名無しの旅人
2023/02/19 (日) 22:51:05
39ac7@006a8
敵と同じように自分のカブトムシもどれくらい進むか視覚的に分かりやすくしてくれるだけでだいぶ遊びやすくなりそうなんだがなあ
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その辺をあまり視覚化・便利にしすぎると「UIやHUDで戦うゲーム」なんて言われることもあるから難しいな。アクションゲームの攻撃予兆や弾幕STGの当たり判定などなど。
ガッツリメインコンテンツにするならともかく、基本報酬目当てでやる期間限定イベントなんだし遊びやすさ重視で良いと思うけどね
慣れてくると分かるけどゲージミリのちょい歩きでもドンピシャで合わせると50ダメ入るからそこ簡単にするとマジで一瞬で終わるぞ
イベントのミニゲームって慣れるまでやり込むようなコンテンツじゃないんだからそれで良いじゃん
こっちもかみなりやじしんやかたくなるを使えるべきだ。ルールは同じじゃないとアカン。
じゃあ相手にもチャージ見てから後退したりするAIを…
攻撃が目押しでクリーンヒットしやすくなると、ステージごとの差別化するのに敵側の攻撃が強化されて回避とかパターンが重要なゲームになりそう。簡単にしすぎると5日連続で同じことやったって印象が強くなりそうで嫌だな