本当に強かったら見た目云々より性能で使われてるぞ 辛炎の問題点は参照ステのせいで全てを生かした構築ができないことだから……爆発とスキルの威力が防御依存だったらなぁ
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本当に強かったら見た目云々より性能で使われてるぞ 辛炎の問題点は参照ステのせいで全てを生かした構築ができないことだから……爆発とスキルの威力が防御依存だったらなぁ
個人的にはシールドが攻撃力依存だったら嬉しい
凸効果が色々とっちらかり過ぎて器用貧乏感がなあ……元素爆発が炎だったら蒸発とか融解で遊べるんだが
物理にとって超電導効果が強力な分、氷雷以外の物理キャラってだけでもはやネタ枠みたいなものだからな...。しかも物理ショウリと違って炎元素が超電導を邪魔するという(ショウリは岩なので反応時の元素消費が少ない)
もしもシールドが防御じゃなくて攻撃力依存で火力と固さを両立できる仕様だったら、炎共鳴できるアタッカー兼シールド役・無効がない物理主体のキャラかつその中でもサブアタ適性が高い・物理キャラなのにバリア割り性能が高いとかの現状だと取っ散らかってる要素が全部繋がって、最適解にはならなくても色んな編成に器用に組み込みやすいキャラになってただろうなと思う。
↑の仕様だと狼の末路が最適解になるし、かなりいろんな装備が噛み合うことになると思う。いまよりも枠争いに参加しやすくなるのは間違いない。