辛炎の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
赤角はノエル、マグロはエウルア…どうせならシールド物理アタッカー運用してみたいけど、素直に使う度武器変えた方がいいのかな
「変えた方が良い」ってのはエウルアとかノエルから武器交換するって意味で…
シールド状態で通常・重撃振る運用ならノエルのお下がりの白影でいいんじゃない。辛炎のシールドは他キャラと比べて柔らかい(レベル3以外は見劣りする、完凸でも攻撃盛った方が火力出る)から、シールド維持しながら殴る場合は白影・防御盛り赤角・無工などでシールドを強化したい。
なるほど~…参考にさせて貰います ありがとうございます
スキルも爆発もポーズ凝ってて好き 特にスキルのときの指すき
戦闘のスキマ時間に反逆の歌を奏でて帰ってく人
クソ強いのに見た目のせいで使う人おらんのが悲しい 髪の毛下ろしたスキンこないかね
本当に強かったら見た目云々より性能で使われてるぞ 辛炎の問題点は参照ステのせいで全てを生かした構築ができないことだから……爆発とスキルの威力が防御依存だったらなぁ
個人的にはシールドが攻撃力依存だったら嬉しい
凸効果が色々とっちらかり過ぎて器用貧乏感がなあ……元素爆発が炎だったら蒸発とか融解で遊べるんだが
物理にとって超電導効果が強力な分、氷雷以外の物理キャラってだけでもはやネタ枠みたいなものだからな...。しかも物理ショウリと違って炎元素が超電導を邪魔するという(ショウリは岩なので反応時の元素消費が少ない)
もしもシールドが防御じゃなくて攻撃力依存で火力と固さを両立できる仕様だったら、炎共鳴できるアタッカー兼シールド役・無効がない物理主体のキャラかつその中でもサブアタ適性が高い・物理キャラなのにバリア割り性能が高いとかの現状だと取っ散らかってる要素が全部繋がって、最適解にはならなくても色んな編成に器用に組み込みやすいキャラになってただろうなと思う。
↑の仕様だと狼の末路が最適解になるし、かなりいろんな装備が噛み合うことになると思う。いまよりも枠争いに参加しやすくなるのは間違いない。
見た目なら髪型より目つき悪すぎるのが… イラストはかわゆいお顔してるのに
2.3だっけ?謎の秘境イベントの絵かわいいよな
辛炎普通に顔グラかなりいいと思うけどな、リーユエのキャラってアイメイクが特徴的で好きな顔のキャラ多いわ
自分はこの目つきも魅力だと思ってるな。特に武器画面のとか。髪型も最初はぶっ飛んでると思ったけど、動かしてるとそこも好きになったし
旧貴族掘り副産物の血染めかき集めて、冠とサブOPでやっと会心ダメ200。マグロ剣でロックを奏でて遊ぶんだ…
マルチ育成コストぶっ込んだ辛炎使って重撃1.2万ぐらいだしてると外人にamazing!って言われて嬉しい。でもすぐ横で他人の綾華が重撃10万出してるのを見てて言われてると思うと複雑な気持ちになる…
地味に防御799/攻撃248って基礎ステとして星4トップクラスなんだよな、、常識通りにステが性能に直結しないのもロックやな、、
アプデ延期中に確定会心爆発マンで遊ぶために育ててるけど、星4で基礎攻撃力最高?かつ突破ステも攻撃だから惜しいよね。流行りの特定ステ分シールド吸収量増加とかこないかなぁ
どうしてノエルが許されて辛炎が許されないのか
会心ダメ冠育てても率がなきゃ意味ないし…と思ってしまうチキンの前に現れた救世主、2凸辛炎。確定ロックヤッター!
逆飛び4とは相性が悪い感じですか
悪くはない ただ爆発に乗らないのと確定でLv3シールド付ける手段である爆発の火力がミソッカスになるのが痛い。そしたら物理バフガン伸ばしした方が重撃も通常も爆発もダメージでねぇ?ってなる
逆飛び→ダメバフ40% 血染め蒼白→物理ダメバフ50% と対抗馬が強いため、悪くはないですが抜群でもないです。また通常・重撃を活かすステ振り(攻物会)にする以上、必然シールド(要防御力)がペラペラになりCTも長いので辛炎自力でのシールド維持は困難なので、鍾離が可能なかぎり欲しいビルドになります。
ありがとう。素直に蒼白4目指します
蒼白4の解説をよく読んでから手を出したほうがいいかも
Lv3シールドによる元素付着にクールタイムがないって見たんだけど、早柚のスキルと合わせて過負荷パーティの炎付着役担えないかな……。
個人的に気になるのが、シールドの追加炎が草原に一発で着火できること。ベネットのスキルとかアンバー重撃みたいな2Uと同じ挙動だけど、もしかして付着量多かったりする?それとも草原着火って元素量関係ないのかね
他キャラクターとの相性で、モナを加えて良いのではないでしょうか。モナの元素爆発は物理ダメージも上昇するので。
ホヨラボでもあんまり絵を見かけない…歌わせてる絵があったらいいなぁ。具体的にはSmell of the Gameを。
この見た目でロックでチキンなところがギャップ萌えなカワイさじゃんよ
しかもロックチキンを作ってくれるし。
女子力磨き上げまくって家の中も乙女にしちゃう辛炎はなぜあの料理にたどり着くのだろう・・・
松韻と西風で攻撃力が最終的に2498/1745と大差ついてしまう故本当に西風でいいのか悩ましい。俺は優柔不断だ……
どんなキャラでもアタッカーめざすなら粒子はチームメンバーからもらう派。火力捨てるならサブサポにする。
赤角が来たのでノエルに持たせてノエルが持ってた白影を辛炎ちゃんに持たせようと思ったものの既に完凸祭礼もたせてるから…クッソ悩むなこれ
ステータスの部分を突破前後がわかりやすい形に書き換えました(編集掲示板より)! hoyowikiの数値を元に記載していますが、ゲーム内の数値とずれている等ありましたら修正お願いいたします。
6凸効果「重撃を発動する時、辛炎の防御力50%分の攻撃力が増加する」を字面だけで読んだら重撃を一瞬でも振ったら数瞬だけ防御転化効果が残りそうな気がするけど、多分残らないんだろうな。継続時間1秒とかでもいいから残ってくれたら爆発に上乗せできるのに。上方修正来ないかな…
フレーム単位とかキャンセル有無とかしっかり検証したわけじゃないけど、基本的には重撃開始時に防御分が上乗せされて、最終段打ちきるまで固定みたいな感じなのよね。たぶん硬直中か別のアクションしたタイミングで切れるかな
辛炎と忍のエフェクトを組み合わせるのすごく好き
わかる。演出が派手だし過負荷で敵を仰け反られるし、どっちも物理サポとして優秀だから組み込みやすい。
全く育成してないのにこの前恒常単発で出てきて遂に5凸まできてしまった…さすがに育成した方がいいんかな。
サポ性能が低いからなぁ。アタッカーとして使わない限り育成の優先度は低い
旅パで使ってるけど爆発ド派手で楽しいぞ あと忍ちゃんスキルと合わせて歩くだけで過負荷連打も楽しい
始めた頃から好きでずっと使ってるけど優先育成ってタイプのキャラではないなあ。フィールドだと鉱石割り、炎共鳴、発生の早いシールド、敵シールド削りとわりと便利。何やってもクセが強かったり上位互換を挙げられたりするけど、アタッカーなり物理サポなり着火役なりできること自体は多いよ。
余裕あるなら育成しても良いのでは。スキルも爆発も気持ち良いよ。今度のイベントに連れて行ってあげたい。
すっかり書いてたこと忘れてたけどみんなありがと!無課金でプレイする主義だから今度の万葉ガチャですり抜けたら辛炎育成してみるわ!
突破ステが防御力だったら…もしくは差別化で攻撃力基準になったら…
最初の1年は完全空気だったが、この1年でだいぶ出番増えたな ライブシーンや音楽が役立つってシーンは今のところないけど…
せっかく歌上手い声帯なんだからライブシーン欲しいよなぁって思ったけど他国の声優さんもそうとは限らんし多言語展開ゲームって点で色々難しいのかな...
設定上は色々凄い子なんだけどねぇ・・・どういうわけか全然活かしてくれない 音楽使う場面自体はあったけど女子力描写どころかライブすらゼロって
謎境のときの気遣いができて常識人って感じのキャラはわりと自分が思ってた通りの辛炎で安心感があったわ。別にロックキャラだからってなんでもかんでも人に歯向かったり自分勝手に行動するわけではないみたいなのが感じられてよかった。まあでもライブ描写はほしいよねえ
まぁシンプルにライブシーンするってなると色々準備大変やろしな...ってのは思う
最初の海灯祭のPVのやつ・・・まんまでもいいから持ってきていたならば・・・
辛炎爆発+オズor将軍スキル等々で過負荷起こしながら盾持ち暴徒を通常で殴り続けるとウォーッウォーッ!て仰け反らせながら一方的に倒せるの楽しすぎて癖になる
戯れに辛炎を育成してるんだけど、色んな要素が尽く噛み合ってないの「既存の先入観や価値観への反抗を情熱的に歌う奇抜性」をゲームシステム面でもわざと再現しちゃったのかって思えるほど本当に全然分かんねえわこの娘。でもそんなの関係ぬぇ!!!ロックの時間だぞッッッッ♪♪♪♪♪♪するの楽しいれす\(^o^)/
暇すぎて辛炎で螺旋単騎やってみたけど防御1000程度でもスリップダメージいなしてバフ継続させるのは全然容易だな きちんとダメージは喰らわないように回避しつつ、たまにスキが小さいながらもダメージ低い攻撃に強引にシールド合わせて上から被せるイメージで重撃入れるだけで強い
めちゃくちゃ気が早いけどロック発祥の地がフォンテーヌだから辛炎のデートイベがそのときに来る気がして今からワクワクが止まらない
フォンテーヌで何かしらあるのは確信してるけど、待たせたぶんいっそのこと伝説任務くらい欲しい気持ち
金リンゴで実質伝説任務が来た模様。良かったな
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赤角はノエル、マグロはエウルア…どうせならシールド物理アタッカー運用してみたいけど、素直に使う度武器変えた方がいいのかな
「変えた方が良い」ってのはエウルアとかノエルから武器交換するって意味で…
シールド状態で通常・重撃振る運用ならノエルのお下がりの白影でいいんじゃない。辛炎のシールドは他キャラと比べて柔らかい(レベル3以外は見劣りする、完凸でも攻撃盛った方が火力出る)から、シールド維持しながら殴る場合は白影・防御盛り赤角・無工などでシールドを強化したい。
なるほど~…参考にさせて貰います ありがとうございます
スキルも爆発もポーズ凝ってて好き 特にスキルのときの指すき
戦闘のスキマ時間に反逆の歌を奏でて帰ってく人
クソ強いのに見た目のせいで使う人おらんのが悲しい
髪の毛下ろしたスキンこないかね
本当に強かったら見た目云々より性能で使われてるぞ 辛炎の問題点は参照ステのせいで全てを生かした構築ができないことだから……爆発とスキルの威力が防御依存だったらなぁ
個人的にはシールドが攻撃力依存だったら嬉しい
凸効果が色々とっちらかり過ぎて器用貧乏感がなあ……元素爆発が炎だったら蒸発とか融解で遊べるんだが
物理にとって超電導効果が強力な分、氷雷以外の物理キャラってだけでもはやネタ枠みたいなものだからな...。しかも物理ショウリと違って炎元素が超電導を邪魔するという(ショウリは岩なので反応時の元素消費が少ない)
もしもシールドが防御じゃなくて攻撃力依存で火力と固さを両立できる仕様だったら、炎共鳴できるアタッカー兼シールド役・無効がない物理主体のキャラかつその中でもサブアタ適性が高い・物理キャラなのにバリア割り性能が高いとかの現状だと取っ散らかってる要素が全部繋がって、最適解にはならなくても色んな編成に器用に組み込みやすいキャラになってただろうなと思う。
↑の仕様だと狼の末路が最適解になるし、かなりいろんな装備が噛み合うことになると思う。いまよりも枠争いに参加しやすくなるのは間違いない。
見た目なら髪型より目つき悪すぎるのが… イラストはかわゆいお顔してるのに
2.3だっけ?謎の秘境イベントの絵かわいいよな
辛炎普通に顔グラかなりいいと思うけどな、リーユエのキャラってアイメイクが特徴的で好きな顔のキャラ多いわ
自分はこの目つきも魅力だと思ってるな。特に武器画面のとか。髪型も最初はぶっ飛んでると思ったけど、動かしてるとそこも好きになったし
旧貴族掘り副産物の血染めかき集めて、冠とサブOPでやっと会心ダメ200。マグロ剣でロックを奏でて遊ぶんだ…
マルチ育成コストぶっ込んだ辛炎使って重撃1.2万ぐらいだしてると外人にamazing!って言われて嬉しい。でもすぐ横で他人の綾華が重撃10万出してるのを見てて言われてると思うと複雑な気持ちになる…
地味に防御799/攻撃248って基礎ステとして星4トップクラスなんだよな、、常識通りにステが性能に直結しないのもロックやな、、
アプデ延期中に確定会心爆発マンで遊ぶために育ててるけど、星4で基礎攻撃力最高?かつ突破ステも攻撃だから惜しいよね。流行りの特定ステ分シールド吸収量増加とかこないかなぁ
どうしてノエルが許されて辛炎が許されないのか
会心ダメ冠育てても率がなきゃ意味ないし…と思ってしまうチキンの前に現れた救世主、2凸辛炎。確定ロックヤッター!
逆飛び4とは相性が悪い感じですか
悪くはない ただ爆発に乗らないのと確定でLv3シールド付ける手段である爆発の火力がミソッカスになるのが痛い。そしたら物理バフガン伸ばしした方が重撃も通常も爆発もダメージでねぇ?ってなる
逆飛び→ダメバフ40% 血染め蒼白→物理ダメバフ50% と対抗馬が強いため、悪くはないですが抜群でもないです。また通常・重撃を活かすステ振り(攻物会)にする以上、必然シールド(要防御力)がペラペラになりCTも長いので辛炎自力でのシールド維持は困難なので、鍾離が可能なかぎり欲しいビルドになります。
ありがとう。素直に蒼白4目指します
蒼白4の解説をよく読んでから手を出したほうがいいかも
Lv3シールドによる元素付着にクールタイムがないって見たんだけど、早柚のスキルと合わせて過負荷パーティの炎付着役担えないかな……。
個人的に気になるのが、シールドの追加炎が草原に一発で着火できること。ベネットのスキルとかアンバー重撃みたいな2Uと同じ挙動だけど、もしかして付着量多かったりする?それとも草原着火って元素量関係ないのかね
他キャラクターとの相性で、モナを加えて良いのではないでしょうか。モナの元素爆発は物理ダメージも上昇するので。
ホヨラボでもあんまり絵を見かけない…歌わせてる絵があったらいいなぁ。具体的にはSmell of the Gameを。
この見た目でロックでチキンなところがギャップ萌えなカワイさじゃんよ
しかもロックチキンを作ってくれるし。
女子力磨き上げまくって家の中も乙女にしちゃう辛炎はなぜあの料理にたどり着くのだろう・・・
松韻と西風で攻撃力が最終的に2498/1745と大差ついてしまう故本当に西風でいいのか悩ましい。俺は優柔不断だ……
どんなキャラでもアタッカーめざすなら粒子はチームメンバーからもらう派。火力捨てるならサブサポにする。
赤角が来たのでノエルに持たせてノエルが持ってた白影を辛炎ちゃんに持たせようと思ったものの既に完凸祭礼もたせてるから…クッソ悩むなこれ
ステータスの部分を突破前後がわかりやすい形に書き換えました(編集掲示板より)! hoyowikiの数値を元に記載していますが、ゲーム内の数値とずれている等ありましたら修正お願いいたします。
6凸効果「重撃を発動する時、辛炎の防御力50%分の攻撃力が増加する」を字面だけで読んだら重撃を一瞬でも振ったら数瞬だけ防御転化効果が残りそうな気がするけど、多分残らないんだろうな。継続時間1秒とかでもいいから残ってくれたら爆発に上乗せできるのに。上方修正来ないかな…
フレーム単位とかキャンセル有無とかしっかり検証したわけじゃないけど、基本的には重撃開始時に防御分が上乗せされて、最終段打ちきるまで固定みたいな感じなのよね。たぶん硬直中か別のアクションしたタイミングで切れるかな
辛炎と忍のエフェクトを組み合わせるのすごく好き
わかる。演出が派手だし過負荷で敵を仰け反られるし、どっちも物理サポとして優秀だから組み込みやすい。
全く育成してないのにこの前恒常単発で出てきて遂に5凸まできてしまった…さすがに育成した方がいいんかな。
サポ性能が低いからなぁ。アタッカーとして使わない限り育成の優先度は低い
旅パで使ってるけど爆発ド派手で楽しいぞ あと忍ちゃんスキルと合わせて歩くだけで過負荷連打も楽しい
始めた頃から好きでずっと使ってるけど優先育成ってタイプのキャラではないなあ。フィールドだと鉱石割り、炎共鳴、発生の早いシールド、敵シールド削りとわりと便利。何やってもクセが強かったり上位互換を挙げられたりするけど、アタッカーなり物理サポなり着火役なりできること自体は多いよ。
余裕あるなら育成しても良いのでは。スキルも爆発も気持ち良いよ。今度のイベントに連れて行ってあげたい。
すっかり書いてたこと忘れてたけどみんなありがと!無課金でプレイする主義だから今度の万葉ガチャですり抜けたら辛炎育成してみるわ!
突破ステが防御力だったら…もしくは差別化で攻撃力基準になったら…
最初の1年は完全空気だったが、この1年でだいぶ出番増えたな ライブシーンや音楽が役立つってシーンは今のところないけど…
せっかく歌上手い声帯なんだからライブシーン欲しいよなぁって思ったけど他国の声優さんもそうとは限らんし多言語展開ゲームって点で色々難しいのかな...
設定上は色々凄い子なんだけどねぇ・・・どういうわけか全然活かしてくれない 音楽使う場面自体はあったけど女子力描写どころかライブすらゼロって
謎境のときの気遣いができて常識人って感じのキャラはわりと自分が思ってた通りの辛炎で安心感があったわ。別にロックキャラだからってなんでもかんでも人に歯向かったり自分勝手に行動するわけではないみたいなのが感じられてよかった。まあでもライブ描写はほしいよねえ
まぁシンプルにライブシーンするってなると色々準備大変やろしな...ってのは思う
最初の海灯祭のPVのやつ・・・まんまでもいいから持ってきていたならば・・・
辛炎爆発+オズor将軍スキル等々で過負荷起こしながら盾持ち暴徒を通常で殴り続けるとウォーッウォーッ!て仰け反らせながら一方的に倒せるの楽しすぎて癖になる
戯れに辛炎を育成してるんだけど、色んな要素が尽く噛み合ってないの「既存の先入観や価値観への反抗を情熱的に歌う奇抜性」をゲームシステム面でもわざと再現しちゃったのかって思えるほど本当に全然分かんねえわこの娘。でもそんなの関係ぬぇ!!!ロックの時間だぞッッッッ♪♪♪♪♪♪するの楽しいれす\(^o^)/
暇すぎて辛炎で螺旋単騎やってみたけど防御1000程度でもスリップダメージいなしてバフ継続させるのは全然容易だな きちんとダメージは喰らわないように回避しつつ、たまにスキが小さいながらもダメージ低い攻撃に強引にシールド合わせて上から被せるイメージで重撃入れるだけで強い
めちゃくちゃ気が早いけどロック発祥の地がフォンテーヌだから辛炎のデートイベがそのときに来る気がして今からワクワクが止まらない
フォンテーヌで何かしらあるのは確信してるけど、待たせたぶんいっそのこと伝説任務くらい欲しい気持ち
金リンゴで実質伝説任務が来た模様。良かったな