。が…これを以って、「火力は悪くない」「匹敵する」と言葉を選んでしまったことは過ちでしたね。意見ありがとうございます、現段階ではとりあえずその部分に関してはCOとしました。