雑談用トピックだ!
「コメント投稿ルール」を守るんだぞ!オイラとの約束だ!
名無しの旅人
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召使はすり抜けたけど、念願のティナリ入手できたぞーっ!初めての草アタッカー育成楽しみだ
やっべ、クロリンデをポロリンデとかふと思ってしまったので死刑。懴悔する場所はメロピデ要塞でよろしいでしょうか
層岩巨淵で地下労働です
誰か「2元素拡散」を分かりやすく説明しておくれ
敵2体に別々の元素が付いているときに拡散すると、それぞれ持ってないほうの元素を付けられる
そんな単純な話やったんか。ありがとう
ごめん違うわ、感電の文脈だと「水元素と雷元素は一緒に付着できるため(感電状態)で水と雷を拡散させること」、万葉が文脈的に出てくるやつだと「万葉スキルの昇りと降りで別の元素を拡散させる技」のことっぽい(追伸:万葉の話は原理としては枝の通り、敵2体は必要)
敵についてる水元素とベネフィールドで自分についてる炎元素を拡散するパターンもあるぞ!ややこしいな!
スタレエアプなんだけどコンサート配信見てた。いい曲多いなああっちも。ボーカル曲は個人的に好きだから原神にも歌メインのキャラ欲しいな。それこそ爆発打ったらフィールドBGM書き換えるぐらいしてくれてもいい
ファデュイ戦はみんなボーカル付きなのがいいよね
召使のショートアニメの曲は今までと全然違う方向性のボーカル曲だったね。アレもとても良かった。西川さんが歌う一斗の曲も楽しみ
それよりもキャラ引くとパインアメ形式で追加される方がいい
推しハウス作りたい
ヴィヴァルディの冬アレンジはナイス過ぎる。原神でドヴォルザークの新世界アレンジBGMのキャラ来たら絶対引いちゃうわ…
一斗が歌うよ
ZZZのニコってキャラのPVの曲もいいよK-popアイドルみたいな曲だよ
今日はクロリンデの話が多いな
太ももTierSだからな
ボタンが飛びそうだから
みんなクロリンデの実装を胸を膨らませて待っているんだよ
みんなの期待がクロリンデの胸に詰め込まれても足りないから下の枝みたいに全身に行き渡ってむちむちになるのだ
胸太もも尻と隙がなさすぎる。性癖界のヌヴィレットなんだ
リーク情報でも出たんじゃないかって疑っちゃう自分が嫌い
リーク情報は出てるな。クロリンデ性能解説の動画が上がってたからな。つまりそういう事
リーク自体はずっと前に情報出てるからタイミングとしては違うかな。っていうかこんなこと言いたくねぇ
聖遺物ガチャすぎて。新聖遺物で断章orとげ想でガチャ、突破したら次はメインOPガチャ。剣闘士が揃ってたから剣闘士つけたけどこのOPたちで断章にしたいんだよなぁ。
いちばん大変なのはその次のサブOPガチャな
さらにそこから伸びるサブOPガチャ、伸び幅ガチャも追加だドン!!
恵まれたサブオプからのカスみたいな伸び
さすがにそこまではw ただ何気に剣闘士がいいの揃ってたりしてぐや゛じい゛…!メインサブOPそのままに聖遺物を同じ部位内で違う聖遺物に変えられたらいいのにな…
率ダメ攻撃チャージ!期待値大!どれ伸びても困らない!→攻撃かチャージだけ全伸びとかある いいんだけど…もっと頑張れただろ…って頭抱える
率ダメ全伸び出来たー!からの「伸び数値物足りない…」という終わらない強欲の連鎖
率8.x見る度にすごい悲しくなるよね
最近無凸千織とナヴィアで遊んでるけど千織のスキルキャラチェンからのナヴィアが楽しい。たもと一体しか出なくてもナヴィアの爆発もすぐ貯まるし千織無凸でもスキルキャラチェンが楽しくて満足度高い
突進で飛び込んで傘弾銃ぶち込むの連携取れてるって感じで気持ちいいよねこのコンビ… 基本無凸確保の民なのにまんまと術中に嵌められて千織1凸してしまったが楽しいもんは仕方ない
今期螺旋でアビス軍団出たってことはそろそろ聖害獣ターンかな。まあ今の環境だと聖害獣は的がデカいだけになるんかな
むしろ昔の恨みを晴らしたいから来てほしわ 今ならフォンテアタッカーの火力で蹂躙できそう
嘗て苦戦させられたからうちのヌっさんと召使で無双したいし是非とも出して欲しい
遂げられなかった想いって現状付けたい人いないけれど、今後もそんなキャラ出るとは思えないんだよね。何であの効果で実装したんだろう?2セット用とかかな?
フィールドで6秒以内に仕留める通り魔するなら全ダメバフ50%は破格なんだけどねぇ。草の雰囲気があるエミリエとか、炎の国も控えてるしまだ分かんないな。
燃焼溶解甘雨は明確に最適遺物になってると思う。まあ燃焼溶解自体がちょっと使いづらさあるんだけど
ニィロウの豊穣開花とかシュヴルーズの過負荷とかナヴィアの弾とか、元々の反応使い勝手悪くても、それをトリガーにして何かしら効果でっち上げちゃえばいいから、実装したってことはそういうキャラ来そうな気もする。順次全元素反応にテコ入れしていく可能性
あれは「あまり売れないし単品で置いてたら確実に赤字になるけど、陳列棚を賑やかすために売れ筋商品(ファントムとか絶縁とか)が並んでいる端っこにひっそり置かれている商品」だと思ってるよ
溶解アタッカーはフリーナ使えないから効果自体は喉から手が出るくらい欲しいけど燃焼という点で使わない方が強いなになっちゃう
リサさんと私は愛し合っているはずなのに全く凸が進まない…
時間が解決してくれる(スターライト交換)
北斗の暖簾みたいなやつ好き、興奮する
ぺトリコール町に落ちてた枝、何個か拾ったのに世界任務終わったら消えちゃってたのめちゃくちゃ心残りなんだよな…なんかに使えたんだろうか
一応伏せ屋根の上にいるおっさんが何か危険なものがないか拾って来い(枝ではなくて過去にあった出来事を重ねているのか別のものに見えている)みたいなデイリー任務風のちょっとした会話があった
あれ続きあったのか…他の人と同じで1回話したら終わりだと思ってたわ やっぱ全員に2回話すべきか…
モンドデイリーのエレンのセリフ、杭を攻撃するパートの失敗/成功の時にボイスがついてるんだけど、これって前からだっけ? 「そうやれば良かったんだ!」とか前はボイスはなかった気がしたんだけど自分の記憶違いなんだろうか。七星召喚のバトルボイス追加の辺りで一緒に追加されたとかかな?
途中から追加されたのはそうだけどもう2~3年前からあるはず
あのデイリーだけボイスあるのも変よな
このwikiでもそうだけど、言動のせいでラーニングスキル抜群の才女みたいなネタキャラとして愛されてたのが理由なんだろうね
これにボイスあるのはウェンティの伝説任務の中でエリンとの会話と杭破壊チャレンジがあって、そこでボイスが付いてるからかな。それをそのままデイリーでも使ってるんだと思われ。
エリンね、エレンは清泉町のやつ。調べたらボイスは2020年からあるっぽい。個人的に特別感あって好きだな
1.1の頃撮った動画確認したけどボイスあったよ。
あ、そうなんですね。確認ありがとうございます! かなり初期からボイスついてたんだ。単純に自分が気付いてなかっただけみたいですね。...名前間違えてたエリンだ...
螺旋片側でいつも活躍してるアルハイゼンの聖遺物をチェッカーにかけたらスコア120ぐらいで偏差値45だった。このレベルの聖遺物に星3武器振り回して星36とれてるけど、偏差値見てるとみんなすげー厳選してるんだな・・・ チェッカーで見てる人間がやる気勢ってのはあるんだろうけどこれみるとコレ見ちゃうとみんな螺旋36やってるように見えちゃうわ
偏差値45のアルハイゼン…(他意無し)
君はこの問題の解が分かるのか?俺は分からないが。
分光うんこ!産卵!
様々な物事を効率化するために筋肉をつけるという分析力もなくなるので中肉高身長の凡庸な一般人お兄さんに成り下がるハイゼン
うんこに産卵は偏差値どうこうじゃなく小学生男子なんよ
老若男女に通じる便利な話題、うんこを崇めよ
バカ!(ティナリ評)
俺は教令院の
書記官万年留年生、アルハイゼンだ頭が悪いのだから、仕方ないだろう(自虐)
なんというか、そもそも螺旋にわざわざ手を付ける奴にはやる気ある奴が多いってことなんだと思うわ。メインと人気あるサイドだけ読むだけ勢とかかなり多いぞ。そういうやつらは大抵wikiすらろくに読まないか存在すら知らん。
そんなことはないと思うけどなあ。螺旋自体シンプルではあるし、周回要素ではあるから。デート任務とかアチーブガチ勢とか壺ガチ勢に比べれば
原神は良くも悪くも難易度が低いんで、普段まともにゲームやらないような人でも手を出してる。わりに真面目にLv80とか育成して、天賦9にして適正PT組んで厳選して・・・しかも螺旋のために2PT組む までハマる人はそんなに多くない。螺旋12を☆関係なく突破してる人はアクティブの1割前後とか言う話もあったくらいには螺旋ほっとく人多いんだ
そろそろ凍結関連に救いを…あとモナ不具合も…あと七七にスキンを…こう、パンダっぽい感じのカワイイのがいい…
少し前に同じ話してた・・・・。後発キャラが強くなるのは仕方ないけど、初期キャラの火力が物足りなくてつらい。凍結とか感電とか・・・、救いを。
崩壊を前例に考えると、ホヨバは初期キャラ救済は殆ど考えて無いと思うんだよな…新キャラでどんどん更新していく印象(千織、召使)
閑フリみたいな下駄を履かせて救済してるつもりなんじゃないかな
仮に救済されて火力が上がってももっともっとと物足りなくなるのさ…
無凸の天目綾華フリシャル編成を今期の螺旋12層上で使って星9取れたから、好きなら全然使っていけるよ
フフフ…初めてですよ、この私をここまでコケにしたお馬鹿聖遺物さん達は…(久しぶりの紀行課金)
ここみんの声優さんは米国に移住するみたいね。声変る可能性あるのだろうか・・・・。(向こうで収録、金があるから呼ぶとかできるだろうけど)。さすがに日本のためだけにイベント出現回数は減るとかしないだろうし。
元々そんなに出番あるわけじゃないのに変える理由が無くないか 休止引退するわけでもないし
別ゲーの話だけどニィロウの中の人が一時期中国に留学…だったかな、で休止してたことあったけどそっちで担当してたのが主人公の声、加えて原神と同じくあまり喋らないキャラだったから声優変更せず帰国したらそのまま続投していた。それと同じことだと思うよ。留学と移住では状況が違うだろうからイベント出現頻度の方が心配ではあるけど当たり前だけど業界の詳しい事情なんか分かるわけないな
リモートでいけるんじゃない。ラジオとかで声優さんの話聞いてる限り皆でスタジオ集まっての収録じゃなくて個別にとってるっぽいし
ゲームは個別収録多いって聞いた事あるな。朝のTVの情報番組でホヨバの未定事件簿の収録風景放送されてて梶さんが1人で何時間も収録するって言ってた
最近は自宅で撮ってメール送付とか普通にやってるみたいだし特に変わることないんじゃない
ゲームだし先に録り貯めするとか等の方法はあるから交代の心配は無いと思う。リアルイベントで声優さんの出演云々は怪しいかもだが
コロナ禍の時に自宅で収録出来るようにと収録設備揃えた声優さんもいるくらいだし声優業を引退でもしない限りは方法なんてあるさ
リモートもそうだけど、向こうにもスタジオがあってそこで収録 → 送信みたいなことは難しいことではなかろう
旦那が年収7億だし下手したら自宅の収録ブースの方が良い音響設備揃うかもしれんぞ
キャラの育成も進んできたから腕試しにスルーしてたフォンテーヌの地方伝説を倒しにいったけど、なんと言うか敵の強さよりも地形や障害物の厄介さを思い知らされたよ
ビビアン・ニニアン以外はまじで戦いづらいからおすすめしない。どうしても濁水以外がいいなら沈玉のビシャップの方がまだまし。
リアムの地形とかやばいよな……
リアムは地形とあのヤケクソ範囲が合わさってマジで地獄
リアムって普通に戦うと家と木の影に隠れてかなりめんどくさいことになるよね。まぁ肉弾戦キャラじゃないし「らしい」っちゃらしい。それはさておき甘雨で池におびき出せば簡単に溺処できますね。
風主人公の爆発で池に運んだりしてた
倒すだけならいくらでも方法はあるけど、育成したキャラの試し切りカカシとしては全く適さないよなぁ。公儀もいいかげんHP低くて物足りないし
メロピデ要塞の闘技場の地下に地方伝説ほか強キャラと好きなだけ連戦できる裏闘技場つくってくれないかな。スメールの地下にボスと連戦できるところあったけど、アレよりアクセス良く気軽に戦えるようにして。
どっちも持ってる人に聞きたいんだけど、リネとアルレッキーノの火力・使用感って比較してどんな感じ?
火力については、どちらも自由に控え戻れる(万葉等の集敵をいつでも出来る)・複数もいけるって点も加味して無凸同士ならそんな差はないかと。使用感はリネ…というか弓キャラのチャージショットに慣れてるかがかなり大きいかな。基本召使のほうが扱いやすい。あと耐久削って火力に寄せた時に弓チャージショットはリスクが大きい。チャージ中によろけて中断した時のロスが大きいので
螺旋想定だとリネはPSがかなり要求される感じがするね、エイムもそうだけどベネットとセットが基本だから螺旋の高火力元素攻撃で鍾離シールドもろとも爆速で溶ける。お父様は行秋と組みやすいし固有天賦含め耐久力かなりあるからなんも考えずに通常連打できるって感じ
フィールドだと個人的にはリネのほうが扱いやすい感じかな
暇だったから地理誌見てたんだけど、フォンテーヌ運動エネルギー工学科学研究院地区とヤヌスの門だけ埋まってなかった
展望ポイントどこ………………誰か教えて………
https://wikiwiki.jp/genshinwiki/図鑑/地理誌
なんか変なリンクになってたから修正…と
ヤヌスの門か…
原神くん俺マップのギリギリに物置くなってアンケに書いたよね?! 召使のとこ行くといつも真っ赤になってるわ
Ver4.9でエススマップ広がります!
召使「オ゙ー゙ダ゙ー゙!゙!゙」
「またあとで来よう、今は他を探索しよう!」
あそこは謎にエリア外が突き出てるのが問題だと思うわ
南が何も無くていいから開けた土地にするだけでいいんだよね、そのうちこっそり開けてそう
原神の戦闘って攻撃とスキルと爆発しか無いけどもうちょい広げられそうな感もするんだよな。タルタルのモードチェンジが唯一無二感あるけどあのシステムはもっと他キャラで使ってもいいと思うのに。タルタル+ディルックでモードチェンジして通常とスキル織り交ぜながら戦うとかさ
PCだとキーたくさん余ってるからスキルもう一つくらい増やしてもいいんだよ?と思わなくもない。頑張ってひねり出してくれミホヨ
スマホがね…
フリーナもモードチェンジではあると思うけど何よりできるキャラとできない過去のキャラの格差が広がり続けるだけだから実装しないんじゃないかな
一応綾人とかはスキル発動で通常変化で挙動やらヒットストップも変わるからタルタリヤが執行官だからあれは特別で無理でも綾人方面なら増やすことも出来そう
ギミック凝ることはあってもこれ以上アクション性増やすのはやらなさそう。3rdでそういうキャラいたけどコメンタリーで単純にキャラ2人分作る労力になったって言ってたな
ソシャゲだからね…実装できる機能に限界はあるさ。アクションゲーム面やオープンワールド面等を今以上に求めるならCS、PCゲーには到底追いつけんよ。これを機に他ゲーに触れてみるのも良いしね(飽きたなら辞めろ的なことが言いたいんじゃなくて、あくまで参考程度に)
原神用にPS5買ってPS Plus入っていくつかCSゲーやったけと原神ってよく出来てんだなって思ったよ
ラグの無い通信技術とスマホスペックが普及すればさらに上げれるさ。原神はソシャゲかどうかじゃなくてお手軽にそれっぽい感じを味わえるのわざと狙ってる感ある。ゲーム性よりも娯楽性みたいな。
アクション増えてもいいけど、モンハンみたいな複雑化は勘弁して
少ない入力方式でアクションを複雑化させる手法はあるにはある。コマンドとかね……
コマンドだと3rdのフカだけど1.5部でコマンド簡略化されてたし最新のフカも簡単になってる。複雑な操作は一部の人以外には歓迎されないんじゃないかな。扱いやすく火力がでるキャラが結局人気だし
モードチェンジ作るならキャラ二人作ればいいじゃないってなるんじゃないかな。そっちの方が色んなキャラ出せるし。
今年の原神コンサートにはフリーナのオペラ歌手の人とか西川貴教が出演するのかな
あっちにもダルマさんがころんだみたいな遊びあるのね
チョコラテ・イングレス
成程、チョコラテ・イングレスか
なんだ、似たのがあるんじゃないか。説明してソンした
俺も知ってる、ボンサンガヘヲコイタってやつだろ
仮天井ですり抜けるのはいいんだけど、すり抜けるキャラ決めさせてほしい。七七完凸なのに他のキャラ一凸は流石に悲しい。
それな。ワイも七七モナジンは十数凸なのにほかは1-2凸で偏りすぎてツライ。個人的にはディシアティナリたけのこ完凸したいんだけどなぁ
すり抜けも命定システムほしいよな恒常枠N回引いたら次指定したキャラとか、N大きくして恒常キャラ交換とか
完凸したらでなくなるというゲームがありましたね。せめてそうして欲しい。