名無しの旅人
2022/12/13 (火) 16:34:48
629d0@aa8c3
放浪者無凸確保したのに、ファルザンが1人も出なかった者です。
多めにガチャを回してでも(180回が限界)ファルザンは2凸あるいは4凸確保すべきでしょうか?無凸でも良いなら楽なのですが…
あと、放浪者1/2凸の恩恵が大きいかどうかも教えていただけるとガチャ回数の参考になります。
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放浪者3凸ファルザン完凸だけど、ファルザンの2/4/6はどれも重要だけど2凸は最低でも欲しいかな。スキルローテーションに影響してくるので。放浪者は1/2凸どちらも強いから放浪者強くしたいなら2凸までは回し得とは思う。
出来る事なら凸はしておいた方がいいけど、バフの量は1~5凸の間では殆ど変わらないので放浪者が出せる火力はファルザンを完凸しない限り変化はない。ファルザンを無凸で止めてもいい理由はこれかな。2凸4凸は直接的な火力恩恵は薄い(というか皆無)けど、スキルの回し方も変化するタイプなので、PTDPSが上がって螺旋だとタイム短縮が狙える。逆に言えば螺旋じゃなくて探索・秘境・ボス周回程度でしか使わないなら、全然無凸でも問題ない
放浪者の1凸2凸は普通に強いので、ファルザン確保を目指しつつ、放浪者を道中で1凸2凸出来るなら割と御の字って感じ
放浪者無凸ファルザン6凸だけどファルザンがいないと放浪者がアタッカーする意味が薄いくらいにバフの強さを感じるな。ファルザンが2凸だと持続時間長いので初手発動で後に繋げやすい。4凸は爆発時間の長さと相まってスキル撃つ暇あるからゲージ確保がしやすい。放浪者使う上でファル必須だが2凸4凸はしなくても編成で補えるとこかも。あくまで放浪者だけでダメージを出す前提なら凸優先度が高くなるね
ファルザンを使うならできれば爆発時間伸びる2凸が欲しい。ただ爆発12秒でもデフデバフは放浪者の出場時間カバーできるから無凸じゃ使えないってほどではない。
放浪者の1凸はざっくりDPS1.07倍と回避時のロス撤廃。攻撃が軽快になって楽しくなるのと回避を挟みやすくなるのが魅力、けど火力上昇量はそうでもない。2凸は落下前に爆発を撃つ必要があるのが難点。数値見ると強烈だけどスキルCT中に地面で撃つことはできないのと、落下直前の重撃と入れ替える形だから1ローテのダメージは思ったより伸びない。
1.2凸とも普通に強くはあるけど実際の恩恵はそんなに大きくないと思う。キャラが好きで凸りたい気持ちがなければ仮天前にファルザン1.2凸狙って運よく放浪者1凸できたらラッキーぐらいでいいかも。
ここは人によるけど主な使用場所はフィールドになりやすいと思うから火力を大きく求めなくてもいいっていう点もあるね
螺旋12困ってないなら不要。フィールドは万葉の方が便利だし秘境はウェンティのほうが早い。
風元素専用サポーターなら無凸でもまぁ…って感じかな。完凸すると全凸効果が噛み合ってガラッと使い勝手が変わるんよね。自分は放浪者はあんま興味なくてファルザン完凸のおまけに放浪者2凸したって感じだけど、放浪者を使う上で(放浪者の)1凸も2凸も良い感じに効いてるなとは思う。
放浪者無凸&ファルザン無凸なら「そこそこ火力出せる風パ」って感じ。この2人で快適に螺旋12層クリアしたいなら放浪者2凸&ファルザン4凸までは狙った方がコスパ的におススメ(火力1.1~1.2割増)。既に螺旋12層クリア出来る火力パあるなら探索でファルザン使わないし追わなくていいと思う。