レイラの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
武器の欄に船渠剣を追加しました。なにかおかしな部分があれば教えてくれると助かります
編集ありがとう。書いてある内容は同意。他の武器と比較したときに、結構ネガティブ寄りに見えるのが気になった。噛み合わない部分の説明は、減らすか折り畳みで隠すと良いかも。 おせっかいかもしれないけど、自分ならこう書くっていうのを置いておきます(元文から若干ポジティブ寄せ)
ver4.1で実装された、HPが上がる3つ目の片手剣。★4では初。 サブOPのHP%の数値は★5聖遺物のメインOP(46.6%)に迫り、これだけでも採用する価値は十分にある。 その一方で、武器効果はあまり噛み合っていない。 良く言えば精錬不要であり、入手に運が絡む★4限定武器としては長所と言えない事もないが、 上位武器をすでに持っている場合は無理に狙いに行く必要はない。
武器効果を発動するためには治療を受ける必要があるが、 レイラの場合シールダーという役割からヒーラー無し編成に入る事も多く、その際は発動に工夫が必要になる。 その上、発動できたとしても元素熟知アップは溶解編成でもない限り腐る効果であり、 元素エネルギー回復についてもレイラは40族のため、あれば嬉しいが無いと困るというほどではない。 サブOP+武器効果が優秀な武器をすでに持たせている場合、わざわざ付け替えるほどではないだろう。
わりと軽視されがちだけど4凸効果結構エグいよね。HP5万で計算すると2,500が実数ダメージ加算で入るわけで完凸してたら1ローテーションで4回とか発動するし凍結とか氷単だとあやかっていうめちゃくちゃ噛み合うキャラがいるし溶解は溶解でダメバフとか反応バフ十分に乗っけてdps分布圧縮してる攻撃にこれが乗るわけだし。開花使う編成でかたいシールドとたまに凍結、ってのでもいいとは思うけど4凸とか完凸いってたら氷共鳴が活きる編成で使うのがとても強そう。
綾人好きで使ってる身としてけっこう助かってる効果だね 広範囲攻撃なら複数の敵に適用されるから恩恵が大きい
そっか、あやかじゃなくても範囲攻撃なら敵の数だけ嵩増しできるのか、
>> 1058の木主から返信貰えないみたいなので、新しい木で相談。船渠剣の文章なんだけど、必要以上にネガティブに見えるのが気になるので書き換えたい。下記の変更案について意見貰いたいです。週末には何らかの形に変更しようと思う。
ver4.1で実装された、HPが上がる3つ目の片手剣。★4では初。 サブOPの数値は★5聖遺物のメインOP(46.6%)に迫り、これだけでも採用する価値が十分にある。 一方で武器効果はあまり噛み合っておらず、また編成によっては効果の発動自体が困難となる。 ただ逆に言えば精錬不要であり、入手に運が絡む★4限定武器としては長所と言えない事もない。
こっちの方が良いな。ネガすぎず採用価値があることも伝わるし文もコンパクトで良い。
文章量も多過ぎず、必要事項も揃ってるのでこっちで良いと思う
片手剣について記述した者です、自分もコンパクトでこちらの方がいいと思うので他の人の意見なければ修正してもらって大丈夫です (最近の都合上あまりwikiに来れないので)
意見ありがとうございました。言葉の端を微修正しつつ反映しました。
編集ありがとうございました!
モナが爆発回しづらいでモナ千岩4にしてレイラを旧貴族4にしてみたが悪くないな、粒子生成役の為に西風持たせれば場に出る度に爆発回るしHP4万届かないのは残念だが
フリーナの性能次第だと思うけど、ヌヴィレット/フリーナ/レイラ/万葉のPTに可能性感じてるんだけどどうだろう。
フリーナの諸々のクールタイム次第じゃない?12~15秒単位で動きたい編成だから40~60族なら悪くないと思う。ただファントムハンターを起動させるために自傷をばらまく可能性があるから万葉よりはジンとか早柚とかのほうが良くなるかもね
レイラは鉄銅パイプにしろカッターナイフにしろ、面白い形の武器を生かせるキャラだな。
目の下にクマがあるキャラが巨大カッターナイフをよろよろ振り回すの、とても良いと思います
レイラが法器キャラクターで金珀を装備出来てたらもっと喜んで使えたんだけどなぁ
多分、シールド法器キャラは耐久面で鍾離を超えかねないのでNGなんだと思う シャルロットは法器の可能性が高い
根拠をどうぞ。
“思う”って言ってるんだから根拠もクソもないのでは??思った理由ならその前に書いてるでしょ。シャルロットの話なら勝手に断言してるだけだしなんでそんなに過敏になるん?
シールド法器キャラが先生を超えないようにするのって簡単じゃ?参照か倍率かCT調整するだけだし回復なら既にディオナいるし。シャルロットはシールドじゃない気がするって意味??
シールド耐久の参照を防御にするだけで金珀のサブOPが腐るわけだしシールド法器なら鍾離を超えかねないという時点でよく分からんな
でも実際、鐘離を超えるとかシールド耐久が~、とは関係なく シールダーのサポキャラが法器で来ることは今後もないと思うなぁ もし攻撃や防御依存だったとしても、PT全体回復を兼任できちゃうと既存シールダーの立ち位置をだいぶ食っちゃうでしょ シールド要素はおまけでしかないキャラが金箔持つことは全然ありうるだろうけど
肩周りがヤバすぎてたまにじっと見る時間がある
フォンテーヌの翼が非常に良く似合う。二面性のあるレイラにピッタリ
気になったんだがマルチにおいてディオナ2凸のシールド配りで氷草以外の元素付着剥がせるけどレイラ1凸のシールド配りはどうなん?
試したけどされなかったよ。よく見たら天賦に書いてあって、ディオナは「シールド生成時『キャラクター』に氷付着を与える」、レイラは「シールド生成時『レイラ』に氷付着を与える」。綺良々もレイラと同じ書き方だから元素付着はない。レイラがレイラにシールド配っても配られる側の氷付着はなかった。
ありがとう。レイラ連れて若陀龍王マルチ飛び込んで若陀印剥がせなかったからあれ?と思ってたんだがやっぱりか気を付けよう。
剥がせないけど、シールド配られたキャラは継続ダメージはストップできるから意味はあるよ。
継続ダメージ止まるのか。そういやあまりHP減っていなかったな知らなかったありがとう。
しかしこの子、千岩4も旧貴族4も両方適性あるのサポーターとして偉いよな。教官4・・・はあれ教官自体が表で元素反応起こせって前提だから、そもそも裏方だと忙しくなりすぎるけど、時間差で☆が飛ぶから持続8秒であっても再度元素反応起こしやすくてやっぱり適正あるんだよな・・・
動くとき服の装飾から音出てるの知らなかったカラコロ鳴っててかわいいね
空飛んでる時も金具のチリチリ音がするよ。ところで何で普通のコメントなのにわざわざ改行するの?
やっとフォンテ翼手に入れたけど、予想通りレイラに合ってて善き。レイラもフリーナも二面性の繋がりあるから性能相性が楽しみ
なんかシールド欲しいし氷共鳴も欲しいなってことでリオセスリと共に使ってみてる。最適かは分からないけどとりあえずシャラランと優雅なレイラとオラオラしてるリオセスリはなんだか楽しいPTだよ
聖顕の熟知バフの起動方法について色々書いてあるけど個人的には1ローテ目の頭から言っちゃえば無駄な時間作って無理やり発動するよりも1ローテ目の最後にスキル貼り直しの前に余裕もってレイラに変えちゃって最後1セットの追撃の時間をレイラの通常とかで繋ぎつつ2ローテ目から発動、ってのが強いと思う。なんだかんだ継続時間とCTが同じなのが若干このキャラの弱いとこだけどその隙をHPの高いレイラで埋めれるし。
四凸による加算効果は、同程度の装備の無凸申鶴の氷翎と比較してどのくらいの強さなんでしょうか?なんとなくの感覚が知りたいだけなのでざっくりで大丈夫です。
同じ加算効果ではあるけど使い勝手が全然違うから比較する意味がないと思うけど、単純なダメージアップ効果の数値だけなら申鶴の8割ぐらいかなぁ。ただ最初に述べたように申鶴は5~7ヒット(完凸なら≒無限)なのに対して、レイラの方は1ラウンド毎に0.05秒でかなり不安定なんであくまでオマケ程度だと割り切って使うほうが良い。敵を複数集めたとこに完凸綾華の重撃に乗せたりするとそこそこ良いダメージは出たりするけど通常1段目をスカらせる必要があったりして実用性はない。
HP特化ビルドで加算ぶん2000ちょい(申鶴の半分)あったわ。範囲でもOKなんで頼りにするほどではないが馬鹿にもならんなこれ
レイラに2凸白朮と熟知雷電とフリーナ組み合わせたら完璧な安眠パできるのでは、?
レイラヨォーヨ雷電心海でよくないか
継続時間まるで違くね
木のPTはすべてキャラに追従するメリットが大きい(追従と言うか設置場所に囚われない) 追記:レイラ爆発だけは設置だったわ
そもそもヨォーヨスキルはレイラの睡眠1ループすらもたない…
レイラちゃん、従者3人引連れて敵の前で天球飾り付けてすやすや寝始めるの可愛いのでは
夜星が参量物質変化器に飛ぶようになってる!(前から飛んだっけ?)
完全にフリーナありきになってるんだけど、レイラちゃんに静水流転持たせてフリーナバフつけると普段の3倍くらいダメージでて嬉しい
水仙十字の剣(ウーシア)がレイラに良く似合ってる。性能もメインOP攻撃力%に目を瞑れば無駄では無い効果ではある
分かる。似合い過ぎてる。いつかこれでメインアタッカ―したいなぁ、なんて。
フリーナが来てヒーラー復権の裏側でシールドで元素反応起こさないレイラが大分立ち位置がしんどくなってる気がする。トーマは烈開花自傷・キララは開花・耐性ダウンの先生・回復できるノエルあたりと比べるとなかなか厳しいなあ
レイラのシールド以外の主な役割って裏からの氷付着と千岩だけど、それシャルロットでよくね?になってしまったのもだいぶ厳しい 本当にシールド以外で採用理由がない
意地でも上方修正せずに後出しキャラクターで調整するやり方だと こんな風に置いてけぼりのキャラクターが出てくるのも当然だよなぁ
シャルロットと違って単押しで千岩発動できるし、甘雨申鶴みたいな元素スキル使用できる回数多いやつだとその分追撃発動しやすいから普通に使えるけどなぁ
実践時のテンポ感が別物だからどうだろ。シャルロット採用の基準はまず回復がほしいか否かが来るからレイラ想定のところに嵌めてもあんまりしっくりこない
移動しても追従する+攻撃が非常にゆっくりのスキル、範囲が広く40族ですぐ貯まる爆発で移動しながらとか複数の敵が順次やってくるとかのフィールドの使い勝手は相当高いと思うけどな。決戦用ではフリーナ、レイラ、申鶴、シャルロット(メインアタ)でレイラと同時起用していくのがいいんではないかと考えている。千岩装備の場合レイラに渡してシャルロットはファントムなり氷風なりアタッカー御用達の装備で。
フリーナヒーラー編成が話題とはいえ枠を取るし放浪者とか中断耐性が大事なキャラもいるしレイラが厳しくなった印象じゃ全くないかな〜シールダーとしては個人的に全体的にモーションが短くて単推しでいいので鐘離先生よりも扱いやすい
スキルctをきららみたく8秒に短縮するだけでも 開幕シールドを張ってサポーターの下準備中に夜星展開してから胡桃や放浪者のようなメインで居座る前にさっと継続時間の更新が出来るようになる たったこれだけで使い勝手が別物になるから使っていて本当にもどかしい 鐘離の本当の強みはローテーションの自由度だからね
シャルロットとレイラはフリーナの有無で評価変わりすぎるからあまり比較する意味はない気がするなぁ。自分は氷共鳴発動+千岩+裏から粒子出しの要因で、エウルアのお供に完凸レイラ使ってるけど爆発とスキルポチポチして引っ込むだけで広範囲に結構な頻度で氷付着して15秒以上千岩バフできるのは滅茶苦茶利点だと思う。CTが綺良々くらいなら…っていうのには同意。自分のPSが低いせいなのかもしれないけど、爆発始動にしてもスキル発動までの一瞬の間に敵の攻撃食らって何度レイラがふっ飛ばされたことか…
レイラと比べるならディオナとも比べるべきだと思うよ。ディオナは回復面で
レイラは千岩4にも旧貴族4にも適性がある珍しいキャラではあるので、シールダーとして隙間にスッと差し込むときの対応幅が広い。・・・広いように見えて、攻撃力依存じゃないキャラが増えてきたので千岩も旧貴族も腐るってパターンが増えてきたの向かい風だなぁ
急にキャラと役割が逆になってびびった
レイラちゃシールド張る瞬間に中断耐性ないのがつらい…
重雲2凸効果を使うと継続時間>CTにできそうだけどいつか活用できる日はくるだろうか。全員で40爆発を回す編成とか開拓されて欲しい
重雲じゃないけど風共鳴で完全ループが最近のマイブーム。
近い時期に実装された放浪者で風共鳴組んで短縮するの前提な設計だよねこの子…
もうちょい氷元素を活かせればいいんだがな 単独だと溶解は下地も反応側も無理があるし凍結パでシールド入れるのは正直枠の無駄遣い感がね
レイラ+シャルロット+フリーナで何も考えずに戦えるから好き。シールドと回復とバフで大体のキャラお手軽強化できるし、氷共鳴で会心確保もらくちんちんちんちん
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武器の欄に船渠剣を追加しました。なにかおかしな部分があれば教えてくれると助かります
編集ありがとう。書いてある内容は同意。他の武器と比較したときに、結構ネガティブ寄りに見えるのが気になった。噛み合わない部分の説明は、減らすか折り畳みで隠すと良いかも。 おせっかいかもしれないけど、自分ならこう書くっていうのを置いておきます(元文から若干ポジティブ寄せ)
ver4.1で実装された、HPが上がる3つ目の片手剣。★4では初。
サブOPのHP%の数値は★5聖遺物のメインOP(46.6%)に迫り、これだけでも採用する価値は十分にある。
その一方で、武器効果はあまり噛み合っていない。
良く言えば精錬不要であり、入手に運が絡む★4限定武器としては長所と言えない事もないが、
上位武器をすでに持っている場合は無理に狙いに行く必要はない。
武器効果を発動するためには治療を受ける必要があるが、
レイラの場合シールダーという役割からヒーラー無し編成に入る事も多く、その際は発動に工夫が必要になる。
その上、発動できたとしても元素熟知アップは溶解編成でもない限り腐る効果であり、
元素エネルギー回復についてもレイラは40族のため、あれば嬉しいが無いと困るというほどではない。
サブOP+武器効果が優秀な武器をすでに持たせている場合、わざわざ付け替えるほどではないだろう。
わりと軽視されがちだけど4凸効果結構エグいよね。HP5万で計算すると2,500が実数ダメージ加算で入るわけで完凸してたら1ローテーションで4回とか発動するし凍結とか氷単だとあやかっていうめちゃくちゃ噛み合うキャラがいるし溶解は溶解でダメバフとか反応バフ十分に乗っけてdps分布圧縮してる攻撃にこれが乗るわけだし。開花使う編成でかたいシールドとたまに凍結、ってのでもいいとは思うけど4凸とか完凸いってたら氷共鳴が活きる編成で使うのがとても強そう。
綾人好きで使ってる身としてけっこう助かってる効果だね 広範囲攻撃なら複数の敵に適用されるから恩恵が大きい
そっか、あやかじゃなくても範囲攻撃なら敵の数だけ嵩増しできるのか、
>> 1058の木主から返信貰えないみたいなので、新しい木で相談。船渠剣の文章なんだけど、必要以上にネガティブに見えるのが気になるので書き換えたい。下記の変更案について意見貰いたいです。週末には何らかの形に変更しようと思う。
ver4.1で実装された、HPが上がる3つ目の片手剣。★4では初。
サブOPの数値は★5聖遺物のメインOP(46.6%)に迫り、これだけでも採用する価値が十分にある。
一方で武器効果はあまり噛み合っておらず、また編成によっては効果の発動自体が困難となる。
ただ逆に言えば精錬不要であり、入手に運が絡む★4限定武器としては長所と言えない事もない。
こっちの方が良いな。ネガすぎず採用価値があることも伝わるし文もコンパクトで良い。
文章量も多過ぎず、必要事項も揃ってるのでこっちで良いと思う
片手剣について記述した者です、自分もコンパクトでこちらの方がいいと思うので他の人の意見なければ修正してもらって大丈夫です
(最近の都合上あまりwikiに来れないので)
意見ありがとうございました。言葉の端を微修正しつつ反映しました。
編集ありがとうございました!
モナが爆発回しづらいでモナ千岩4にしてレイラを旧貴族4にしてみたが悪くないな、粒子生成役の為に西風持たせれば場に出る度に爆発回るしHP4万届かないのは残念だが
フリーナの性能次第だと思うけど、ヌヴィレット/フリーナ/レイラ/万葉のPTに可能性感じてるんだけどどうだろう。
フリーナの諸々のクールタイム次第じゃない?12~15秒単位で動きたい編成だから40~60族なら悪くないと思う。ただファントムハンターを起動させるために自傷をばらまく可能性があるから万葉よりはジンとか早柚とかのほうが良くなるかもね
レイラは
鉄銅パイプにしろカッターナイフにしろ、面白い形の武器を生かせるキャラだな。目の下にクマがあるキャラが巨大カッターナイフをよろよろ振り回すの、とても良いと思います
レイラが法器キャラクターで金珀を装備出来てたらもっと喜んで使えたんだけどなぁ
多分、シールド法器キャラは耐久面で鍾離を超えかねないのでNGなんだと思う
シャルロットは法器の可能性が高い
根拠をどうぞ。
“思う”って言ってるんだから根拠もクソもないのでは??思った理由ならその前に書いてるでしょ。シャルロットの話なら勝手に断言してるだけだしなんでそんなに過敏になるん?
シールド法器キャラが先生を超えないようにするのって簡単じゃ?参照か倍率かCT調整するだけだし回復なら既にディオナいるし。シャルロットはシールドじゃない気がするって意味??
シールド耐久の参照を防御にするだけで金珀のサブOPが腐るわけだしシールド法器なら鍾離を超えかねないという時点でよく分からんな
でも実際、鐘離を超えるとかシールド耐久が~、とは関係なく
シールダーのサポキャラが法器で来ることは今後もないと思うなぁ
もし攻撃や防御依存だったとしても、PT全体回復を兼任できちゃうと既存シールダーの立ち位置をだいぶ食っちゃうでしょ
シールド要素はおまけでしかないキャラが金箔持つことは全然ありうるだろうけど
肩周りがヤバすぎてたまにじっと見る時間がある
フォンテーヌの翼が非常に良く似合う。二面性のあるレイラにピッタリ
気になったんだがマルチにおいてディオナ2凸のシールド配りで氷草以外の元素付着剥がせるけどレイラ1凸のシールド配りはどうなん?
試したけどされなかったよ。よく見たら天賦に書いてあって、ディオナは「シールド生成時『キャラクター』に氷付着を与える」、レイラは「シールド生成時『レイラ』に氷付着を与える」。綺良々もレイラと同じ書き方だから元素付着はない。レイラがレイラにシールド配っても配られる側の氷付着はなかった。
ありがとう。レイラ連れて若陀龍王マルチ飛び込んで若陀印剥がせなかったからあれ?と思ってたんだがやっぱりか気を付けよう。
剥がせないけど、シールド配られたキャラは継続ダメージはストップできるから意味はあるよ。
継続ダメージ止まるのか。そういやあまりHP減っていなかったな知らなかったありがとう。
しかしこの子、千岩4も旧貴族4も両方適性あるのサポーターとして偉いよな。教官4・・・はあれ教官自体が表で元素反応起こせって前提だから、そもそも裏方だと忙しくなりすぎるけど、時間差で☆が飛ぶから持続8秒であっても再度元素反応起こしやすくてやっぱり適正あるんだよな・・・
動くとき服の装飾から音出てるの知らなかった
カラコロ鳴っててかわいいね
空飛んでる時も金具のチリチリ音がするよ。ところで何で普通のコメントなのにわざわざ改行するの?
やっとフォンテ翼手に入れたけど、予想通りレイラに合ってて善き。レイラもフリーナも二面性の繋がりあるから性能相性が楽しみ
なんかシールド欲しいし氷共鳴も欲しいなってことでリオセスリと共に使ってみてる。最適かは分からないけどとりあえずシャラランと優雅なレイラとオラオラしてるリオセスリはなんだか楽しいPTだよ
聖顕の熟知バフの起動方法について色々書いてあるけど個人的には1ローテ目の頭から言っちゃえば無駄な時間作って無理やり発動するよりも1ローテ目の最後にスキル貼り直しの前に余裕もってレイラに変えちゃって最後1セットの追撃の時間をレイラの通常とかで繋ぎつつ2ローテ目から発動、ってのが強いと思う。なんだかんだ継続時間とCTが同じなのが若干このキャラの弱いとこだけどその隙をHPの高いレイラで埋めれるし。
四凸による加算効果は、同程度の装備の無凸申鶴の氷翎と比較してどのくらいの強さなんでしょうか?なんとなくの感覚が知りたいだけなのでざっくりで大丈夫です。
同じ加算効果ではあるけど使い勝手が全然違うから比較する意味がないと思うけど、単純なダメージアップ効果の数値だけなら申鶴の8割ぐらいかなぁ。ただ最初に述べたように申鶴は5~7ヒット(完凸なら≒無限)なのに対して、レイラの方は1ラウンド毎に0.05秒でかなり不安定なんであくまでオマケ程度だと割り切って使うほうが良い。敵を複数集めたとこに完凸綾華の重撃に乗せたりするとそこそこ良いダメージは出たりするけど通常1段目をスカらせる必要があったりして実用性はない。
HP特化ビルドで加算ぶん2000ちょい(申鶴の半分)あったわ。範囲でもOKなんで頼りにするほどではないが馬鹿にもならんなこれ
レイラに2凸白朮と熟知雷電とフリーナ組み合わせたら完璧な安眠パできるのでは、?
レイラヨォーヨ雷電心海でよくないか
継続時間まるで違くね
木のPTはすべてキャラに追従するメリットが大きい(追従と言うか設置場所に囚われない) 追記:レイラ爆発だけは設置だったわ
そもそもヨォーヨスキルはレイラの睡眠1ループすらもたない…
レイラちゃん、従者3人引連れて敵の前で天球飾り付けてすやすや寝始めるの可愛いのでは
夜星が参量物質変化器に飛ぶようになってる!(前から飛んだっけ?)
完全にフリーナありきになってるんだけど、レイラちゃんに静水流転持たせてフリーナバフつけると普段の3倍くらいダメージでて嬉しい
水仙十字の剣(ウーシア)がレイラに良く似合ってる。性能もメインOP攻撃力%に目を瞑れば無駄では無い効果ではある
分かる。似合い過ぎてる。いつかこれでメインアタッカ―したいなぁ、なんて。
フリーナが来てヒーラー復権の裏側でシールドで元素反応起こさないレイラが大分立ち位置がしんどくなってる気がする。トーマは烈開花自傷・キララは開花・耐性ダウンの先生・回復できるノエルあたりと比べるとなかなか厳しいなあ
レイラのシールド以外の主な役割って裏からの氷付着と千岩だけど、それシャルロットでよくね?になってしまったのもだいぶ厳しい 本当にシールド以外で採用理由がない
意地でも上方修正せずに後出しキャラクターで調整するやり方だと こんな風に置いてけぼりのキャラクターが出てくるのも当然だよなぁ
シャルロットと違って単押しで千岩発動できるし、甘雨申鶴みたいな元素スキル使用できる回数多いやつだとその分追撃発動しやすいから普通に使えるけどなぁ
実践時のテンポ感が別物だからどうだろ。シャルロット採用の基準はまず回復がほしいか否かが来るからレイラ想定のところに嵌めてもあんまりしっくりこない
移動しても追従する+攻撃が非常にゆっくりのスキル、範囲が広く40族ですぐ貯まる爆発で移動しながらとか複数の敵が順次やってくるとかのフィールドの使い勝手は相当高いと思うけどな。決戦用ではフリーナ、レイラ、申鶴、シャルロット(メインアタ)でレイラと同時起用していくのがいいんではないかと考えている。千岩装備の場合レイラに渡してシャルロットはファントムなり氷風なりアタッカー御用達の装備で。
フリーナヒーラー編成が話題とはいえ枠を取るし放浪者とか中断耐性が大事なキャラもいるしレイラが厳しくなった印象じゃ全くないかな〜シールダーとしては個人的に全体的にモーションが短くて単推しでいいので鐘離先生よりも扱いやすい
スキルctをきららみたく8秒に短縮するだけでも 開幕シールドを張ってサポーターの下準備中に夜星展開してから胡桃や放浪者のようなメインで居座る前にさっと継続時間の更新が出来るようになる たったこれだけで使い勝手が別物になるから使っていて本当にもどかしい 鐘離の本当の強みはローテーションの自由度だからね
シャルロットとレイラはフリーナの有無で評価変わりすぎるからあまり比較する意味はない気がするなぁ。自分は氷共鳴発動+千岩+裏から粒子出しの要因で、エウルアのお供に完凸レイラ使ってるけど爆発とスキルポチポチして引っ込むだけで広範囲に結構な頻度で氷付着して15秒以上千岩バフできるのは滅茶苦茶利点だと思う。CTが綺良々くらいなら…っていうのには同意。自分のPSが低いせいなのかもしれないけど、爆発始動にしてもスキル発動までの一瞬の間に敵の攻撃食らって何度レイラがふっ飛ばされたことか…
レイラと比べるならディオナとも比べるべきだと思うよ。ディオナは回復面で
レイラは千岩4にも旧貴族4にも適性がある珍しいキャラではあるので、シールダーとして隙間にスッと差し込むときの対応幅が広い。・・・広いように見えて、攻撃力依存じゃないキャラが増えてきたので千岩も旧貴族も腐るってパターンが増えてきたの向かい風だなぁ
急にキャラと役割が逆になってびびった
レイラちゃシールド張る瞬間に中断耐性ないのがつらい…
重雲2凸効果を使うと継続時間>CTにできそうだけどいつか活用できる日はくるだろうか。全員で40爆発を回す編成とか開拓されて欲しい
重雲じゃないけど風共鳴で完全ループが最近のマイブーム。
近い時期に実装された放浪者で風共鳴組んで短縮するの前提な設計だよねこの子…
もうちょい氷元素を活かせればいいんだがな 単独だと溶解は下地も反応側も無理があるし凍結パでシールド入れるのは正直枠の無駄遣い感がね
レイラ+シャルロット+フリーナで何も考えずに戦えるから好き。シールドと回復とバフで大体のキャラお手軽強化できるし、氷共鳴で会心確保もらくちんちんちんちん