イベント「荒瀧極意堂々虫相撲大試合」に関するコメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
狂熱ノーダメ28秒でもゴールドっぽいからプラチナ存在するのか?
22秒でも金なのでプラチナは無いだろうね
個人的には今回のイベは久しぶりに当たりだ。単純で楽しく感じる。
蛍は手軽そうで攻略が簡単なチョロインだとでも思うたのか?たわけ
今日のやつノーダメージでクリアできた……思いのほか達成感があって驚いている
タメが最大になったら暴発しても良かった気がする
童心に帰るというのは多少なら微笑ましいが、オッサンが子供と同レベルの煽りをしてくるのは中々にきついな、しかも現時点で2人
いつもの「親分vs子供軍団」かと思ったらガチ勢ワラワラで草 というかコーティング?で元素力使える技術はなんなの
イベント導入時の話で雷元素云々とあったから、オニカブトムシ自体がそういう生物だったんだなー、と勝手に納得してた。実際なんて言ってたっけか
自分のカブトムシの突進の距離がわからないから突き上げ成功しなさすぎてキツい 今日のは突き上げ以外ノーダメ状態にされるし最高難度勝てる気がしない
最大溜めである必要はないから慣れればあっさり勝てるよ。別にやらなきゃいけない理由もないけど。こういうギミック入れるなら攻撃距離は表示しないとゲームにならないよねっていう意見には同意する
自分も最初攻略法分からなくて何度かリトライしたわ…説明に最大突進が2マス分ってしっかり書いてあるからそれが頭に入ってるかつ距離感掴めてないと辛いわな
フィールドにマス目はあるけど、相手のカブトムシ自身はマス目毎じゃなくてスムーズに動くから当てにくい・分かりにくいってのはあるね。
そこまで厳密にやらなくても0.5刻みでだいたいなんとかなるよ
チュートリアルにもあるけど最大溜めで2マスなので半分で1マスとか丁度いい区切りで溜めるとやりやすいかも。あと突き上げは突進をうまく当てるというより、相手の目の前に着地させるようにしないと決まらないっぽいですね。最初自分は上手いこと突進の終わり際を当てるものだと思ってました
チュートリアルの突進では「今がちょうどいい」って教えてくれたから、その後もそのつもりでいたから全然教えてくれなくて混乱したわ。木と同じく未だによくわからないから最高難易度勝てなかったけど、報酬はもらえたよ。演武伝心の魔偶剣鬼みたいに勝利しなくてもクリア扱いになるのかも?
追記。よくみたら「クリア」じゃなくて「挑戦」だったわ。報酬はもらえて緑のチェックマークはついたけど金星はついてない。これが勝者の証か
単押しが0.5マス、長押しが最大2マスだから0.5刻み4分割っぽくて、長押しゲージは90度ごと4分割で区切ってくれてるので、1マスの距離まで調整してチャージ半周回すのが一番楽かなーぐらいの気持ちでやってた。
3日目で急に難易度上がってて笑う(1・2が簡単過ぎたのもあるけど) スーパーアーマーに遠距離攻撃はズルい
スーパーアーマーはダメージ自体は通るんでこれはただの無敵ですね…
距離ジャストで派生する突き上げ以外を完全無効化だからあれはもうスパアマじゃないよ
「さっさと去ね!」も誤字なのかな?なんか誤脱字多いような…
去ね は普通にある言葉じゃない?去れ、タヒね、って意味だからあんまりいい言葉ではないけど
調べたら「去(い)ぬ(古語)」の活用形か…どおりで分からないはずだ
去ね!は どっかいけ!をさらに強くした暴言って感じ、関西でよく使われる(一昔前まではよく使われてた、の方が正しいかも)
汚いけど普通に今でも生きてる言葉だと思ってたわ。知ってるとお里が知れてしまうな
よく使われてるの基準をどこに置けばいいのかわからなくてな…少なくともテレビで関西芸人がめちゃくちゃ使う、とかではないわけだし
関西以南の方言でよく聞く気がする。特に一定以上の年齢の方だと日常的に使ってる人いそうだね
原神はどっちかというと句読点だけ改行されてるのが一番気になる
普通にある言葉だけど、一般用途より漫画や小説でわりとよく見る表現。893とか
一回も見たことないけどなあ
ガラが悪いのの他にも、古い言葉や固い言葉を使うキャラとかでも見る。原神なら八重とか魈とかが使いそう(実際使うかどうかはともかくキャライメージが)。
相手だけ遠距離攻撃したりSA持ちだったりクロスカウンターでこっちが負け確だったりラジバンダリするから最弱難易度すら勝てないわ……
サーヒスエリア?
相手ぜんぜん前進してこないから、さっさとふっ飛ばして右端に追い詰めればハメれるね。
ある程度距離とると雷攻撃2連撃するみたいだから、初撃を前進して避けて、すぐ直後にチャージし始めるといい感じで突き上げあたって勝てた。距離感掴みにくいから自陣側の端まで後退してから様子見ると楽かも。結構苦戦したあとにこれでするっと勝てたから参考までに
今貯めてる時間でどれだけ移動するのか分からないのと,マス目がアバウトなのが要改善って感じかなぁ.最近のミニゲームの中では楽しめる方だけど操作性がイマイチ
ごめん螺旋36よりムズいわ どうすんだこれ
まず説明を読みます
説明読んだ!狂乱って勝利しなくていいのか!やったぜ!助言さんきゅー!明日から早速やらない!
無敵張って来たら距離調整して突き上げかますだけよ。螺旋36行ける程のガッツあれば突進するタイミング掴むのは難しく無い思う
螺旋は攻略っていうかDPS出す方法を自分で考えるのと、戦ったこと無いフィールドボスが出る時は初見楽しいから。魔偶とか黄金糞犬とか半永久統制マトリックスとか螺旋で初めて戦ったから楽しかった。ムシキングは拷問だよこれ。
そういう正統なやりがいを求めて選ぶにはスマホゲー・ガチャゲーはあまり良い選択肢とは言えないかもしれない。
ミニゲームなんだから拷問と感じるレベルならやらんでも良いとは思うけど…。ところでなんで拷問に感じるの?その理論だとミニゲーム自体が初見で楽しめるモンかと思ったけど
自分がクリアできない=拷問なんじゃね? 螺旋もDPS出す方法を考える前に、クリアを目指すという段階があったはずだけどね。 螺旋より難しいはねーわ
接近して相手の突進誘ってカウンターで突き上げてやるだけの作業だゾ
螺旋はすでに「正解」があるので脳死で聖遺物周回して脳死でメタ編成使ってりゃ突破できるけど、カブトムシの溜めと突進距離の具合は自分の筋肉で憶えるしかないので、筋肉の記憶力が死んでる人には螺旋より難しいかもな。
とにかく接近あるのみ。向こう側の端っこに追い込んでやれば後は単押しで勝てるぞ
自分好みの美少女でDPS出すために頭使うのは楽しいけど、自分の物でもなんでもない虫を強くするために頭使うのは退屈だっていうならすごくよくわかる
「説明さえ読んでいれば」判定もガバガバで頭使うこともなく1分やそこらで終わるミニゲームにイライラしすぎでは…?原神のミニゲームイベントって最高報酬ラインですら難易度低い。据え置きゲーのミニゲームとかやったら発狂しそう
ファミコンのゲームとか発狂しそう(した)
今日のはひたすら攻撃回避して地震みたいな攻撃してきたらしばらく相手の動き止まるからそこで突進が決まりやすい、地震の範囲がちょうど1マス分くらいだから地震の範囲から1マス後退したところから溜めるとちょうど突進が決まる
自分で虫育てたり技をセットして元素爆発のごとく みたいなことはできないんだな…
ステップで体力削るより、ジャンケンで勝敗決めたいよな
懐入って相手より先に溜め初めてゲージ半分で攻撃してればどの難易度でも勝てるぞい
狂熱は勝利しなくても報酬を得られるが、戦績などには記録される(現時点でも勝利するとチェックマークがつく 気になる人は頑張ってw
借り物の虫でしか戦えないのがちょっと残念。せっかくならフィールドでより強い虫捕まえてこれるようにしてくれたらいいのに。
じゃあ俺はこのスメールで捕まえたオニカブトムシ?で…とかやりたかった
ゲーム内容はともかく、開始前に初日以外いい年した奴が子供の王将と同レベルの煽りを一々いれてくるのが一番きつい
今日のやつはちゃんと反省してたからセーフ
ホビー系漫画だと日常茶飯事だから言われて初めて気づいたわ
コロコロなら世界征服くらいやろうとしてもおかしくない
千日喧嘩大飛車のオニカブトムシこれが、ちっちゃスギィ!
昨日と今日、出してくる相手の順番間違えてませんかね…?
一応団体戦って設定だし ま、多少はね?
まあ冒頭で中堅に一番強い奴ぶつけろって言ってるし…
敵と同じように自分のカブトムシもどれくらい進むか視覚的に分かりやすくしてくれるだけでだいぶ遊びやすくなりそうなんだがなあ
その辺をあまり視覚化・便利にしすぎると「UIやHUDで戦うゲーム」なんて言われることもあるから難しいな。アクションゲームの攻撃予兆や弾幕STGの当たり判定などなど。
ガッツリメインコンテンツにするならともかく、基本報酬目当てでやる期間限定イベントなんだし遊びやすさ重視で良いと思うけどね
慣れてくると分かるけどゲージミリのちょい歩きでもドンピシャで合わせると50ダメ入るからそこ簡単にするとマジで一瞬で終わるぞ
イベントのミニゲームって慣れるまでやり込むようなコンテンツじゃないんだからそれで良いじゃん
こっちもかみなりやじしんやかたくなるを使えるべきだ。ルールは同じじゃないとアカン。
じゃあ相手にもチャージ見てから後退したりするAIを…
攻撃が目押しでクリーンヒットしやすくなると、ステージごとの差別化するのに敵側の攻撃が強化されて回避とかパターンが重要なゲームになりそう。簡単にしすぎると5日連続で同じことやったって印象が強くなりそうで嫌だな
こっちの虫も歩いてくれないか?
落雷攻撃を仕掛けてくるカブトムシが「やや普通」…?妙だな……
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狂熱ノーダメ28秒でもゴールドっぽいからプラチナ存在するのか?
22秒でも金なのでプラチナは無いだろうね
個人的には今回のイベは久しぶりに当たりだ。単純で楽しく感じる。
蛍は手軽そうで攻略が簡単なチョロインだとでも思うたのか?たわけ
今日のやつノーダメージでクリアできた……思いのほか達成感があって驚いている
タメが最大になったら暴発しても良かった気がする
童心に帰るというのは多少なら微笑ましいが、オッサンが子供と同レベルの煽りをしてくるのは中々にきついな、しかも現時点で2人
いつもの「親分vs子供軍団」かと思ったらガチ勢ワラワラで草 というかコーティング?で元素力使える技術はなんなの
イベント導入時の話で雷元素云々とあったから、オニカブトムシ自体がそういう生物だったんだなー、と勝手に納得してた。実際なんて言ってたっけか
自分のカブトムシの突進の距離がわからないから突き上げ成功しなさすぎてキツい
今日のは突き上げ以外ノーダメ状態にされるし最高難度勝てる気がしない
最大溜めである必要はないから慣れればあっさり勝てるよ。別にやらなきゃいけない理由もないけど。こういうギミック入れるなら攻撃距離は表示しないとゲームにならないよねっていう意見には同意する
自分も最初攻略法分からなくて何度かリトライしたわ…説明に最大突進が2マス分ってしっかり書いてあるからそれが頭に入ってるかつ距離感掴めてないと辛いわな
フィールドにマス目はあるけど、相手のカブトムシ自身はマス目毎じゃなくてスムーズに動くから当てにくい・分かりにくいってのはあるね。
そこまで厳密にやらなくても0.5刻みでだいたいなんとかなるよ
チュートリアルにもあるけど最大溜めで2マスなので半分で1マスとか丁度いい区切りで溜めるとやりやすいかも。あと突き上げは突進をうまく当てるというより、相手の目の前に着地させるようにしないと決まらないっぽいですね。最初自分は上手いこと突進の終わり際を当てるものだと思ってました
チュートリアルの突進では「今がちょうどいい」って教えてくれたから、その後もそのつもりでいたから全然教えてくれなくて混乱したわ。木と同じく未だによくわからないから最高難易度勝てなかったけど、報酬はもらえたよ。演武伝心の魔偶剣鬼みたいに勝利しなくてもクリア扱いになるのかも?
追記。よくみたら「クリア」じゃなくて「挑戦」だったわ。報酬はもらえて緑のチェックマークはついたけど金星はついてない。これが勝者の証か
単押しが0.5マス、長押しが最大2マスだから0.5刻み4分割っぽくて、長押しゲージは90度ごと4分割で区切ってくれてるので、1マスの距離まで調整してチャージ半周回すのが一番楽かなーぐらいの気持ちでやってた。
3日目で急に難易度上がってて笑う(1・2が簡単過ぎたのもあるけど) スーパーアーマーに遠距離攻撃はズルい
スーパーアーマーはダメージ自体は通るんでこれはただの無敵ですね…
距離ジャストで派生する突き上げ以外を完全無効化だからあれはもうスパアマじゃないよ
「さっさと去ね!」も誤字なのかな?なんか誤脱字多いような…
去ね は普通にある言葉じゃない?去れ、タヒね、って意味だからあんまりいい言葉ではないけど
調べたら「去 ぬ(古語)」の活用形か…どおりで分からないはずだ
去ね!は どっかいけ!をさらに強くした暴言って感じ、関西でよく使われる(一昔前まではよく使われてた、の方が正しいかも)
汚いけど普通に今でも生きてる言葉だと思ってたわ。知ってるとお里が知れてしまうな
よく使われてるの基準をどこに置けばいいのかわからなくてな…少なくともテレビで関西芸人がめちゃくちゃ使う、とかではないわけだし
関西以南の方言でよく聞く気がする。特に一定以上の年齢の方だと日常的に使ってる人いそうだね
原神はどっちかというと句読点だけ改行されてるのが一番気になる
普通にある言葉だけど、一般用途より漫画や小説でわりとよく見る表現。893とか
一回も見たことないけどなあ
ガラが悪いのの他にも、古い言葉や固い言葉を使うキャラとかでも見る。原神なら八重とか魈とかが使いそう(実際使うかどうかはともかくキャライメージが)。
相手だけ遠距離攻撃したりSA持ちだったりクロスカウンターでこっちが負け確だったりラジバンダリするから最弱難易度すら勝てないわ……
サーヒスエリア?
相手ぜんぜん前進してこないから、さっさとふっ飛ばして右端に追い詰めればハメれるね。
ある程度距離とると雷攻撃2連撃するみたいだから、初撃を前進して避けて、すぐ直後にチャージし始めるといい感じで突き上げあたって勝てた。距離感掴みにくいから自陣側の端まで後退してから様子見ると楽かも。結構苦戦したあとにこれでするっと勝てたから参考までに
今貯めてる時間でどれだけ移動するのか分からないのと,マス目がアバウトなのが要改善って感じかなぁ.最近のミニゲームの中では楽しめる方だけど操作性がイマイチ
ごめん螺旋36よりムズいわ どうすんだこれ
まず説明を読みます
説明読んだ!狂乱って勝利しなくていいのか!やったぜ!助言さんきゅー!明日から早速やらない!
無敵張って来たら距離調整して突き上げかますだけよ。螺旋36行ける程のガッツあれば突進するタイミング掴むのは難しく無い思う
螺旋は攻略っていうかDPS出す方法を自分で考えるのと、戦ったこと無いフィールドボスが出る時は初見楽しいから。魔偶とか黄金糞犬とか半永久統制マトリックスとか螺旋で初めて戦ったから楽しかった。ムシキングは拷問だよこれ。
そういう正統なやりがいを求めて選ぶにはスマホゲー・ガチャゲーはあまり良い選択肢とは言えないかもしれない。
ミニゲームなんだから拷問と感じるレベルならやらんでも良いとは思うけど…。ところでなんで拷問に感じるの?その理論だとミニゲーム自体が初見で楽しめるモンかと思ったけど
自分がクリアできない=拷問なんじゃね? 螺旋もDPS出す方法を考える前に、クリアを目指すという段階があったはずだけどね。 螺旋より難しいはねーわ
接近して相手の突進誘ってカウンターで突き上げてやるだけの作業だゾ
螺旋はすでに「正解」があるので脳死で聖遺物周回して脳死でメタ編成使ってりゃ突破できるけど、カブトムシの溜めと突進距離の具合は自分の筋肉で憶えるしかないので、筋肉の記憶力が死んでる人には螺旋より難しいかもな。
とにかく接近あるのみ。向こう側の端っこに追い込んでやれば後は単押しで勝てるぞ
自分好みの美少女でDPS出すために頭使うのは楽しいけど、自分の物でもなんでもない虫を強くするために頭使うのは退屈だっていうならすごくよくわかる
「説明さえ読んでいれば」判定もガバガバで頭使うこともなく1分やそこらで終わるミニゲームにイライラしすぎでは…?原神のミニゲームイベントって最高報酬ラインですら難易度低い。据え置きゲーのミニゲームとかやったら発狂しそう
ファミコンのゲームとか発狂しそう(した)
今日のはひたすら攻撃回避して地震みたいな攻撃してきたらしばらく相手の動き止まるからそこで突進が決まりやすい、地震の範囲がちょうど1マス分くらいだから地震の範囲から1マス後退したところから溜めるとちょうど突進が決まる
自分で虫育てたり技をセットして元素爆発のごとく みたいなことはできないんだな…
ステップで体力削るより、ジャンケンで勝敗決めたいよな
懐入って相手より先に溜め初めてゲージ半分で攻撃してればどの難易度でも勝てるぞい
狂熱は勝利しなくても報酬を得られるが、戦績などには記録される(現時点でも勝利するとチェックマークがつく 気になる人は頑張ってw
借り物の虫でしか戦えないのがちょっと残念。せっかくならフィールドでより強い虫捕まえてこれるようにしてくれたらいいのに。
じゃあ俺はこのスメールで捕まえたオニカブトムシ?で…とかやりたかった
ゲーム内容はともかく、開始前に初日以外いい年した奴が子供の王将と同レベルの煽りを一々いれてくるのが一番きつい
今日のやつはちゃんと反省してたからセーフ
ホビー系漫画だと日常茶飯事だから言われて初めて気づいたわ
コロコロなら世界征服くらいやろうとしてもおかしくない
千日喧嘩大飛車のオニカブトムシこれが、ちっちゃスギィ!
昨日と今日、出してくる相手の順番間違えてませんかね…?
一応団体戦って設定だし
ま、多少はね?
まあ冒頭で中堅に一番強い奴ぶつけろって言ってるし…
敵と同じように自分のカブトムシもどれくらい進むか視覚的に分かりやすくしてくれるだけでだいぶ遊びやすくなりそうなんだがなあ
その辺をあまり視覚化・便利にしすぎると「UIやHUDで戦うゲーム」なんて言われることもあるから難しいな。アクションゲームの攻撃予兆や弾幕STGの当たり判定などなど。
ガッツリメインコンテンツにするならともかく、基本報酬目当てでやる期間限定イベントなんだし遊びやすさ重視で良いと思うけどね
慣れてくると分かるけどゲージミリのちょい歩きでもドンピシャで合わせると50ダメ入るからそこ簡単にするとマジで一瞬で終わるぞ
イベントのミニゲームって慣れるまでやり込むようなコンテンツじゃないんだからそれで良いじゃん
こっちもかみなりやじしんやかたくなるを使えるべきだ。ルールは同じじゃないとアカン。
じゃあ相手にもチャージ見てから後退したりするAIを…
攻撃が目押しでクリーンヒットしやすくなると、ステージごとの差別化するのに敵側の攻撃が強化されて回避とかパターンが重要なゲームになりそう。簡単にしすぎると5日連続で同じことやったって印象が強くなりそうで嫌だな
こっちの虫も歩いてくれないか?
落雷攻撃を仕掛けてくるカブトムシが「やや普通」…?妙だな……