ミカの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ミカのおかげで瀕死の病人がICUから抜けて一般病棟に移った感じ
結局エウルア強くする為に引いた方がいいんですかね? 物理バッファーとして完凸前提っぽいけど ミカ一体も引けずに申鶴3凸まで来て流石にキツいんですが
リアルモラに多大な犠牲を覚悟してまで確保したいキャラではない
完凸しない限りは既存のPTから枠開けて入れるほどでもないので財布的にも精神的にも一旦スルーしておいたほうがいいかもしれない
物理マイオナ勢なので迷わず完凸したけど、エウルアで一番強くするなら夜蘭ナヒーダ忍を付けた方が強い編成になるんじゃねぇかな…。 使って確信できるド趣味用だ
さすがにイェランナヒーダだと爆発回す部分で問題でないか?
適当に西風つけとけばいい
そのまま申鶴完凸して綾華も引くんだ
ありがとうございます。今回は諦めてまた欲しい限定来た時に頑張りますわ
ミカと同時にエウルア復刻がこなかったからな エウルア復刻時には他のエウルア用サポがくるかもしれないし無理する必要はないと思うわ
気軽に通常攻撃の速度を上げれるキャラって観点では使ってて楽しいなぁ。回復過剰になるかもしれないけど、七七と合わせると、物理アップ、速度アップ、氷共鳴って相性は◎ではないけど〇レベルはあると思う
氷付着と高速ヒットストップで敵の時間を止める七七ちゃん
正直エウルアとのシナジーは低すぎる。物理フィッシュとかやった方がはるかに高い。だから同時ピックアップしなかったんだろうな相性特によくないから。
キャラチェン爆発にバフが乗らない、一番欲しい粒子供給能力が低い。エウルアが合わないとまでは思わないが強くなりすぎることを露骨に避けてる構造してるね
なんでキャラチェン起爆くらい許容できなかったのか理解できない。強くなり過ぎる程でもないだろっての。今からでもゴネてなんとかなんないかという悪魔の囁きが…
ゴネても無駄なのはディシアが証明してる、諦めろ
ゴネ無駄はもっと前に雷電に追撃乗らない北斗が証明したね。仕様で押し通すぞ
運営は、☆5完凸より無凸で合う合わないを見てるんだと思うよ。
キャラ関連でじら言うよりヒットストップの仕様に言及した方が現実的まである 止まったフレーム分モーションが飛ぶようにするとか
物理バフも使う順番考えないとエウルアのフルタイム爆発時に乗らないっていう…凸効果でいいからスキル継続+3秒してくれ
バクステや無敵持ってる敵の多いこのゲームでは完凸じゃなくてもCC起爆すべき場面はあるから潰されるとかなり困るけどね…完凸したら即爆発でローテ固定しても一枠分以上の火力出るってだけだし。そもそも松韻ともども速度バフの地点で自分たちの作ったヒットストップの仕様わかってる?って思うけど
低すぎるは流石に誇張で、無凸エウルアでの感触は有用だけど痒いところに手が届かないって感じ。キャラチェン非対応は追従型のバフだからまぁ仕方ない(その分ベネットと違ってフィールド範囲に縛られない利点がある)。対単体でバフ量少なくなるのは、エウルア関係なく謎だけど…
まあ単純に考えたらまだ見ぬ新しい物理アタッカーがそのうち来るのかな
ファルカ大団長とかが物理アタッカーだったりしてね
ファルカが教えたレザー・ロサリア・ミカが揃って物理寄りなのは果して
通常物理アタッカーを想定している感じだね。フィッシュルでも悪くはないけど宵宮のような通常特化が良さそう
レザーエウルアはほぼ至近距離(後者は範囲持ちだけどそんな広くは無い)だからフィッシュルよりも更に物理特化した弓でのヒットストップ少ない中距離やデカめの範囲持ちとかは居ないのよね
正義の国で穏便に暴力(物理)で解決するキャラか
将来的に手数型アタッカーが追加されたら、まぁエウルアとは組まないかなという感触はある。エウルアにとってのミカはダメチャレ要員という印象が強い。雷宵宮・物理綾人が来たらそっちとはベストマッチになれると思う。あとは趣味寄りで北斗行秋纏った物理ジンとかかな、今までは氷入れると感電の邪魔だったけどミカならそんなことないし
ミカの最大の強みはエウルアパの枠を圧縮してくれることだと思う。ミカエウルア雷電で組ませればあと一枠はフリーといっても過言ではない。凸状況次第では物足りない部分もあるかも知れんが。
そこに2凸ナヒとか入れたら面白そうだね
とりあえず確保だけして色々試した中だと雷電エウルアナヒーダミカの激化物理編成がわりとしっくり来た。神2人が強いだけとか言ってはいけない。 ヨォーヨフィッシュルレイラミカとかで物理ヨォーヨとかするのも面白くはあった。強いとは言ってない。
今までの完凸前提星4バッファーって会心バフ+αで防御攻撃バフだったり耐性ダウンやダメバフだったり(あるいは自分でも火力が出せたり)を大量に撒けるってのが特徴だったけど、ミカ君に関しては会心バフ以外の能力がいまいちパッとしないんだよなぁ。完凸してようやく他の星4単元素バッファーの2凸〜4凸くらいな気がする。
その分が回復なんじゃないの?ミカの枠圧縮とかは正直まだ使いきれてないからわからないけど攻撃速度upはまあ破格の性能だと思う
攻撃速度アップと回復が噛み合う編成ができれば…。ディシアもそうだったけどこれからシールドメタが増えるのかな
シールドメタなんてver2で心海の評価がひっくり返るほど追加されてなんなら今の螺旋にも居座ってるんだが…
なぜ分かるの?
ただの対立煽りだから無視。新キャラ登場時は一定数現れる。
ここではリーク情報は控えような
何かよく原神は元素反応ゲーだから物理は慎重って見るけど、物理はほぼバリア割れないってデメリットあるんだしダメージくらいは強くても良くない?って思っちゃう
そもそも物理だって超電導使いこなす立派な元素反応ゲーの一員なのになぁ
仮に物理中心の環境になったら見た目が地味になっちゃうから仕方ないね
どうでもいいけどリーク野郎なので通報しますた
西風で白粒子をエウルアさんに渡しやすいのがメリットだと感じた。後はシールダーを先生ではなくレイラちゃんにしても全体回復でカバーできるのはポイント高いね。実用性云々はもう少し模索する必要があるが。
全体回復&フィールドキャラ継続回復だから、エウルアの爆発中完全中断耐性も考えると残りキャラにシールドキャラは不要でサブアタッカー&バッファーに振り切っちゃっていいと思う。
完凸しないと物理バフは微妙だな 速度バフできるヒーラーと考えるとかなり使いやすいと思う
2凸しても最悪20%、無凸じゃ10%の物理バフじゃ頼りにできんね。完凸前提とは言わないけど物理キャラへのサポート能力は大部分が完凸のダメバフに依存してる。非完凸は攻撃速度バッファーとして見た方が席ありそう
ナヒ雷電行秋に足したらナヒーダの足捌きが加速して気持ち良かった(日記)
元素スキルを敵に当てなくても攻撃速度バフを得られるのはありがたい。
速度バフと回復トリガーが通常攻撃のみ適用だから辛炎は取り残されたままか...。せめて回復は重撃対応でもよかったやろ。千岩ディシア・ミカと合わせて絶対怯まない重撃ができるかとおもったんだが。
速度バフを活かすなら放浪者との組み合わせもいいのかなと思った。砂上の楼閣と合わせて30%近く上がる……けど炎元素を拾えて攻撃バフのベネットと風バフファルザンだと中断耐性無くて脆くなるから微妙の域を出ないか
物理バフ具合を見るとファルザンってよりは九条をヒーラーにした感じに見える
エウルアのパーツに必要そうに思ったが完凸未満なら鍾離デバフやベネットバフ(5凸)でいいというか総合的にそっちのが強そうだな...。PT火力にしてもロサリア入れた方がトータルダメージ高そうだし速度アップも見た感じ上記の三人ほど火力貢献なさそうだしエウルア強化のために引く必要性はあまり感じないなぁ。よかったんだか悪かったんだか...。
聞いた感じ、エウルア雷電ナヒーダミカで激化超伝導回すのは楽しそう。性能的にはダメチャレ専用な感じ?
個人的には速度バフと回復部分がメインで完凸なら物理ダメちょっぴり伸ばせるよって感じかな。会心ダメ付いてるのは偉いけどダメバフが控え目(最大値はそこそこあるけど)でデバフも持たないんで、最後の1パーツとしては便利だけどダメチャレする上で結局ベネットは入ってくるしベネット側が完凸してると相性悪いし(エウルア爆発とかは関係ないけど)。やってて楽しいのは雲菫と組んで適当なキャラを物理特化に仕立て上げるやつ。ロサリア鍾離、フィッシュルあたりはマジ楽しい。
ASバフ超楽しいけど、どれも他キャラを使った方が強さでいうと強いってか具体的にミカの有用な運用が思いつかねぇ…。 完凸したけど全キャラ物理ビルドくっそ遊べるから満足度は高いし、インフレより既存キャラとの使い分けが残る方が嬉しいし、足りないけど弱いという感じもなく星4としてばっちりな調整だとは思うがこの編成でこう使うと(既存の編成より)ミカは強いぞというのが見つからん。 ちゃんと楽しい高級オモチャだこれ、個人的に一番強化されたと感じるのは綾人
6凸まで加味すれば鍾離、無凸なら綾人かなぁと思う。鍾離ミカ+雲菫+夜蘭orフィッシュルの連打力は病みつきになるし、いままで敷居の高かった高速綾人がお手軽にできるのは普段使いで楽しい。鍾離デバフで超電導無しも現実的にできる。雲菫夜蘭が基礎バフ・ダメバフで誰でも通常特化できるコンビなんだけど、この組み合わせにばっちり噛み合うのが鍾離だけなんだよね。夜蘭の継続時間だと綾人2ループできないのがもったいない。自分は持ってないけど、完凸申鶴重雲でミカ自身に攻撃させると手数型だから氷鍾離並みの火力出るとか聞いた。
ちゃんと楽しい高級オモチャわかる。
物理フィッシュル夜蘭雲菫ミカが楽しくて強かった、単体火力の鬼すぎて螺旋魔偶もサクサクですよ
螺旋まぐう倒せるレベル!?そりゃすごいな
前々まではネタビルドの域を出なかったけどベネなしでそこまでできるんなら真剣に螺旋裏採用考えてもいいかもな
しかし祭礼槍がますます欲しくなるな。
と思ったら何気にスキル再発動で偵察得られないようになってたわ…
槍だからそもそも祭礼リセットないけども、ディシアの9秒ハイパーアーマーといいキャラの重要なバフ部分をパッシブにして祭礼潰しされ始めてんのかな
めっちゃ限定的ではあるけど博徒セットでリセットは出来るんだよね。今後祭礼博徒以外のリセット手段が出るかもしれないからそれ対策なのかもしれないけど。とはいえ上限は決まってるわけだしわざわざ潰す必要もなかった気もするんだよなぁ。
物理バフが生かせなくても、ASバフのみでミカを採用する価値があるかどうか、は意見が分かれると思う。自分はヒットストップが無いなら有りかなぁと思う。参考動画特にスキル自己バフキャラならローテーション組みやすいし、ミカの爆発に依存しないからチャージ気にせず動けて、数値に出ない使い勝手の分で編成は組みやすいと思う。逆に物理バフを生かそうとするとかなり編成幅は狭いかな。どの道、ミカを最大限生かすには将来的な物理キャラの追加を待つ必要がある気がする。現状は上にあるように楽しいオモチャが適切は評価かな。
あんな澄ました顔しといて槍を蹴っちゃう足癖の悪さは…下品ですが……その、イヤッフーしてしまいましてね
注意点としてはやはり得られる敵対数によって変わるバフ量か 単体の耐久高い相手に高いバフ欲しくなるのに仕様上1層しか獲得できないのは設計ミスだよ
風信の矛が見た目最高に似合うけど性能では...。一緒にデザインしたけど実装は離されて武器には適当な効果つけられちゃったのかなぁ。
綾人使ってる身としてはスキルで簡単に速度バフしてくれるキャラが来てくれて本当に嬉しい。ヒーラーで枠圧縮もできるし
レイラに足りなかったものをミカが持っている感じでこのコンビは最高に使い勝手がいい 螺旋でも使えそうな手ごたえを感じるけど探索で特に輝きそう 早くミカ綾人で新マップを探索したいぜ
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結局エウルア強くする為に引いた方がいいんですかね? 物理バッファーとして完凸前提っぽいけど ミカ一体も引けずに申鶴3凸まで来て流石にキツいんですが
リアルモラに多大な犠牲を覚悟してまで確保したいキャラではない
完凸しない限りは既存のPTから枠開けて入れるほどでもないので財布的にも精神的にも一旦スルーしておいたほうがいいかもしれない
物理マイオナ勢なので迷わず完凸したけど、エウルアで一番強くするなら夜蘭ナヒーダ忍を付けた方が強い編成になるんじゃねぇかな…。 使って確信できるド趣味用だ
さすがにイェランナヒーダだと爆発回す部分で問題でないか?
適当に西風つけとけばいい
そのまま申鶴完凸して綾華も引くんだ
ありがとうございます。今回は諦めてまた欲しい限定来た時に頑張りますわ
ミカと同時にエウルア復刻がこなかったからな
エウルア復刻時には他のエウルア用サポがくるかもしれないし無理する必要はないと思うわ
気軽に通常攻撃の速度を上げれるキャラって観点では使ってて楽しいなぁ。回復過剰になるかもしれないけど、七七と合わせると、物理アップ、速度アップ、氷共鳴って相性は◎ではないけど〇レベルはあると思う
氷付着と高速ヒットストップで敵の時間を止める七七ちゃん
正直エウルアとのシナジーは低すぎる。物理フィッシュとかやった方がはるかに高い。だから同時ピックアップしなかったんだろうな相性特によくないから。
キャラチェン爆発にバフが乗らない、一番欲しい粒子供給能力が低い。エウルアが合わないとまでは思わないが強くなりすぎることを露骨に避けてる構造してるね
なんでキャラチェン起爆くらい許容できなかったのか理解できない。強くなり過ぎる程でもないだろっての。今からでもゴネてなんとかなんないかという悪魔の囁きが…
ゴネても無駄なのはディシアが証明してる、諦めろ
ゴネ無駄はもっと前に雷電に追撃乗らない北斗が証明したね。仕様で押し通すぞ
運営は、☆5完凸より無凸で合う合わないを見てるんだと思うよ。
キャラ関連でじら言うよりヒットストップの仕様に言及した方が現実的まである 止まったフレーム分モーションが飛ぶようにするとか
物理バフも使う順番考えないとエウルアのフルタイム爆発時に乗らないっていう…凸効果でいいからスキル継続+3秒してくれ
バクステや無敵持ってる敵の多いこのゲームでは完凸じゃなくてもCC起爆すべき場面はあるから潰されるとかなり困るけどね…完凸したら即爆発でローテ固定しても一枠分以上の火力出るってだけだし。そもそも松韻ともども速度バフの地点で自分たちの作ったヒットストップの仕様わかってる?って思うけど
低すぎるは流石に誇張で、無凸エウルアでの感触は有用だけど痒いところに手が届かないって感じ。キャラチェン非対応は追従型のバフだからまぁ仕方ない(その分ベネットと違ってフィールド範囲に縛られない利点がある)。対単体でバフ量少なくなるのは、エウルア関係なく謎だけど…
まあ単純に考えたらまだ見ぬ新しい物理アタッカーがそのうち来るのかな
ファルカ大団長とかが物理アタッカーだったりしてね
ファルカが教えたレザー・ロサリア・ミカが揃って物理寄りなのは果して
通常物理アタッカーを想定している感じだね。フィッシュルでも悪くはないけど宵宮のような通常特化が良さそう
レザーエウルアはほぼ至近距離(後者は範囲持ちだけどそんな広くは無い)だからフィッシュルよりも更に物理特化した弓でのヒットストップ少ない中距離やデカめの範囲持ちとかは居ないのよね
正義の国で穏便に暴力(物理)で解決するキャラか
将来的に手数型アタッカーが追加されたら、まぁエウルアとは組まないかなという感触はある。エウルアにとってのミカはダメチャレ要員という印象が強い。雷宵宮・物理綾人が来たらそっちとはベストマッチになれると思う。あとは趣味寄りで北斗行秋纏った物理ジンとかかな、今までは氷入れると感電の邪魔だったけどミカならそんなことないし
ミカの最大の強みはエウルアパの枠を圧縮してくれることだと思う。ミカエウルア雷電で組ませればあと一枠はフリーといっても過言ではない。凸状況次第では物足りない部分もあるかも知れんが。
そこに2凸ナヒとか入れたら面白そうだね
とりあえず確保だけして色々試した中だと雷電エウルアナヒーダミカの激化物理編成がわりとしっくり来た。神2人が強いだけとか言ってはいけない。
ヨォーヨフィッシュルレイラミカとかで物理ヨォーヨとかするのも面白くはあった。強いとは言ってない。
今までの完凸前提星4バッファーって会心バフ+αで防御攻撃バフだったり耐性ダウンやダメバフだったり(あるいは自分でも火力が出せたり)を大量に撒けるってのが特徴だったけど、ミカ君に関しては会心バフ以外の能力がいまいちパッとしないんだよなぁ。完凸してようやく他の星4単元素バッファーの2凸〜4凸くらいな気がする。
その分が回復なんじゃないの?ミカの枠圧縮とかは正直まだ使いきれてないからわからないけど攻撃速度upはまあ破格の性能だと思う
攻撃速度アップと回復が噛み合う編成ができれば…。ディシアもそうだったけどこれからシールドメタが増えるのかな
シールドメタなんてver2で心海の評価がひっくり返るほど追加されてなんなら今の螺旋にも居座ってるんだが…
なぜ分かるの?
ただの対立煽りだから無視。新キャラ登場時は一定数現れる。
ここではリーク情報は控えような
何かよく原神は元素反応ゲーだから物理は慎重って見るけど、物理はほぼバリア割れないってデメリットあるんだしダメージくらいは強くても良くない?って思っちゃう
そもそも物理だって超電導使いこなす立派な元素反応ゲーの一員なのになぁ
仮に物理中心の環境になったら見た目が地味になっちゃうから仕方ないね
どうでもいいけどリーク野郎なので通報しますた
西風で白粒子をエウルアさんに渡しやすいのがメリットだと感じた。後はシールダーを先生ではなくレイラちゃんにしても全体回復でカバーできるのはポイント高いね。実用性云々はもう少し模索する必要があるが。
全体回復&フィールドキャラ継続回復だから、エウルアの爆発中完全中断耐性も考えると残りキャラにシールドキャラは不要でサブアタッカー&バッファーに振り切っちゃっていいと思う。
完凸しないと物理バフは微妙だな
速度バフできるヒーラーと考えるとかなり使いやすいと思う
2凸しても最悪20%、無凸じゃ10%の物理バフじゃ頼りにできんね。完凸前提とは言わないけど物理キャラへのサポート能力は大部分が完凸のダメバフに依存してる。非完凸は攻撃速度バッファーとして見た方が席ありそう
ナヒ雷電行秋に足したらナヒーダの足捌きが加速して気持ち良かった(日記)
元素スキルを敵に当てなくても攻撃速度バフを得られるのはありがたい。
速度バフと回復トリガーが通常攻撃のみ適用だから辛炎は取り残されたままか...。せめて回復は重撃対応でもよかったやろ。千岩ディシア・ミカと合わせて絶対怯まない重撃ができるかとおもったんだが。
速度バフを活かすなら放浪者との組み合わせもいいのかなと思った。砂上の楼閣と合わせて30%近く上がる……けど炎元素を拾えて攻撃バフのベネットと風バフファルザンだと中断耐性無くて脆くなるから微妙の域を出ないか
物理バフ具合を見るとファルザンってよりは九条をヒーラーにした感じに見える
エウルアのパーツに必要そうに思ったが完凸未満なら鍾離デバフやベネットバフ(5凸)でいいというか総合的にそっちのが強そうだな...。PT火力にしてもロサリア入れた方がトータルダメージ高そうだし速度アップも見た感じ上記の三人ほど火力貢献なさそうだしエウルア強化のために引く必要性はあまり感じないなぁ。よかったんだか悪かったんだか...。
聞いた感じ、エウルア雷電ナヒーダミカで激化超伝導回すのは楽しそう。性能的にはダメチャレ専用な感じ?
個人的には速度バフと回復部分がメインで完凸なら物理ダメちょっぴり伸ばせるよって感じかな。会心ダメ付いてるのは偉いけどダメバフが控え目(最大値はそこそこあるけど)でデバフも持たないんで、最後の1パーツとしては便利だけどダメチャレする上で結局ベネットは入ってくるしベネット側が完凸してると相性悪いし(エウルア爆発とかは関係ないけど)。やってて楽しいのは雲菫と組んで適当なキャラを物理特化に仕立て上げるやつ。ロサリア鍾離、フィッシュルあたりはマジ楽しい。
ASバフ超楽しいけど、どれも他キャラを使った方が強さでいうと強いってか具体的にミカの有用な運用が思いつかねぇ…。 完凸したけど全キャラ物理ビルドくっそ遊べるから満足度は高いし、インフレより既存キャラとの使い分けが残る方が嬉しいし、足りないけど弱いという感じもなく星4としてばっちりな調整だとは思うがこの編成でこう使うと(既存の編成より)ミカは強いぞというのが見つからん。 ちゃんと楽しい高級オモチャだこれ、個人的に一番強化されたと感じるのは綾人
6凸まで加味すれば鍾離、無凸なら綾人かなぁと思う。鍾離ミカ+雲菫+夜蘭orフィッシュルの連打力は病みつきになるし、いままで敷居の高かった高速綾人がお手軽にできるのは普段使いで楽しい。鍾離デバフで超電導無しも現実的にできる。
雲菫夜蘭が基礎バフ・ダメバフで誰でも通常特化できるコンビなんだけど、この組み合わせにばっちり噛み合うのが鍾離だけなんだよね。夜蘭の継続時間だと綾人2ループできないのがもったいない。自分は持ってないけど、完凸申鶴重雲でミカ自身に攻撃させると手数型だから氷鍾離並みの火力出るとか聞いた。
ちゃんと楽しい高級オモチャわかる。
物理フィッシュル夜蘭雲菫ミカが楽しくて強かった、単体火力の鬼すぎて螺旋魔偶もサクサクですよ
螺旋まぐう倒せるレベル!?そりゃすごいな
前々まではネタビルドの域を出なかったけどベネなしでそこまでできるんなら真剣に螺旋裏採用考えてもいいかもな
しかし祭礼槍がますます欲しくなるな。
と思ったら何気にスキル再発動で偵察得られないようになってたわ…
槍だからそもそも祭礼リセットないけども、ディシアの9秒ハイパーアーマーといいキャラの重要なバフ部分をパッシブにして祭礼潰しされ始めてんのかな
めっちゃ限定的ではあるけど博徒セットでリセットは出来るんだよね。今後祭礼博徒以外のリセット手段が出るかもしれないからそれ対策なのかもしれないけど。とはいえ上限は決まってるわけだしわざわざ潰す必要もなかった気もするんだよなぁ。
物理バフが生かせなくても、ASバフのみでミカを採用する価値があるかどうか、は意見が分かれると思う。自分はヒットストップが無いなら有りかなぁと思う。参考動画
特にスキル自己バフキャラならローテーション組みやすいし、ミカの爆発に依存しないからチャージ気にせず動けて、数値に出ない使い勝手の分で編成は組みやすいと思う。逆に物理バフを生かそうとするとかなり編成幅は狭いかな。どの道、ミカを最大限生かすには将来的な物理キャラの追加を待つ必要がある気がする。現状は上にあるように楽しいオモチャが適切は評価かな。
あんな澄ました顔しといて槍を蹴っちゃう足癖の悪さは…下品ですが……その、イヤッフーしてしまいましてね
注意点としてはやはり得られる敵対数によって変わるバフ量か 単体の耐久高い相手に高いバフ欲しくなるのに仕様上1層しか獲得できないのは設計ミスだよ
風信の矛が見た目最高に似合うけど性能では...。一緒にデザインしたけど実装は離されて武器には適当な効果つけられちゃったのかなぁ。
綾人使ってる身としてはスキルで簡単に速度バフしてくれるキャラが来てくれて本当に嬉しい。ヒーラーで枠圧縮もできるし
レイラに足りなかったものをミカが持っている感じでこのコンビは最高に使い勝手がいい 螺旋でも使えそうな手ごたえを感じるけど探索で特に輝きそう 早くミカ綾人で新マップを探索したいぜ