スクロースの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
対複数のとき、明後日の方向にフラスコを投げてしまって置物利用の元素変化がうまくできないことが多いです。何かいいコツはないでしょうか?
敵集団の真ん中で(一番敵が巻き込めそうな所)に投げるのではなく、敵集団の外から一番手前の敵を狙うと良いですよ。
置物利用というのはモナとか八重神子のスキル設置物のことですかね?もしそうだとすると、それらの設置物自体が元素付着状態にあるわけではないのでスクロース爆発が接しても元素変化はしないですよ。スキル置物から放たれた攻撃が敵(などのオブジェクト)にヒットして元素付着が起こるので。そういことを言ってるんじゃなければスルーしてください。
スクロースに限らずウェンティ爆発とかも「一番近い敵に投げる」を覚えていくと捗るよ
皆さんありがとうございます。やろうとしてたのはフィッシュルのオズですが、初めに言うべきでした。思い返すと敵に囲まれてる時にしくじる事が多かった気がしますので、外側を位置取るように練習してみます
2枝です。上でも書いてますがオズとスクロ爆発が接してもスクロ爆発は雷に変化しないのでご注意を。あくまでオズの攻撃を受けて雷付着状態にある敵がスクロ爆発(の中心)に接する必要があります。割りとハードル高い。
フラスコを投げるテクニックとして、投げる距離が大体ダッシュ1回分なので、後ろにダッシュした後に、元素爆発を打つとダッシュ前の位置に投げることができますよ。また、そのダッシュ1回分の半径内に敵がいた場合はそちらに対して投げ、そのダッシュの距離以上であれば基本的にキャラ前方もしくは、敵方向へ追従して投げます。これらを応用すると、敵の位置を見定めて、一回ダッシュし、なるべく一方向に敵を寄せることで、暴投が少なくなりますし、狙ったところに落とせれるようになりますよ。オズとであれば、爆発中のオズ再設置時に先程の距離感を意識して、敵から離れておき、スクロースに切り替えたあと爆発をするとオズの追撃で付着した雷で変化できるかと思います。
拡散アタッカーとしての運用を考えているのですが、天賦の育成ってスキル6→爆発6→通常攻撃6→スキル9→爆発9→通常攻撃9→スキル10→爆発10→通常攻撃10って感じでいいでしょうか。それとも最初にスキルだけガッと上げてから他を上げた方がいいでしょうか?
拡散アタッカーとしては全天賦必要ないので6で終わって良いんじゃないかと思いますが、どうしても上げたいなら全部使うので均等でも良さそうですね
あれ、そうなのですか?もしかして拡散で攻撃する場合、天賦倍率が一切関係ない感じですか?
風ダメージそのものを増やしたいのでない限りそもそも天賦上げの必要性自体薄いけど、それでも上げたいならスキルも爆発もCTがやや長めなので通常含めバランスよく上げていくのがいいと思う。ただ、このページにも書いてある通りスクロース自身のレベルを90まで上げること、熟知メインの翠緑4セットを用意することが拡散ダメージを伸ばす上でとても大切なのでまずはそっちを終わらせてから天賦本集めるのをオススメする
拡散ダメージはレベルと熟知のみで決まるから天賦は必要ないよ。もちろん1より10の方が強いけどコスパは圧倒的に悪い…
成程理解しました。ありがとうございます。
今まで狙った星4キャラは大抵完凸させてきたのにスクロだけは全然出てこない。現実では猫に勝手にズボンで毛繕いされたりベランダに猫が定住してるくらい猫に好かれる体質のはずなのに未だ3凸、どうして…………。
既にスクロースは完凸してて3凸なのはデォオナと言うオチか。。
いやースクロ3凸のディオナ1凸、コレイ1凸(?)っす……
スクロースって猫だっけ?
猫耳かどうかは分からないけど獣耳であることは自覚してるっぽい。それ故ディオナと自分が同じルーツなのか調べてたら猫が好きになって猫耳メガネも作ったらしい。猫耳メガネverスキンの実装まだ?
キツネ説をどっかで見たなぁ
形が八重神子に似てる、ってのは確かに思う。
登場済みのキャラと同じ動物だったら隠さずに明らかになってそうだしもっと別な動物のような気がしてる
激化刻晴に入れる場合万葉よりPTDPS出るって聞いたがマ?
スクロースは全体熟知バフ200↑だからフィッシュルナヒーダと合わせる前提ならそうなるやろうな感はある
あとは激化刻晴の編成だと一人一人の出場時間が短いから、スクロに白辰を持たせられる点もあるかな。
スクロに白辰は確かにありだ
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
11層までの螺旋で、スクロース(教官)、ナヒーダ(森林)、八重神子(金メッキ)、ウェンティ(翠緑)で激化拡散してみたけどなかなかえぐかった
もしかして……スクロースの爆発って無敵時間が短い……?なんか他キャラのノリで爆発回避しようとして妙に失敗するんだけど
待機モーションでフラスコに液体を注ぐ時、舌をちらっと出していることに気付いた。かわいいなおい!
モナでダメチャレしようと思ってるんですけど、無凸万葉と完凸スクロってどっちの方がいいですか?あとスクロの完凸効果を使いながらモナでダメチャレすることってできますか?
スクロースのページを、編集掲示板2416で決定した内容に更新しました。編集ミスがありましたら、ご指摘ください。
初心者視点で見ると、メイン熟知とキャラLVあげて拡散してれば敵倒せる位の火力が十分でるから育成コスト安くていいね。スキルの打ち上げ効果もメッチャ役立つ。翠緑で揃えるとかいうとそれなりにしんどいけど
複数敵がいるところではそう。硬い敵が1体だけの状況だと翠緑4で熟知1000あってもそこそこ大変ですよ。スクロースの拡散で相手しようとするとミラーメイデン、王チャール、遺跡ドレイク陸らはもとより、遺跡守衛や海乱鬼も時間かかる。
螺旋の11~12ぐらいまでいくと敵のHP多くなってくるから元素反応ダメでやるなら豊穣超開花ぐらいの火力が必要になってくるけど、天賦上げや聖遺物厳選に着手し始めるぐらいで普通の秘境やフィールド探索するならスクロは便利だと思う。拡散は拡散ダメ+拡散元素による元素反応ダメが入るから瞬間火力も結構あるんだよね。特に感電パだと控えの味方にも熟知配れるから、参照先が不安定な感電でもキャラLvさえ上げてれば一定のダメージは出せるし。ネックは絶縁秘境みたいな所だと使い難いところかな…
爆発で集敵どころか散敵させちゃう相手が増えてきて若干メタられてる感がある
吸引距離<のけぞりの後退距離 なんだよね…水仙甘露秘境のヒルチャールレンジャーとかまさにそう
そこで凍結拡散ですよ。
スクロースが拡散反応を起こした時、該当元素のチームメンバー全員(スクロース自身を除く)の元素熟知+50、継続時間8秒。 この添付って他の風キャラにも恩恵がある? スクロースはダメとわざわざ書いてあるってことは、2体目以降の風キャラには恩恵があるのかな? 風元素+拡散されたタイプの元素のキャラに熟知が50されるであってる?
このページの天賦のパッシブ欄の説明を読むのじゃ。ないよ
紛らわしいから説明文変えようって要望送ったことあるけどずっとこのままなのよね
放浪者や万葉の復刻で色々遊んでたけど、久々にスクロース使ったら小回りが利いてやっぱり強かった。何より可愛い。水辺の軍勢にコレイとフィッシュル投げて拡散するとカラフル数字爆撃気持ちいい~
最近気づいたんですけどこの人お尻大変けしからんのですけど。重力仕事してなくないですか・・・?
自分はサービス開始初日からずっとこのお尻目当てだったぞ 凄まじいプリけつ 今のモデリングならたぶん規制で作れないレベル
ブーツのせいで他のキャラよりちょっと太く見えるふくらはぎも相まって大変けしからんと思っている。
さぁ早く重撃を斜め後ろから眺める作業に戻るんだ
よ う こ そ
雷アタッカーも草アタッカーも育ってないのでスクロースと完凸フィッシュルで超激化をやってみたいんですけど、熟知型スクロースでできますか。あとそもそも超激化してる敵に風元素を当てて拡散ってできるんですか?
むしろ熟知全振り翠緑スクロースじゃないと活きないよ。激化状態かどうかと雷元素が付いてるかどうかは関係ないから、雷元素ついてれば拡散できる。仮にスクロースの熟知が800なら雷拡散して雷キャラに熟知210、草キャラに熟知160配れて、翠緑デバフで超激化のダメージを上げられる。更に拡散された雷ダメが超激化起こすとスクロースの熟知が参照される。
説明下手ですみません。通常を振れる草・雷アタッカーがいないのでスクロースで通常を振れば高熟知の雷拡散を高頻度で起こせてさらに超激化を起こして、つよつよなんじゃね!?と思った次第です。そこでそもそも超激化してる敵に風を当てて雷元素を拡散できるのかと、拡散ダメが4000くらいなので超激化でアタッカー運用できるくらい強くなるのかが疑問に思ったかんじです。
「超激化」は敵の状態ではないよ。原激化状態の敵に、更に雷が付着すると超激化反応で追加ダメージが発生する。超激化を起こす時に付着させた雷はすぐに消費されず、原激化と雷が共存するので、そこに風が当たれば雷拡散になる。
爆発で元素変化するとはいえメインは拡散ダメージ(会心が乗らない)になるんで熟知スクロの方が良い。ちなみに敵が単体だと雷元素拡散自体は起きるけど激化を乗せるのは無理(雷+風で起きた雷拡散反応とそれによって起きる周囲への元素ダメージは別物)なのでそこは注意。参考画像1(6478が激化が乗らない拡散ダメージ)、参考画像2(12440が激化が乗った場合の拡散ダメージ)。まぁ、それに関しては他の元素反応でも同じなので既知であれば申し訳ない。オススメはこれに北斗を追加したパターン。
自分でも試してみて確かに相手が1体だとスクロースは超激化できませんでした。対単体用として激化を使ってみたかったんですが、これだとちょっと厳しそうでしたね。(螺旋33くらいならいけそう?)説明ありがとうございました
スクロ側は通常ドライバー適正と控えへの熟知バフ(完凸なら元素バフも)が優秀なんで、フィッシュル北斗っていう強力な激化アタッカーを活かすって意味ならアリだろうなって。
木主です。モンドキャラのみ縛りをしていて対単体の火力が厳しい場面が出てきたので草主を解禁して遊ぶことにしていて今回の質問に至ったかんじです。せっかくアドバイスくれたのに活かせなくてすみません。草主・バーバラ・フィッシュル・スクロースのパーティで螺旋はこなしていたのですが、テイワット探索で風2激化していたら思ったより火力が出ていたので「これか!」と思ってたんですが、やはり風キャラは複数戦向きですね。
チームの組み方とかスキルの回し方にもよると思うけど、自分の感覚では超激化スクロースは雷アタッカーで殴る超激化と対複数に強い感電拡散のいいとこ取りと言うか、中間の性格と言うか。悪く捉えるとややどっちつかず感で中途半端。草を絡めてモンド染めで螺旋やるなら、身も蓋もないけど、レザー(雷怒)/草主人公/フィッシュルorリサ/ジン(翠緑)で超激化とか、レザー(金メッキ)/草主人公/バーバラ/モナor氷で超開花のほうが火力出そうな気がするけどどうだろう。レザーはモンド且つ通常で雷ダメ出せるキャラですね。フィッシュル・リサと違って草原核も狙いやすい。
激化にしろ超開花にしろやっぱりスクロースは熟知特化にするのが良いと思う そしてスクロースで激化や超開花を狙う場合スクロースのレベルは90まで上げることを勧めておく
まず絶縁秘境にワープします。5メートルくらい右手に見える崖の部分にスクロースで行きます。カメラを下にして、スクロースを向こうに向かせて、ハイ重撃! 今日はこれでいいや。
多分、ver4.2,3,4くらいに雷電来ますよね?今祭礼スクロースナショナル組めてるんですが、乗り換えたほうがいいですか?
それぞれ強みが違うんで好きな方使えばいいと思う。
スキルをダッシュキャンセルで高速で二連射したときに粒子が一回分しか発生しなかった。魈のバッテリー役に使おうと思ってたからちょっと使いにくくて悲しい
試運転のつもりでスクロ+行秋フィッシュル白朮の超開花PTもどきで挑んだらあっさり12層☆9行けてビビった…。心海は未所持なんだけどスクロと組む超開花セットって結局何がいいんだろ?このページに編成例ないのはちょっと意外
星4縛りでよく超開花スクロースとかやるけどその場合はコレイ・行秋・忍と組むから基本その派生になるかなあと思う。コレイのところをナヒーダや白朮に、行秋のところを夜蘭とか心海に、忍のところを雷電とかフィッシュルにするのが基軸だと思う。あと超開花で使う場合は翠緑の効果を発揮しにくいので深林4をスクロースにつけるというのが特筆したいところかな
フィッシュル入りなら超激化も起こりやすいし、行秋の凸次第だけど白朮だと結構な割合で水付着しちゃうから翠緑は普通にアリだと思う。
それはそう。ナヒーダがいるならなおさらそうだろうね。ただ星4縛りしていたときはコレイだけだと安定しないからスクロースに深林に持たせると安定したという経緯があるから何が何でも翠緑という固定概念はなくてもいいよという主張がしたかった。
超開花自体のダメージは深林にしたほうが伸びるけど一方で他元素の拡散ダメージと耐性ダウンによるサブアタッカー火力は下がるので結果的に大きな差は出づらい感じ。熟知翠緑を集めきってるならわざわざ深林に乗り換えるほどではないってくらいだと思う
なるほど、熟知翠緑セットは一つしかなくて万葉と取り合いだから森林でもいけるのはいいこと聞いた
ナヒーダ入りだとイマイチ拡散が起こしづらい気がするんだけど、白朮の方が安定しないかい?
白朮だとそもそも草が少なくて超開花としての火力が落ちちゃうからそれなら拡散諦めてナヒーダにしてスクロースは運が良ければの熟知バフと集敵と森林4で活躍してもらおうというのが深林4スクロースの理由かな。
炎氷水雷と組ませればひとまず仕事ができるので編成例候補が多くなってまとめづらそうではある。とりあえず自分としては、敵への元素付着が簡単な法器キャラやドリー、インファイトが不得手なスクロースを敵の突進から守ってくれる辛炎やディオナを挙げるな。
少し前は編成例色々載ってた気がするがいつのまにか消えてるな
突破4の熟知バフって控えにいるときに爆発がヒットしても延長されますか?
当たるたびに8秒のカウントが新しく始まる。延長はされない
あ、カウントリセットを実質延長って認識してました。たしかに加算されるわけじゃないし使い分けたほうが良かったですね。教えてくれてありがとうございました!
そういえばスクロースの種族って耳が八重神子と同じだから狐では……?
骨に興味があるとこ見ると犬寄りな気もする。それか色んな種族が混ざった一族とか
一応狐はイヌ科ですね……まぁ、種族がなんでもスクロースは可愛いし、お尻がえっち
武器に千夜が載ってないのは単に更新されてないだけ?
千夜の効果は同元素で熟知、他元素でダメバフ。スクロースは基本他元素と組み、ダメバフもらってもメインアタッカーしない限り活用出来ないのであまり合わないから載ってないのでは
熟知OPは最高値だし武器効果も確かに一つは死ぬんだけど常時チーム熟知バフの方は有効なんでそんなに相性悪そうには見えないけど本当に? 競合の祭礼も1凸してれば武器効果使わない場面も多いし
スキルレベルを上げる意味ができるし、活用もできるけど、万人にはおすすめしない
>> 1021あ…あなたはまさかいつかの会心熟知型スクロース旅人…!?
星も載ってないしスメール以降の武器更新してないだけじゃない?
今お試しに来てる感電スクロース初めて使ってみたけど、めっちゃ強くて笑った。敵の数違うからあれだけど一番早くお試し終わったし楽しかったな 今は激化のほうが強いんだろうけど
通常攻撃とか元素スキルの説明の色文字めっちゃ見にくくない???
議論で決定した色らしいけどはっきり言って見にくいよなこれ。草も緑だから風を薄緑にしたんだろうが、イメージ重視しすぎて大勢の人が見やすいよう整理されたページって本質忘れてるよこれじゃ。
議論の内容も見てなければスクロースのページも普段見てない事がバレちゃったね
確かに見にくいけど、これは最近決めてる色じゃないのでずっと前からの元々だと思う。放浪者みたく黒くしても良いし、文字用の色が最終的に決まったらそちらに変えても良いのでは
自分は見にくいとは感じないけど
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対複数のとき、明後日の方向にフラスコを投げてしまって置物利用の元素変化がうまくできないことが多いです。何かいいコツはないでしょうか?
敵集団の真ん中で(一番敵が巻き込めそうな所)に投げるのではなく、敵集団の外から一番手前の敵を狙うと良いですよ。
置物利用というのはモナとか八重神子のスキル設置物のことですかね?もしそうだとすると、それらの設置物自体が元素付着状態にあるわけではないのでスクロース爆発が接しても元素変化はしないですよ。スキル置物から放たれた攻撃が敵(などのオブジェクト)にヒットして元素付着が起こるので。そういことを言ってるんじゃなければスルーしてください。
スクロースに限らずウェンティ爆発とかも「一番近い敵に投げる」を覚えていくと捗るよ
皆さんありがとうございます。やろうとしてたのはフィッシュルのオズですが、初めに言うべきでした。思い返すと敵に囲まれてる時にしくじる事が多かった気がしますので、外側を位置取るように練習してみます
2枝です。上でも書いてますがオズとスクロ爆発が接してもスクロ爆発は雷に変化しないのでご注意を。あくまでオズの攻撃を受けて雷付着状態にある敵がスクロ爆発(の中心)に接する必要があります。割りとハードル高い。
フラスコを投げるテクニックとして、投げる距離が大体ダッシュ1回分なので、後ろにダッシュした後に、元素爆発を打つとダッシュ前の位置に投げることができますよ。
また、そのダッシュ1回分の半径内に敵がいた場合はそちらに対して投げ、そのダッシュの距離以上であれば基本的にキャラ前方もしくは、敵方向へ追従して投げます。
これらを応用すると、敵の位置を見定めて、一回ダッシュし、なるべく一方向に敵を寄せることで、暴投が少なくなりますし、狙ったところに落とせれるようになりますよ。
オズとであれば、爆発中のオズ再設置時に先程の距離感を意識して、敵から離れておき、スクロースに切り替えたあと爆発をするとオズの追撃で付着した雷で変化できるかと思います。
拡散アタッカーとしての運用を考えているのですが、天賦の育成ってスキル6→爆発6→通常攻撃6→スキル9→爆発9→通常攻撃9→スキル10→爆発10→通常攻撃10って感じでいいでしょうか。それとも最初にスキルだけガッと上げてから他を上げた方がいいでしょうか?
拡散アタッカーとしては全天賦必要ないので6で終わって良いんじゃないかと思いますが、どうしても上げたいなら全部使うので均等でも良さそうですね
あれ、そうなのですか?もしかして拡散で攻撃する場合、天賦倍率が一切関係ない感じですか?
風ダメージそのものを増やしたいのでない限りそもそも天賦上げの必要性自体薄いけど、それでも上げたいならスキルも爆発もCTがやや長めなので通常含めバランスよく上げていくのがいいと思う。ただ、このページにも書いてある通りスクロース自身のレベルを90まで上げること、熟知メインの翠緑4セットを用意することが拡散ダメージを伸ばす上でとても大切なのでまずはそっちを終わらせてから天賦本集めるのをオススメする
拡散ダメージはレベルと熟知のみで決まるから天賦は必要ないよ。もちろん1より10の方が強いけどコスパは圧倒的に悪い…
成程理解しました。ありがとうございます。
今まで狙った星4キャラは大抵完凸させてきたのにスクロだけは全然出てこない。現実では猫に勝手にズボンで毛繕いされたりベランダに猫が定住してるくらい猫に好かれる体質のはずなのに未だ3凸、どうして…………。
既にスクロースは完凸してて3凸なのはデォオナと言うオチか。。
いやースクロ3凸のディオナ1凸、コレイ1凸(?)っす……
スクロースって猫だっけ?
猫耳かどうかは分からないけど獣耳であることは自覚してるっぽい。それ故ディオナと自分が同じルーツなのか調べてたら猫が好きになって猫耳メガネも作ったらしい。猫耳メガネverスキンの実装まだ?
キツネ説をどっかで見たなぁ
形が八重神子に似てる、ってのは確かに思う。
登場済みのキャラと同じ動物だったら隠さずに明らかになってそうだしもっと別な動物のような気がしてる
激化刻晴に入れる場合万葉よりPTDPS出るって聞いたがマ?
スクロースは全体熟知バフ200↑だからフィッシュルナヒーダと合わせる前提ならそうなるやろうな感はある
あとは激化刻晴の編成だと一人一人の出場時間が短いから、スクロに白辰を持たせられる点もあるかな。
スクロに白辰は確かにありだ
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
11層までの螺旋で、スクロース(教官)、ナヒーダ(森林)、八重神子(金メッキ)、ウェンティ(翠緑)で激化拡散してみたけどなかなかえぐかった
もしかして……スクロースの爆発って無敵時間が短い……?なんか他キャラのノリで爆発回避しようとして妙に失敗するんだけど
待機モーションでフラスコに液体を注ぐ時、舌をちらっと出していることに気付いた。かわいいなおい!
モナでダメチャレしようと思ってるんですけど、無凸万葉と完凸スクロってどっちの方がいいですか?あとスクロの完凸効果を使いながらモナでダメチャレすることってできますか?
スクロースのページを、編集掲示板2416で決定した内容に更新しました。編集ミスがありましたら、ご指摘ください。
初心者視点で見ると、メイン熟知とキャラLVあげて拡散してれば敵倒せる位の火力が十分でるから育成コスト安くていいね。スキルの打ち上げ効果もメッチャ役立つ。翠緑で揃えるとかいうとそれなりにしんどいけど
複数敵がいるところではそう。硬い敵が1体だけの状況だと翠緑4で熟知1000あってもそこそこ大変ですよ。スクロースの拡散で相手しようとするとミラーメイデン、王チャール、遺跡ドレイク陸らはもとより、遺跡守衛や海乱鬼も時間かかる。
螺旋の11~12ぐらいまでいくと敵のHP多くなってくるから元素反応ダメでやるなら豊穣超開花ぐらいの火力が必要になってくるけど、天賦上げや聖遺物厳選に着手し始めるぐらいで普通の秘境やフィールド探索するならスクロは便利だと思う。拡散は拡散ダメ+拡散元素による元素反応ダメが入るから瞬間火力も結構あるんだよね。特に感電パだと控えの味方にも熟知配れるから、参照先が不安定な感電でもキャラLvさえ上げてれば一定のダメージは出せるし。ネックは絶縁秘境みたいな所だと使い難いところかな…
爆発で集敵どころか散敵させちゃう相手が増えてきて若干メタられてる感がある
吸引距離<のけぞりの後退距離 なんだよね…水仙甘露秘境のヒルチャールレンジャーとかまさにそう
そこで凍結拡散ですよ。
スクロースが拡散反応を起こした時、該当元素のチームメンバー全員(スクロース自身を除く)の元素熟知+50、継続時間8秒。 この添付って他の風キャラにも恩恵がある? スクロースはダメとわざわざ書いてあるってことは、2体目以降の風キャラには恩恵があるのかな? 風元素+拡散されたタイプの元素のキャラに熟知が50されるであってる?
このページの天賦のパッシブ欄の説明を読むのじゃ。ないよ
紛らわしいから説明文変えようって要望送ったことあるけどずっとこのままなのよね
放浪者や万葉の復刻で色々遊んでたけど、久々にスクロース使ったら小回りが利いてやっぱり強かった。何より可愛い。水辺の軍勢にコレイとフィッシュル投げて拡散するとカラフル数字爆撃気持ちいい~
最近気づいたんですけどこの人お尻大変けしからんのですけど。重力仕事してなくないですか・・・?
自分はサービス開始初日からずっとこのお尻目当てだったぞ 凄まじいプリけつ 今のモデリングならたぶん規制で作れないレベル
ブーツのせいで他のキャラよりちょっと太く見えるふくらはぎも相まって大変けしからんと思っている。
さぁ早く重撃を斜め後ろから眺める作業に戻るんだ
よ う こ そ
雷アタッカーも草アタッカーも育ってないのでスクロースと完凸フィッシュルで超激化をやってみたいんですけど、熟知型スクロースでできますか。あとそもそも超激化してる敵に風元素を当てて拡散ってできるんですか?
むしろ熟知全振り翠緑スクロースじゃないと活きないよ。激化状態かどうかと雷元素が付いてるかどうかは関係ないから、雷元素ついてれば拡散できる。仮にスクロースの熟知が800なら雷拡散して雷キャラに熟知210、草キャラに熟知160配れて、翠緑デバフで超激化のダメージを上げられる。更に拡散された雷ダメが超激化起こすとスクロースの熟知が参照される。
説明下手ですみません。通常を振れる草・雷アタッカーがいないのでスクロースで通常を振れば高熟知の雷拡散を高頻度で起こせてさらに超激化を起こして、つよつよなんじゃね!?と思った次第です。そこでそもそも超激化してる敵に風を当てて雷元素を拡散できるのかと、拡散ダメが4000くらいなので超激化でアタッカー運用できるくらい強くなるのかが疑問に思ったかんじです。
「超激化」は敵の状態ではないよ。原激化状態の敵に、更に雷が付着すると超激化反応で追加ダメージが発生する。超激化を起こす時に付着させた雷はすぐに消費されず、原激化と雷が共存するので、そこに風が当たれば雷拡散になる。
爆発で元素変化するとはいえメインは拡散ダメージ(会心が乗らない)になるんで熟知スクロの方が良い。ちなみに敵が単体だと雷元素拡散自体は起きるけど激化を乗せるのは無理(雷+風で起きた雷拡散反応とそれによって起きる周囲への元素ダメージは別物)なのでそこは注意。参考画像1(6478が激化が乗らない拡散ダメージ)、参考画像2(12440が激化が乗った場合の拡散ダメージ)。まぁ、それに関しては他の元素反応でも同じなので既知であれば申し訳ない。オススメはこれに北斗を追加したパターン。
自分でも試してみて確かに相手が1体だとスクロースは超激化できませんでした。対単体用として激化を使ってみたかったんですが、これだとちょっと厳しそうでしたね。(螺旋33くらいならいけそう?)説明ありがとうございました
スクロ側は通常ドライバー適正と控えへの熟知バフ(完凸なら元素バフも)が優秀なんで、フィッシュル北斗っていう強力な激化アタッカーを活かすって意味ならアリだろうなって。
木主です。モンドキャラのみ縛りをしていて対単体の火力が厳しい場面が出てきたので草主を解禁して遊ぶことにしていて今回の質問に至ったかんじです。せっかくアドバイスくれたのに活かせなくてすみません。草主・バーバラ・フィッシュル・スクロースのパーティで螺旋はこなしていたのですが、テイワット探索で風2激化していたら思ったより火力が出ていたので「これか!」と思ってたんですが、やはり風キャラは複数戦向きですね。
チームの組み方とかスキルの回し方にもよると思うけど、自分の感覚では超激化スクロースは雷アタッカーで殴る超激化と対複数に強い感電拡散のいいとこ取りと言うか、中間の性格と言うか。悪く捉えるとややどっちつかず感で中途半端。草を絡めてモンド染めで螺旋やるなら、身も蓋もないけど、レザー(雷怒)/草主人公/フィッシュルorリサ/ジン(翠緑)で超激化とか、レザー(金メッキ)/草主人公/バーバラ/モナor氷で超開花のほうが火力出そうな気がするけどどうだろう。レザーはモンド且つ通常で雷ダメ出せるキャラですね。フィッシュル・リサと違って草原核も狙いやすい。
激化にしろ超開花にしろやっぱりスクロースは熟知特化にするのが良いと思う そしてスクロースで激化や超開花を狙う場合スクロースのレベルは90まで上げることを勧めておく
まず絶縁秘境にワープします。5メートルくらい右手に見える崖の部分にスクロースで行きます。カメラを下にして、スクロースを向こうに向かせて、ハイ重撃! 今日はこれでいいや。
多分、ver4.2,3,4くらいに雷電来ますよね?今祭礼スクロースナショナル組めてるんですが、乗り換えたほうがいいですか?
それぞれ強みが違うんで好きな方使えばいいと思う。
スキルをダッシュキャンセルで高速で二連射したときに粒子が一回分しか発生しなかった。魈のバッテリー役に使おうと思ってたからちょっと使いにくくて悲しい
試運転のつもりでスクロ+行秋フィッシュル白朮の超開花PTもどきで挑んだらあっさり12層☆9行けてビビった…。心海は未所持なんだけどスクロと組む超開花セットって結局何がいいんだろ?このページに編成例ないのはちょっと意外
星4縛りでよく超開花スクロースとかやるけどその場合はコレイ・行秋・忍と組むから基本その派生になるかなあと思う。コレイのところをナヒーダや白朮に、行秋のところを夜蘭とか心海に、忍のところを雷電とかフィッシュルにするのが基軸だと思う。あと超開花で使う場合は翠緑の効果を発揮しにくいので深林4をスクロースにつけるというのが特筆したいところかな
フィッシュル入りなら超激化も起こりやすいし、行秋の凸次第だけど白朮だと結構な割合で水付着しちゃうから翠緑は普通にアリだと思う。
それはそう。ナヒーダがいるならなおさらそうだろうね。ただ星4縛りしていたときはコレイだけだと安定しないからスクロースに深林に持たせると安定したという経緯があるから何が何でも翠緑という固定概念はなくてもいいよという主張がしたかった。
超開花自体のダメージは深林にしたほうが伸びるけど一方で他元素の拡散ダメージと耐性ダウンによるサブアタッカー火力は下がるので結果的に大きな差は出づらい感じ。熟知翠緑を集めきってるならわざわざ深林に乗り換えるほどではないってくらいだと思う
なるほど、熟知翠緑セットは一つしかなくて万葉と取り合いだから森林でもいけるのはいいこと聞いた
ナヒーダ入りだとイマイチ拡散が起こしづらい気がするんだけど、白朮の方が安定しないかい?
白朮だとそもそも草が少なくて超開花としての火力が落ちちゃうからそれなら拡散諦めてナヒーダにしてスクロースは運が良ければの熟知バフと集敵と森林4で活躍してもらおうというのが深林4スクロースの理由かな。
炎氷水雷と組ませればひとまず仕事ができるので編成例候補が多くなってまとめづらそうではある。
とりあえず自分としては、敵への元素付着が簡単な法器キャラやドリー、インファイトが不得手なスクロースを敵の突進から守ってくれる辛炎やディオナを挙げるな。
少し前は編成例色々載ってた気がするがいつのまにか消えてるな
突破4の熟知バフって控えにいるときに爆発がヒットしても延長されますか?
当たるたびに8秒のカウントが新しく始まる。延長はされない
あ、カウントリセットを実質延長って認識してました。たしかに加算されるわけじゃないし使い分けたほうが良かったですね。教えてくれてありがとうございました!
そういえばスクロースの種族って耳が八重神子と同じだから狐では……?
骨に興味があるとこ見ると犬寄りな気もする。それか色んな種族が混ざった一族とか
一応狐はイヌ科ですね……まぁ、種族がなんでもスクロースは可愛いし、お尻がえっち
武器に千夜が載ってないのは単に更新されてないだけ?
千夜の効果は同元素で熟知、他元素でダメバフ。スクロースは基本他元素と組み、ダメバフもらってもメインアタッカーしない限り活用出来ないのであまり合わないから載ってないのでは
熟知OPは最高値だし武器効果も確かに一つは死ぬんだけど常時チーム熟知バフの方は有効なんでそんなに相性悪そうには見えないけど本当に? 競合の祭礼も1凸してれば武器効果使わない場面も多いし
スキルレベルを上げる意味ができるし、活用もできるけど、万人にはおすすめしない
>> 1021あ…あなたはまさかいつかの会心熟知型スクロース旅人…!?
星も載ってないしスメール以降の武器更新してないだけじゃない?
今お試しに来てる感電スクロース初めて使ってみたけど、めっちゃ強くて笑った。敵の数違うからあれだけど一番早くお試し終わったし楽しかったな 今は激化のほうが強いんだろうけど
通常攻撃とか元素スキルの説明の色文字めっちゃ見にくくない???
議論で決定した色らしいけどはっきり言って見にくいよなこれ。草も緑だから風を薄緑にしたんだろうが、イメージ重視しすぎて大勢の人が見やすいよう整理されたページって本質忘れてるよこれじゃ。
議論の内容も見てなければスクロースのページも普段見てない事がバレちゃったね
確かに見にくいけど、これは最近決めてる色じゃないのでずっと前からの元々だと思う。放浪者みたく黒くしても良いし、文字用の色が最終的に決まったらそちらに変えても良いのでは
自分は見にくいとは感じないけど