もしもシールドが防御じゃなくて攻撃力依存で火力と固さを両立できる仕様だったら、炎共鳴できるアタッカー兼シールド役・無効がない物理主体のキャラかつその中でもサブアタ適性が高い・物理キャラなのにバリア割り性能が高いとかの現状だと取っ散らかってる要素が全部繋がって、最適解にはならなくても色んな編成に器用に組み込みやすいキャラになってただろうなと思う。
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もしもシールドが防御じゃなくて攻撃力依存で火力と固さを両立できる仕様だったら、炎共鳴できるアタッカー兼シールド役・無効がない物理主体のキャラかつその中でもサブアタ適性が高い・物理キャラなのにバリア割り性能が高いとかの現状だと取っ散らかってる要素が全部繋がって、最適解にはならなくても色んな編成に器用に組み込みやすいキャラになってただろうなと思う。