ミカの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
凍結綾人にヒーラーと速度バフ目当てで入れるの考えたけど元素付着少ないのがネックといえばネックかな
凍結綾人(ミカ入り)やるんだったら元素付着と氷共鳴目当てに氷キャラもう一人編成するのは必須感あるな。ロサリア入れて綾人のステを会心ダメに振りまくるとかすれば結構強そう
大剣のヒットストップがエグすぎて速度バフの実感が薄い。ミカが悪いとかではなく。
こればっかりはもう武器種の定めだよなぁ。
遠距離武器はヒットストップないんだし、大剣でも剣閃を飛ばしている仕様にすれば理論上可能だとは思うんだけどねぇ。どうしても変えられないなら相応のメリットがほしいところ
もう廃れちゃったけどゴッドイーターのヒット時のフレームスキップするやつ真似して欲しいわ 当ててる感残しつつ遅延しない
鉱石が割れて岩盾が割れるのは大剣のメリットだぞ。全部大剣じゃない方が効率いいけど
正直現環境ではそもそも物理アタッカー自体が厳しい部分はあるから評価が微妙になるのは仕方ない気はするけど、ミカ雲菫で適当なキャラの通常攻撃を強くする運用は面白いし、今後相性の良いキャラが出る可能性もあるから概ね満足してるわ。
全キャラの攻撃モーションを楽しみたくて物理マイオナしてた人間としてはミカは現時点で神キャラだけど、同時にエウちゃん最推し勢としての俺はミカがファルザンのような該当属性救済に至ってるとは思えずむしろ相性潰しぎみなことに強めの不満というどっちつかずのヤジロベー状態
これだわ
エウルアミカのコンビは氷共鳴発動するけど、氷付着が少なすぎて雷キャラを誰にするか迷う。共鳴を無視して雷電使うか、ロサリア入れて氷3にする?
いっそロサリア申鶴入れて氷4でも面白そう。完凸ロサリアと申鶴で物理デバフ-35%稼げるし申鶴さん何気に爆発バフ持ってるし全員クイックスワップ気味で戦うからエウルア以外氷バフ杯持たせたら氷翎もいい感じに消費出来んかな。
ここだけの話しエウルアのスキル長押しで物理&氷元素耐性ダウン25%(天賦10)もあるんですよ
エウルアの氷元素デバフは申鶴と組むのを想定していた可能性が…?
単体相手だと盛れる物理バフが最大でも20%止まりなのがネックだな。体力多い強敵は大抵、単体で出てくるのにそこでサポート性能落ちるのは正直微妙。対複数はほとんど体力少ない敵相手だから別に物理バフなくても倒せるんだよなぁ。
結構HPと治癒バフガッツリ盛ったんだけど、これでも通常攻撃に付随する回復だけだと回避ガン無視のゴリ押ししてると(螺旋だと)死ぬとき普通にあるな…
回復重視なら千岩2より治療2のほうがいいんでないの?
率付いてるのが手持ちに無いねんな(白目) 今更厳選し直したくないし…
キャラクター詳細でホフマンの弟!?となったけど、リサのボイスで言及されてたな……
そうか、ロサリアと組むと(最大)30%会心率稼げるから西風用の率上げそこまで頑張らなくても良くなるのか。
螺旋やボスで使う場合エウルアとの相性はそんなにだけど、エウルアを普段使いする場合のパートナーとしてはかなり良いね。フィールドや秘境だと敵は複数が基本だし、火力よりも取り回しやすさが欲しいから爆発不要のスキルだけで速度バフができるのはエウルアの快適さが結構違う。設置タイプじゃないから敵が散りがちなフィールド等でも問題無いのもいい。しかも回復も持ってて後は超伝導役の雷が居れば完結するから残り1枠好きなキャラ入れられる
螺旋も雑魚多数の場合は消し飛んで気持ちいい・・・ミカいなくても消し飛ぶけど
偵察隊って背景を考えると合ってはいる…のか
放浪者の攻撃速度アップ目当てで使う場合は無凸でもいいのかな、フィールドだと結構使い勝手良さそうなんだよね。螺旋はシールド入れたいから枠が足りない…
ベネットと違って位置に左右されない、スキルなのでチャージに左右されない、AS目当てならスキル空打ちでもいい、効果12秒CT15秒とフィールドで使うちょっとした殴り補強にはめちゃくちゃ便利だよ。 氷共鳴活かすの不可能に近いし風だったらもっと良かった
そもそもフィールド上キャラへのバフっていうのがあるけど、自身で物理ダメ出せないのもったいないな
爆発の効果に一定間隔で物理追撃があってもよかった気がする
完凸に付いてること期待してたんだけどダメだったね...
完凸でヒットストップ無視とか軽減を期待してたけど流石になかったか
馬鹿の一つ覚えみたいに通常攻撃支援キャラしか出さねえよな。重撃バフキャラも出せや
胡桃こわれる
とか思ってる人がミカもこの調整にしちゃったんだろうなあ
甘雨や胡桃あと完凸の綾華や一斗がぶっ壊れるからサ終辺りにならない限りは出てこないだろうね
通常に反して重撃には癖の強い性能が多いから安易に重撃強化なんてできないんだろうね
どうせクソみたいなバランスなんだから壊れても問題ないない
ら、落下攻撃も…
アルベド「僕はそう思わないな」
完凸万葉「十分足りてるで御座るよ」
トーマ「俺がバフるよ」
物理や重撃を強くして仮に壊れても困る場所特にないだろうにな。キャラ間のバランス云々は今更やし
結局デカい数字がいくら出るようになったところでアビス共は「バリアーーーーーーーwwwww」って小学生みたいなマジレスかましてくるからな
仮に速度UPがダメだったとしても回復条件も通常にする必要なかったよな。どんなキャラとでも合わせられるASヒーラーなのに編成幅狭めてどうするねん。辛炎とか重撃物理キャラなのにさ。
速くして遊びたいとか俺は物理でやるんだとかでなければ必要ない感じ?フィールドなんて誰でもいいし螺旋でもそこまでな気が。
物理方面専属と思ってたから手軽な速度バフの強みが個人的には嬉しいキャラ でも速度バフって放浪者と綾人くらいしかDPSにモロ影響してこないから結局人を選ぶキャラなのは変わらないな
弓法器(遠距離か)は関係あるから、物理バッファ面よりは遠距離のクイックバッファーとして見れる気がする。2効果捨てるけど遺物にもクイック遺物あるし法器だとベルもあるので選ぶとはいえ結構広いと思ってます。遠距離以外でもノエルや話題に出たアヤトとかは合わせられるし
星4の初物理サポーターだから慎重になった感はあるな。やりすぎると元素攻撃が微妙なアタッカー全般が物理型に変更したほうが強いなんて弊害も出そうだしね
装備欄スーパー雑編集。こんなもんだよな?
編集ありがと。
攻撃速度20%upならヒットストップないキャラはDPS20%upって考えてもいい?
キャラ単体でいえばそう。 ただ付着頻度も上がるし、バフ時間をより有効活用できるのでローテーションで見た実際のDPS上昇はさらに高くなるはず
通常だけでひたすら殴ってるだけならそうだけど、実際のダメージの多くはスキルか爆発で、それは結局ct待ちになるから実際のDPSはそんなに変わらないのでは?
無凸ミカは攻撃速度バフと粒子生成できる七七だと思えば悪くない
これ見てメインアタッカー七七と組ませるのもありなのではと思った
速度上げたクレーの通常1キャンセル連打ですげー勢いで炎付着出来る。実用性は不明なのと操作がしんどい
攻撃速度バフって、甘雨のチャージ速度も速くなるのかな?
ならない。特に指定されてない攻撃速度は通常攻撃のみってtipsにも書いてある。
https://wikiwiki.jp/genshinwiki/ローディングTips#x184aff6 特記なき攻撃速度バフは通常のみ対象
物理じゃなくて全部通常攻撃に関するバフだったら色々遊べたのになー
キャンディス爆発から水元素付与を抜いた感じ?
凄い強いのに実際に運用しようと思うとれざーともエウルアとも絶妙に噛み合わない点が目立つのは調整ミスなのか……?性能の方向性からしてあまり意図してる様に思えないのだが。
原神のキャラの通常攻撃のモーションは凝ってていい感じなのに使う機会がないって不満に答えて通常攻撃物理アタッカーをやりやすくするためのキャラって気がしてきた。エウルアと抱き合わせされないのもそういうことで
なんなら申鶴と抱合せなのもそういうことか。重雲どこいったとはなるけど。
単純な強化だとエウルアが強くなりすぎるから、敢えて噛み合い過ぎないよう調整してるんじゃないかな。まぁレザーのためにヒットストップまわりのテコ入れはして欲しかったけど今後に期待かな
エウルアが強くなりすぎるってのがそもそも公式がエアプを疑う案件なんだよなぁ…見てよこの聖遺物厳選すら適当な状態で繰り出される草元素反応の威力を
まぁ熟知は厳選が楽なのが強みだから……。強くなりすぎるかどうかは置いといて、純粋な物理サポーターがほぼ皆無な状況でもあるし、既存の主要な物理キャラ全員と微妙に噛み合わないのは違和感があるというか。とりあえず、レザー的にはバフ時間を伸ばして、エウルア的にはキャラチェン起爆が可能になるだけで良いんだけどね。
この○○が強くなりすぎるからって意見は良く見るけど、組み合わせで相乗効果出すゲームだし今更なんだよなぁ。キャラ単体で異常なほど強いのは制限されるべきって言うなら別だよ。でもAxBがすごく強いは別になんの問題は無いわけで。問題があるとするなら、Ax〇の組み合わせが大量に作れるベネット行秋とかのことだけど、ミカはそういうキャラじゃないし。
ミカ前時点で螺旋使用率限定星5ワースト1位の1桁台のキャラが多少強くなって何か問題があるとも思えんし強くなりすぎるとも思えんのだがな
それは単純に長期間復刻されてないから持ってない人が多いってパターンもあるけどね
螺旋使用率は一般的には"所持者の中での使用率"だけどね
雷電がナショナルやハイキャリ含めて他の編成でも有用な以上、快適な運用には雷電が欲しいエウルアは本体の性能いかんに関わらず使用率はかなり落ちると思う。その意味でもミカには期待していたんだけどね。強い云々の議論以前に、編成の幅とそれによる使い勝手が足を引っ張ってると自分は思うな。
天賦のレベル止めの話はさすがに笑う
モチ完凸すると弱体化するのはちょっとガックシだろうね……。自分は武器までは完凸してないから大丈夫だけど。
あの間隔縛り何なんだろうね 最大威力に上限あるんだからいらんやんと思う
間隔縛り設けないと敵複数殴ったら簡単に最大スタックまで行って完凸効果の価値が著しく下がるからね なら別の完凸効果にするかct短くしろってって話だが
取り返しのつかない罠が仕込まれてる辺り3.5のキャラ調整は何かがおかしい
エウルアと噛み合わないってのはディシアよりもある意味やばい、性能自体は高いせいでディシアみたいに炎上は無いだろうけど物理サポなのに唯一の☆5物理アタッカーと相性完璧!とならないのは流石にまともに調整ができてないと言わざるを得ない・・・特にファルザンをあんだけ盛ってショウを救済したのにエウルアは救済しないってのは無いな
同時にピックアップされなかった時点で察して差し上げよう。
お手軽攻撃速度のためだけに引いたけど正直雲菫みたいに汎用性あるバフ持ってきて欲しかった
凸効果にレイラみたいなHP基準の加算バフくらいあっても良かったよね。爆発回復毎に1回ミカのHP上限x%を加算みたいな。無凸で凹にしておいて1・2凸で取り戻してる感じ。
法器でも重撃使いたいキャラやスキル爆発メインのキャラが多いからあんまり…と思ってたけど1凸+不滅持った心海めっちゃ強そうだったわ
感電超伝導編成でASバフここみんとW海染と昭心or天空リサで殴るところまで見えた
海染2人に持たせたら合計の回復量でダメージ決まるんだっけ?
ああ、そんな話あるんだっけ(海染最近使い始めたばっかであまり詳しくない)
ココミ1凸普段使いは金箔使ってるけど螺旋だとトゥライ使う。速度アップの恩恵でかなり変わってくる。そういう意味でミカでクイックするのは強そうなんだけど、そうするとヒーラー被りが気になる..
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大剣のヒットストップがエグすぎて速度バフの実感が薄い。ミカが悪いとかではなく。
こればっかりはもう武器種の定めだよなぁ。
遠距離武器はヒットストップないんだし、大剣でも剣閃を飛ばしている仕様にすれば理論上可能だとは思うんだけどねぇ。どうしても変えられないなら相応のメリットがほしいところ
もう廃れちゃったけどゴッドイーターのヒット時のフレームスキップするやつ真似して欲しいわ
当ててる感残しつつ遅延しない
鉱石が割れて岩盾が割れるのは大剣のメリットだぞ。全部大剣じゃない方が効率いいけど
正直現環境ではそもそも物理アタッカー自体が厳しい部分はあるから評価が微妙になるのは仕方ない気はするけど、ミカ雲菫で適当なキャラの通常攻撃を強くする運用は面白いし、今後相性の良いキャラが出る可能性もあるから概ね満足してるわ。
全キャラの攻撃モーションを楽しみたくて物理マイオナしてた人間としてはミカは現時点で神キャラだけど、同時にエウちゃん最推し勢としての俺はミカがファルザンのような該当属性救済に至ってるとは思えずむしろ相性潰しぎみなことに強めの不満というどっちつかずのヤジロベー状態
これだわ
エウルアミカのコンビは氷共鳴発動するけど、氷付着が少なすぎて雷キャラを誰にするか迷う。共鳴を無視して雷電使うか、ロサリア入れて氷3にする?
いっそロサリア申鶴入れて氷4でも面白そう。完凸ロサリアと申鶴で物理デバフ-35%稼げるし申鶴さん何気に爆発バフ持ってるし全員クイックスワップ気味で戦うからエウルア以外氷バフ杯持たせたら氷翎もいい感じに消費出来んかな。
ここだけの話しエウルアのスキル長押しで物理&氷元素耐性ダウン25%(天賦10)もあるんですよ
エウルアの氷元素デバフは申鶴と組むのを想定していた可能性が…?
単体相手だと盛れる物理バフが最大でも20%止まりなのがネックだな。体力多い強敵は大抵、単体で出てくるのにそこでサポート性能落ちるのは正直微妙。対複数はほとんど体力少ない敵相手だから別に物理バフなくても倒せるんだよなぁ。
結構HPと治癒バフガッツリ盛ったんだけど、これでも通常攻撃に付随する回復だけだと回避ガン無視のゴリ押ししてると(螺旋だと)死ぬとき普通にあるな…
回復重視なら千岩2より治療2のほうがいいんでないの?
率付いてるのが手持ちに無いねんな(白目) 今更厳選し直したくないし…
キャラクター詳細でホフマンの弟!?となったけど、リサのボイスで言及されてたな……
そうか、ロサリアと組むと(最大)30%会心率稼げるから西風用の率上げそこまで頑張らなくても良くなるのか。
螺旋やボスで使う場合エウルアとの相性はそんなにだけど、エウルアを普段使いする場合のパートナーとしてはかなり良いね。フィールドや秘境だと敵は複数が基本だし、火力よりも取り回しやすさが欲しいから爆発不要のスキルだけで速度バフができるのはエウルアの快適さが結構違う。設置タイプじゃないから敵が散りがちなフィールド等でも問題無いのもいい。しかも回復も持ってて後は超伝導役の雷が居れば完結するから残り1枠好きなキャラ入れられる
螺旋も雑魚多数の場合は消し飛んで気持ちいい・・・ミカいなくても消し飛ぶけど
偵察隊って背景を考えると合ってはいる…のか
放浪者の攻撃速度アップ目当てで使う場合は無凸でもいいのかな、フィールドだと結構使い勝手良さそうなんだよね。螺旋はシールド入れたいから枠が足りない…
ベネットと違って位置に左右されない、スキルなのでチャージに左右されない、AS目当てならスキル空打ちでもいい、効果12秒CT15秒とフィールドで使うちょっとした殴り補強にはめちゃくちゃ便利だよ。 氷共鳴活かすの不可能に近いし風だったらもっと良かった
そもそもフィールド上キャラへのバフっていうのがあるけど、自身で物理ダメ出せないのもったいないな
爆発の効果に一定間隔で物理追撃があってもよかった気がする
完凸に付いてること期待してたんだけどダメだったね...
完凸でヒットストップ無視とか軽減を期待してたけど流石になかったか
馬鹿の一つ覚えみたいに通常攻撃支援キャラしか出さねえよな。重撃バフキャラも出せや
胡桃こわれる
とか思ってる人がミカもこの調整にしちゃったんだろうなあ
甘雨や胡桃あと完凸の綾華や一斗がぶっ壊れるからサ終辺りにならない限りは出てこないだろうね
通常に反して重撃には癖の強い性能が多いから安易に重撃強化なんてできないんだろうね
どうせクソみたいなバランスなんだから壊れても問題ないない
ら、落下攻撃も…
アルベド「僕はそう思わないな」
完凸万葉「十分足りてるで御座るよ」
トーマ「俺がバフるよ」
物理や重撃を強くして仮に壊れても困る場所特にないだろうにな。キャラ間のバランス云々は今更やし
結局デカい数字がいくら出るようになったところでアビス共は「バリアーーーーーーーwwwww」って小学生みたいなマジレスかましてくるからな
仮に速度UPがダメだったとしても回復条件も通常にする必要なかったよな。どんなキャラとでも合わせられるASヒーラーなのに編成幅狭めてどうするねん。辛炎とか重撃物理キャラなのにさ。
速くして遊びたいとか俺は物理でやるんだとかでなければ必要ない感じ?フィールドなんて誰でもいいし螺旋でもそこまでな気が。
物理方面専属と思ってたから手軽な速度バフの強みが個人的には嬉しいキャラ
でも速度バフって放浪者と綾人くらいしかDPSにモロ影響してこないから結局人を選ぶキャラなのは変わらないな
弓法器(遠距離か)は関係あるから、物理バッファ面よりは遠距離のクイックバッファーとして見れる気がする。2効果捨てるけど遺物にもクイック遺物あるし法器だとベルもあるので選ぶとはいえ結構広いと思ってます。遠距離以外でもノエルや話題に出たアヤトとかは合わせられるし
星4の初物理サポーターだから慎重になった感はあるな。やりすぎると元素攻撃が微妙なアタッカー全般が物理型に変更したほうが強いなんて弊害も出そうだしね
装備欄スーパー雑編集。こんなもんだよな?
編集ありがと。
攻撃速度20%upならヒットストップないキャラはDPS20%upって考えてもいい?
キャラ単体でいえばそう。 ただ付着頻度も上がるし、バフ時間をより有効活用できるのでローテーションで見た実際のDPS上昇はさらに高くなるはず
通常だけでひたすら殴ってるだけならそうだけど、実際のダメージの多くはスキルか爆発で、それは結局ct待ちになるから実際のDPSはそんなに変わらないのでは?
無凸ミカは攻撃速度バフと粒子生成できる七七だと思えば悪くない
これ見てメインアタッカー七七と組ませるのもありなのではと思った
速度上げたクレーの通常1キャンセル連打ですげー勢いで炎付着出来る。実用性は不明なのと操作がしんどい
攻撃速度バフって、甘雨のチャージ速度も速くなるのかな?
ならない。特に指定されてない攻撃速度は通常攻撃のみってtipsにも書いてある。
https://wikiwiki.jp/genshinwiki/ローディングTips#x184aff6 特記なき攻撃速度バフは通常のみ対象
物理じゃなくて全部通常攻撃に関するバフだったら色々遊べたのになー
キャンディス爆発から水元素付与を抜いた感じ?
凄い強いのに実際に運用しようと思うとれざーともエウルアとも絶妙に噛み合わない点が目立つのは調整ミスなのか……?性能の方向性からしてあまり意図してる様に思えないのだが。
原神のキャラの通常攻撃のモーションは凝ってていい感じなのに使う機会がないって不満に答えて通常攻撃物理アタッカーをやりやすくするためのキャラって気がしてきた。エウルアと抱き合わせされないのもそういうことで
なんなら申鶴と抱合せなのもそういうことか。重雲どこいったとはなるけど。
単純な強化だとエウルアが強くなりすぎるから、敢えて噛み合い過ぎないよう調整してるんじゃないかな。まぁレザーのためにヒットストップまわりのテコ入れはして欲しかったけど今後に期待かな
エウルアが強くなりすぎるってのがそもそも公式がエアプを疑う案件なんだよなぁ…見てよこの聖遺物厳選すら適当な状態で繰り出される草元素反応の威力を
まぁ熟知は厳選が楽なのが強みだから……。強くなりすぎるかどうかは置いといて、純粋な物理サポーターがほぼ皆無な状況でもあるし、既存の主要な物理キャラ全員と微妙に噛み合わないのは違和感があるというか。とりあえず、レザー的にはバフ時間を伸ばして、エウルア的にはキャラチェン起爆が可能になるだけで良いんだけどね。
この○○が強くなりすぎるからって意見は良く見るけど、組み合わせで相乗効果出すゲームだし今更なんだよなぁ。キャラ単体で異常なほど強いのは制限されるべきって言うなら別だよ。でもAxBがすごく強いは別になんの問題は無いわけで。問題があるとするなら、Ax〇の組み合わせが大量に作れるベネット行秋とかのことだけど、ミカはそういうキャラじゃないし。
ミカ前時点で螺旋使用率限定星5ワースト1位の1桁台のキャラが多少強くなって何か問題があるとも思えんし強くなりすぎるとも思えんのだがな
それは単純に長期間復刻されてないから持ってない人が多いってパターンもあるけどね
螺旋使用率は一般的には"所持者の中での使用率"だけどね
雷電がナショナルやハイキャリ含めて他の編成でも有用な以上、快適な運用には雷電が欲しいエウルアは本体の性能いかんに関わらず使用率はかなり落ちると思う。その意味でもミカには期待していたんだけどね。強い云々の議論以前に、編成の幅とそれによる使い勝手が足を引っ張ってると自分は思うな。
天賦のレベル止めの話はさすがに笑う
モチ完凸すると弱体化するのはちょっとガックシだろうね……。自分は武器までは完凸してないから大丈夫だけど。
あの間隔縛り何なんだろうね 最大威力に上限あるんだからいらんやんと思う
間隔縛り設けないと敵複数殴ったら簡単に最大スタックまで行って完凸効果の価値が著しく下がるからね なら別の完凸効果にするかct短くしろってって話だが
取り返しのつかない罠が仕込まれてる辺り3.5のキャラ調整は何かがおかしい
エウルアと噛み合わないってのはディシアよりもある意味やばい、性能自体は高いせいでディシアみたいに炎上は無いだろうけど物理サポなのに唯一の☆5物理アタッカーと相性完璧!とならないのは流石にまともに調整ができてないと言わざるを得ない・・・特にファルザンをあんだけ盛ってショウを救済したのにエウルアは救済しないってのは無いな
同時にピックアップされなかった時点で察して差し上げよう。
お手軽攻撃速度のためだけに引いたけど正直雲菫みたいに汎用性あるバフ持ってきて欲しかった
凸効果にレイラみたいなHP基準の加算バフくらいあっても良かったよね。爆発回復毎に1回ミカのHP上限x%を加算みたいな。無凸で凹にしておいて1・2凸で取り戻してる感じ。
法器でも重撃使いたいキャラやスキル爆発メインのキャラが多いからあんまり…と思ってたけど1凸+不滅持った心海めっちゃ強そうだったわ
感電超伝導編成でASバフここみんとW海染と昭心or天空リサで殴るところまで見えた
海染2人に持たせたら合計の回復量でダメージ決まるんだっけ?
ああ、そんな話あるんだっけ(海染最近使い始めたばっかであまり詳しくない)
ココミ1凸普段使いは金箔使ってるけど螺旋だとトゥライ使う。速度アップの恩恵でかなり変わってくる。そういう意味でミカでクイックするのは強そうなんだけど、そうするとヒーラー被りが気になる..