名無しの旅人
2021/02/27 (土) 02:48:13
3980f@674db
火力構成スクロースは結構いいよ。熟知特化スクロースの強さは、HP20万とか40万とかある大型に対して強く出れる火力特化の強さ。それ以下の雑魚が相手なら、スクロース自身も殲滅に参加した方が速く終わるように感じる。攻撃範囲やスキルの連射性能、元素粒子の供給力、どれも悪くない。
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これは個人の体感に基づく意見だけど、聖遺物で元素熟知を補強しなくとも、サポート能力が下がるだけで失うわけではない。一方、火力を捨てると小型に対する殲滅力を発揮できなくなるように感じた。スクロースを汎用的に運用するのが目的なら、元素熟知に特化するのは罠であるように感じた。
同意見。役割を明確に決めずにスクロースを使いたいから使うって言う人は少なくないと思うけど、そういう人にまで熟知型"だけ"を勧めるのは正しくないと思う。スクロースが一番生かせるのは熟知型かもしれないけど、そもそも役割自体が人によって違うからね。スライムとか大変になるし。
育成が厳しいから一番少ないリソースで確実にある程度の完成度まで持ってけるのが熟知型になるしまぁしょうがないかなぁと思う 完成させられれば極論誰でも火力型には出来る訳だし
このゲーム、なかなかそのあたりの懐が深いというか。大昔のネトゲの「殴りヒーラー」みたいな背反するスタイルでもビルド次第である程度実現可能なところは面白いバランスだなと思ってる。たぶん敵の強さがまだそこまで先鋭化していない+聖遺物の強さが際立っているの2点が要因なんだろうけど。
基礎ステの格差があまり響かないお陰かな。キャラのコンセプトごとにもっとステータスが固定されてたらこうはいかなかっただろうし。
元素爆発連打して敵を足止めする元素チャージ型も螺旋で有能だし、そこそこの育成難度で出来ると思います。ウェンティ?知らないキャラだ
確かに。ここの「元素熟知バフを意識した運用例」の「運用例(拡散反応→蒸発反応狙い)」に書いてあるように、翠緑の影4の熟知スクロースを活かす為には工程が4段階は必要だけど、火力スクロースだと小物相手ならもっと早く倒せてるんだよね。4段階はさんだ時のダメージは相当違うから、それくらいやっても生きてる大物相手なら熟知型が強い