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雑談/荒瀧極意堂々虫相撲大試合 / 85

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85
名前なし 2023/02/19 (日) 22:51:05 39ac7@006a8

敵と同じように自分のカブトムシもどれくらい進むか視覚的に分かりやすくしてくれるだけでだいぶ遊びやすくなりそうなんだがなあ

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  • 87
    名前なし 2023/02/19 (日) 23:37:30 e4371@73a28 >> 85

    その辺をあまり視覚化・便利にしすぎると「UIやHUDで戦うゲーム」なんて言われることもあるから難しいな。アクションゲームの攻撃予兆や弾幕STGの当たり判定などなど。

    88
    名前なし 2023/02/20 (月) 00:36:21 d2a2c@de879 >> 87

    ガッツリメインコンテンツにするならともかく、基本報酬目当てでやる期間限定イベントなんだし遊びやすさ重視で良いと思うけどね

  • 96
    名前なし 2023/02/20 (月) 09:12:28 8f3ff@bd665 >> 85

    慣れてくると分かるけどゲージミリのちょい歩きでもドンピシャで合わせると50ダメ入るからそこ簡単にするとマジで一瞬で終わるぞ

    100
    名前なし 2023/02/20 (月) 13:50:30 fea6b@d3416 >> 96

    イベントのミニゲームって慣れるまでやり込むようなコンテンツじゃないんだからそれで良いじゃん

  • 102
    名前なし 2023/02/20 (月) 14:58:31 59934@3e4da >> 85

    こっちもかみなりやじしんやかたくなるを使えるべきだ。ルールは同じじゃないとアカン。

    103
    名前なし 2023/02/20 (月) 15:11:04 87995@c3aee >> 102

    じゃあ相手にもチャージ見てから後退したりするAIを…

  • 105
    名前なし 2023/02/20 (月) 15:31:22 c4332@6f2d4 >> 85

    攻撃が目押しでクリーンヒットしやすくなると、ステージごとの差別化するのに敵側の攻撃が強化されて回避とかパターンが重要なゲームになりそう。簡単にしすぎると5日連続で同じことやったって印象が強くなりそうで嫌だな