ガチ勢の方、知恵をお貸しください!今後、蒸発溶解の環境になりそうですが激化に未来はありそうですか?
次のピックアップでナヒーダを完凸してみたいのですが、2年前のキャラなのでインフレの波に呑まれないか心配です。まあ推しなので何を言われてもやりそうなのですが....()
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ガチ勢の方、知恵をお貸しください!今後、蒸発溶解の環境になりそうですが激化に未来はありそうですか?
次のピックアップでナヒーダを完凸してみたいのですが、2年前のキャラなのでインフレの波に呑まれないか心配です。まあ推しなので何を言われてもやりそうなのですが....()
現環境でも依然としてフリーナと共存してトップクラスだし(無凸比較ならナヒーダの方を推奨する人も多いぐらい)凸効果インフレ後に生まれたキャラだから強力すぎる凸効果だし、なによりこのゲームって裏から火力を出せるキャラを危険視して実装をとにかく渋るからアタッカーインフレのフィールドで競ってないよ。 サブアタはナヒーダ実装以降2年でフリーナ千織エミリエも3体しか実装されてない。
必要キャラあんま被ってないし、敵は地方伝説以外インフレしてないから、インフレで時代遅れになる心配はまだしなくていいんじゃないかな(7国終わる2年後にどうなるかは不明だが)。好きなの使えば良い派。それはそれとして、性能とキャラ引く原石数だけ気にするなら、自分ならナヒは控え性能が完成する2凸で満足しておいて、余った星5を4人引く原石で
フリーナ2凸炎神無凸
とかしたほうが良い気もするインフレの話したら明らかにOPだったエウルア雷電や胡桃ですらインフレの波に飲まれたし、ヌヴィレットや召使だってそのうち単純な火力では微妙になっていくだろうし、キャラによっては再評価されたりするから気にしなくて良いと思うよ。ナヒーダ自体はキャラの特性上腐ることはほぼ無い性能してるし。
激化に強化来る未来は正直望めないんじゃないかね…烈開花や燃焼溶解は今後あり得そうだけども。でも現時点でも編成平均で低凸(1~2凸)出来る水準なら今後でも充分だろうパワーは既に持ってるしそれは主が良く分かってると思う。ナヒ完凸は最新環境と比べた場合インフレの波には既に呑まれ始めてる。ウェーブに弱いっていう無凸からの弱点は変わってないしこの先も螺旋は3ウェーブや前座+ボスがデフォになるだろうし。推しで積極的に強化したいと思ってるならナタの強キャラ枠に対しての備蓄石との相談、2凸辺りで止めて上で言われてるようにサポを入れ替えたり幅を広げる方を選ぶかどうかも考えた上でそれでも問題ないなら遠慮なく完凸して良いと自分は思う
将軍が元素爆発サブアタッカー長年来てなくて強化されてないようにナヒーダも熟知参照の雷アタッカーが来ない限り劇的な強化はなさそう(セトスは一応強化かな?)
草反応の未来に関しては何もわからないけど、ナヒは草キャラが出そろった今でも圧倒的に強力だし熟知関係の要素が死なない限り腐らないと思うよ。完凸も必須級ではないけど瞬間火力としてはまだ高倍率の部類だし推しなら迷わず行ける。
皆さん貴重な意見ありがとうございます!!
加えてもう一つ質問をさせて下さい。超開花は廃れると思いますか?個人的な体感としても6凸効果の価値は下がってきていると思います。ただ、フリーナの付着頻度で超開花を起こせば6凸効果を愉しみつつ、総ダメージをちょろまかせそうな気がします。心配なのは乗算反応が青天井なことで超開花までも過去の遺物と化すのではないかとじゃすいしてしまいます。誰か論破して....
開花系はレベル90熟知1000森林デバフ付きで1発3万程度・敵一体につき2Hit/0.5秒って上限付きだから、キャラレベル上限100になって大体3割程度の火力上昇する、くらいしかインフレ見込めないよ。そりゃ時代遅れになるかはアタッカーインフレする量次第。そもそも開花系は圧倒的コスパ(1キャラのレベル90にして熟知聖遺物つけりゃ完成)の初心者救済反応な側面もあるから完全な無用にはならないと思うってくらいしか言えない。
(木主の課金状況もプレイ歴も性格もなんもわからんから見当違いかもだけど、未来の性能異常に気にしてるようだけど完凸は10万円かかる時もあるんだし、2年後3年後に性能が時代遅れになって後悔する気がする程度の愛なら、ソシャゲの完凸に向いてないって個人的には思う。バージョン1とかの時にクレーとかウェンティとか完凸しててまだプレイしてる人も、新キャラ羨ましいとは思いつつもキャラが好きなら後悔はしてないはずだよ。知らんけど。)
率直な意見ありがとうございます。
自分はver3.2から祝福紀行の微課金勢として始めています。文学少女が大好物です。今回は、一年間ほど貯めた原石の用途について熟考しており、行き着いた先が「インフレするんじゃないか」という懸念でした。たしかに、アタッカー型〇〇だったりゴーリラとかいう不名誉なようで愛の結晶である型もありましたね。絶対に失敗したくないマインドに毒されていたように思います。色々と考えた結果、やっぱり自分はナヒーダが一番好きなので絶対に完凸しようと思います!
超開花については、現時点では廃れると思います。これは、ご理解の通り固定ダメージのため会心系が乗らず、厳選を進めるほどに他の反応と差が開くためです。ただ、超開花は原神特有の戦闘システムである元素反応をたくさん使うので、ゲーム運営側として元素反応を使った戦闘を後押しする意味で、今後テコ入れが入る余地はあると(個人的には)思ってます。なお、(豊穣)開花反応については、結構未来があると思っています。これは、ニィロウが、開花反応自体の強化というある意味別枠乗算のようなバフを持っていること、熟知参照の水サブアタッカーがまだ出ていないことからです。また、激化についても、未来はかなりあると思っています。一度原激化を起こしてしまえば乗算反応である超/草激化を雷・草のどちらでも何回でも起こせるので、より強力な雷・草サブアタッカーの実装でいくらでも強化されるためです。蒸発は、(炎か水の)片側だけで反応が起きますが、激化は(草と雷の)両方で反応が起こるのは反応としての明確なアドバンテージです。また、今は、ナヒーダを表に出す想定だと、草・雷ともにサブアタッカーは物足りない感じがしています。
いや基礎システム部分なんて陳腐化しようがないだろ。 会心や攻撃がインフレして超開花がインフレに呑まれたなと思ったらガバ熟知やガバ反応バフが入る聖遺物を実装するだけで解決だぞ。 というか攻撃会心系だけインフレして熟知がインフレしない根拠がわからん
数字弄ればいくらでもインフレ出来るってのはそれはそう。なんかいい感じのサポート入るんじゃねっては自分も思ってるけどそれ言ったらそれ以外なんも言えんので。。
>> 4216分かりやすさ意識しててわかってるのかもだけど、一応指摘しておきます。
ニィロウが、開花反応自体の強化というある意味別枠乗算のようなバフを持っていること
->見かけ上は乗算バフにみえるし言いたいことはわかるし大差ないからこれは指摘するほどじゃないけど、厳密には豊穣開花は普通の開花反応の計算式の「大量の熟知の割合上昇バフ」のような物。乗算反応である超/草激化
->激化は「実数ダメージ加算バフ」であり、申鶴の氷元素攻撃や閑雲の落下や雲菫の通常攻撃へのバフと同じものです。草・雷ともにサブアタッカーは物足りない
草はそうかもだけど、雷サブアタッカーは神子将軍フィッシュル北斗とむしろ恵まれてる元素に感じるから賛否あると思う。自分が考えすぎだったようですね。これが過剰な不安というやつか。それでも一笑にふすことなく真摯に向き合って頂きありがとうございます。いい考えが聞けました!
木主の話から好きなキャラでも弱かったら気になっちゃうタイプに思えるので、性能が気になる性格だと自分で思うなら完凸するのはやめとけ。無~2凸確保くらいで数揃えたほうがいい。「強いから完凸」はいつか型落ちになる。
フリーナ完凸みたいに役割が1つ増えるみたいな凸効果ならともかくナヒーダの完凸効果は「ナヒーダを表に出して殴った時に火力が上がるだけ」だからねぇ。それこそ「印が着いている敵が倒された時に付近の敵に印を付与する」みたいな効果が付いてれば。
完凸したら宮殿内の敵に自動印付着位は欲しかった。まぁそれしたら白朮もエミリエも要らないねになっちゃうけど、神の完凸星5なんだし、フリーナの完凸が許されるならねぇ
ひとつ前の神の雷電完凸のCT短縮はソロだとうまみ薄くて、それに比べたら強くはあるけどね…