放浪者の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
追尾の火球(秘境とかであるやつ)から浮いて逃げたら球が高速回転初めて笑った
あれよけれるのかh
火球が真下に来ても起爆しないだけで、時間経過での起爆?はするしダメージは受けるよ。高度上げればそれも当たらないかも
突破会心ステで法器に優秀な会心武器はたくさんあるから数字がデカくなって気分が良い。80/200の攻撃2000ちょいくらいが超大雑把な育成ラインなんかな
本人の突破ステが率ダメで武器も率44ダメ88のどっちかだとそうなると思うけど、トゥライのダメ44かつ砂上だとすげぇハードル高い。〆剣風の2セットだと達成してる人は多いんだろうが
トゥライだと率冠で55/95スタートだから全箇所会心4回くらい上がる必要あるな。自分はやらないけど砂上厳選地獄ぞ
しめ風なら持っているが同スコアの砂上より2割くらい火力下がるんだよな、厳選で理想より1割下がった砂上を揃えるか厳選無しで2割下がったしめ風で満足するのかが悩みどころ
まぁ氷変化前提での率80って事ならそれ位かね
赤羽団扇が赤羽団子って書かれてるけどミスだよね?それともそういうネタある?
団子牛乳の親戚かな?誤字ってたんで直しておきましたわ
自分も料理ネタかと思ったけどスタミナ系で団子ってないから、単純に団扇(うちわ)と団子(だんご)で誤字ったぽいね
放浪者の場合、神楽のバフって浮き上がる時のダメージの部分にしかバフ乗らないよね?
イエス。3層貯めれば全属性ダメの方は貰えるけど星5会心ダメ法器というステータス以外の相性は微妙やね。
やっぱりそうだよね、天空の巻も相性はかなり良さそうなんだけど、ベネットと組む場合要らないしなぁ
最初は移動目的だけで引くのは勧められなかったけど、快適さ強さがわかった今はもう空を飛べない生活に戻れそうにない。フィールドでの普段使いなら餅武器もファルザンも使わなくて、探索適正キャラ数人分を凝縮した性能だからコスパもいいよね。強いて言うなら四風で移動速度が変わること、最初は慣れが必要でより快適に使うための操作テクニックがいくつかあるのはネックかな?
夜蘭万葉持ってる人に「移動性能だけ」で勧めるかって言われると微妙なとこだけど使っててハチャメチャに快適なのは間違いない。徒歩移動だとぐるっと遠回りしなきゃいけないとこをスーっとショートカットしたり出来るのが楽なんよね。万葉だとギリギリ届かないぐらいのとこも結構あるし。
デイリーで鳴神大社のおみくじ拾いしたけど、楽だったな(操作練習中
移動速い・高低差無視できる・チャージ気にしなくていい・シールド割り早い・火力出せる・風共鳴要員、とだいぶ盛り盛りよね。足場設置・シールド・石割りできる先生と組むともはや無法。
分かる。歩く速度やダッシュも早くなるから全てが快適なんだよね。操作している時間が一番長いキャラになりそう。
シールド割早いって聞いてモンドの武器秘境に組み込むと早いかなあと思ったんだけど、自分が行ってみたらあんまり早くなかった……放浪者でモンド武器秘境行った人いい編成あったら教えて欲しい……
風キャラのシールド割り適性が高いっていうのは、旧貴族秘境みたいな複数元素のアビスがいて拡散込みで削るっていう話だからね。水元素しかいないセシリアだとちょっと本領発揮しきれないかな。水のバリアは草元素を当てると早く削れるから、PTに削り用の草キャラを入れておくといいと思う
放浪者の特徴は重撃連打の高頻度拡散で全シールドを比較的早く割れるのが強いって感じだね。氷に炎とか、水に草とかを使うのと比べるとさすがに遅い。もし近くに松明とか別のアビスシールドがある場所なら風キャラの特徴も相まって凄まじい速度で割れる。セシリアに相性良いまではいかないから他に草キャラが欲しいかな
二人ともありがとう。セシリア未だに嫌いすぎて編成安定しないからどうにかならないかなと思ったけど放浪者は単色アビスには微妙かあ……草キャラ入れる方向で別PT考えるよ
セシリアの苗床はスキルに頼らない甘雨さえいればどうにでもなる気はする
スキルではミラーメイデンの拘束からは脱出できないんだな。なんかジタバタさせちゃってごめん
高度上げても無理だっけ?
下手すぎて色々試す前に殺されてしまう…地面にいるときに拘束されると浮けない、高いところにいると拘束してこない、という感じに見えたけど正しくは誰か検証お願いします…
高度上げれば抜け出せます
雲菫の元素爆発のバフって乗る?相性よさそうに見えたけどどうなんだろ
乗るけど炎氷の追加効果+ファルザンとかと組みたいから個人の体感だと「枠が足らん」
宵宮と雲菫のと一緒で乗るは乗るけど乗らない
雲菫を完凸させてショウリと一緒に編成して岩共鳴する場合は選択肢に入るかも、でも基本的にベネットやファルザンでバフるよりは弱い
凍結状態の敵にスキル当てたら水と氷のバフ両方もらえる?それとも氷だけ?
相手に水元素付着が残留してるかどうかによるはず。見た目からは判断できない
基本的に氷だけ。そもそも凍結を維持するのに水が必要だから大抵はもらえそうなものだけど
ありがとう。じゃあ割と状況によるのか…凍結に草元素当てたら開花が起こるみたいなおいしい現象にはならないのね
水元素が残留していればなる。
というかその凍結開花現象も水が残留してないと起きない
例えば氷付着→夜蘭爆発(敵が凍結する)→夜蘭追撃(凍結元素+水元素付着)→放浪者元素スキル、とすると水&氷強化になる。夜蘭追撃を挟まなかった場合は水元素が内部にないので氷強化だけになる。
詳しくは[反応による消費]を参照
特徴欄に重撃紹介が2つあったんでザっとまとめてみました。 ところで自分でも確認しながら思ったことが1つあって、空中重撃は地上重撃よりも打ち上げ性能が高いっぽい? 空中重撃だと宝盗団や大スライムなんかも1発で打ち上げられるけど、地上重撃だと何度撃っても怯みだけで打ち上げまではできず… 勘違いじゃなかったら天賦欄に書いておこうと思うんでよければ一緒に確認してくれると助かります。
大スライムだけ試してきましたが、確かにスキル中なら打ちあがるところまで行きますね。通常時だとひるみはしても打ちあがるまで行きませんでした。
宝盗団相手に試しましたが、地上通常:のけぞり、地上重撃:後ずさり、空中通常:後ずさり、空中重撃:浮かし、という感じで発生する中断が一段階?上がっていますね
ありがとうございます。空中重撃の強みが1つ増えたんで追記しときます。 通常攻撃は地上でも空中でも敵の反応は同じでした。念のため地上だとのけぞらない野伏衆に空中で通常攻撃してものけぞりになることもなし。敵も攻撃モーション中だと多少中断耐性あるんで攻撃タイミングの問題だったかもしれないです
あと一凸でファルザン完凸できるのですが煙緋でたりなんでか鐘の剣出たりゴローでたりここに来て凸が進められません。一応可能な限り努力はしているんですが完凸出来なければどうしようと必死に足掻いてます。完凸すると皆さん使い勝手が変わる、と仰られますが鍾離・魈・放浪者・ファルザンのパーティでも完凸すべきでしょうか。ちょっといい加減原石集めるの疲れてきたのでモチベ維持のためにも上記のパーティで完凸の必要性が低ければ引かないでおこうかなぁと思います。必要かはわかりませんが、放浪者無凸餅武器ありです。星4の一点狙いは精神衛生にとっても悪いです……………
つまり引かない理由が欲しいということだと思いますけども、紀行武器を限定武器に変えた方がいいかみたいな話と同じかと。完凸は劇的に変わるけど完凸しないと使い物にならないわけではないし、現状で十分なら別に引かなくていいんじゃないでしょうか。
魈と放浪者をどういう意図で組ませてるのかが気になるけど……完凸させるかを決める時に、一番に考えるべきなのはそのPTで何をするの?ってこと。週ボス、秘境、探索、螺旋? 自分がそのPTを使いたい場面で、PTの現状の火力は足りてるのか、ファルザンのチャージが足りてるかどうかを確認して、遺物や武器を変えてみてどうにもならないって思ったら、完凸チャレンジしてみたらどうかな 正直、完凸して後悔をすることは絶対ないと思うけど、どんなに必要性がない理由を並び立てて自分を納得させても、「完凸ファルザンがいたら……」ってなる場面は多々出てくると思うので、今自分がガチャを諦められるかどうかの問題だと思うよ
モヤモヤするくらいなら引いた方が精神衛生上いいよ 買って後悔よりも買わないで後悔の方が辛いから
放浪者にとって無凸ファルザンと完凸ファルザンの差はほぼ無いけどファルザン側にとっては完凸か未完凸かは大きな違いがあるんで、一斗や放浪者を凸したくない(次のPUに疑似天井を残したい)という理由がないなら個人的には引いて損はしない。
強さ的には引けるんなら引いといた方がいいけど、その感じで無理くり石集めて~ってやることでモチベ消失するくらいなら引かなくてもいいんじゃないかな
その編成なら趣味パで探索したいとかそんな感じに見えるのでその想定で書くけど、それなら完凸いらないかなあ。爆発切ると敵が溶けるの早すぎて、完凸の強みの1つであるエネルギー補助がいまいち活きないし、スキル>重撃のサイクロンだけでも十分だし。ファルザン完凸は長期戦ほど活きる効果だと思うよ。
なるほど………! みなさんさまざまな回答をありがとうございます、螺旋の後半をいつも魈に任せていたのですがからくり陣形などでギミック?をクリアするのに魈の元素爆発使っちゃってそのあとぺちぺちと鍾離やらガイアやら七七ちゃんで叩く悲しい戦いをしていたのでもう一人アタッカー欲しいなあと思い放浪者を引いてみたのですがなるほど、一度螺旋でファルザンの元素周りが回るか確認して、それで満足できたら保留、いつかまたご縁のあることを祈って………!ということにします!まだファルザンの強さを確認できてないので今から育てないといけませんが頑張ります! 回答してくださった皆さま、本当にありがとうございました………!
それはファルザン云々以前に魈のチャージが足りてない。魈のページが超詳しいから一回読んでくるといいよ
細かいことで申し訳ないんですが総評の重撃のところの「行秋北斗といったドライバーの追撃を起動できる」って、追撃を起動する人(この場合は放浪者本人)がドライバーであって、行秋北斗はドライバーではないのでは…?
まとめた時元の文コピペしたけれどドライバーの表現だったり北斗は重撃にも反応するんで手加えといた方がよかったですね…変えときました
編集と同時に別なレスをしてしまいました。編集ありがとうございます!
渋の時点項目で知ったけど全キャラで1番 RTいいねが多かったのね まぁ放浪者に関して衝撃が多すぎるからね
傾斜のある崖登りでのテクニックなんだけど、登り状態から降りるボタン→即後ろジャンプ→即落下攻撃→崖の傾斜に着地→即スキルができる。これで無限に登り続けられる。ただ難易度は高い
放浪者、バーバラのスキルで水付与+四風原典所持+ロサリア編成&夜にする+万葉も編成してダッシュスタミナ軽減&風共鳴でフィールド走り回るの楽しい
探索で楽するために引いたのに、クソめどいキノコのせいでクソめどい探索を強要されてる。
完凸の解説文に「実質通常攻撃ダメージが増加しつつ固有天賦の発動確率も上がる。」とありますが、完凸による追撃は固有2の説明文の「発動判定は0.1秒毎に1回のみ行われる。」に引っかからないのでしょうか?あるいは引っかかってもあくまで傾落の発動が最速0.1秒おきなだけで、確率上昇判定のCTはない、みたいな挙動なのでしょうか?
トーマとの相性はどうなのかな。レイラ持ってないんだ
ベネットと併せて、炎共鳴とバリア多少のバフあって相性いいと思うけど、チャージ盛りながらバリア堅くするのきついか
途中で切れた から割とバリア切れて撃墜される
通常混ぜるなら悪くはないよ
螺旋9~12層を放浪者ファルザン鍾離ベネットで行ってみたけどクッソ楽勝だった、遠距離オートエイム攻撃だから中心でベネットフィールド出して攻撃連打するだけでいい、集敵なんて必要なかった、黄金王獣も形態変化する前に空中で叩き潰せたから火力も十分だわ
放浪者の凸とファルザンの凸、餅武器の有無はどんな感じ?
2凸放浪者に無凸餅武器と砂上の厳選が終わってないから風剣、ファルザンは完凸して西風絶縁、ベネットは完凸の天空剣と旧貴族、シールド役に完凸トーマでスライム槍と絶縁千岩、鍾離の柱が邪魔だったのと火力に振れば1ループ2ループで全部倒せるからトーマで火共鳴と完凸のバフ効果で火力を上げる編成にしてた
ん?放浪者ファルザンベネット鍾離で行ったんじゃないの?トーマだと黄金の岩できなくない?
空中で叩き潰したって言ってるしギミックやってないのでは。参考までに私の放浪者2凸流浪3凸風剣、ファルザン完凸千岩、ベネ鍾離PTでは行けて8割だったわ
宝箱開けた時のボイスで毎回笑ってしまう
アランナラの宝物庫でゴ○と言い放ったウチの放浪者くん。。。
失礼なナラだね!
スメールの採掘宝箱(1モラ)を開けた時にそれ言ってパイモンとシンクロしてたわ
マシュに行秋北斗の中断耐性つけたら空中でもふっとばされにくくなるん?
なるけど、元の耐性が貧弱だから強化したうえで吹っ飛ぶこともある
ああよかった、空中で被弾したら確定で落ちる仕様なのか疑問だったんだ ありがとうございます
螺旋12層の後半で単体火力と複数火力両方求められてなかなか難易度高い
わかる、12-3辛かった。マシュを2凸させてたからファルザンいなくてもなんとかなったけどやっぱファルザン抜くと欲しくなる
せっかく引いたしって投入してみたけどハウンドが好き勝手動きまくるからうまく巻き込めなくて結局魈で粉砕しちゃった……私も放浪者は2凸してるんだけど編成の差か育成の差か立ち回りの差か…
無理に重撃を当てようと拘りすぎた感じだね、螺旋の放浪者は中心部でファルザンの爆発とベネットの爆発を使ったらひたすら通常連打してれば勝手に全周囲の敵が溶けていくぞ、重撃は相手が密集してる時とか使い所を見極める必要がある
無凸四風で後半で使ったけど1間3間は心海万葉ロサリア、2間は行秋ナヒーダ鍾離で星回収できた
完全探索目当てでお迎えしても良さそうですかね?日課パの鍾離夜蘭万葉早柚から早柚枠を放浪者にしたら捗りそうだなと悩みつつ、お試しだとどの程度便利か掴めないので所感が知りたく...。
日課とやらにどれだけ浮遊が有効な箇所があるか、それに数万円使うことに躊躇いはないか、ヒーラー居なくなるけど鍾離や金珀で対応できるか、とかその辺次第かもしれない。
少なくとも池渡りや崖から崖への移動、凹凸の激しい場所を通るのであればだいぶ快適になるよ。一人で大抵の移動はこなせるからフィールドで操作するキャラはほとんど放浪者でよくなるね。タイム短縮の面で見ると夜蘭と比べても早くはなるけど劇的な変化ではないから今以上の便利さが欲しいかどうか。(あと一応四風の有無)
平坦なとこはともかく起伏が多いとこだとかなり快適にはなるかな。
聖遺物水晶マラソンで一つ一つの場所でちょっとだけ速くなるのに価値を感じるならおすすめ。あとは四風あれば夜ロサリアと風共鳴で移動速度30%稼げつつダッシュできるのもよいとこ。俺は放浪者がいないともうダメなんだぜ
四風放浪者にしたら風共鳴+大剣+移動スキル+たまに回復の早柚だけ残って2枠自由になってしまった。夜蘭よりちょっと遅くて万葉よりも飛べなくて鍾離よりもちょっと採石時間かかるけどまあ十分かなって思うくらいには四風放浪者使いやすい。
おおお魅力的すぎる!ゴミ拾いで上下移動するたびモヤモヤしてたので迷いなくお迎えできます、ありがとうございました。しかし強烈な四風ダイマまでくらったぜ...PUを待ちます。
12層後半一応一斗接待の位置付けなんだろうけど放浪者の方が楽じゃねって思った。黄金は空中ふわふわしてる間にボコって狼ラッシュは重撃ハメ。
とりあえず他キャラクターとの相性に鍾離先生入れていいんじゃないだろうか。元素変化バフは拾えなくとも低い中断耐性と耐久をフォローできるシールドとデバフによる火力アップがそれを補って余りあると思う。
天賦バフ要員にならない、風耐性低下はファルザンで手軽にできる、射程距離が長くて敵から距離を取ることが多い、この辺りを考えるとむしろ放浪者との相性はあんまりよくないんだよなぁ…。一緒に使ってる人多いと思うしうちも使ってるけど正直実戦だとシールド張ってるだけに近い、中断耐性やシールド欲しいなら他にいくらでも相性いいキャラいるから先生がただ誰と合わせても雑に強いだけなやつ
普通にシールドがクソ固いだけでも普通に相性よくない?他のシールドって欲しい元素とシールド強度がパッとしないし、元素貰うだけならシールド要員以外で貰えばいい
攻撃しながらの移動や重撃の怯みで被弾を減らす立ち回りができるキャラだから本来ならシールド耐久値そんなにいらないはず。先生に合わせてデバフ範囲に居座ってるなら被弾増えるのは仕方ない。極論みんなの手持ちに育成済みのレイラがいたら優先して先生を使うこと少ないと思う(現実はそうはいかんが)、ディオナでも全然いい
防御値が法器キャラってのもあるし、ベネット併用ならフィールド上になるべくいたいから、そんなうまく敵の攻撃よけれないし、軽いシールドでもいいみたいなキャラではないとは思う
特に四風持つと思うんだけど、氷もらったときの会心率は全然いらないからレイラとかディオナみたいなのあんま採用したくないんだよな
距離取れば他キャラと比べて比較的被弾しにくい、ってくらいのニュアンスで。レイラは軽いシールドとは呼べないかなぁ…。実際四風持つとそんな会心率いらなかったり主戦場のフィールドならより一層先生と組む機会多いからそこ含めて書いておくのはありかもしれんね
使ってみると思った以上に鍾離の柱が放浪者の攻撃を弾いて邪魔になったわ、シールドだけ見たら一番なんだけどね。 個人的にはベネットと炎共鳴を起こせて通常重撃バフも与えられるトーマがシールド役には一番いい感じだった。
強いと言われてる重撃連打ならシールドすり抜けるし移動しながら攻撃できるからそこは他キャラほどのデメリットにはならないと思う。突破天賦で確率ダッシュ消費無しがあるとはいえ、浮遊中の回避は露骨に放浪者側の滞空時間=DPSを下げるから個人的には固いシールド=火力に転換できる時間の増加でアリだと感じるかなあ。
移動速度遅くはあるけど動きながらでも殴れるのも放浪者の強みだし、位置取り気にしながら殴るだけでいいのでは。それはそれとしてどのくらい邪魔に感じるかは個人差あるだろうから、鍾離先生追記するなら柱が邪魔ってところは書いておいた方がいいとは思う。
先生と絞るよりシールド付与全般じゃないかな。短時間シールドはかわりに元素拾えたりで明らかな下位互換というのが比較的いない印象
まぁ、他のシールドキャラより耐久力がある上に石化でバフや飛ぶ最中の隙が消せるから普通にアリ。というか自分は鍾離入れてる。
鍾離+雲菫で岩共鳴、強固シールド、通常攻撃バフという組み合わせ効果も見いだせるしね
鍾離は凍結パ以外すべてと相性良いから特筆するまでもない
空中ノックバック防ぐ目的なら正直アルベド追撃で発生する結晶で十分だったからシールドなら何でも相性良さそう
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追尾の火球(秘境とかであるやつ)から浮いて逃げたら球が高速回転初めて笑った
あれよけれるのかh
火球が真下に来ても起爆しないだけで、時間経過での起爆?はするしダメージは受けるよ。高度上げればそれも当たらないかも
突破会心ステで法器に優秀な会心武器はたくさんあるから数字がデカくなって気分が良い。80/200の攻撃2000ちょいくらいが超大雑把な育成ラインなんかな
本人の突破ステが率ダメで武器も率44ダメ88のどっちかだとそうなると思うけど、トゥライのダメ44かつ砂上だとすげぇハードル高い。〆剣風の2セットだと達成してる人は多いんだろうが
トゥライだと率冠で55/95スタートだから全箇所会心4回くらい上がる必要あるな。自分はやらないけど砂上厳選地獄ぞ
しめ風なら持っているが同スコアの砂上より2割くらい火力下がるんだよな、厳選で理想より1割下がった砂上を揃えるか厳選無しで2割下がったしめ風で満足するのかが悩みどころ
まぁ氷変化前提での率80って事ならそれ位かね
赤羽団扇が赤羽団子って書かれてるけどミスだよね?それともそういうネタある?
団子牛乳の親戚かな?誤字ってたんで直しておきましたわ
自分も料理ネタかと思ったけどスタミナ系で団子ってないから、単純に団扇(うちわ)と団子(だんご)で誤字ったぽいね
放浪者の場合、神楽のバフって浮き上がる時のダメージの部分にしかバフ乗らないよね?
イエス。3層貯めれば全属性ダメの方は貰えるけど星5会心ダメ法器というステータス以外の相性は微妙やね。
やっぱりそうだよね、天空の巻も相性はかなり良さそうなんだけど、ベネットと組む場合要らないしなぁ
最初は移動目的だけで引くのは勧められなかったけど、快適さ強さがわかった今はもう空を飛べない生活に戻れそうにない。フィールドでの普段使いなら餅武器もファルザンも使わなくて、探索適正キャラ数人分を凝縮した性能だからコスパもいいよね。強いて言うなら四風で移動速度が変わること、最初は慣れが必要でより快適に使うための操作テクニックがいくつかあるのはネックかな?
夜蘭万葉持ってる人に「移動性能だけ」で勧めるかって言われると微妙なとこだけど使っててハチャメチャに快適なのは間違いない。徒歩移動だとぐるっと遠回りしなきゃいけないとこをスーっとショートカットしたり出来るのが楽なんよね。万葉だとギリギリ届かないぐらいのとこも結構あるし。
デイリーで鳴神大社のおみくじ拾いしたけど、楽だったな(操作練習中
移動速い・高低差無視できる・チャージ気にしなくていい・シールド割り早い・火力出せる・風共鳴要員、とだいぶ盛り盛りよね。足場設置・シールド・石割りできる先生と組むともはや無法。
分かる。歩く速度やダッシュも早くなるから全てが快適なんだよね。操作している時間が一番長いキャラになりそう。
シールド割早いって聞いてモンドの武器秘境に組み込むと早いかなあと思ったんだけど、自分が行ってみたらあんまり早くなかった……放浪者でモンド武器秘境行った人いい編成あったら教えて欲しい……
風キャラのシールド割り適性が高いっていうのは、旧貴族秘境みたいな複数元素のアビスがいて拡散込みで削るっていう話だからね。水元素しかいないセシリアだとちょっと本領発揮しきれないかな。水のバリアは草元素を当てると早く削れるから、PTに削り用の草キャラを入れておくといいと思う
放浪者の特徴は重撃連打の高頻度拡散で全シールドを比較的早く割れるのが強いって感じだね。氷に炎とか、水に草とかを使うのと比べるとさすがに遅い。もし近くに松明とか別のアビスシールドがある場所なら風キャラの特徴も相まって凄まじい速度で割れる。セシリアに相性良いまではいかないから他に草キャラが欲しいかな
二人ともありがとう。セシリア未だに嫌いすぎて編成安定しないからどうにかならないかなと思ったけど放浪者は単色アビスには微妙かあ……草キャラ入れる方向で別PT考えるよ
セシリアの苗床はスキルに頼らない甘雨さえいればどうにでもなる気はする
スキルではミラーメイデンの拘束からは脱出できないんだな。なんかジタバタさせちゃってごめん
高度上げても無理だっけ?
下手すぎて色々試す前に殺されてしまう…地面にいるときに拘束されると浮けない、高いところにいると拘束してこない、という感じに見えたけど正しくは誰か検証お願いします…
高度上げれば抜け出せます
雲菫の元素爆発のバフって乗る?相性よさそうに見えたけどどうなんだろ
乗るけど炎氷の追加効果+ファルザンとかと組みたいから個人の体感だと「枠が足らん」
宵宮と雲菫のと一緒で乗るは乗るけど乗らない
雲菫を完凸させてショウリと一緒に編成して岩共鳴する場合は選択肢に入るかも、でも基本的にベネットやファルザンでバフるよりは弱い
凍結状態の敵にスキル当てたら水と氷のバフ両方もらえる?それとも氷だけ?
相手に水元素付着が残留してるかどうかによるはず。見た目からは判断できない
基本的に氷だけ。そもそも凍結を維持するのに水が必要だから大抵はもらえそうなものだけど
ありがとう。じゃあ割と状況によるのか…凍結に草元素当てたら開花が起こるみたいなおいしい現象にはならないのね
水元素が残留していればなる。
というかその凍結開花現象も水が残留してないと起きない
例えば氷付着→夜蘭爆発(敵が凍結する)→夜蘭追撃(凍結元素+水元素付着)→放浪者元素スキル、とすると水&氷強化になる。夜蘭追撃を挟まなかった場合は水元素が内部にないので氷強化だけになる。
詳しくは[反応による消費]を参照
特徴欄に重撃紹介が2つあったんでザっとまとめてみました。
ところで自分でも確認しながら思ったことが1つあって、空中重撃は地上重撃よりも打ち上げ性能が高いっぽい?
空中重撃だと宝盗団や大スライムなんかも1発で打ち上げられるけど、地上重撃だと何度撃っても怯みだけで打ち上げまではできず…
勘違いじゃなかったら天賦欄に書いておこうと思うんでよければ一緒に確認してくれると助かります。
大スライムだけ試してきましたが、確かにスキル中なら打ちあがるところまで行きますね。通常時だとひるみはしても打ちあがるまで行きませんでした。
宝盗団相手に試しましたが、地上通常:のけぞり、地上重撃:後ずさり、空中通常:後ずさり、空中重撃:浮かし、という感じで発生する中断が一段階?上がっていますね
ありがとうございます。空中重撃の強みが1つ増えたんで追記しときます。
通常攻撃は地上でも空中でも敵の反応は同じでした。念のため地上だとのけぞらない野伏衆に空中で通常攻撃してものけぞりになることもなし。敵も攻撃モーション中だと多少中断耐性あるんで攻撃タイミングの問題だったかもしれないです
あと一凸でファルザン完凸できるのですが煙緋でたりなんでか鐘の剣出たりゴローでたりここに来て凸が進められません。一応可能な限り努力はしているんですが完凸出来なければどうしようと必死に足掻いてます。完凸すると皆さん使い勝手が変わる、と仰られますが鍾離・魈・放浪者・ファルザンのパーティでも完凸すべきでしょうか。ちょっといい加減原石集めるの疲れてきたのでモチベ維持のためにも上記のパーティで完凸の必要性が低ければ引かないでおこうかなぁと思います。必要かはわかりませんが、放浪者無凸餅武器ありです。星4の一点狙いは精神衛生にとっても悪いです……………
つまり引かない理由が欲しいということだと思いますけども、紀行武器を限定武器に変えた方がいいかみたいな話と同じかと。完凸は劇的に変わるけど完凸しないと使い物にならないわけではないし、現状で十分なら別に引かなくていいんじゃないでしょうか。
魈と放浪者をどういう意図で組ませてるのかが気になるけど……完凸させるかを決める時に、一番に考えるべきなのはそのPTで何をするの?ってこと。週ボス、秘境、探索、螺旋? 自分がそのPTを使いたい場面で、PTの現状の火力は足りてるのか、ファルザンのチャージが足りてるかどうかを確認して、遺物や武器を変えてみてどうにもならないって思ったら、完凸チャレンジしてみたらどうかな
正直、完凸して後悔をすることは絶対ないと思うけど、どんなに必要性がない理由を並び立てて自分を納得させても、「完凸ファルザンがいたら……」ってなる場面は多々出てくると思うので、今自分がガチャを諦められるかどうかの問題だと思うよ
モヤモヤするくらいなら引いた方が精神衛生上いいよ 買って後悔よりも買わないで後悔の方が辛いから
放浪者にとって無凸ファルザンと完凸ファルザンの差はほぼ無いけどファルザン側にとっては完凸か未完凸かは大きな違いがあるんで、一斗や放浪者を凸したくない(次のPUに疑似天井を残したい)という理由がないなら個人的には引いて損はしない。
強さ的には引けるんなら引いといた方がいいけど、その感じで無理くり石集めて~ってやることでモチベ消失するくらいなら引かなくてもいいんじゃないかな
その編成なら趣味パで探索したいとかそんな感じに見えるのでその想定で書くけど、それなら完凸いらないかなあ。爆発切ると敵が溶けるの早すぎて、完凸の強みの1つであるエネルギー補助がいまいち活きないし、スキル>重撃のサイクロンだけでも十分だし。ファルザン完凸は長期戦ほど活きる効果だと思うよ。
なるほど………!
みなさんさまざまな回答をありがとうございます、螺旋の後半をいつも魈に任せていたのですがからくり陣形などでギミック?をクリアするのに魈の元素爆発使っちゃってそのあとぺちぺちと鍾離やらガイアやら七七ちゃんで叩く悲しい戦いをしていたのでもう一人アタッカー欲しいなあと思い放浪者を引いてみたのですがなるほど、一度螺旋でファルザンの元素周りが回るか確認して、それで満足できたら保留、いつかまたご縁のあることを祈って………!ということにします!まだファルザンの強さを確認できてないので今から育てないといけませんが頑張ります!
回答してくださった皆さま、本当にありがとうございました………!
それはファルザン云々以前に魈のチャージが足りてない。魈のページが超詳しいから一回読んでくるといいよ
細かいことで申し訳ないんですが総評の重撃のところの「行秋北斗といったドライバーの追撃を起動できる」って、追撃を起動する人(この場合は放浪者本人)がドライバーであって、行秋北斗はドライバーではないのでは…?
まとめた時元の文コピペしたけれどドライバーの表現だったり北斗は重撃にも反応するんで手加えといた方がよかったですね…変えときました
編集と同時に別なレスをしてしまいました。編集ありがとうございます!
渋の時点項目で知ったけど全キャラで1番 RTいいねが多かったのね まぁ放浪者に関して衝撃が多すぎるからね
傾斜のある崖登りでのテクニックなんだけど、登り状態から降りるボタン→即後ろジャンプ→即落下攻撃→崖の傾斜に着地→即スキルができる。これで無限に登り続けられる。ただ難易度は高い
放浪者、バーバラのスキルで水付与+四風原典所持+ロサリア編成&夜にする+万葉も編成してダッシュスタミナ軽減&風共鳴でフィールド走り回るの楽しい
探索で楽するために引いたのに、クソめどいキノコのせいでクソめどい探索を強要されてる。
完凸の解説文に「実質通常攻撃ダメージが増加しつつ固有天賦の発動確率も上がる。」とありますが、完凸による追撃は固有2の説明文の「発動判定は0.1秒毎に1回のみ行われる。」に引っかからないのでしょうか?あるいは引っかかってもあくまで傾落の発動が最速0.1秒おきなだけで、確率上昇判定のCTはない、みたいな挙動なのでしょうか?
トーマとの相性はどうなのかな。レイラ持ってないんだ
ベネットと併せて、炎共鳴とバリア多少のバフあって相性いいと思うけど、チャージ盛りながらバリア堅くするのきついか
途中で切れた から割とバリア切れて撃墜される
通常混ぜるなら悪くはないよ
螺旋9~12層を放浪者ファルザン鍾離ベネットで行ってみたけどクッソ楽勝だった、遠距離オートエイム攻撃だから中心でベネットフィールド出して攻撃連打するだけでいい、集敵なんて必要なかった、黄金王獣も形態変化する前に空中で叩き潰せたから火力も十分だわ
放浪者の凸とファルザンの凸、餅武器の有無はどんな感じ?
2凸放浪者に無凸餅武器と砂上の厳選が終わってないから風剣、ファルザンは完凸して西風絶縁、ベネットは完凸の天空剣と旧貴族、シールド役に完凸トーマでスライム槍と絶縁千岩、鍾離の柱が邪魔だったのと火力に振れば1ループ2ループで全部倒せるからトーマで火共鳴と完凸のバフ効果で火力を上げる編成にしてた
ん?放浪者ファルザンベネット鍾離で行ったんじゃないの?トーマだと黄金の岩できなくない?
空中で叩き潰したって言ってるしギミックやってないのでは。参考までに私の放浪者2凸流浪3凸風剣、ファルザン完凸千岩、ベネ鍾離PTでは行けて8割だったわ
宝箱開けた時のボイスで毎回笑ってしまう
アランナラの宝物庫でゴ○と言い放ったウチの放浪者くん。。。
失礼なナラだね!
スメールの採掘宝箱(1モラ)を開けた時にそれ言ってパイモンとシンクロしてたわ
マシュに行秋北斗の中断耐性つけたら空中でもふっとばされにくくなるん?
なるけど、元の耐性が貧弱だから強化したうえで吹っ飛ぶこともある
ああよかった、空中で被弾したら確定で落ちる仕様なのか疑問だったんだ
ありがとうございます
螺旋12層の後半で単体火力と複数火力両方求められてなかなか難易度高い
わかる、12-3辛かった。マシュを2凸させてたからファルザンいなくてもなんとかなったけどやっぱファルザン抜くと欲しくなる
せっかく引いたしって投入してみたけどハウンドが好き勝手動きまくるからうまく巻き込めなくて結局魈で粉砕しちゃった……私も放浪者は2凸してるんだけど編成の差か育成の差か立ち回りの差か…
無理に重撃を当てようと拘りすぎた感じだね、螺旋の放浪者は中心部でファルザンの爆発とベネットの爆発を使ったらひたすら通常連打してれば勝手に全周囲の敵が溶けていくぞ、重撃は相手が密集してる時とか使い所を見極める必要がある
無凸四風で後半で使ったけど1間3間は心海万葉ロサリア、2間は行秋ナヒーダ鍾離で星回収できた
完全探索目当てでお迎えしても良さそうですかね?日課パの鍾離夜蘭万葉早柚から早柚枠を放浪者にしたら捗りそうだなと悩みつつ、お試しだとどの程度便利か掴めないので所感が知りたく...。
日課とやらにどれだけ浮遊が有効な箇所があるか、それに数万円使うことに躊躇いはないか、ヒーラー居なくなるけど鍾離や金珀で対応できるか、とかその辺次第かもしれない。
少なくとも池渡りや崖から崖への移動、凹凸の激しい場所を通るのであればだいぶ快適になるよ。一人で大抵の移動はこなせるからフィールドで操作するキャラはほとんど放浪者でよくなるね。タイム短縮の面で見ると夜蘭と比べても早くはなるけど劇的な変化ではないから今以上の便利さが欲しいかどうか。(あと一応四風の有無)
平坦なとこはともかく起伏が多いとこだとかなり快適にはなるかな。
聖遺物水晶マラソンで一つ一つの場所でちょっとだけ速くなるのに価値を感じるならおすすめ。あとは四風あれば夜ロサリアと風共鳴で移動速度30%稼げつつダッシュできるのもよいとこ。俺は放浪者がいないともうダメなんだぜ
四風放浪者にしたら風共鳴+大剣+移動スキル+たまに回復の早柚だけ残って2枠自由になってしまった。夜蘭よりちょっと遅くて万葉よりも飛べなくて鍾離よりもちょっと採石時間かかるけどまあ十分かなって思うくらいには四風放浪者使いやすい。
おおお魅力的すぎる!ゴミ拾いで上下移動するたびモヤモヤしてたので迷いなくお迎えできます、ありがとうございました。しかし強烈な四風ダイマまでくらったぜ...PUを待ちます。
12層後半一応一斗接待の位置付けなんだろうけど放浪者の方が楽じゃねって思った。黄金は空中ふわふわしてる間にボコって狼ラッシュは重撃ハメ。
とりあえず他キャラクターとの相性に鍾離先生入れていいんじゃないだろうか。元素変化バフは拾えなくとも低い中断耐性と耐久をフォローできるシールドとデバフによる火力アップがそれを補って余りあると思う。
天賦バフ要員にならない、風耐性低下はファルザンで手軽にできる、射程距離が長くて敵から距離を取ることが多い、この辺りを考えるとむしろ放浪者との相性はあんまりよくないんだよなぁ…。一緒に使ってる人多いと思うしうちも使ってるけど正直実戦だとシールド張ってるだけに近い、中断耐性やシールド欲しいなら他にいくらでも相性いいキャラいるから先生がただ誰と合わせても雑に強いだけなやつ
普通にシールドがクソ固いだけでも普通に相性よくない?他のシールドって欲しい元素とシールド強度がパッとしないし、元素貰うだけならシールド要員以外で貰えばいい
攻撃しながらの移動や重撃の怯みで被弾を減らす立ち回りができるキャラだから本来ならシールド耐久値そんなにいらないはず。先生に合わせてデバフ範囲に居座ってるなら被弾増えるのは仕方ない。極論みんなの手持ちに育成済みのレイラがいたら優先して先生を使うこと少ないと思う(現実はそうはいかんが)、ディオナでも全然いい
防御値が法器キャラってのもあるし、ベネット併用ならフィールド上になるべくいたいから、そんなうまく敵の攻撃よけれないし、軽いシールドでもいいみたいなキャラではないとは思う
特に四風持つと思うんだけど、氷もらったときの会心率は全然いらないからレイラとかディオナみたいなのあんま採用したくないんだよな
距離取れば他キャラと比べて比較的被弾しにくい、ってくらいのニュアンスで。レイラは軽いシールドとは呼べないかなぁ…。実際四風持つとそんな会心率いらなかったり主戦場のフィールドならより一層先生と組む機会多いからそこ含めて書いておくのはありかもしれんね
使ってみると思った以上に鍾離の柱が放浪者の攻撃を弾いて邪魔になったわ、シールドだけ見たら一番なんだけどね。 個人的にはベネットと炎共鳴を起こせて通常重撃バフも与えられるトーマがシールド役には一番いい感じだった。
強いと言われてる重撃連打ならシールドすり抜けるし移動しながら攻撃できるからそこは他キャラほどのデメリットにはならないと思う。突破天賦で確率ダッシュ消費無しがあるとはいえ、浮遊中の回避は露骨に放浪者側の滞空時間=DPSを下げるから個人的には固いシールド=火力に転換できる時間の増加でアリだと感じるかなあ。
移動速度遅くはあるけど動きながらでも殴れるのも放浪者の強みだし、位置取り気にしながら殴るだけでいいのでは。それはそれとしてどのくらい邪魔に感じるかは個人差あるだろうから、鍾離先生追記するなら柱が邪魔ってところは書いておいた方がいいとは思う。
先生と絞るよりシールド付与全般じゃないかな。短時間シールドはかわりに元素拾えたりで明らかな下位互換というのが比較的いない印象
まぁ、他のシールドキャラより耐久力がある上に石化でバフや飛ぶ最中の隙が消せるから普通にアリ。というか自分は鍾離入れてる。
鍾離+雲菫で岩共鳴、強固シールド、通常攻撃バフという組み合わせ効果も見いだせるしね
鍾離は凍結パ以外すべてと相性良いから特筆するまでもない
空中ノックバック防ぐ目的なら正直アルベド追撃で発生する結晶で十分だったからシールドなら何でも相性良さそう