ナヒーダの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
浄善摂受明論の効果って神様にしてはなんか物足りない気がするんですがどう思います?
知恵を授ける神として演出も効果も好きだな。外部バフで熟知Max250加算って強力だし。何よりナヒーダのスキル自体が6万とか出るのがバフ、間隔短縮される時点で十部効果を感じるし。C6なら瞬間火力も更に持てるから、デザインとしても完成されてると思う。
チーム内のキャラの最大のステを参照するって他にない(無いよね?)し、地味だけど強力じゃない?あと最大熟知+250って爆発うつだけで控えに渡せていいバフじゃないだろうし、これで良かったと思う
現状でもキャラとして強い方なのに下手にチーム全体とかだったらヤバそうだな。
聖遺物で言うと単体とはいえ教官の倍以上、金メッキの効果を最大に発揮させた数値より高い熟知バフを発揮する上にたいていの場合その効果のために熟知盛ったナヒーダ自身のスキル火力もかなり伸びる。これで物足りないというのはさすがに贅沢かな。
七神に相応しいかどうかは分からないけど、実際螺旋とかで時間ぎりぎりの人は爆発打つ時間を殴る時間に回した方がいいってのはよく聞くね。 もちろんPTによって爆発の恩恵はかなりぶれるから編成によるんだけど 一応敵の無敵行動中の時間待ちとか緊急回避用に使う分は打ち得 螺旋目線だと鐘離の爆発と同じくほんと演出時間がネックよなぁ
字だけみるとあんま強そうじゃないんだけど実際使うとクソ強いのよね。
他の神様も固有天賦1はシールド+25%とか願力のスタックをちょっと貯めるとか風域が消えにくくなるとか正直地味なものが多いから目に見えて恩恵のある熟知マックス+250はむしろかなり強いほうだと思ってる。神様としてやばい強いのは固有天賦2でそれはナヒーダもちゃんと強いし気になったことは正直ないかな。関係ないけどフリーナも固有天賦2でえげつないの持ってきそう‥。今のトレンドだとHP上限すればするほどダメージアップとかになるかしら。
多分木主のコメントには冒頭に「☆4のスクロースがパーティ全員、上限なしで熟知配れるのに」が隠れてるんじゃないかな。
概ね満足だけど赤砂の杖に熟知バフ乗らないのは許していない(一般セノ使い)
たぶん発動時にダメージ/回復を与える効果があったり、何ならスキルのマークを全体付与したりがあったら印象違ったんだろうけど、ダメージも回復も行わない、発動時に目に見えた数字が出てこない珍しいタイプだから、なんかすっごく物足りなく感じるのは解る
4.3で草神復刻ついでに花神誕祭もやってくれねえかな
復刻ってどこ情報?
例年からして周年前後は神復刻ラッシュだし、実際に今まさに鍾離ウェンティの神復刻の流れやっててナヒ雷電ハブるとは思えんが…
これまでの傾向的に、旧国も年1くらいの頻度でスポットあててverメインのテーマイベやってるから 今年あるだろうスメールイベもナヒ復刻のv4.3~4.4あたり合せてやってくれると嬉しいね それが教令院に邪魔されない花神誕祭完全版ならなおうれしい
新しいマップをペタペタと足音を立てながらマイペースに探索するのが最高に楽しい。ありがとう素足
2凸の効果の「防御力-30%」って超電導みたいな耐性ダウンではなくて、翠緑の元素耐性ダウンと同じ効果って認識でいいんでしょうか?説明見てもよくわからずでして…
いや、防御ダウン。ダメージ計算式の項目を見てもらえるとわかるけど、激化反応は通常の式に激化反応ダメージを加算して最終ダメージを決定する仕組みで、この通常の式の項に防御耐性の項があるから2凸の防御ダウンが効いてくるっていう仕組み。
結論から言うと防御力ダウンと耐性ダウンは全くの別物で、超電導と翠緑は同じ「耐性ダウン」です(下げる対象の元素が違うだけ)原神のダメージ計算では最後に「敵の元素耐性補正値」×「敵の防御力補正値」があって、翠緑と超電導みたいな○○元素耐性ダウンは前者、防御力-○○%は後者です。
言われてる通り防御ダウンは防御ダウンだからこの効果で過負荷や開花などの元素反応による固定ダメージを発生させる系のダメージアップは見込めない。かわりに激化や蒸発・融解反応ダメージや反応を用いないダメージの上昇は見込める。
原激化起こした敵に固定ダメージ以外全ての攻撃が1.178倍になるね、かなり壊れてる
敵の防御力というのは、敵と自分のキャラクターとのレベル差によるダメージ補正のことを指します。敵とキャラクターとのレベル差が大きいほど与えるダメージが減少するので、防御ダウンはそこを緩和させることができます。耐性ダウンとは別枠で、どちらも用意できた方がダメージの伸びは良くなりますね。固定値反応には関係ない補正です。
木主じゃないけど2凸おススメと言われてる理由がよく分かった。なるほどそりゃ螺旋で暴れるわけだ
木主です。なるほど、ようやく理解できました!恥ずかしながら最後に回答いただいている方の言う通り、ダメージ計算ページの防御表記はレベル差によるダメージ補正だとしか思ってませんでした、そこを軽減する補正値だったんですね。雷拡散の超激化とかで採用できたら強そうなので、次来たら2凸狙ってみます!
聖遺物の劇団の説明に「ただし、装備者がフィールドに出ると2秒間で解除されてしまうため、元素スキルと元素爆発を別々のタイミングで撃たないといけないのが難点。」って書いてあるけど、ナヒーダのスキルはスナップショットじゃない上に、劇団のダメバフも動的バフだからこの文はおかしいと思うけど、どう思いますか?
意図は不明だが、要らん記述だとは思う。
しいていうなら、完凸しててメインアタッカーとして起用する場合は合わない、程度になるのかな
消して良さそうなので、この文は削除しました。
もはや人権通りこして前提となってしまった感がある草神様、皆持ってるからもはやおりゅ煽りすら全然ない
ということは今なら未所持発言も許されるということだな。悪い俺ナヒーダいないわ、ロリ法器とか活かせる気がしなくて。次復刻したら流石に加入させる。ニロヌヴィ合わせて豊穣核遠隔起爆やってみたい
スキルで敵をカメラに写すだけだからロリのフィジカルの弱さはあんまり気にならないかな、完全中断耐性もあるしね ヌヴィニロと合わすなら超過剰火力だろうし爽快だろうな
ナヒーダがいないと(烈・超を含む)開花がやりづらくて使いづらいので次の復刻では引く予定。ただ、アルベド・一斗・将軍・綾人・魈・セノ・申鶴・綾華の方が待ち期間が長いし、ナヴィアやクロリンデも加わるだろうしでだいぶ先だろうな・・・。神だから順番が早まると助かる。
神の復刻は連続するっていうのがパターン化してきているから、恐らく4.3か4.4には来るんじゃないかな?雷電とどっちが先になるかは分からないけど。
今は恒例の七神連続PU中で、連続PU前にナヒが単独でver3.6にきてるから 次のver4.2が水神⇒4.3が雷神⇒4.4ナヒーダになるんじゃないかな そんでもって4.6が伝説2週ボス2といっしょに水神復刻
まだ分からないけど事例としてはバージョン中の国の神は.5で伝説2、復刻だよ
.5というよりは正確には実装の4バージョンあとやね
ほんとだ。ナヒーダだけ3.6だわ なんか3.6の存在を忘れてた。
ver3時と同じで4.0鍾離4.1ウェンティと来てるから4.3雷電で.4は復刻本国キャラで埋めるのが定番だからナヒ復刻は4.5が本命だと思うよ
最早インフラだよ
熟知編成の最強格は今後も草が絡むだろうし、腐りにくい気もする
リオセスリの燃焼溶解PTでトーマと併せて使おうと考えているのですが、今からナヒーダの聖遺物厳選を行うとしてどの聖遺物を採用するのが現実的でしょうか?
サブ火力としても期待するなら劇団(凸数にもよる)、とにかくリオの火力に期待するなら千岩とかも面白いと思う、トーマのシールドも補助できるしただ、溶解用に熟知はやっぱり配りたいから、足りなくなるくらいだったら楽団金メッキとかの熟知上がる2セットの併用が一番いいかなとは思う。
滅浄三業って千岩4の"元素スキルが敵に命中"の条件に該当するのだろうか?
深林が発動するので千岩もいけると思います
誕生日おめでとう。未加入故にオリジナル料理を初めて見たんだけどお洒落だなあれ。ああいう足場あったよな確か。それともクローバーマークかなモチーフは
同じく誕おめ。クローバー+ハート+芽って感じかねぇ。ナヒーダの服にも同じような意匠があるけど素敵だ
キョーレーイン! カシンタンサイ!
アルハイゼンハイブリットで、深林配膳•黄金ナヒと金メッキ配膳•深林ナヒどちらがDPS高いんだろう
水枠にキャンディスを選んで深林を持たせれば両方に火力聖遺物が持たせられる!解決だぜ!!!!!!!
(それなら行秋に深林持たせた方が…………)
まあそこは敵次第かな(行秋は基本絶縁じゃないとチャージ面倒なのもあるし、何より付け替えめんどくさい)
行秋もキャンディスもチャージの重さは実は大差ないんやで……
理論値上のベストは配膳/金メッキ、ナヒ/森林、行秋/絶縁、忍/楽園、になるよ 森林は2セット効果の分、草キャラに持たせた方がPT全体としていいのと、配膳とナヒだと火力比重は配膳の方が多いので
水枠に火力のでない心海とか採用するなら、水枠森林もそこまで火力落ちなくなるけど その場合でも逆転するほどじゃない
ナヒーダの武器に新紀行武器の古祠の瓏って使ってる人いる?裏にいる時間長いし一応熟知もあるからそれなりに合うのかなと思ったんだけど、話題に上ってないのは既存の武器と比べたら採用するほどでもないからなのかな
他に相性の良い武器持ってなければ無ければ候補には上がるだろうけど、HPは腐りがちだし、天賦で盛りやすい会心率と完凸して熟知80だからなぁ…
>> 3955 精錬2で持たせてるよ。深林4熟知熟知熟知で草共鳴込み武器効果発動で熟知820/会心60/140くらい。聖遺物で率が足りないのもあって会心安定するのが使用感いい。あと見た目も結構似合う
事あるごとに街中てこてこ歩いてるのかわいい
みんなやってそうだけどナヒーダ、雷電、フリーナ、白朮の全自動超開花が楽しい。お散歩してるだけで敵が消し炭になる…
適当にスキル回してたら勝手に溶けてるよなw週ボスも鯨まで全部楽にクリア出来たわ。
ニロナヒでナヒドライバーさせてくれるタルパ戦楽しい。凸効果の会心で10万近いダメージ出たときはテンション上がった
率100.0、ダメ201に出来た!きもちー!
張るとこ間違えました。ナヒーダでこれは変態すぎるだろ。
天賦込みなら100/203のがいるよ、神楽に変えたらダメが220に出来そう
熟知杯のビルドなのもあってかフリーナのダメバフで追撃火力がうぉ…
前回のナヒーダガチャから無凸入手して毎日七識回してて、未だに深林で熟知1000が見えてこないんですが深林で熟知1000って本当にあり得るんですか?金の深林熟知冠とか見たことありません。諦めて金メッキでも大丈夫でしょうか。
熟知1000目指すまとめ見てほしいけど、とりあえずナヒ突破ボナ115+千夜265+メイン熟知187/部位毎=567(メイン熟知1部位)〜941(3部位)。正直1000に拘る必要ないけど、こだわりたいならメイン熟知3部位+白朮か綺羅々入れた草共鳴で1000突破みたいに一才サブOP無視しても乗せることは可。自分なら1000は特別な理由がない限り拘らず熟知草率にするけど、現実的な範疇だって話なのはわかると思う。金メッキで大丈夫かはそれこそ編成と木主の考え次第。ナヒに何を求めてビルドするかで変わる話だよ。例えば熟知1000を火力のためだと思ってるならそれこそ草率ビルドの方がいいし、ニィロウ豊穣で熟知配布にとかなら鍵や草共鳴込み込みで他キャラに森林持たせて〜とか考えていいし。
散々話し合われたことかもしれないんだけど、フリーナ入りの現環境でスキルダメチャレする場合の構成って誰がいいんだろう? やはりメジャーな型でナヒ夜蘭リサベネの形になるんだろうか? 終焉夜蘭の方がフリーナより火力出そうではあるけれども…
ナヒーダが2凸以上ならリサより終焉沙羅(教官4セット)の方がダメージ出ると思う。別に夜蘭はいらない
枝1から更にベネットを龍殺の森林白朮に、リサを熟知盛り彷徨えるに、ナヒーダを劇団にすればよりダメージ出せそう
サブオプだけで熟知224盛れるかな?
賢明とはいいがたいわ…。何をしたいのか知らんけど、熟知は外部から盛れる手段が多い(特に草共鳴)からそっち使いなされ
メイン熟知x3と突破ボーナスに木主の数字224を足すと熟知900と出た。・・・あと100、武器か共鳴か、外部から持ってくれば1000だな! でも花と羽根のサブオプだけで224と仮定すると地獄が過ぎるぞぉ・・・
ナヒーダで燃焼結晶パみたいなのって組めたりするのかな
組めるんじゃない?利点がわからんけど
激化だと熟知草ダメ会心でいいって書いてあるけどこれナヒーダはスキルで印つけてすぐ引っ込むパターンでもそう?刻晴フィッシュルと組み合わせて使いたいんだけど‥
武器とサブOP次第。ナヒーダ計算が複雑で少しの条件変化で最適がコロコロ変わるからそれだけだとなんとも言いにくい
そんなに変わんないからどっちでもいい
マジすか…一応今の編成は 刻晴・フィッシュル・ナヒーダ・カズハ でナヒーダ自身は2凸で金珀装備 でやってた。熟知草ダメでいいってあるけど熟知熟知熟知の方が総合的にナヒーダの出すダメでかくないか…?ってなってた
上のコメのものです、枝つけるのミスっちゃった
結局はステータスバランスの問題。金珀だと素熟知が低くなりがちだから熟知x3や熟知x2のがダメージ高いとかはある。そもそもメイン熟知で揃えるのが大変だし、元素ダメージバフはサブOPに出ない関係で杯は元素杯がスコア有利になりやすい。ってだけじゃないかな。
何がしたいか次第かな。「ナヒーダのダメを伸ばす」のが目的なら熟知3より草率混ぜた方が伸びやすいケースの方が多いはずだけど、一番重要なのは自分が納得すること。自分の聖遺物で持ち替えてダメージ比較してみるといいよ。
超開花ナヒに白朮を突っ込んで草4デバフ任せてナヒを金メッキにできるぜやったー、って思ったらそうか、金メッキが熟知+80+150ではなく+80+100になるんだった・・・金メッキ4草バフ杯と、出場中の黄金4熟知杯とがほぼ熟知とダメバフトントンなのを考えると、ナヒーダを表で使うなら金メッキが攻撃%付く分得で、裏方で使うならダメバフがさらに+25%入る分黄金4の方がお得・・・厳選が、厳選が終わらない・・・
ナヒーダの追撃皆どのくらいでてる?
爆発なしで29000 甘い厳選で恥ずかしいがこれぐらいの方が後が続きやすかろう
流浪バフ消えた状態で、爆発無し、耐性ダウン無し、2凸防御ダウンあり、草激化、会心時で地方伝説のロッキー相手に35383(熟知976・メッキ4)。激化時のダメージでええんよな・・・? はやく金メッキから本当の黄金に乗り換えたい・・・
無凸深林デバフで12000激化で25000ワイ低みの見物。けどここの人らがやばいだけで平均的な値だと思うんだ
2凸がな、2凸がエグいんや・・・凸効果OFFっての検証ができないからどうしようもないが、多分2凸効果なかったらあんま変わらんと思うぞ
安心せえ。わいも同じぐらいかそれより出てないよ
キャラ餅完凸で爆発無し、森林デバフ、2凸デバフ、草激化で裏から58000。表で白朮バフ込みなら60000でるわね
ナヒ本人が森林4+千夜r1、爆発なし、雷電スキルからシャッター切るのみの動きで激化のり52585。計測はコーギー。ここから金メッキや劇団に変えると6万5000以上にも伸びるけど森林別キャラとかはめんどくさいからもうずっとコレしか使ってない。
公義対象で白朮無しナヒ二凸千夜無凸森林で爆発無し激化で43000の爆発有り裏で48000表で57000でした。大体草共鳴ありの表でドライバー兼任してもらってるので遺物は熟知草ダメ会心ダメで組んでます
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浄善摂受明論の効果って神様にしてはなんか物足りない気がするんですがどう思います?
知恵を授ける神として演出も効果も好きだな。外部バフで熟知Max250加算って強力だし。何よりナヒーダのスキル自体が6万とか出るのがバフ、間隔短縮される時点で十部効果を感じるし。C6なら瞬間火力も更に持てるから、デザインとしても完成されてると思う。
チーム内のキャラの最大のステを参照するって他にない(無いよね?)し、地味だけど強力じゃない?あと最大熟知+250って爆発うつだけで控えに渡せていいバフじゃないだろうし、これで良かったと思う
現状でもキャラとして強い方なのに下手にチーム全体とかだったらヤバそうだな。
聖遺物で言うと単体とはいえ教官の倍以上、金メッキの効果を最大に発揮させた数値より高い熟知バフを発揮する上にたいていの場合その効果のために熟知盛ったナヒーダ自身のスキル火力もかなり伸びる。これで物足りないというのはさすがに贅沢かな。
七神に相応しいかどうかは分からないけど、実際螺旋とかで時間ぎりぎりの人は爆発打つ時間を殴る時間に回した方がいいってのはよく聞くね。
もちろんPTによって爆発の恩恵はかなりぶれるから編成によるんだけど
一応敵の無敵行動中の時間待ちとか緊急回避用に使う分は打ち得
螺旋目線だと鐘離の爆発と同じくほんと演出時間がネックよなぁ
字だけみるとあんま強そうじゃないんだけど実際使うとクソ強いのよね。
他の神様も固有天賦1はシールド+25%とか願力のスタックをちょっと貯めるとか風域が消えにくくなるとか正直地味なものが多いから目に見えて恩恵のある熟知マックス+250はむしろかなり強いほうだと思ってる。神様としてやばい強いのは固有天賦2でそれはナヒーダもちゃんと強いし気になったことは正直ないかな。関係ないけどフリーナも固有天賦2でえげつないの持ってきそう‥。今のトレンドだとHP上限すればするほどダメージアップとかになるかしら。
多分木主のコメントには冒頭に「☆4のスクロースがパーティ全員、上限なしで熟知配れるのに」が隠れてるんじゃないかな。
概ね満足だけど赤砂の杖に熟知バフ乗らないのは許していない(一般セノ使い)
たぶん発動時にダメージ/回復を与える効果があったり、何ならスキルのマークを全体付与したりがあったら印象違ったんだろうけど、ダメージも回復も行わない、発動時に目に見えた数字が出てこない珍しいタイプだから、なんかすっごく物足りなく感じるのは解る
4.3で草神復刻ついでに花神誕祭もやってくれねえかな
復刻ってどこ情報?
例年からして周年前後は神復刻ラッシュだし、実際に今まさに鍾離ウェンティの神復刻の流れやっててナヒ雷電ハブるとは思えんが…
これまでの傾向的に、旧国も年1くらいの頻度でスポットあててverメインのテーマイベやってるから
今年あるだろうスメールイベもナヒ復刻のv4.3~4.4あたり合せてやってくれると嬉しいね
それが教令院に邪魔されない花神誕祭完全版ならなおうれしい
新しいマップをペタペタと足音を立てながらマイペースに探索するのが最高に楽しい。ありがとう素足
2凸の効果の「防御力-30%」って超電導みたいな耐性ダウンではなくて、翠緑の元素耐性ダウンと同じ効果って認識でいいんでしょうか?説明見てもよくわからずでして…
いや、防御ダウン。ダメージ計算式の項目を見てもらえるとわかるけど、激化反応は通常の式に激化反応ダメージを加算して最終ダメージを決定する仕組みで、この通常の式の項に防御耐性の項があるから2凸の防御ダウンが効いてくるっていう仕組み。
結論から言うと防御力ダウンと耐性ダウンは全くの別物で、超電導と翠緑は同じ「耐性ダウン」です(下げる対象の元素が違うだけ)原神のダメージ計算では最後に「敵の元素耐性補正値」×「敵の防御力補正値」があって、翠緑と超電導みたいな○○元素耐性ダウンは前者、防御力-○○%は後者です。
言われてる通り防御ダウンは防御ダウンだからこの効果で過負荷や開花などの元素反応による固定ダメージを発生させる系のダメージアップは見込めない。かわりに激化や蒸発・融解反応ダメージや反応を用いないダメージの上昇は見込める。
原激化起こした敵に固定ダメージ以外全ての攻撃が1.178倍になるね、かなり壊れてる
敵の防御力というのは、敵と自分のキャラクターとのレベル差によるダメージ補正のことを指します。敵とキャラクターとのレベル差が大きいほど与えるダメージが減少するので、防御ダウンはそこを緩和させることができます。耐性ダウンとは別枠で、どちらも用意できた方がダメージの伸びは良くなりますね。固定値反応には関係ない補正です。
木主じゃないけど2凸おススメと言われてる理由がよく分かった。なるほどそりゃ螺旋で暴れるわけだ
木主です。なるほど、ようやく理解できました!恥ずかしながら最後に回答いただいている方の言う通り、ダメージ計算ページの防御表記はレベル差によるダメージ補正だとしか思ってませんでした、そこを軽減する補正値だったんですね。雷拡散の超激化とかで採用できたら強そうなので、次来たら2凸狙ってみます!
聖遺物の劇団の説明に「ただし、装備者がフィールドに出ると2秒間で解除されてしまうため、元素スキルと元素爆発を別々のタイミングで撃たないといけないのが難点。」って書いてあるけど、ナヒーダのスキルはスナップショットじゃない上に、劇団のダメバフも動的バフだからこの文はおかしいと思うけど、どう思いますか?
意図は不明だが、要らん記述だとは思う。
しいていうなら、完凸しててメインアタッカーとして起用する場合は合わない、程度になるのかな
消して良さそうなので、この文は削除しました。
もはや人権通りこして前提となってしまった感がある草神様、皆持ってるからもはやおりゅ煽りすら全然ない
ということは今なら未所持発言も許されるということだな。悪い俺ナヒーダいないわ、ロリ法器とか活かせる気がしなくて。次復刻したら流石に加入させる。ニロヌヴィ合わせて豊穣核遠隔起爆やってみたい
スキルで敵をカメラに写すだけだからロリのフィジカルの弱さはあんまり気にならないかな、完全中断耐性もあるしね
ヌヴィニロと合わすなら超過剰火力だろうし爽快だろうな
ナヒーダがいないと(烈・超を含む)開花がやりづらくて使いづらいので次の復刻では引く予定。ただ、アルベド・一斗・将軍・綾人・魈・セノ・申鶴・綾華の方が待ち期間が長いし、ナヴィアやクロリンデも加わるだろうしでだいぶ先だろうな・・・。神だから順番が早まると助かる。
神の復刻は連続するっていうのがパターン化してきているから、恐らく4.3か4.4には来るんじゃないかな?雷電とどっちが先になるかは分からないけど。
今は恒例の七神連続PU中で、連続PU前にナヒが単独でver3.6にきてるから
次のver4.2が水神⇒4.3が雷神⇒4.4ナヒーダになるんじゃないかな
そんでもって4.6が伝説2週ボス2といっしょに水神復刻
まだ分からないけど事例としてはバージョン中の国の神は.5で伝説2、復刻だよ
.5というよりは正確には実装の4バージョンあとやね
ほんとだ。ナヒーダだけ3.6だわ なんか3.6の存在を忘れてた。
ver3時と同じで4.0鍾離4.1ウェンティと来てるから4.3雷電で.4は復刻本国キャラで埋めるのが定番だからナヒ復刻は4.5が本命だと思うよ
最早インフラだよ
熟知編成の最強格は今後も草が絡むだろうし、腐りにくい気もする
リオセスリの燃焼溶解PTでトーマと併せて使おうと考えているのですが、今からナヒーダの聖遺物厳選を行うとしてどの聖遺物を採用するのが現実的でしょうか?
サブ火力としても期待するなら劇団(凸数にもよる)、とにかくリオの火力に期待するなら千岩とかも面白いと思う、トーマのシールドも補助できるし
ただ、溶解用に熟知はやっぱり配りたいから、足りなくなるくらいだったら楽団金メッキとかの熟知上がる2セットの併用が一番いいかなとは思う。
滅浄三業って千岩4の"元素スキルが敵に命中"の条件に該当するのだろうか?
深林が発動するので千岩もいけると思います
誕生日おめでとう。未加入故にオリジナル料理を初めて見たんだけどお洒落だなあれ。ああいう足場あったよな確か。それともクローバーマークかなモチーフは
同じく誕おめ。クローバー+ハート+芽って感じかねぇ。ナヒーダの服にも同じような意匠があるけど素敵だ
キョーレーイン! カシンタンサイ!
アルハイゼンハイブリットで、深林配膳•黄金ナヒと金メッキ配膳•深林ナヒどちらがDPS高いんだろう
水枠にキャンディスを選んで深林を持たせれば両方に火力聖遺物が持たせられる!解決だぜ!!!!!!!
(それなら行秋に深林持たせた方が…………)
まあそこは敵次第かな(行秋は基本絶縁じゃないとチャージ面倒なのもあるし、何より付け替えめんどくさい)
行秋もキャンディスもチャージの重さは実は大差ないんやで……
理論値上のベストは配膳/金メッキ、ナヒ/森林、行秋/絶縁、忍/楽園、になるよ
森林は2セット効果の分、草キャラに持たせた方がPT全体としていいのと、配膳とナヒだと火力比重は配膳の方が多いので
水枠に火力のでない心海とか採用するなら、水枠森林もそこまで火力落ちなくなるけど
その場合でも逆転するほどじゃない
ナヒーダの武器に新紀行武器の古祠の瓏って使ってる人いる?裏にいる時間長いし一応熟知もあるからそれなりに合うのかなと思ったんだけど、話題に上ってないのは既存の武器と比べたら採用するほどでもないからなのかな
他に相性の良い武器持ってなければ無ければ候補には上がるだろうけど、HPは腐りがちだし、天賦で盛りやすい会心率と完凸して熟知80だからなぁ…
>> 3955
精錬2で持たせてるよ。深林4熟知熟知熟知で草共鳴込み武器効果発動で熟知820/会心60/140くらい。聖遺物で率が足りないのもあって会心安定するのが使用感いい。あと見た目も結構似合う
事あるごとに街中てこてこ歩いてるのかわいい
みんなやってそうだけどナヒーダ、雷電、フリーナ、白朮の全自動超開花が楽しい。お散歩してるだけで敵が消し炭になる…
適当にスキル回してたら勝手に溶けてるよなw週ボスも鯨まで全部楽にクリア出来たわ。
ニロナヒでナヒドライバーさせてくれるタルパ戦楽しい。凸効果の会心で10万近いダメージ出たときはテンション上がった
率100.0、ダメ201に出来た!きもちー!
張るとこ間違えました。ナヒーダでこれは変態すぎるだろ。
天賦込みなら100/203のがいるよ、神楽に変えたらダメが220に出来そう
熟知杯のビルドなのもあってかフリーナのダメバフで追撃火力がうぉ…
前回のナヒーダガチャから無凸入手して毎日七識回してて、未だに深林で熟知1000が見えてこないんですが深林で熟知1000って本当にあり得るんですか?金の深林熟知冠とか見たことありません。諦めて金メッキでも大丈夫でしょうか。
熟知1000目指すまとめ見てほしいけど、とりあえずナヒ突破ボナ115+千夜265+メイン熟知187/部位毎=567(メイン熟知1部位)〜941(3部位)。
正直1000に拘る必要ないけど、こだわりたいならメイン熟知3部位+白朮か綺羅々入れた草共鳴で1000突破みたいに一才サブOP無視しても乗せることは可。自分なら1000は特別な理由がない限り拘らず熟知草率にするけど、現実的な範疇だって話なのはわかると思う。
金メッキで大丈夫かはそれこそ編成と木主の考え次第。ナヒに何を求めてビルドするかで変わる話だよ。例えば熟知1000を火力のためだと思ってるならそれこそ草率ビルドの方がいいし、ニィロウ豊穣で熟知配布にとかなら鍵や草共鳴込み込みで他キャラに森林持たせて〜とか考えていいし。
散々話し合われたことかもしれないんだけど、フリーナ入りの現環境でスキルダメチャレする場合の構成って誰がいいんだろう? やはりメジャーな型でナヒ夜蘭リサベネの形になるんだろうか? 終焉夜蘭の方がフリーナより火力出そうではあるけれども…
ナヒーダが2凸以上ならリサより終焉沙羅(教官4セット)の方がダメージ出ると思う。別に夜蘭はいらない
枝1から更にベネットを龍殺の森林白朮に、リサを熟知盛り彷徨えるに、ナヒーダを劇団にすればよりダメージ出せそう
サブオプだけで熟知224盛れるかな?
賢明とはいいがたいわ…。何をしたいのか知らんけど、熟知は外部から盛れる手段が多い(特に草共鳴)からそっち使いなされ
メイン熟知x3と突破ボーナスに木主の数字224を足すと熟知900と出た。・・・あと100、武器か共鳴か、外部から持ってくれば1000だな! でも花と羽根のサブオプだけで224と仮定すると地獄が過ぎるぞぉ・・・
ナヒーダで燃焼結晶パみたいなのって組めたりするのかな
組めるんじゃない?利点がわからんけど
激化だと熟知草ダメ会心でいいって書いてあるけどこれナヒーダはスキルで印つけてすぐ引っ込むパターンでもそう?刻晴フィッシュルと組み合わせて使いたいんだけど‥
武器とサブOP次第。ナヒーダ計算が複雑で少しの条件変化で最適がコロコロ変わるからそれだけだとなんとも言いにくい
そんなに変わんないからどっちでもいい
マジすか…一応今の編成は 刻晴・フィッシュル・ナヒーダ・カズハ でナヒーダ自身は2凸で金珀装備 でやってた。熟知草ダメでいいってあるけど熟知熟知熟知の方が総合的にナヒーダの出すダメでかくないか…?ってなってた
上のコメのものです、枝つけるのミスっちゃった
結局はステータスバランスの問題。金珀だと素熟知が低くなりがちだから熟知x3や熟知x2のがダメージ高いとかはある。そもそもメイン熟知で揃えるのが大変だし、元素ダメージバフはサブOPに出ない関係で杯は元素杯がスコア有利になりやすい。ってだけじゃないかな。
何がしたいか次第かな。「ナヒーダのダメを伸ばす」のが目的なら熟知3より草率混ぜた方が伸びやすいケースの方が多いはずだけど、一番重要なのは自分が納得すること。自分の聖遺物で持ち替えてダメージ比較してみるといいよ。
超開花ナヒに白朮を突っ込んで草4デバフ任せてナヒを金メッキにできるぜやったー、って思ったらそうか、金メッキが熟知+80+150ではなく+80+100になるんだった・・・金メッキ4草バフ杯と、出場中の黄金4熟知杯とがほぼ熟知とダメバフトントンなのを考えると、ナヒーダを表で使うなら金メッキが攻撃%付く分得で、裏方で使うならダメバフがさらに+25%入る分黄金4の方がお得・・・厳選が、厳選が終わらない・・・
ナヒーダの追撃皆どのくらいでてる?
爆発なしで29000
甘い厳選で恥ずかしいがこれぐらいの方が後が続きやすかろう
流浪バフ消えた状態で、爆発無し、耐性ダウン無し、2凸防御ダウンあり、草激化、会心時で地方伝説のロッキー相手に35383(熟知976・メッキ4)。激化時のダメージでええんよな・・・? はやく金メッキから本当の黄金に乗り換えたい・・・
無凸深林デバフで12000激化で25000ワイ低みの見物。けどここの人らがやばいだけで平均的な値だと思うんだ
2凸がな、2凸がエグいんや・・・凸効果OFFっての検証ができないからどうしようもないが、多分2凸効果なかったらあんま変わらんと思うぞ
安心せえ。わいも同じぐらいかそれより出てないよ
キャラ餅完凸で爆発無し、森林デバフ、2凸デバフ、草激化で裏から58000。表で白朮バフ込みなら60000でるわね
ナヒ本人が森林4+千夜r1、爆発なし、雷電スキルからシャッター切るのみの動きで激化のり52585。計測はコーギー。ここから金メッキや劇団に変えると6万5000以上にも伸びるけど森林別キャラとかはめんどくさいからもうずっとコレしか使ってない。
公義対象で白朮無しナヒ二凸千夜無凸森林で爆発無し激化で43000の爆発有り裏で48000表で57000でした。大体草共鳴ありの表でドライバー兼任してもらってるので遺物は熟知草ダメ会心ダメで組んでます