レイラの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
四凸による加算効果は、同程度の装備の無凸申鶴の氷翎と比較してどのくらいの強さなんでしょうか?なんとなくの感覚が知りたいだけなのでざっくりで大丈夫です。
同じ加算効果ではあるけど使い勝手が全然違うから比較する意味がないと思うけど、単純なダメージアップ効果の数値だけなら申鶴の8割ぐらいかなぁ。ただ最初に述べたように申鶴は5~7ヒット(完凸なら≒無限)なのに対して、レイラの方は1ラウンド毎に0.05秒でかなり不安定なんであくまでオマケ程度だと割り切って使うほうが良い。敵を複数集めたとこに完凸綾華の重撃に乗せたりするとそこそこ良いダメージは出たりするけど通常1段目をスカらせる必要があったりして実用性はない。
HP特化ビルドで加算ぶん2000ちょい(申鶴の半分)あったわ。範囲でもOKなんで頼りにするほどではないが馬鹿にもならんなこれ
レイラに2凸白朮と熟知雷電とフリーナ組み合わせたら完璧な安眠パできるのでは、?
レイラヨォーヨ雷電心海でよくないか
継続時間まるで違くね
木のPTはすべてキャラに追従するメリットが大きい(追従と言うか設置場所に囚われない) 追記:レイラ爆発だけは設置だったわ
そもそもヨォーヨスキルはレイラの睡眠1ループすらもたない…
レイラちゃん、従者3人引連れて敵の前で天球飾り付けてすやすや寝始めるの可愛いのでは
夜星が参量物質変化器に飛ぶようになってる!(前から飛んだっけ?)
完全にフリーナありきになってるんだけど、レイラちゃんに静水流転持たせてフリーナバフつけると普段の3倍くらいダメージでて嬉しい
水仙十字の剣(ウーシア)がレイラに良く似合ってる。性能もメインOP攻撃力%に目を瞑れば無駄では無い効果ではある
分かる。似合い過ぎてる。いつかこれでメインアタッカ―したいなぁ、なんて。
フリーナが来てヒーラー復権の裏側でシールドで元素反応起こさないレイラが大分立ち位置がしんどくなってる気がする。トーマは烈開花自傷・キララは開花・耐性ダウンの先生・回復できるノエルあたりと比べるとなかなか厳しいなあ
レイラのシールド以外の主な役割って裏からの氷付着と千岩だけど、それシャルロットでよくね?になってしまったのもだいぶ厳しい 本当にシールド以外で採用理由がない
意地でも上方修正せずに後出しキャラクターで調整するやり方だと こんな風に置いてけぼりのキャラクターが出てくるのも当然だよなぁ
シャルロットと違って単押しで千岩発動できるし、甘雨申鶴みたいな元素スキル使用できる回数多いやつだとその分追撃発動しやすいから普通に使えるけどなぁ
実践時のテンポ感が別物だからどうだろ。シャルロット採用の基準はまず回復がほしいか否かが来るからレイラ想定のところに嵌めてもあんまりしっくりこない
移動しても追従する+攻撃が非常にゆっくりのスキル、範囲が広く40族ですぐ貯まる爆発で移動しながらとか複数の敵が順次やってくるとかのフィールドの使い勝手は相当高いと思うけどな。決戦用ではフリーナ、レイラ、申鶴、シャルロット(メインアタ)でレイラと同時起用していくのがいいんではないかと考えている。千岩装備の場合レイラに渡してシャルロットはファントムなり氷風なりアタッカー御用達の装備で。
フリーナヒーラー編成が話題とはいえ枠を取るし放浪者とか中断耐性が大事なキャラもいるしレイラが厳しくなった印象じゃ全くないかな〜シールダーとしては個人的に全体的にモーションが短くて単推しでいいので鐘離先生よりも扱いやすい
スキルctをきららみたく8秒に短縮するだけでも 開幕シールドを張ってサポーターの下準備中に夜星展開してから胡桃や放浪者のようなメインで居座る前にさっと継続時間の更新が出来るようになる たったこれだけで使い勝手が別物になるから使っていて本当にもどかしい 鐘離の本当の強みはローテーションの自由度だからね
シャルロットとレイラはフリーナの有無で評価変わりすぎるからあまり比較する意味はない気がするなぁ。自分は氷共鳴発動+千岩+裏から粒子出しの要因で、エウルアのお供に完凸レイラ使ってるけど爆発とスキルポチポチして引っ込むだけで広範囲に結構な頻度で氷付着して15秒以上千岩バフできるのは滅茶苦茶利点だと思う。CTが綺良々くらいなら…っていうのには同意。自分のPSが低いせいなのかもしれないけど、爆発始動にしてもスキル発動までの一瞬の間に敵の攻撃食らって何度レイラがふっ飛ばされたことか…
レイラと比べるならディオナとも比べるべきだと思うよ。ディオナは回復面で
レイラは千岩4にも旧貴族4にも適性がある珍しいキャラではあるので、シールダーとして隙間にスッと差し込むときの対応幅が広い。・・・広いように見えて、攻撃力依存じゃないキャラが増えてきたので千岩も旧貴族も腐るってパターンが増えてきたの向かい風だなぁ
急にキャラと役割が逆になってびびった
レイラちゃシールド張る瞬間に中断耐性ないのがつらい…
重雲2凸効果を使うと継続時間>CTにできそうだけどいつか活用できる日はくるだろうか。全員で40爆発を回す編成とか開拓されて欲しい
重雲じゃないけど風共鳴で完全ループが最近のマイブーム。
近い時期に実装された放浪者で風共鳴組んで短縮するの前提な設計だよねこの子…
もうちょい氷元素を活かせればいいんだがな 単独だと溶解は下地も反応側も無理があるし凍結パでシールド入れるのは正直枠の無駄遣い感がね
レイラ+シャルロット+フリーナで何も考えずに戦えるから好き。シールドと回復とバフで大体のキャラお手軽強化できるし、氷共鳴で会心確保もらくちんちんちんちん
申鶴の氷翎に劇団載せられるかなと思ったが、普通に全員に千岩配ったほうが強いか
完凸してて申鶴とかフリーナとか万葉とか編成全体の火力支援できるキャラと組む場合は会心火力寄せビルドにするのありだよ。劇団ももちろん乗るけどスキルダメージ限定だから氷風の方が相性良いとは思う。ちなみにもちろんシールドの耐久は下がる。
スキルの飛星に目が行きがちだけど爆発もなんだかんだで8回射出されるからねぇ。普通に使うと2~3ラウンドで終わるからスキルと爆発半々ぐらい。流石に申鶴使う時は流石にレイラしか氷元素いねぇってことはないだろうから氷翎ダメージも上げられる千岩が無難な気がする
誕生日おめでとう。裏のほうも元気そうでよかったぜ
かわよい
原神始めたての頃すごいお世話になったし、今でもマルチで炎アタッカーのお供に連れて行ってる。去年は原神の事知らなくて「オルモス港で落ち合おう」を信じて必死に探したもんだ…。誕生日おめでとう
もしかしてナヴィアと一緒に使うの相性いいのでは……?付着ゆっくりですし、固有天賦でシールド強化入るので結晶シールド堅くなりますし。
固有天賦で強化されるのは安眠シールドだけで、結晶シールドに影響しないんですよ、たぶん。で、安眠シールドと結晶シールドを同時に展開した場合それぞれのシールドは同時に耐久値を失っていくので、安眠シールドが固くなることの恩恵は結晶シールドにはまったくないです。付着ペースが遅いのも結晶反応する上ではメリットにはならないかと。もしろ岩元素攻撃がヒットするときには必ず何かしらの元素が付着してるほうが理想。
現在適用されている「シールド強化」の値はステータス画面で直接確認できる。とのことだったので、てっきり全シールドに適応されてるものかと……
ホントだ。高級ステータスの所に加算されてる。結晶シールドが強くなるなら残響の条件がちょっと満たしやすくなるけど、検証が難しいな
シールド強化は全員に配れるから結晶シールドかたくなるのはほんとだけどそもそも熟知特化とかじゃない限り24%のシールド強化があっても回避しないとすぐ割れるのには変わらないし1秒の猶予はあるからナヴィの場合はたくさん結晶作って火力出す攻撃の前に拾う、が出来れば支障ないわけで。
ナヴィアとしてはどっちかっていうと付着は結晶作るために豊富に欲しい。それに氷砕きが存在するせいで、そもそも4元素の中で岩と一番相性悪いのが氷って感じがする。他に火力がいる前提で岩はナヴィア一人で、ベネット+炎火力+レイラみたいなところに突っ込むならどうとでもなるかもしれないけど。
そもそもシールド役は鍾離先生の方が適正ありますしね。氷2キャラ置くにしてもレイラは適性低めか……
氷砕きは凍結に対してしか起きなくて氷付着だけだと結晶しか反応起きないし結晶生成量あげるなら裏で溶解とか起こすより氷共鳴の方がいいよ。
火力上げる前提でフリーナかベネット、何ならできれば両方入れたいぐらいだから、レイラ入れるならどっちかと入れ替えって想定で話してたわ
氷共鳴強いし、千岩適正高いしってことで自分もナヴィア岩旅人甘雨レイラみたいな感じで使ってた。 甘雨爆発とレイラのスキル爆発で氷付着の維持は十分だったし、旅人の天賦と氷共鳴で率めっちゃ盛れるしで結構良い感じだったよ
4人使えるのならもちろんサブアタ入れて鍾離の方がいいけど、マルチとかで2人だけ連れていくなら無難に選べる安定感がある。あとかわいいし、心なしか髪型も似てる気がする
DPS面は置いといて、千岩持たせたレイラに金珀凝光さんと旧貴族ロサリアを添えてナヴィアで戦うのは安定感高くて良かったよ。シールドの切れ目を結晶シールドである程度補えるし、多少被弾しても金珀回復で補える。岩共鳴でレイラのシールドが固くなるし、氷共鳴でナヴィアのスキルの会心が安定するし、全員スキルの回転が良いからプレイフィールも良い感じ。ただ、最初に書いた通りDPS面でいえばベネットやフリーナ入りが頭1つ抜けて強いし、シールドについては鍾離先生の存在がデカすぎて「あくまでナヴィアで氷共鳴を使うなら」な編成になってしまうのが悲しいところ。
そういえば八重神子とディルックと4凸シュヴルーズで三回スキルパ組めるのか
何回か使った後に炎か雷キャラにチェンジしたくなりそう……
嘉明パに無条件元素付着とシールドを求めてレイラ採用した(残りは鶴おばとフリーナ)。エルマイト旅団の弱体化相手+フリーナ2凸+嘉明武器末路4凸込だがベネット無しで溶解30万出たぞ…
シールド役?アタッカーもすれば一石二鳥では。
落下攻撃主体なら元素爆発で溶解下地いけるような気がしてきた。スキルで氷過剰になっても問題無いし
フリーナ採用前提ならフリーナの餅武器けっこう合うんじゃないか?こころなしか配色も似通ってて握らせても違和感少ない。問題はフリーナ採用するならその餅武器はフリーナが握るのが基本ってところか……
静水はチャージがきつくてモノハイドロくらいでしか使わないから、ウチでは基本的にサーンドル持ってるぜ(静水が腐ってる)。 ちなみに静水はステータス的にはチグハグになる(スキルも強化されるが攻撃力低いと効果が薄い)
完凸閑雲、フリーナ、ファルザンPTで被弾が気になるが鍾離先生いないので今回すり抜けで来てくれたレイラを育てて起用しようと思うのですが合うと思いますか?
ローテがちょっと特殊になるけど大丈夫だと思うよ
使ってるけど、ちょい短いからレイラシールド→他の人のスキル爆発→レイラもう一回シールド→アタッカー(木主のPTだと閑雲かな?)みたいな使い方になるね
おふたりともありがとうございます!なるほど少し短いシールド時間に注意して育ててみます!
金箔の片手剣バージョンが出てくれれば彼女の評価は爆上がりすると思うんだよなぁ~
サブアタ運用なら狼牙と劇団ってなかなか悪くないと思うんですが、どうでしょうか?
ちょいちょい似た話出るけど狼牙って裏から発動しないのと固有天賦でスキルもHP盛れば良くなるの考えると黎明が強すぎるのがあって狼牙はなかなか選択肢になりずらいかな。
劇団はともかく狼牙はメインアタッカーならまぁ…って感じかなぁ
新ボスアチーブのためにレイラ+フリーナ閑雲フィッシュルで落下割してきたけど、12秒って結構短いよね。最初に使ってスキル回して戻ってきたらまた使って、落下攻撃し終えたら退場する前にまた使って…って感じになる
鍾離に慣れきってると持続とCTが両方12秒は張り直しの猶予なさ過ぎてちょっと扱いづらく感じる。CT12秒で20秒もカチカチデバフシールド張れる鍾離がおかしいだけなんだけどね。
シールド持続=スキルCT=爆発持続=爆発CT だから、常に同時に使用する前提だと元素爆発の使用可能アイコンが点灯したらシールド張り直しの時間でもあるってすぐ解るのは、他のシールドキャラには無い利点ではあるかな・・・いい加減控えキャラの元素スキルリキャストも表示するようにしてほしい・・・
シールドの吸収量自体は高いんだけど、ディオナみたいに回復も出来るとか、綺良々の切れる前に重ねがけみたいにリカバリが出来ないのがネックなんだよねぇ。もうちょいシールド寄りにするか、飛星のダメージ上げてくれてたらなぁってずっと思ってる。まぁ、別でヒーラー用意すれば良いじゃんって話ではあるんだけど。
タメやカットインがない分快適な面もあるんだけどな。それより、氷砕きが邪魔なのが辛い。元々そのせいでディルックと合わせにくかったけど、ここにきて落下攻撃まで邪魔するとはな…
氷砕きもある意味3元素反応なんだから、威力の係数を超開花と同じレベルにするとか、3倍ダメージ補正とかにしてもいいのになぁ。それかせめて溶解と同時に起こるようにしたら良いのに。ほんと氷属性であること自体が足枷になるレベルで邪魔
水+氷で凍結したうえで岩or大剣or落下攻撃ってトリガーだからなぁ。やってることは水+草で草原核作って雷で起爆の超開花と変わんないものな。固定ダメージの係数を超開花クラスまで底上げするか、あるいは根本的に蒸発熔解みたいな倍化反応に変更するかしてもらいたいよねぇ
そしたら氷属性のついでに物理属性キャラも救われるのにな…。
防御力-30%ぐらいのデバフを入れるとかでもいいのよ。これならみんなの火力も伸びるし
命の星座第1重の文章、最後の行をほんの少しだけ変えました
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四凸による加算効果は、同程度の装備の無凸申鶴の氷翎と比較してどのくらいの強さなんでしょうか?なんとなくの感覚が知りたいだけなのでざっくりで大丈夫です。
同じ加算効果ではあるけど使い勝手が全然違うから比較する意味がないと思うけど、単純なダメージアップ効果の数値だけなら申鶴の8割ぐらいかなぁ。ただ最初に述べたように申鶴は5~7ヒット(完凸なら≒無限)なのに対して、レイラの方は1ラウンド毎に0.05秒でかなり不安定なんであくまでオマケ程度だと割り切って使うほうが良い。敵を複数集めたとこに完凸綾華の重撃に乗せたりするとそこそこ良いダメージは出たりするけど通常1段目をスカらせる必要があったりして実用性はない。
HP特化ビルドで加算ぶん2000ちょい(申鶴の半分)あったわ。範囲でもOKなんで頼りにするほどではないが馬鹿にもならんなこれ
レイラに2凸白朮と熟知雷電とフリーナ組み合わせたら完璧な安眠パできるのでは、?
レイラヨォーヨ雷電心海でよくないか
継続時間まるで違くね
木のPTはすべてキャラに追従するメリットが大きい(追従と言うか設置場所に囚われない) 追記:レイラ爆発だけは設置だったわ
そもそもヨォーヨスキルはレイラの睡眠1ループすらもたない…
レイラちゃん、従者3人引連れて敵の前で天球飾り付けてすやすや寝始めるの可愛いのでは
夜星が参量物質変化器に飛ぶようになってる!(前から飛んだっけ?)
完全にフリーナありきになってるんだけど、レイラちゃんに静水流転持たせてフリーナバフつけると普段の3倍くらいダメージでて嬉しい
水仙十字の剣(ウーシア)がレイラに良く似合ってる。性能もメインOP攻撃力%に目を瞑れば無駄では無い効果ではある
分かる。似合い過ぎてる。いつかこれでメインアタッカ―したいなぁ、なんて。
フリーナが来てヒーラー復権の裏側でシールドで元素反応起こさないレイラが大分立ち位置がしんどくなってる気がする。トーマは烈開花自傷・キララは開花・耐性ダウンの先生・回復できるノエルあたりと比べるとなかなか厳しいなあ
レイラのシールド以外の主な役割って裏からの氷付着と千岩だけど、それシャルロットでよくね?になってしまったのもだいぶ厳しい 本当にシールド以外で採用理由がない
意地でも上方修正せずに後出しキャラクターで調整するやり方だと こんな風に置いてけぼりのキャラクターが出てくるのも当然だよなぁ
シャルロットと違って単押しで千岩発動できるし、甘雨申鶴みたいな元素スキル使用できる回数多いやつだとその分追撃発動しやすいから普通に使えるけどなぁ
実践時のテンポ感が別物だからどうだろ。シャルロット採用の基準はまず回復がほしいか否かが来るからレイラ想定のところに嵌めてもあんまりしっくりこない
移動しても追従する+攻撃が非常にゆっくりのスキル、範囲が広く40族ですぐ貯まる爆発で移動しながらとか複数の敵が順次やってくるとかのフィールドの使い勝手は相当高いと思うけどな。決戦用ではフリーナ、レイラ、申鶴、シャルロット(メインアタ)でレイラと同時起用していくのがいいんではないかと考えている。千岩装備の場合レイラに渡してシャルロットはファントムなり氷風なりアタッカー御用達の装備で。
フリーナヒーラー編成が話題とはいえ枠を取るし放浪者とか中断耐性が大事なキャラもいるしレイラが厳しくなった印象じゃ全くないかな〜シールダーとしては個人的に全体的にモーションが短くて単推しでいいので鐘離先生よりも扱いやすい
スキルctをきららみたく8秒に短縮するだけでも 開幕シールドを張ってサポーターの下準備中に夜星展開してから胡桃や放浪者のようなメインで居座る前にさっと継続時間の更新が出来るようになる たったこれだけで使い勝手が別物になるから使っていて本当にもどかしい 鐘離の本当の強みはローテーションの自由度だからね
シャルロットとレイラはフリーナの有無で評価変わりすぎるからあまり比較する意味はない気がするなぁ。自分は氷共鳴発動+千岩+裏から粒子出しの要因で、エウルアのお供に完凸レイラ使ってるけど爆発とスキルポチポチして引っ込むだけで広範囲に結構な頻度で氷付着して15秒以上千岩バフできるのは滅茶苦茶利点だと思う。CTが綺良々くらいなら…っていうのには同意。自分のPSが低いせいなのかもしれないけど、爆発始動にしてもスキル発動までの一瞬の間に敵の攻撃食らって何度レイラがふっ飛ばされたことか…
レイラと比べるならディオナとも比べるべきだと思うよ。ディオナは回復面で
レイラは千岩4にも旧貴族4にも適性がある珍しいキャラではあるので、シールダーとして隙間にスッと差し込むときの対応幅が広い。・・・広いように見えて、攻撃力依存じゃないキャラが増えてきたので千岩も旧貴族も腐るってパターンが増えてきたの向かい風だなぁ
急にキャラと役割が逆になってびびった
レイラちゃシールド張る瞬間に中断耐性ないのがつらい…
重雲2凸効果を使うと継続時間>CTにできそうだけどいつか活用できる日はくるだろうか。全員で40爆発を回す編成とか開拓されて欲しい
重雲じゃないけど風共鳴で完全ループが最近のマイブーム。
近い時期に実装された放浪者で風共鳴組んで短縮するの前提な設計だよねこの子…
もうちょい氷元素を活かせればいいんだがな 単独だと溶解は下地も反応側も無理があるし凍結パでシールド入れるのは正直枠の無駄遣い感がね
レイラ+シャルロット+フリーナで何も考えずに戦えるから好き。シールドと回復とバフで大体のキャラお手軽強化できるし、氷共鳴で会心確保もらくちんちんちんちん
申鶴の氷翎に劇団載せられるかなと思ったが、普通に全員に千岩配ったほうが強いか
完凸してて申鶴とかフリーナとか万葉とか編成全体の火力支援できるキャラと組む場合は会心火力寄せビルドにするのありだよ。劇団ももちろん乗るけどスキルダメージ限定だから氷風の方が相性良いとは思う。ちなみにもちろんシールドの耐久は下がる。
スキルの飛星に目が行きがちだけど爆発もなんだかんだで8回射出されるからねぇ。普通に使うと2~3ラウンドで終わるからスキルと爆発半々ぐらい。流石に申鶴使う時は流石にレイラしか氷元素いねぇってことはないだろうから氷翎ダメージも上げられる千岩が無難な気がする
誕生日おめでとう。裏のほうも元気そうでよかったぜ
かわよい
原神始めたての頃すごいお世話になったし、今でもマルチで炎アタッカーのお供に連れて行ってる。去年は原神の事知らなくて「オルモス港で落ち合おう」を信じて必死に探したもんだ…。誕生日おめでとう
もしかしてナヴィアと一緒に使うの相性いいのでは……?付着ゆっくりですし、固有天賦でシールド強化入るので結晶シールド堅くなりますし。
固有天賦で強化されるのは安眠シールドだけで、結晶シールドに影響しないんですよ、たぶん。で、安眠シールドと結晶シールドを同時に展開した場合それぞれのシールドは同時に耐久値を失っていくので、安眠シールドが固くなることの恩恵は結晶シールドにはまったくないです。付着ペースが遅いのも結晶反応する上ではメリットにはならないかと。もしろ岩元素攻撃がヒットするときには必ず何かしらの元素が付着してるほうが理想。
現在適用されている「シールド強化」の値はステータス画面で直接確認できる。とのことだったので、てっきり全シールドに適応されてるものかと……
ホントだ。高級ステータスの所に加算されてる。結晶シールドが強くなるなら残響の条件がちょっと満たしやすくなるけど、検証が難しいな
シールド強化は全員に配れるから結晶シールドかたくなるのはほんとだけどそもそも熟知特化とかじゃない限り24%のシールド強化があっても回避しないとすぐ割れるのには変わらないし1秒の猶予はあるからナヴィの場合はたくさん結晶作って火力出す攻撃の前に拾う、が出来れば支障ないわけで。
ナヴィアとしてはどっちかっていうと付着は結晶作るために豊富に欲しい。それに氷砕きが存在するせいで、そもそも4元素の中で岩と一番相性悪いのが氷って感じがする。他に火力がいる前提で岩はナヴィア一人で、ベネット+炎火力+レイラみたいなところに突っ込むならどうとでもなるかもしれないけど。
そもそもシールド役は鍾離先生の方が適正ありますしね。氷2キャラ置くにしてもレイラは適性低めか……
氷砕きは凍結に対してしか起きなくて氷付着だけだと結晶しか反応起きないし結晶生成量あげるなら裏で溶解とか起こすより氷共鳴の方がいいよ。
火力上げる前提でフリーナかベネット、何ならできれば両方入れたいぐらいだから、レイラ入れるならどっちかと入れ替えって想定で話してたわ
氷共鳴強いし、千岩適正高いしってことで自分もナヴィア岩旅人甘雨レイラみたいな感じで使ってた。
甘雨爆発とレイラのスキル爆発で氷付着の維持は十分だったし、旅人の天賦と氷共鳴で率めっちゃ盛れるしで結構良い感じだったよ
4人使えるのならもちろんサブアタ入れて鍾離の方がいいけど、マルチとかで2人だけ連れていくなら無難に選べる安定感がある。あとかわいいし、心なしか髪型も似てる気がする
DPS面は置いといて、千岩持たせたレイラに金珀凝光さんと旧貴族ロサリアを添えてナヴィアで戦うのは安定感高くて良かったよ。シールドの切れ目を結晶シールドである程度補えるし、多少被弾しても金珀回復で補える。岩共鳴でレイラのシールドが固くなるし、氷共鳴でナヴィアのスキルの会心が安定するし、全員スキルの回転が良いからプレイフィールも良い感じ。ただ、最初に書いた通りDPS面でいえばベネットやフリーナ入りが頭1つ抜けて強いし、シールドについては鍾離先生の存在がデカすぎて「あくまでナヴィアで氷共鳴を使うなら」な編成になってしまうのが悲しいところ。
そういえば八重神子とディルックと4凸シュヴルーズで三回スキルパ組めるのか
何回か使った後に炎か雷キャラにチェンジしたくなりそう……
嘉明パに無条件元素付着とシールドを求めてレイラ採用した(残りは鶴おばとフリーナ)。エルマイト旅団の弱体化相手+フリーナ2凸+嘉明武器末路4凸込だがベネット無しで溶解30万出たぞ…
シールド役?アタッカーもすれば一石二鳥では。
落下攻撃主体なら元素爆発で溶解下地いけるような気がしてきた。スキルで氷過剰になっても問題無いし
フリーナ採用前提ならフリーナの餅武器けっこう合うんじゃないか?こころなしか配色も似通ってて握らせても違和感少ない。問題はフリーナ採用するならその餅武器はフリーナが握るのが基本ってところか……
静水はチャージがきつくてモノハイドロくらいでしか使わないから、ウチでは基本的にサーンドル持ってるぜ(静水が腐ってる)。
ちなみに静水はステータス的にはチグハグになる(スキルも強化されるが攻撃力低いと効果が薄い)
完凸閑雲、フリーナ、ファルザンPTで被弾が気になるが鍾離先生いないので今回すり抜けで来てくれたレイラを育てて起用しようと思うのですが合うと思いますか?
ローテがちょっと特殊になるけど大丈夫だと思うよ
使ってるけど、ちょい短いからレイラシールド→他の人のスキル爆発→レイラもう一回シールド→アタッカー(木主のPTだと閑雲かな?)みたいな使い方になるね
おふたりともありがとうございます!なるほど少し短いシールド時間に注意して育ててみます!
金箔の片手剣バージョンが出てくれれば彼女の評価は爆上がりすると思うんだよなぁ~
サブアタ運用なら狼牙と劇団ってなかなか悪くないと思うんですが、どうでしょうか?
ちょいちょい似た話出るけど狼牙って裏から発動しないのと固有天賦でスキルもHP盛れば良くなるの考えると黎明が強すぎるのがあって狼牙はなかなか選択肢になりずらいかな。
劇団はともかく狼牙はメインアタッカーならまぁ…って感じかなぁ
新ボスアチーブのためにレイラ+フリーナ閑雲フィッシュルで落下割してきたけど、12秒って結構短いよね。最初に使ってスキル回して戻ってきたらまた使って、落下攻撃し終えたら退場する前にまた使って…って感じになる
鍾離に慣れきってると持続とCTが両方12秒は張り直しの猶予なさ過ぎてちょっと扱いづらく感じる。CT12秒で20秒もカチカチデバフシールド張れる鍾離がおかしいだけなんだけどね。
シールド持続=スキルCT=爆発持続=爆発CT だから、常に同時に使用する前提だと元素爆発の使用可能アイコンが点灯したらシールド張り直しの時間でもあるってすぐ解るのは、他のシールドキャラには無い利点ではあるかな・・・いい加減控えキャラの元素スキルリキャストも表示するようにしてほしい・・・
シールドの吸収量自体は高いんだけど、ディオナみたいに回復も出来るとか、綺良々の切れる前に重ねがけみたいにリカバリが出来ないのがネックなんだよねぇ。もうちょいシールド寄りにするか、飛星のダメージ上げてくれてたらなぁってずっと思ってる。まぁ、別でヒーラー用意すれば良いじゃんって話ではあるんだけど。
タメやカットインがない分快適な面もあるんだけどな。それより、氷砕きが邪魔なのが辛い。元々そのせいでディルックと合わせにくかったけど、ここにきて落下攻撃まで邪魔するとはな…
氷砕きもある意味3元素反応なんだから、威力の係数を超開花と同じレベルにするとか、3倍ダメージ補正とかにしてもいいのになぁ。それかせめて溶解と同時に起こるようにしたら良いのに。ほんと氷属性であること自体が足枷になるレベルで邪魔
水+氷で凍結したうえで岩or大剣or落下攻撃ってトリガーだからなぁ。やってることは水+草で草原核作って雷で起爆の超開花と変わんないものな。固定ダメージの係数を超開花クラスまで底上げするか、あるいは根本的に蒸発熔解みたいな倍化反応に変更するかしてもらいたいよねぇ
そしたら氷属性のついでに物理属性キャラも救われるのにな…。
防御力-30%ぐらいのデバフを入れるとかでもいいのよ。これならみんなの火力も伸びるし
命の星座第1重の文章、最後の行をほんの少しだけ変えました