ナヒーダの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
森林4祭礼で熟知特化なんだが、特に意識して会心盛ってるわけでも無いのにたまに数万射出してくれてビックリする
ニロフリナヒ綺良々のアタッカーニィロウ編成のナヒ用に深林厳選してて、熟知熟知会心で組んでたんだけど、ついさっきスコア50超えの草ダメ杯ができてしまった…熟知草熟知でもいいかな…
熟知草会心でも必要十分な熟知を確保できるように厳選を続けるのよ(悪魔の囁き)
豊穣開花だと草激化起こらないし、熟知による反応ダメージ上昇が関係ない分ナヒーダ自身のダメージは草杯の方が多分高くなる。ただ、ナヒーダが起こした豊穣開花のダメージは熟知低下分低くなるので、そこをどう見るかだと思うよ。深林4セットなら激化運用に使う場合、かつフリーナ入りでも草杯は熟知杯よりだいたい強いことが多いので、とりあえずロックはしておくべき。黄金4だと熟知杯の方が強くなっちゃうけどね
千夜+草共鳴とかで最終的に表キャラに熟知250配れるなら、熟知草熟知でも良いんじゃない?現に自分はそれ込みで金メッキの熟熟率にしてるし。話変わるがチーム全員に固定値で熟知配る片手が欲しくなるね
聖顕の鍵なんかはフリーナ2凸以上に握らせるとナヒ自身の熟知をぐっと下げて会心に寄せつつ、かつ裏方で宮殿効果を受けなくても熟知1000確保! ...とか行けたりするけど、変動バフだから宮殿効果の計算に乗らないんだよねぇ。ナヒを会心に寄せつつ宮殿の性能も最高まで引き出すには別途熟知1000役を他に用意してやる必要があるものな・・・
実戦闘ではどちらかで困るってことはほとんどないと思うから、計算機に突っ込んで期待値見たり、会心率を100%に近づけて安心感を得たり、総スコアの高さに悦に入ったり自分の心に従うのじゃ。
めっちゃコメントきてたありがてえ…熟熟会にしろ熟草熟にしろ、冠がまだ弱いからそこ厳選しつついい感じにできたほうでダメ計算して選んでみるよ。熟知換算しなくてもスコア45の草杯として使えるから、最悪サブアタ絶縁綺良々の自由枠として使おうかな。
ナヒーダの2凸の防御ダウン、森林の耐性ダウンって、効果時間中にもう一度条件を達成することでそれぞれ効果時間は延長されますか?
例外を知らなくて申し訳ないがこの手の効果は基本発動すると延長される
「延長」ってより「更新」というか。新たにカウント始まる 秒数のプラスは無い
補足あざます。そろそろ日本語勉強しようかな
お二方、ありがとうございます。ナヒ八重で、ダメージ計算よりダメージ出なかったのでお聞きしたのですが、おそらく激化状態が常時安定していないせいでした。
古祠の瓏追加しておきました
推し武器なのでありがとう、ありがとう……!
もしやと思い手持ちの聖遺物見直したら、草共鳴かつ激化前提で金メッキ(熟草率)でギリ熟知1010いけたぜ。ちなC2R2。千夜の熟知は偉大
ニッチな質問だと思うんだけど、編成に他の熟知バフがあるけど、ローテーション的にバフもらえるのがナヒーダ爆発の後って場合は素直にバフなしで熟知1000稼げるよう聖遺物厳選したほうがいい?熟知バフもらえば会心冠で熟知1000になるけど、もらえないと1000に届かなくて2周目からじゃないと熟知バフ250配れないって状況になってる
そもそもとりあえず熟知1000までは熟知バフや固有天賦による会心とダメバフへの変換があるから雑に熟知積んでも問題ないよってだけで何がなんでも1000に届かなきゃいけないってわけじゃない。熟知バフは表に出てるキャラだけだから仮にナヒの熟知が800で配れるのが200だろうがそこまで大きな差は生まれないし、その分会心スコアが高くてナヒのダメージ稼げたりチャージ盛って爆発を安定して回せてるならなんの問題もない。勿論1000までは数値対効果が高いから厳選するならあるに越したことはないけどね。ただまぁ、木主の場合2周目なら1000に届くって話だから素で1000目指しても2周目で1000オーバーして効率悪くなるだろうから現状維持で良いんじゃない。
ナヒーダのために4OPの率ダメ冠の率ダメ5伸びの確率を計算したら、どうやら無課金だと廻聖込みで10年以上かかるみたい…。太古のMMOみたいな確率だったぜ
ガチ勢の方、知恵をお貸しください!今後、蒸発溶解の環境になりそうですが激化に未来はありそうですか? 次のピックアップでナヒーダを完凸してみたいのですが、2年前のキャラなのでインフレの波に呑まれないか心配です。まあ推しなので何を言われてもやりそうなのですが....()
現環境でも依然としてフリーナと共存してトップクラスだし(無凸比較ならナヒーダの方を推奨する人も多いぐらい)凸効果インフレ後に生まれたキャラだから強力すぎる凸効果だし、なによりこのゲームって裏から火力を出せるキャラを危険視して実装をとにかく渋るからアタッカーインフレのフィールドで競ってないよ。 サブアタはナヒーダ実装以降2年でフリーナ千織エミリエも3体しか実装されてない。
必要キャラあんま被ってないし、敵は地方伝説以外インフレしてないから、インフレで時代遅れになる心配はまだしなくていいんじゃないかな(7国終わる2年後にどうなるかは不明だが)。好きなの使えば良い派。それはそれとして、性能とキャラ引く原石数だけ気にするなら、自分ならナヒは控え性能が完成する2凸で満足しておいて、余った星5を4人引く原石でフリーナ2凸炎神無凸とかしたほうが良い気もする
フリーナ2凸炎神無凸
インフレの話したら明らかにOPだったエウルア雷電や胡桃ですらインフレの波に飲まれたし、ヌヴィレットや召使だってそのうち単純な火力では微妙になっていくだろうし、キャラによっては再評価されたりするから気にしなくて良いと思うよ。ナヒーダ自体はキャラの特性上腐ることはほぼ無い性能してるし。
激化に強化来る未来は正直望めないんじゃないかね…烈開花や燃焼溶解は今後あり得そうだけども。でも現時点でも編成平均で低凸(1~2凸)出来る水準なら今後でも充分だろうパワーは既に持ってるしそれは主が良く分かってると思う。ナヒ完凸は最新環境と比べた場合インフレの波には既に呑まれ始めてる。ウェーブに弱いっていう無凸からの弱点は変わってないしこの先も螺旋は3ウェーブや前座+ボスがデフォになるだろうし。推しで積極的に強化したいと思ってるならナタの強キャラ枠に対しての備蓄石との相談、2凸辺りで止めて上で言われてるようにサポを入れ替えたり幅を広げる方を選ぶかどうかも考えた上でそれでも問題ないなら遠慮なく完凸して良いと自分は思う
将軍が元素爆発サブアタッカー長年来てなくて強化されてないようにナヒーダも熟知参照の雷アタッカーが来ない限り劇的な強化はなさそう(セトスは一応強化かな?)
草反応の未来に関しては何もわからないけど、ナヒは草キャラが出そろった今でも圧倒的に強力だし熟知関係の要素が死なない限り腐らないと思うよ。完凸も必須級ではないけど瞬間火力としてはまだ高倍率の部類だし推しなら迷わず行ける。
皆さん貴重な意見ありがとうございます!! 加えてもう一つ質問をさせて下さい。超開花は廃れると思いますか?個人的な体感としても6凸効果の価値は下がってきていると思います。ただ、フリーナの付着頻度で超開花を起こせば6凸効果を愉しみつつ、総ダメージをちょろまかせそうな気がします。心配なのは乗算反応が青天井なことで超開花までも過去の遺物と化すのではないかとじゃすいしてしまいます。誰か論破して....
開花系はレベル90熟知1000森林デバフ付きで1発3万程度・敵一体につき2Hit/0.5秒って上限付きだから、キャラレベル上限100になって大体3割程度の火力上昇する、くらいしかインフレ見込めないよ。そりゃ時代遅れになるかはアタッカーインフレする量次第。そもそも開花系は圧倒的コスパ(1キャラのレベル90にして熟知聖遺物つけりゃ完成)の初心者救済反応な側面もあるから完全な無用にはならないと思うってくらいしか言えない。 (木主の課金状況もプレイ歴も性格もなんもわからんから見当違いかもだけど、未来の性能異常に気にしてるようだけど完凸は10万円かかる時もあるんだし、2年後3年後に性能が時代遅れになって後悔する気がする程度の愛なら、ソシャゲの完凸に向いてないって個人的には思う。バージョン1とかの時にクレーとかウェンティとか完凸しててまだプレイしてる人も、新キャラ羨ましいとは思いつつもキャラが好きなら後悔はしてないはずだよ。知らんけど。)
率直な意見ありがとうございます。 自分はver3.2から祝福紀行の微課金勢として始めています。文学少女が大好物です。今回は、一年間ほど貯めた原石の用途について熟考しており、行き着いた先が「インフレするんじゃないか」という懸念でした。たしかに、アタッカー型〇〇だったりゴーリラとかいう不名誉なようで愛の結晶である型もありましたね。絶対に失敗したくないマインドに毒されていたように思います。色々と考えた結果、やっぱり自分はナヒーダが一番好きなので絶対に完凸しようと思います!
超開花については、現時点では廃れると思います。これは、ご理解の通り固定ダメージのため会心系が乗らず、厳選を進めるほどに他の反応と差が開くためです。ただ、超開花は原神特有の戦闘システムである元素反応をたくさん使うので、ゲーム運営側として元素反応を使った戦闘を後押しする意味で、今後テコ入れが入る余地はあると(個人的には)思ってます。なお、(豊穣)開花反応については、結構未来があると思っています。これは、ニィロウが、開花反応自体の強化というある意味別枠乗算のようなバフを持っていること、熟知参照の水サブアタッカーがまだ出ていないことからです。また、激化についても、未来はかなりあると思っています。一度原激化を起こしてしまえば乗算反応である超/草激化を雷・草のどちらでも何回でも起こせるので、より強力な雷・草サブアタッカーの実装でいくらでも強化されるためです。蒸発は、(炎か水の)片側だけで反応が起きますが、激化は(草と雷の)両方で反応が起こるのは反応としての明確なアドバンテージです。また、今は、ナヒーダを表に出す想定だと、草・雷ともにサブアタッカーは物足りない感じがしています。
いや基礎システム部分なんて陳腐化しようがないだろ。 会心や攻撃がインフレして超開花がインフレに呑まれたなと思ったらガバ熟知やガバ反応バフが入る聖遺物を実装するだけで解決だぞ。 というか攻撃会心系だけインフレして熟知がインフレしない根拠がわからん
数字弄ればいくらでもインフレ出来るってのはそれはそう。なんかいい感じのサポート入るんじゃねっては自分も思ってるけどそれ言ったらそれ以外なんも言えんので。。 >> 4216分かりやすさ意識しててわかってるのかもだけど、一応指摘しておきます。ニィロウが、開花反応自体の強化というある意味別枠乗算のようなバフを持っていること->見かけ上は乗算バフにみえるし言いたいことはわかるし大差ないからこれは指摘するほどじゃないけど、厳密には豊穣開花は普通の開花反応の計算式の「大量の熟知の割合上昇バフ」のような物。乗算反応である超/草激化->激化は「実数ダメージ加算バフ」であり、申鶴の氷元素攻撃や閑雲の落下や雲菫の通常攻撃へのバフと同じものです。 草・雷ともにサブアタッカーは物足りない草はそうかもだけど、雷サブアタッカーは神子将軍フィッシュル北斗とむしろ恵まれてる元素に感じるから賛否あると思う。
ニィロウが、開花反応自体の強化というある意味別枠乗算のようなバフを持っていること
乗算反応である超/草激化
草・雷ともにサブアタッカーは物足りない
自分が考えすぎだったようですね。これが過剰な不安というやつか。それでも一笑にふすことなく真摯に向き合って頂きありがとうございます。いい考えが聞けました!
木主の話から好きなキャラでも弱かったら気になっちゃうタイプに思えるので、性能が気になる性格だと自分で思うなら完凸するのはやめとけ。無~2凸確保くらいで数揃えたほうがいい。「強いから完凸」はいつか型落ちになる。
フリーナ完凸みたいに役割が1つ増えるみたいな凸効果ならともかくナヒーダの完凸効果は「ナヒーダを表に出して殴った時に火力が上がるだけ」だからねぇ。それこそ「印が着いている敵が倒された時に付近の敵に印を付与する」みたいな効果が付いてれば。
完凸したら宮殿内の敵に自動印付着位は欲しかった。まぁそれしたら白朮もエミリエも要らないねになっちゃうけど、神の完凸星5なんだし、フリーナの完凸が許されるならねぇ
ひとつ前の神の雷電完凸のCT短縮はソロだとうまみ薄くて、それに比べたら強くはあるけどね…
今回のイベントで熟知のバフが大量にあったからだろうけど、豊穣開花で使ってたら熟知が1800超えとった…ので試しに普通のフィールドで聖顕あり爆発で計測したら1400あったので草ダメ杯にしたわ。草ダメ杯にしても1200あったからまあ全然ありだろう
聖顕なんかの変動バフは、ナヒの配る熟知には恩恵ないのは注意な…ナヒ自体の火力は聖顕バフ乗るが…
復刻か?
今年こそ真・花神誕祭やってくれてもいいのよ?
ずっとアンケートにナヒーダの誕生日を祝うイベントが欲しいって書いてる旅人だから、本当に来たら成仏できそう……予告番組めっちゃ楽しみだ
星四が気になる。忍きてくれ
ふむ、ではノエル行秋ベネットはどうだろうか
ベネットくんは今バージョン前半で来たばっかりでしょ!
すまないが炎の星4キャラは黙っていてくれないか!(ピックアップされすぎ)
シュブルーズ来て
エミちゃん行秋バーバラの超開花スターターセットとかどうすかね?みんな前回PUかそこそこ空いてるしいけるやろ
熟知杯の入れ替えで素の率ダメ72/125か64/134で組めるんだけど(両者とも天賦の率バフ加算前。会心スコアとしては前者のほうが7くらい高い)、草2激化編成の控え的にはどっちのほうがいいかな……。チャージはどちらも変わらなくて熟知は素で883&餅装備。スキル追撃が付着CT0なこと考えると、この程度の会心ダメ差なら確定会心に近いほうとったほうがいい?
俺なら確定会心目指すな。ナヒーダは多段型じゃないし(まあ効果時間一杯で見れば多段だけど)、数が多い雑魚に付けて一体だけ残るという可能性があるのも気になる。離れてても全員に入るからダメージも均等になった方が戦い易いはず
共鳴込みで熟知1000になるのかな?それならそもそも会心期待値自体が前者の方が高いと思うので前者で良いと思うけどね
純粋に期待値で見ても前者のほうが期待値高いから前者
率低い方が会心スコア高いってならまだしもそれは悩む余地ないと思う
いろいろありがとう。そっか、そう(期待値計算)やればよかったんだ!…なんか完全に頭から抜けてた。前者で組もうと思います
以前このwiki内の何処かで「ナヒナショ」という単語を見かけまして、おそらくナヒーダナショナルだと思うのですが、どういった編成かわかる方はいらっしゃいますか?
リンク
マルチプレイ中に燃焼起きるキャラ編成でナヒーダが爆発まで撃って燃焼強化して他のプレイヤーに嫌がらせしてるの見ると腹立つ 無知なのか知らないけどもう何人見かけたか分からない どうにかならないのかね
原神のマルチにそういうの求めないほうがいいよ。少なくとも効率とか全体の利益を…とか考えてやる遊びじゃない。マリオパーティみたいなもんだと思ったほうがいい
故意でしょってレベルの頻度で召使燃やしてるナヒ見るけど自分がされたらムカつくだろうな〜と思って見てる ブロックしようにも枠が少なすぎよね
結構多いよね... ブロック枠無限で良いのに
あまりにもニッチな状況だけど、無凸かつ固有天賦1開放前かつ炎と雷がチーム内にいない状況だと水キャラ編成時の爆発時間延長も連鎖的に意味がなくなるんだな
確かに。爆発打つ意味が完全に無くなるのはおもしろい
色々な意味で真の花神誕祭が来る……今回こそ完凸まで辿り着いて俺も賢者になるぞ……
ナヒと自国の人たち距離感近くて微笑ましい、スメール推しとして次のイベント楽しみだなぁ
予告番組のカット見る感じ、意外とキャンディスディシアとかの砂漠組がキーキャラになってるのかなと思って個人的にすごい楽しみ(キャンディスはいいよ
すいません。ナヒーダ2凸って割と目指したほうがいい感じですかね?今1凸止まりなのでシロネンスルーして引きに行こうか悩んでます(課金はしたくない)
そりゃあればいいに決まってるけど現状のナヒーダの使用頻度によるとしか。螺旋でもどこでも使ってるなら2凸して損は確実にしない
課金したくないなら基本全キャラ無凸無餅で良いと思うぞナヒーダに限らず
無課金で手に入れられるキャラ数って限定ガチャ2回に1キャラくらいなんだっけか
PU期待値90連で毎ver4~50連分だからまさにそうだね。 無微課金はよほど狙いを定めて溜め込んでいるとか、そのキャラのためにプレイしているとかでないかぎり凸や武器は考えなくていいと思う。
強化したいor組みたいパーティによる。草元素反応絡めたパーティをよく使うなら2凸あると確実に強くなるし、2凸デバフのお陰で激化絡めてキィニチやエウルアと組む選択肢が生まれる。シロネンとどっちかってことなら、現状出てる情報から見るに炎水岩アタッカー辺りを強化したい場合はシロネンの方が良さそうなので、優先したい方を引くのが良いと思う。決められないなら課金も視野に入れるのが確実だろうけど
シロネンの入れ替え対象が星4だったら、シロネンの方が上がり幅大きそう。星5からシロネンに交代するなら、シロネン実装後にシロネンページで聞いた方が確実だよ
最近はウエーブ跨ぎや継続戦に難がある事が気になってたが、アルレッキーノ夜蘭で列開花する事で解決した。炎付着が強すぎないから蒸発と列開花が丁度良い塩梅で起こるし、スキル付けれなくても熟知バフが生きるから今のウエーブイベントでもエミリエと同等レベルに使える。
武器ガチャの命定値が1に減ったので、千夜の解説の「ナヒーダの凸を1つ進める以上に本武器の入手にはコストがかかるうえ、」のくだりは消しても良いと思う
該当の記述を削除し、武器と凸の比較を命当の記述を削除し、武器と凸の比較を命ノ星座欄に移しました。
コメントおかしくなった。すみません。
ナヒ板で聞くのが正しいのかわからないですが……草が絡むPTばかり使っていて、螺旋やシアターに行くときのこの子の代替キャラを考えています。具体的にはニロカヴェ豊穣開花、アルハイゼン超開花、セトスティナリ激化など。これらのPTで螺旋シアターでのナヒ位置の代わりをさせるには誰がいいでしょうか。今はヨォーヨでお茶を濁しています
正直ナヒーダの草付着力は代替が効かないレベルではあるんだけど、そのPTでナヒの代わりに入れるとすればコレイか草主人公になると思う。ヨォーヨも回復を重視するなら悪くないよ。
深林要員としてなら対複数戦だと草主人公やコレイ、対単体戦だと白朮や綺良々(4凸↑)辺りが候補かな 草主人公やコレイは固有天賦や凸効果に熟知バフあるからその点でもおすすめ
正直ヨォーヨのままでもいいと思う、そこから草主人公コレイあたりに入れ替えても明確にパーティー火力が上がるとも思えないしシアターならそのままでも余裕で突破できる(草キャラが足りないなら育成した方が良いけど)、ただ草編成で螺旋攻略をするのにナヒがいないなら聖遺物厳選をそこそこ頑張る必要があるかも
ありがとうございます!ナヒはいないのですが月末に引く算段で石貯めてます。もうひとつのパーティやシアターで2回出た後のことをイメージしていました。好きだということもありせっかくなのでコレイ育ててみようと思います
ナヒーダ使いたまにあるある:秘境の開始に合わせて先に爆発うったのに初心者ホストがナヒーダを知らないのかご丁寧に爆発の領域が終わってから開始される
クロリンデやドリーなどの非草キャラをメインにする場合,森林4の草耐性ダウンの恩恵があまり無いように感じられますが,その場合聖遺物は何がいいのでしょうか?熟知80x2か,千岩あたりですか?
そのあたりがバフを考えれば候補だけどナヒーダ自身結構火力出せるから森林4のままでいいと思うよ。聖遺物入れ替えるのも大変だし
激化PTだったとしてもナヒーダ本人の火力は深林4が一番高いから、使い回しの面で考えても深林でいいと思うよ。
なるほど...熟知厳選頑張ります;;
5.0から始めた初心者です。配布はティナリを取ったので後半でナヒーダ引くか迷っているのですが、今でも無凸確保しておくべきキャラでしょうか?これからフォンテーヌアタッカーが復刻されたりマーヴィカが実装されたら、ティナリは使わなくなってナヒーダ確保の恩恵も下がってしまう気がするのですが、、
ティナリは使わなくてもナヒーダはめちゃくちゃ使うんで引いてみてね
「確保しておくべき」かどうか、「ティナリを使わなくなる」かどうかはその人次第だと思うけどね。木主がナヒーダが編成に入りにくい復刻キャラや新規キャラに魅力を感じていてそっちを引きたいなら無理に引く必要はない。ただ、ナヒーダが居るのと居ないのだと編成の自由度がだいぶ変わるし、少なくとも自分(全キャラ確保済み勢)が週ボスや螺旋で編成として一番使ってるのは今でもティナリ八重ナヒ鍾離。ヌヴィフリや今後実装されるキャラが強いのは間違いないけど(微インフレし続けるのはソシャゲの性)、かといってどこでも使える強さがあるかどうかはまた別だからね。勿論アルケーや夜魂が刺さる敵に対してはフォンテキャラやナタキャラが居たほうが突破はしやすいだろうけど、今の環境であれば雷(水)と草の組み合わせは既存の元素シールド持ち等との相性が良くて特定元素無効・シールド持ちでも大体突破出来る強さがある。後はまぁ、シナリオを読むのが好きな人ならスメール限定ではあるけどナヒーダが読心持ちってのは非常に大きいと思う。
ナヒーダ自体はティナリよりも使い道がだいぶ多いキャラで、開花系編成とかはナヒーダの有無で自由度が結構変わります。探索面でもまとめて採集できるのは便利だし、スメールで読心できるスキルは唯一無二なので、人によってはかなり重要度が高かったりします。ナヒーダを所持していないと見れないセリフ聞けないボイスも多いので…
現状、アタッカーはその人個人の好みのウェイトがでかいのでそれを除いたキャラの中だと、個人差はあるけど鍾離・フリーナ・万葉・シロネンの4人は引いたほうがいいと言われてて、ナヒーダのその次には確保するべきキャラだよ。メインで使う編成では草と関係ないアタッカーが増えてはいるけど、3編成は組めたほうがいい・ギミック対応力を考えると元素はバラけたほうがいい等の理由で3編成までに草が入らないってことはなかなかない。草に関わる編成を組もうとしたときにナヒーダがいるといないとでは天と地の差があるから、そのへんをよく考えて決めるといいんじゃないかな。
究極的には組みたい編成と考え方次第。ナヒーダは(燃焼を除く)草関連反応で優先度が一番高いキャラだと思う。ただ、今後草関連反応を使う気が無い(例えば草を使わないヌヴィ、召使の2編成で今後のコンテンツを全部クリアする前提などの)場合は、当然確保の必要はない。まだ組みたい編成が分からないっていうのであれば、(ウェンティはよくわからないので除くとしてそれ以外の)7神はとりあえず無凸確保しても後悔しない性能はしてるから引いたらいいと思う。
性能云々は他の人が言ってるので割愛するけど「スメールにいるとキャラの心が読める」それだけで引く価値がめちゃくちゃある。あと、散策でスキル使うと採取できるのが超楽。この天賦は、今後実装される可能性がめちゃくちゃ低いと思う。つまり「今後、恩恵が下がる可能性は低い」
絶対確保しろとは言えないな 引くにしても5.2の2週間前くらいに次のガチャの予告あるからそれ見てから判断してもいいんじゃないかな
見た目が好きなら引いていいとおも。螺旋用低コストPTが組めます。エリクシルで装備もすぐそろうので
たくさんありがとうございました!パーティと元素反応の選択肢が増えるに越したことはないようですし、ちょうどスメールのイベントも始まったところなので引きに行きたいと思います!裸足でペタペタ走るのもかわいいですし🥰
後は星4のラインナップにフィッシュル北斗忍あたりがいることを願うばかり、、
あと余談だけどスメールの任務はナヒーダ持ってると皆の心の声が聞けるので次のイベントを隅々まで楽しみたいという理由で引くのも全然ありだよ
すっかり忘れてて上の木見て読心のこと思い出したけど、次の更新からはちゃんとナヒーダ編成しとこう。 でもナヒに秘密で準備するストーリーなのに編成にナヒーダ入れるのはなんか違うのかもと思ってみたり()
全部丸見えね
貶める目的はなくてただ最近感じてることなんだけど、ver3.0台の時と比べてインフラ感がなくなったよな。あの頃は草元素が環境だったからどこの編成にも居たけど、4.0以降はあまり主要な編成に入ってるのを見かけなくなった。元素熟知バフと草付着を活用出来る編成が限られるからなんかね。また草付着と元素熟知がフィーチャーされる環境来ないかな
螺旋クリアぐらいなら編成コスト含めると最適に近いし。いい位置だとはおもう
草編成のインフラである事は変わりないけど流石に実装から2Verも過ぎれば強いPTもたくさん増えてその中の一つに収まった感じ エミリエ以外の草元素って入れた時点で草が主軸になる分使わないときはほんと使わないよね
草元素くんも最近それを実感してるのかここ二連続で倍率で殴るタイプの草キャラをお出ししてるからね……(エミリエ・キィニチ)
もしオロルンかイアンサに絵巻適性あれば、実はまだ伸びしろがあるんだよな……。木の言ってることには完全同意
激化以外は絵巻のメリットあんまないのがね。まぁ、まだナタも入ったばかりだ。
ver3のときにver1が使われてたかって話よな……って言おうとしたんだけど、ベネシャン行秋万葉辺りの例外が多すぎて何も言えなかった……
そいつら抜きでも草元素が追加された分刻晴フィッシュル北斗とかの雷激化勢とか燃焼溶解甘雨とかがver1キャラで割と使われてたような気がする
インフラってのは一度整備されたら当分手を加えず点検だけになるもんだし。同時に「無くては困る物」でもある。俺達にはナヒーダが居ないとダメなんだ。ナヒーダは水道電気ガスなのだ。
いまのナヒーダというか、草の立ち位置は草/水/雷のシールド割りが優秀って点とフリーナ夜蘭シロネン万葉みたいな強サポを入れずに編成が組めるって点だと思うから、最強ではないけど痒いところに手が届く取り回しの良さは変わってないと思うよ。
最強理想編成でないから型落ち!っていうんじゃないなら、レベル&熟知っていう原神ならではの元素編成においてナヒの神様っぷりはほんと神様
フォンテーヌでだいぶ火力インフレして必須感が消えたのはある。ただ個人的にはそれよりいちいちマーク要求されるのがだるくて使わなくなったから追従型にしてほしい
長射程かつ確定ヒットも所聞遍計の強みだからなぁ。範囲型は他にも多いんだからそっち使えばいい
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森林4祭礼で熟知特化なんだが、特に意識して会心盛ってるわけでも無いのにたまに数万射出してくれてビックリする
ニロフリナヒ綺良々のアタッカーニィロウ編成のナヒ用に深林厳選してて、熟知熟知会心で組んでたんだけど、ついさっきスコア50超えの草ダメ杯ができてしまった…熟知草熟知でもいいかな…
熟知草会心でも必要十分な熟知を確保できるように厳選を続けるのよ(悪魔の囁き)
豊穣開花だと草激化起こらないし、熟知による反応ダメージ上昇が関係ない分ナヒーダ自身のダメージは草杯の方が多分高くなる。ただ、ナヒーダが起こした豊穣開花のダメージは熟知低下分低くなるので、そこをどう見るかだと思うよ。深林4セットなら激化運用に使う場合、かつフリーナ入りでも草杯は熟知杯よりだいたい強いことが多いので、とりあえずロックはしておくべき。黄金4だと熟知杯の方が強くなっちゃうけどね
千夜+草共鳴とかで最終的に表キャラに熟知250配れるなら、熟知草熟知でも良いんじゃない?現に自分はそれ込みで金メッキの熟熟率にしてるし。話変わるがチーム全員に固定値で熟知配る片手が欲しくなるね
聖顕の鍵なんかはフリーナ2凸以上に握らせるとナヒ自身の熟知をぐっと下げて会心に寄せつつ、かつ裏方で宮殿効果を受けなくても熟知1000確保! ...とか行けたりするけど、変動バフだから宮殿効果の計算に乗らないんだよねぇ。ナヒを会心に寄せつつ宮殿の性能も最高まで引き出すには別途熟知1000役を他に用意してやる必要があるものな・・・
実戦闘ではどちらかで困るってことはほとんどないと思うから、計算機に突っ込んで期待値見たり、会心率を100%に近づけて安心感を得たり、総スコアの高さに悦に入ったり自分の心に従うのじゃ。
めっちゃコメントきてたありがてえ…熟熟会にしろ熟草熟にしろ、冠がまだ弱いからそこ厳選しつついい感じにできたほうでダメ計算して選んでみるよ。熟知換算しなくてもスコア45の草杯として使えるから、最悪サブアタ絶縁綺良々の自由枠として使おうかな。
ナヒーダの2凸の防御ダウン、森林の耐性ダウンって、効果時間中にもう一度条件を達成することでそれぞれ効果時間は延長されますか?
例外を知らなくて申し訳ないがこの手の効果は基本発動すると延長される
「延長」ってより「更新」というか。新たにカウント始まる 秒数のプラスは無い
補足あざます。そろそろ日本語勉強しようかな
お二方、ありがとうございます。ナヒ八重で、ダメージ計算よりダメージ出なかったのでお聞きしたのですが、おそらく激化状態が常時安定していないせいでした。
古祠の瓏追加しておきました
推し武器なのでありがとう、ありがとう……!
もしやと思い手持ちの聖遺物見直したら、草共鳴かつ激化前提で金メッキ(熟草率)でギリ熟知1010いけたぜ。ちなC2R2。千夜の熟知は偉大
ニッチな質問だと思うんだけど、編成に他の熟知バフがあるけど、ローテーション的にバフもらえるのがナヒーダ爆発の後って場合は素直にバフなしで熟知1000稼げるよう聖遺物厳選したほうがいい?熟知バフもらえば会心冠で熟知1000になるけど、もらえないと1000に届かなくて2周目からじゃないと熟知バフ250配れないって状況になってる
そもそもとりあえず熟知1000までは熟知バフや固有天賦による会心とダメバフへの変換があるから雑に熟知積んでも問題ないよってだけで何がなんでも1000に届かなきゃいけないってわけじゃない。熟知バフは表に出てるキャラだけだから仮にナヒの熟知が800で配れるのが200だろうがそこまで大きな差は生まれないし、その分会心スコアが高くてナヒのダメージ稼げたりチャージ盛って爆発を安定して回せてるならなんの問題もない。勿論1000までは数値対効果が高いから厳選するならあるに越したことはないけどね。ただまぁ、木主の場合2周目なら1000に届くって話だから素で1000目指しても2周目で1000オーバーして効率悪くなるだろうから現状維持で良いんじゃない。
ナヒーダのために4OPの率ダメ冠の率ダメ5伸びの確率を計算したら、どうやら無課金だと廻聖込みで10年以上かかるみたい…。太古のMMOみたいな確率だったぜ
ガチ勢の方、知恵をお貸しください!今後、蒸発溶解の環境になりそうですが激化に未来はありそうですか?
次のピックアップでナヒーダを完凸してみたいのですが、2年前のキャラなのでインフレの波に呑まれないか心配です。まあ推しなので何を言われてもやりそうなのですが....()
現環境でも依然としてフリーナと共存してトップクラスだし(無凸比較ならナヒーダの方を推奨する人も多いぐらい)凸効果インフレ後に生まれたキャラだから強力すぎる凸効果だし、なによりこのゲームって裏から火力を出せるキャラを危険視して実装をとにかく渋るからアタッカーインフレのフィールドで競ってないよ。 サブアタはナヒーダ実装以降2年でフリーナ千織エミリエも3体しか実装されてない。
必要キャラあんま被ってないし、敵は地方伝説以外インフレしてないから、インフレで時代遅れになる心配はまだしなくていいんじゃないかな(7国終わる2年後にどうなるかは不明だが)。好きなの使えば良い派。それはそれとして、性能とキャラ引く原石数だけ気にするなら、自分ならナヒは控え性能が完成する2凸で満足しておいて、余った星5を4人引く原石で
フリーナ2凸炎神無凸
とかしたほうが良い気もするインフレの話したら明らかにOPだったエウルア雷電や胡桃ですらインフレの波に飲まれたし、ヌヴィレットや召使だってそのうち単純な火力では微妙になっていくだろうし、キャラによっては再評価されたりするから気にしなくて良いと思うよ。ナヒーダ自体はキャラの特性上腐ることはほぼ無い性能してるし。
激化に強化来る未来は正直望めないんじゃないかね…烈開花や燃焼溶解は今後あり得そうだけども。でも現時点でも編成平均で低凸(1~2凸)出来る水準なら今後でも充分だろうパワーは既に持ってるしそれは主が良く分かってると思う。ナヒ完凸は最新環境と比べた場合インフレの波には既に呑まれ始めてる。ウェーブに弱いっていう無凸からの弱点は変わってないしこの先も螺旋は3ウェーブや前座+ボスがデフォになるだろうし。推しで積極的に強化したいと思ってるならナタの強キャラ枠に対しての備蓄石との相談、2凸辺りで止めて上で言われてるようにサポを入れ替えたり幅を広げる方を選ぶかどうかも考えた上でそれでも問題ないなら遠慮なく完凸して良いと自分は思う
将軍が元素爆発サブアタッカー長年来てなくて強化されてないようにナヒーダも熟知参照の雷アタッカーが来ない限り劇的な強化はなさそう(セトスは一応強化かな?)
草反応の未来に関しては何もわからないけど、ナヒは草キャラが出そろった今でも圧倒的に強力だし熟知関係の要素が死なない限り腐らないと思うよ。完凸も必須級ではないけど瞬間火力としてはまだ高倍率の部類だし推しなら迷わず行ける。
皆さん貴重な意見ありがとうございます!!
加えてもう一つ質問をさせて下さい。超開花は廃れると思いますか?個人的な体感としても6凸効果の価値は下がってきていると思います。ただ、フリーナの付着頻度で超開花を起こせば6凸効果を愉しみつつ、総ダメージをちょろまかせそうな気がします。心配なのは乗算反応が青天井なことで超開花までも過去の遺物と化すのではないかとじゃすいしてしまいます。誰か論破して....
開花系はレベル90熟知1000森林デバフ付きで1発3万程度・敵一体につき2Hit/0.5秒って上限付きだから、キャラレベル上限100になって大体3割程度の火力上昇する、くらいしかインフレ見込めないよ。そりゃ時代遅れになるかはアタッカーインフレする量次第。そもそも開花系は圧倒的コスパ(1キャラのレベル90にして熟知聖遺物つけりゃ完成)の初心者救済反応な側面もあるから完全な無用にはならないと思うってくらいしか言えない。
(木主の課金状況もプレイ歴も性格もなんもわからんから見当違いかもだけど、未来の性能異常に気にしてるようだけど完凸は10万円かかる時もあるんだし、2年後3年後に性能が時代遅れになって後悔する気がする程度の愛なら、ソシャゲの完凸に向いてないって個人的には思う。バージョン1とかの時にクレーとかウェンティとか完凸しててまだプレイしてる人も、新キャラ羨ましいとは思いつつもキャラが好きなら後悔はしてないはずだよ。知らんけど。)
率直な意見ありがとうございます。
自分はver3.2から祝福紀行の微課金勢として始めています。文学少女が大好物です。今回は、一年間ほど貯めた原石の用途について熟考しており、行き着いた先が「インフレするんじゃないか」という懸念でした。たしかに、アタッカー型〇〇だったりゴーリラとかいう不名誉なようで愛の結晶である型もありましたね。絶対に失敗したくないマインドに毒されていたように思います。色々と考えた結果、やっぱり自分はナヒーダが一番好きなので絶対に完凸しようと思います!
超開花については、現時点では廃れると思います。これは、ご理解の通り固定ダメージのため会心系が乗らず、厳選を進めるほどに他の反応と差が開くためです。ただ、超開花は原神特有の戦闘システムである元素反応をたくさん使うので、ゲーム運営側として元素反応を使った戦闘を後押しする意味で、今後テコ入れが入る余地はあると(個人的には)思ってます。なお、(豊穣)開花反応については、結構未来があると思っています。これは、ニィロウが、開花反応自体の強化というある意味別枠乗算のようなバフを持っていること、熟知参照の水サブアタッカーがまだ出ていないことからです。また、激化についても、未来はかなりあると思っています。一度原激化を起こしてしまえば乗算反応である超/草激化を雷・草のどちらでも何回でも起こせるので、より強力な雷・草サブアタッカーの実装でいくらでも強化されるためです。蒸発は、(炎か水の)片側だけで反応が起きますが、激化は(草と雷の)両方で反応が起こるのは反応としての明確なアドバンテージです。また、今は、ナヒーダを表に出す想定だと、草・雷ともにサブアタッカーは物足りない感じがしています。
いや基礎システム部分なんて陳腐化しようがないだろ。 会心や攻撃がインフレして超開花がインフレに呑まれたなと思ったらガバ熟知やガバ反応バフが入る聖遺物を実装するだけで解決だぞ。 というか攻撃会心系だけインフレして熟知がインフレしない根拠がわからん
数字弄ればいくらでもインフレ出来るってのはそれはそう。なんかいい感じのサポート入るんじゃねっては自分も思ってるけどそれ言ったらそれ以外なんも言えんので。。
>> 4216分かりやすさ意識しててわかってるのかもだけど、一応指摘しておきます。
ニィロウが、開花反応自体の強化というある意味別枠乗算のようなバフを持っていること
->見かけ上は乗算バフにみえるし言いたいことはわかるし大差ないからこれは指摘するほどじゃないけど、厳密には豊穣開花は普通の開花反応の計算式の「大量の熟知の割合上昇バフ」のような物。乗算反応である超/草激化
->激化は「実数ダメージ加算バフ」であり、申鶴の氷元素攻撃や閑雲の落下や雲菫の通常攻撃へのバフと同じものです。草・雷ともにサブアタッカーは物足りない
草はそうかもだけど、雷サブアタッカーは神子将軍フィッシュル北斗とむしろ恵まれてる元素に感じるから賛否あると思う。自分が考えすぎだったようですね。これが過剰な不安というやつか。それでも一笑にふすことなく真摯に向き合って頂きありがとうございます。いい考えが聞けました!
木主の話から好きなキャラでも弱かったら気になっちゃうタイプに思えるので、性能が気になる性格だと自分で思うなら完凸するのはやめとけ。無~2凸確保くらいで数揃えたほうがいい。「強いから完凸」はいつか型落ちになる。
フリーナ完凸みたいに役割が1つ増えるみたいな凸効果ならともかくナヒーダの完凸効果は「ナヒーダを表に出して殴った時に火力が上がるだけ」だからねぇ。それこそ「印が着いている敵が倒された時に付近の敵に印を付与する」みたいな効果が付いてれば。
完凸したら宮殿内の敵に自動印付着位は欲しかった。まぁそれしたら白朮もエミリエも要らないねになっちゃうけど、神の完凸星5なんだし、フリーナの完凸が許されるならねぇ
ひとつ前の神の雷電完凸のCT短縮はソロだとうまみ薄くて、それに比べたら強くはあるけどね…
今回のイベントで熟知のバフが大量にあったからだろうけど、豊穣開花で使ってたら熟知が1800超えとった…ので試しに普通のフィールドで聖顕あり爆発で計測したら1400あったので草ダメ杯にしたわ。草ダメ杯にしても1200あったからまあ全然ありだろう
聖顕なんかの変動バフは、ナヒの配る熟知には恩恵ないのは注意な…ナヒ自体の火力は聖顕バフ乗るが…
復刻か?

今年こそ真・花神誕祭やってくれてもいいのよ?
ずっとアンケートにナヒーダの誕生日を祝うイベントが欲しいって書いてる旅人だから、本当に来たら成仏できそう……予告番組めっちゃ楽しみだ
星四が気になる。忍きてくれ
ふむ、ではノエル行秋ベネットはどうだろうか
ベネットくんは今バージョン前半で来たばっかりでしょ!
すまないが炎の星4キャラは黙っていてくれないか!(ピックアップされすぎ)
シュブルーズ来て
エミちゃん行秋バーバラの超開花スターターセットとかどうすかね?みんな前回PUかそこそこ空いてるしいけるやろ
熟知杯の入れ替えで素の率ダメ72/125か64/134で組めるんだけど(両者とも天賦の率バフ加算前。会心スコアとしては前者のほうが7くらい高い)、草2激化編成の控え的にはどっちのほうがいいかな……。チャージはどちらも変わらなくて熟知は素で883&餅装備。スキル追撃が付着CT0なこと考えると、この程度の会心ダメ差なら確定会心に近いほうとったほうがいい?
俺なら確定会心目指すな。ナヒーダは多段型じゃないし(まあ効果時間一杯で見れば多段だけど)、数が多い雑魚に付けて一体だけ残るという可能性があるのも気になる。離れてても全員に入るからダメージも均等になった方が戦い易いはず
共鳴込みで熟知1000になるのかな?それならそもそも会心期待値自体が前者の方が高いと思うので前者で良いと思うけどね
純粋に期待値で見ても前者のほうが期待値高いから前者
率低い方が会心スコア高いってならまだしもそれは悩む余地ないと思う
いろいろありがとう。そっか、そう(期待値計算)やればよかったんだ!…なんか完全に頭から抜けてた。前者で組もうと思います
以前このwiki内の何処かで「ナヒナショ」という単語を見かけまして、おそらくナヒーダナショナルだと思うのですが、どういった編成かわかる方はいらっしゃいますか?
リンク
マルチプレイ中に燃焼起きるキャラ編成でナヒーダが爆発まで撃って燃焼強化して他のプレイヤーに嫌がらせしてるの見ると腹立つ 無知なのか知らないけどもう何人見かけたか分からない どうにかならないのかね
原神のマルチにそういうの求めないほうがいいよ。少なくとも効率とか全体の利益を…とか考えてやる遊びじゃない。マリオパーティみたいなもんだと思ったほうがいい
故意でしょってレベルの頻度で召使燃やしてるナヒ見るけど自分がされたらムカつくだろうな〜と思って見てる ブロックしようにも枠が少なすぎよね
結構多いよね... ブロック枠無限で良いのに
あまりにもニッチな状況だけど、無凸かつ固有天賦1開放前かつ炎と雷がチーム内にいない状況だと水キャラ編成時の爆発時間延長も連鎖的に意味がなくなるんだな
確かに。爆発打つ意味が完全に無くなるのはおもしろい
色々な意味で真の花神誕祭が来る……今回こそ完凸まで辿り着いて俺も賢者になるぞ……
ナヒと自国の人たち距離感近くて微笑ましい、スメール推しとして次のイベント楽しみだなぁ
予告番組のカット見る感じ、意外とキャンディスディシアとかの砂漠組がキーキャラになってるのかなと思って個人的にすごい楽しみ(キャンディスはいいよ
すいません。ナヒーダ2凸って割と目指したほうがいい感じですかね?今1凸止まりなのでシロネンスルーして引きに行こうか悩んでます(課金はしたくない)
そりゃあればいいに決まってるけど現状のナヒーダの使用頻度によるとしか。螺旋でもどこでも使ってるなら2凸して損は確実にしない
課金したくないなら基本全キャラ無凸無餅で良いと思うぞナヒーダに限らず
無課金で手に入れられるキャラ数って限定ガチャ2回に1キャラくらいなんだっけか
PU期待値90連で毎ver4~50連分だからまさにそうだね。 無微課金はよほど狙いを定めて溜め込んでいるとか、そのキャラのためにプレイしているとかでないかぎり凸や武器は考えなくていいと思う。
強化したいor組みたいパーティによる。草元素反応絡めたパーティをよく使うなら2凸あると確実に強くなるし、2凸デバフのお陰で激化絡めてキィニチやエウルアと組む選択肢が生まれる。シロネンとどっちかってことなら、現状出てる情報から見るに炎水岩アタッカー辺りを強化したい場合はシロネンの方が良さそうなので、優先したい方を引くのが良いと思う。決められないなら課金も視野に入れるのが確実だろうけど
シロネンの入れ替え対象が星4だったら、シロネンの方が上がり幅大きそう。星5からシロネンに交代するなら、シロネン実装後にシロネンページで聞いた方が確実だよ
最近はウエーブ跨ぎや継続戦に難がある事が気になってたが、アルレッキーノ夜蘭で列開花する事で解決した。炎付着が強すぎないから蒸発と列開花が丁度良い塩梅で起こるし、スキル付けれなくても熟知バフが生きるから今のウエーブイベントでもエミリエと同等レベルに使える。
武器ガチャの命定値が1に減ったので、千夜の解説の「ナヒーダの凸を1つ進める以上に本武器の入手にはコストがかかるうえ、」のくだりは消しても良いと思う
該当の記述を削除し、武器と凸の比較を命当の記述を削除し、武器と凸の比較を命ノ星座欄に移しました。
コメントおかしくなった。すみません。
ナヒ板で聞くのが正しいのかわからないですが……草が絡むPTばかり使っていて、螺旋やシアターに行くときのこの子の代替キャラを考えています。具体的にはニロカヴェ豊穣開花、アルハイゼン超開花、セトスティナリ激化など。これらのPTで螺旋シアターでのナヒ位置の代わりをさせるには誰がいいでしょうか。今はヨォーヨでお茶を濁しています
正直ナヒーダの草付着力は代替が効かないレベルではあるんだけど、そのPTでナヒの代わりに入れるとすればコレイか草主人公になると思う。ヨォーヨも回復を重視するなら悪くないよ。
深林要員としてなら対複数戦だと草主人公やコレイ、対単体戦だと白朮や綺良々(4凸↑)辺りが候補かな 草主人公やコレイは固有天賦や凸効果に熟知バフあるからその点でもおすすめ
正直ヨォーヨのままでもいいと思う、そこから草主人公コレイあたりに入れ替えても明確にパーティー火力が上がるとも思えないしシアターならそのままでも余裕で突破できる(草キャラが足りないなら育成した方が良いけど)、ただ草編成で螺旋攻略をするのにナヒがいないなら聖遺物厳選をそこそこ頑張る必要があるかも
ありがとうございます!ナヒはいないのですが月末に引く算段で石貯めてます。もうひとつのパーティやシアターで2回出た後のことをイメージしていました。好きだということもありせっかくなのでコレイ育ててみようと思います
ナヒーダ使いたまにあるある:秘境の開始に合わせて先に爆発うったのに初心者ホストがナヒーダを知らないのかご丁寧に爆発の領域が終わってから開始される
クロリンデやドリーなどの非草キャラをメインにする場合,森林4の草耐性ダウンの恩恵があまり無いように感じられますが,その場合聖遺物は何がいいのでしょうか?熟知80x2か,千岩あたりですか?
そのあたりがバフを考えれば候補だけどナヒーダ自身結構火力出せるから森林4のままでいいと思うよ。聖遺物入れ替えるのも大変だし
激化PTだったとしてもナヒーダ本人の火力は深林4が一番高いから、使い回しの面で考えても深林でいいと思うよ。
なるほど...熟知厳選頑張ります;;
5.0から始めた初心者です。配布はティナリを取ったので後半でナヒーダ引くか迷っているのですが、今でも無凸確保しておくべきキャラでしょうか?これからフォンテーヌアタッカーが復刻されたりマーヴィカが実装されたら、ティナリは使わなくなってナヒーダ確保の恩恵も下がってしまう気がするのですが、、
ティナリは使わなくてもナヒーダはめちゃくちゃ使うんで引いてみてね
「確保しておくべき」かどうか、「ティナリを使わなくなる」かどうかはその人次第だと思うけどね。木主がナヒーダが編成に入りにくい復刻キャラや新規キャラに魅力を感じていてそっちを引きたいなら無理に引く必要はない。ただ、ナヒーダが居るのと居ないのだと編成の自由度がだいぶ変わるし、少なくとも自分(全キャラ確保済み勢)が週ボスや螺旋で編成として一番使ってるのは今でもティナリ八重ナヒ鍾離。ヌヴィフリや今後実装されるキャラが強いのは間違いないけど(微インフレし続けるのはソシャゲの性)、かといってどこでも使える強さがあるかどうかはまた別だからね。勿論アルケーや夜魂が刺さる敵に対してはフォンテキャラやナタキャラが居たほうが突破はしやすいだろうけど、今の環境であれば雷(水)と草の組み合わせは既存の元素シールド持ち等との相性が良くて特定元素無効・シールド持ちでも大体突破出来る強さがある。後はまぁ、シナリオを読むのが好きな人ならスメール限定ではあるけどナヒーダが読心持ちってのは非常に大きいと思う。
ナヒーダ自体はティナリよりも使い道がだいぶ多いキャラで、開花系編成とかはナヒーダの有無で自由度が結構変わります。探索面でもまとめて採集できるのは便利だし、スメールで読心できるスキルは唯一無二なので、人によってはかなり重要度が高かったりします。ナヒーダを所持していないと見れないセリフ聞けないボイスも多いので…
現状、アタッカーはその人個人の好みのウェイトがでかいのでそれを除いたキャラの中だと、個人差はあるけど鍾離・フリーナ・万葉・シロネンの4人は引いたほうがいいと言われてて、ナヒーダのその次には確保するべきキャラだよ。メインで使う編成では草と関係ないアタッカーが増えてはいるけど、3編成は組めたほうがいい・ギミック対応力を考えると元素はバラけたほうがいい等の理由で3編成までに草が入らないってことはなかなかない。草に関わる編成を組もうとしたときにナヒーダがいるといないとでは天と地の差があるから、そのへんをよく考えて決めるといいんじゃないかな。
究極的には組みたい編成と考え方次第。ナヒーダは(燃焼を除く)草関連反応で優先度が一番高いキャラだと思う。ただ、今後草関連反応を使う気が無い(例えば草を使わないヌヴィ、召使の2編成で今後のコンテンツを全部クリアする前提などの)場合は、当然確保の必要はない。まだ組みたい編成が分からないっていうのであれば、(ウェンティはよくわからないので除くとしてそれ以外の)7神はとりあえず無凸確保しても後悔しない性能はしてるから引いたらいいと思う。
性能云々は他の人が言ってるので割愛するけど「スメールにいるとキャラの心が読める」それだけで引く価値がめちゃくちゃある。あと、散策でスキル使うと採取できるのが超楽。この天賦は、今後実装される可能性がめちゃくちゃ低いと思う。つまり「今後、恩恵が下がる可能性は低い」
絶対確保しろとは言えないな 引くにしても5.2の2週間前くらいに次のガチャの予告あるからそれ見てから判断してもいいんじゃないかな
見た目が好きなら引いていいとおも。螺旋用低コストPTが組めます。エリクシルで装備もすぐそろうので
たくさんありがとうございました!パーティと元素反応の選択肢が増えるに越したことはないようですし、ちょうどスメールのイベントも始まったところなので引きに行きたいと思います!裸足でペタペタ走るのもかわいいですし🥰
後は星4のラインナップにフィッシュル北斗忍あたりがいることを願うばかり、、
あと余談だけどスメールの任務はナヒーダ持ってると皆の心の声が聞けるので次のイベントを隅々まで楽しみたいという理由で引くのも全然ありだよ
すっかり忘れてて上の木見て読心のこと思い出したけど、次の更新からはちゃんとナヒーダ編成しとこう。
でもナヒに秘密で準備するストーリーなのに編成にナヒーダ入れるのはなんか違うのかもと思ってみたり()
全部丸見えね
貶める目的はなくてただ最近感じてることなんだけど、ver3.0台の時と比べてインフラ感がなくなったよな。あの頃は草元素が環境だったからどこの編成にも居たけど、4.0以降はあまり主要な編成に入ってるのを見かけなくなった。元素熟知バフと草付着を活用出来る編成が限られるからなんかね。また草付着と元素熟知がフィーチャーされる環境来ないかな
螺旋クリアぐらいなら編成コスト含めると最適に近いし。いい位置だとはおもう
草編成のインフラである事は変わりないけど流石に実装から2Verも過ぎれば強いPTもたくさん増えてその中の一つに収まった感じ エミリエ以外の草元素って入れた時点で草が主軸になる分使わないときはほんと使わないよね
草元素くんも最近それを実感してるのかここ二連続で倍率で殴るタイプの草キャラをお出ししてるからね……(エミリエ・キィニチ)
もしオロルンかイアンサに絵巻適性あれば、実はまだ伸びしろがあるんだよな……。木の言ってることには完全同意
激化以外は絵巻のメリットあんまないのがね。まぁ、まだナタも入ったばかりだ。
ver3のときにver1が使われてたかって話よな……って言おうとしたんだけど、ベネシャン行秋万葉辺りの例外が多すぎて何も言えなかった……
そいつら抜きでも草元素が追加された分刻晴フィッシュル北斗とかの雷激化勢とか燃焼溶解甘雨とかがver1キャラで割と使われてたような気がする
インフラってのは一度整備されたら当分手を加えず点検だけになるもんだし。同時に「無くては困る物」でもある。俺達にはナヒーダが居ないとダメなんだ。ナヒーダは水道電気ガスなのだ。
いまのナヒーダというか、草の立ち位置は草/水/雷のシールド割りが優秀って点とフリーナ夜蘭シロネン万葉みたいな強サポを入れずに編成が組めるって点だと思うから、最強ではないけど痒いところに手が届く取り回しの良さは変わってないと思うよ。
最強理想編成でないから型落ち!っていうんじゃないなら、レベル&熟知っていう原神ならではの元素編成においてナヒの神様っぷりはほんと神様
フォンテーヌでだいぶ火力インフレして必須感が消えたのはある。ただ個人的にはそれよりいちいちマーク要求されるのがだるくて使わなくなったから追従型にしてほしい
長射程かつ確定ヒットも所聞遍計の強みだからなぁ。範囲型は他にも多いんだからそっち使えばいい