イベント「荒瀧極意堂々虫相撲大試合」に関するコメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
シールド持ちが強すぎたせいで自然と突き上げが上手くなり、あとが全部弱く感じる予感
ラーメン無料券が使えるところってどこだろう、甘金島と木漏茶屋の近くにある屋台に行ってみたけど特に何も起きなかった
じゃけん夜行きましょうね
ハッテンしそう
最後に全盛りは逆に弱く感じたな、シールドは厄介だが足を止める雷とかフィニッシュとか
全部盛りのせいで弱い行動も引き継いじゃってる感じかな。シンプルな突進と雷球が弱すぎる。
最後は間違えて退出したら二度と戦えないっぽいな
自己解決。自分の回線と読み込みの都合で出てこなかっただけで、暫く待ったら出てきました
3日目の狂熱で一瞬クソゲーかと勘違いしたけど、難易度別の意義もしっかりしてるし突き上げ見極めると結構おもしろいな でも虫キモい
虫は人を選ぶけどオニカブトは可愛いからOKやで!って思ってたらひっくり返る時にエルデンリングの蟻みたいな生々しい音出して笑う
角持ち上げてピィピィ?鳴くのは可愛かった
中断耐性ついちゃったとしても技の出だしに突進すりゃカウンター取れることを最終戦で知った俺……それはいいとして雷弾どうやって返すのかさっぱりわからん もっとわかりやすい説明なかったんか
あの雷弾やたら硬いけど打ち返せる時とぶっ壊せる時あるしよくわからん。相手のオニカブトムシと同じでジャスト当てれば良いのかな?
打ち返すのは雷玉に突き上げ決めれば返せるらしい。距離調整面倒だけど
旅人はお知らせを読まない。
その突き上げがどうやって出すかわからないからなんだが まぁもうやらんのでどうでもいいけど
最後倒せないけど倒したら何かもらえる??
やっと倒せたわー 溜めよりも離れた位置から近づいてきた瞬間に当てたら余裕やな
突き上げが相手のあらゆる行動(雷玉含む)に対して返せる最強の一手だから、それを狙って出せるかが全てだよね
ミニゲームは面白かったけどストーリーのホビアニ的なノリに微妙についていけね~
最後のだけ僕の考えた最強のオニカブトって感じがひしひしと伝わる…(ただ全部出来れば絶対に負けないという事は往々にして成立しないのが世の常である)オニカブトの性能の差が戦力の決定的差でない事を教えてやる!状態
もらったチケットってどこで使えるか情報出てますか?
最後のやつマスター?で1分切れたし満足じゃ
突き上げの距離の見極めがめんどい。それさえできれば勝てるんだけどそれがひたすらめんどい。あとステップ以外の前進させてくれ・・・
3番目のやつが近距離ガチガチで遠距離も邪魔してきて一番厄介だったな。最終戦は雷の玉のおかげでむしろ楽になった
そういえば今回のイベントも結局忍は文字だけの出演だったな…偶には出てもいいのに
ラスボスの「謎の隠し能力」が何なのか分からないまま倒してしまった。突き上げで壊せるらしい雷球のこと?
瞬間移動するやつじゃないかな?あれは説明になかったはず。雷球も説明ないけど
なんで虫がアビスワープできるんですかね・・・
まさかアビスがオニカブトムシのワープに着想を得てワープできるように研究していたなんて…
ムシキングって、わかりやすくて簡単なゲームだったんだなぁと思った
単調さやら操作のしにくさやら含めて虫を使役する戦いって感じで面白かったな
今進めてるけど3番目のやつウザすぎるわ
なるほど、突進距離の終点でぶち当てると威力が最大となるのだな!!!!!(大将戦で理解した)
プロローグイベ終えてすぐ目の前の花角玉将に話しかけたら、全員倒した扱いの会話始まって色々すっ飛ばしてしまったかと焦ったぜ…
格闘ゲームの差し合い的な楽しさあって個人的には良イベだったけど育成要素とかも欲しいな。相手だけ特殊能力使えるんじゃなくて自分も元素使えるとか。相手に合わせて出すムシを変えるとか。
次やるときはレッドアウト・ゴールデンマキシマム・バーニングみたいな派手な技があると楽しいと思うんだ
ボーグの復刻・・・そうかそういう!
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シールド持ちが強すぎたせいで自然と突き上げが上手くなり、あとが全部弱く感じる予感
ラーメン無料券が使えるところってどこだろう、甘金島と木漏茶屋の近くにある屋台に行ってみたけど特に何も起きなかった
じゃけん夜行きましょうね
ハッテンしそう
最後に全盛りは逆に弱く感じたな、シールドは厄介だが足を止める雷とかフィニッシュとか
全部盛りのせいで弱い行動も引き継いじゃってる感じかな。シンプルな突進と雷球が弱すぎる。
最後は間違えて退出したら二度と戦えないっぽいな
自己解決。自分の回線と読み込みの都合で出てこなかっただけで、暫く待ったら出てきました
3日目の狂熱で一瞬クソゲーかと勘違いしたけど、難易度別の意義もしっかりしてるし突き上げ見極めると結構おもしろいな
でも虫キモい
虫は人を選ぶけどオニカブトは可愛いからOKやで!って思ってたらひっくり返る時にエルデンリングの蟻みたいな生々しい音出して笑う
角持ち上げてピィピィ?鳴くのは可愛かった
中断耐性ついちゃったとしても技の出だしに突進すりゃカウンター取れることを最終戦で知った俺……それはいいとして雷弾どうやって返すのかさっぱりわからん もっとわかりやすい説明なかったんか
あの雷弾やたら硬いけど打ち返せる時とぶっ壊せる時あるしよくわからん。相手のオニカブトムシと同じでジャスト当てれば良いのかな?
打ち返すのは雷玉に突き上げ決めれば返せるらしい。距離調整面倒だけど
旅人はお知らせを読まない。
その突き上げがどうやって出すかわからないからなんだが まぁもうやらんのでどうでもいいけど
旅人はお知らせを読まない。
最後倒せないけど倒したら何かもらえる??
やっと倒せたわー 溜めよりも離れた位置から近づいてきた瞬間に当てたら余裕やな
突き上げが相手のあらゆる行動(雷玉含む)に対して返せる最強の一手だから、それを狙って出せるかが全てだよね
ミニゲームは面白かったけどストーリーのホビアニ的なノリに微妙についていけね~
最後のだけ僕の考えた最強のオニカブトって感じがひしひしと伝わる…(ただ全部出来れば絶対に負けないという事は往々にして成立しないのが世の常である)オニカブトの性能の差が戦力の決定的差でない事を教えてやる!状態
もらったチケットってどこで使えるか情報出てますか?
最後のやつマスター?で1分切れたし満足じゃ
突き上げの距離の見極めがめんどい。それさえできれば勝てるんだけどそれがひたすらめんどい。あとステップ以外の前進させてくれ・・・
3番目のやつが近距離ガチガチで遠距離も邪魔してきて一番厄介だったな。最終戦は雷の玉のおかげでむしろ楽になった
そういえば今回のイベントも結局忍は文字だけの出演だったな…偶には出てもいいのに
ラスボスの「謎の隠し能力」が何なのか分からないまま倒してしまった。突き上げで壊せるらしい雷球のこと?
瞬間移動するやつじゃないかな?あれは説明になかったはず。雷球も説明ないけど
なんで虫がアビスワープできるんですかね・・・
まさかアビスがオニカブトムシのワープに着想を得てワープできるように研究していたなんて…
ムシキングって、わかりやすくて簡単なゲームだったんだなぁと思った
単調さやら操作のしにくさやら含めて虫を使役する戦いって感じで面白かったな
今進めてるけど3番目のやつウザすぎるわ
なるほど、突進距離の終点でぶち当てると威力が最大となるのだな!!!!!(大将戦で理解した)
プロローグイベ終えてすぐ目の前の花角玉将に話しかけたら、全員倒した扱いの会話始まって色々すっ飛ばしてしまったかと焦ったぜ…
格闘ゲームの差し合い的な楽しさあって個人的には良イベだったけど育成要素とかも欲しいな。相手だけ特殊能力使えるんじゃなくて自分も元素使えるとか。相手に合わせて出すムシを変えるとか。
次やるときはレッドアウト・ゴールデンマキシマム・バーニングみたいな派手な技があると楽しいと思うんだ
ボーグの復刻・・・そうかそういう!