ナヒーダの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
双狐双神ってシールド役を完凸綺良々に変えても機能する?草付着多すぎてアカンとか無い?
激化は定期的に雷提供すればいいだけだから問題ないはず、なんなら鍵完凸綺良々なら鍾離より火力高くなるはずだよ
2凸の「燃焼、開花、超開花、烈開花反応によるダメージを受けると、一定の確率で会心が発生する。」って、この4つの反応では普段は会心がでないけど、2凸してスキル当てた敵は20%の確率で会心が乗った4つの反応を受けるってこと? 固定ってことはナヒーダに盛った会心+20%ではない?
例えば超開花を敵に当てると30000出せるとして、その敵がナヒーダの印ついてたら20%の確率で4200060000出せるってこと(耐性とかあるから実際にはこの通りのダメージは出ないけど) 別に追撃が出るわけではない 推しのガミンの完凸効果につられて普通に会心ダメ40%で勘違いしてた、すまん
蛇足かもしれんけどナヒ2凸の会心ダメージは100%で固定だから非会心で30000出るなら会心時は60000出るよ
燃焼と開花系で20%の確率で会心が乗るかもしれないうえに、激化起こせば敵の防御-30%できてメインと控えの追撃のダメージも増えるってことか
そうだね。草元素反応が絡む編成であれば概ね1.2倍ぐらいになるからかなり強力な効果。特に激化&超開花に関しては下地役(行秋夜蘭フリーナ)のダメージも上げられるし、激化部分じゃない元のダメージまで上がるから、体感でもかなり強くなったように感じる。逆にナヒーダ入ってない編成で物足りなさを感じてしまうようになる諸刃の剣。
普通キャラ一人を1.2倍強くするのに一人あたり一つの餅武器がいるのにナヒはナヒ2凸だけでいいんだからコスパがおかしいよね。これでアルハイゼンとかコクセイとかニィロウとか行秋とか夜蘭とか全部1.2倍だもん。この前2凸したけど強すぎたわ
燃焼(溶解or蒸発)パでさらに白朮入りだったりすると、たまに異常な火力で敵が燃え上がることがあって面白いんだよな……
なお異常な速度でこっちも燃えるから面白いぜ!燃焼ナヒーダドライバーは良いぞ
敵が燃えてく様を眺めるのたのしいよな。激化でぶっ飛ばすより愉悦度が高い。
そういやメンバー変えるの面倒臭くてそのままトワリンにつれてったら燃焼でゴリゴリゲージ削れて笑っちゃったな。
なんか知らない間に完凸してたけど、爆発中にクソ雑聖遺物で70000くらいぽんぽんだすの控えめに言ってバケモノで草。知恵の主が脳筋だからスメール勢みんな脳筋になるんだよ
激化で使ってるけど、時計熟知、冠会心は確定として杯を熟知or草ダメで迷う。ナヒーダ自身のダメージは草ダメのが出るけど熟知杯とそこまで大きな差じゃないし、なら味方に配れる熟知増やせる熟知杯のがいいか?って感じで一応熟知杯にしてはいるけど…結局サブステの強さで決めていいのかね。
神子いないのに神楽が引けてしまって使うキャラいねぇ…ってなってたけど、もしかして神楽って千夜に次ぐレベルでナヒーダに適性ある?
あるかないかでいえばあるけどナヒーダメインならアリって感じかなぁ。普通に1ローテに1回スキル撃ってみたいな使い方なら流浪の方がトータルダメージ出る。
激化が起こる編成だとすごく合う。時々表に出してスキル使う癖つける必要はある
サブ運用なら流浪>神楽>祭礼、メイン運用なら神楽>流浪>祭礼、他キャラに流用できるって意味での汎用性なら祭礼>流浪>神楽かなあ
精錬高い古祠の瓏、アリじゃね?
かなりアリなんだけど狼牙君とフィヨルド君が優秀すぎて優先度が低いのじゃ
★4武器だと、瞬間火力なら流浪楽章、安定した火力なら古祠の瓏って感じかな。無精錬でも高い会心率補正がクソ強くて、超開花の裏方するなら★4武器最有力だと思う。超開花運用の場合、雷元素キャラが熟知1000以上確保することが多く、ナヒーダ自身は熟知特化ではなく火力特化(=草ダメ会心聖遺物)に寄せてよく、会心が滅茶苦茶伸びる古祠の瓏と流浪楽章は武器効果抜きにしても大分強い。激化運用の場合はナヒーダが熟知1000役することが多いから祭礼とか彷徨える星とかそっちになると思うけど
弊ワットにヒーラーいなさすぎて金箔が呪いの装備と化している 祭礼付けてえ…
雨降ってる中忍添えたナヒーダで戦うの楽しいな…………スキル打って適当に殴るだけで相手が吹っ飛んでく
刻晴の激化パで無凸ナヒーダ使おうと思ってるんだけど金箔持たせる場合聖遺物劇団と金メッキどっちがいい?
劇団。ただ火力差は5%程度なので、一緒に掘りたい遺物で決めた方が効率的だと思う
ダメージ出すなら劇団、熟知1000届いてなくて熟知バフしたいなら金メッキで良いんでないの。ちなみにダメージ的には深林と誤差になるから付け替え面倒なら深林でも良いと思うよ。
ふと目についたので一か月も前のにコメントつけるけど、刻晴激化って草2? それとも草1ナヒーダのみ? 仮に草2編成だと金メッキ4のセット効果が熟知+150から+100に落ちるから、劇団との火力差もっと広がるよ・・・。自分はそれ見落として金メッキ4使ってたんだけど、劇団4にしたら火力思ったより伸びたんよな。それぞれの厳選具合にもよるだろうけど、一応見落としがちだとは思うので(金メッキ4セット効果の条件)
ニィロウナヒーダの豊穣開花は時代を先取りした様な強さあったね。フォンテーヌのインフレでようやく追い着いた感。
熟知深林出なすぎワロス。ほかのキャラは(妥協してだが)わりとすぐ集まったんだけどな~。
ナヒの深林そこそこ揃うまでに金メッキ4人分ぐらい揃ったの思い出したわ
熟知草会心でも特に問題はないし、1箇所自由枠でもええぞ
やーっとナヒーダ育成始められたけど、草反応が明らかに狙いやすくなってびっくりする...
溶解編成でナヒーダ自身に新聖遺物ってありかな?
ダメバフ50だと劇団の方が更に多いし攻撃バフの恩恵低いから微妙じゃないかな?
たまにナヒーダのせいで燃焼起きてチーム全滅してるのに自覚無いプレイヤーいるから怖い。
完凸ナヒがあのうざすぎる雷アビスシールドもはがせるから今回お世話になってる。そのせいでアルハイゼン引くかすごく悩んでる。万葉完凸の流れでモチだけ持ってるんだけど
正直ナヒーダ2凸時点で開花系や激化編成は螺旋余裕の高火力なので、ナヒーダ完凸してバリアも余裕ならキャラの好みで決めちゃっていいと思う。アルハイゼンの相方でナヒーダ使うし、交互に殴れるしね。笑っちゃうくらい緑のダメ表記出てくるから見た目が面白いぞ
ナヒーダ完凸居て悩むくらいなら引く必要は無いと思うが、せっかく武器持ってるなら引いて筋肉秘書官も体験して欲しい。でもナタも近いしよく考えるんだぞ!
木主だが、今度のv4.7でフリーナ復刻でなければ引くの考えてみる。フリーナは完凸してメイン運用も荒瀧岩パ一斗運用も考えてるところだし…
木主の続報。結局アルハイゼン+セトス(と10連事故でクロリンデ)引いた。幻想シアターが育成に影響する局面全てひっくり返した。2~3くらいの最強パーティあればいいじゃん環境からたくさんキャラ必要な環境にしてしまった…
初回登場時完凸マンだけど元素爆発中に元素爆発貯まるから全然メインアタッカーできる。元素スキルで完全中断耐性あるからあとは回復さえどうにかすればいい。個人的に完凸の中で一番満足度が高い
ナヒ行秋夜蘭忍の超開花でナヒーダがドライバー務めてるんだけど、聖遺物って熟知草ダメ会心ダメでいい?ちなみに無凸で武器は魔導緒論
完凸メインアタッカー型の編成、今はナヒ(森林2劇団2)/白ポ(絶縁HP)/雷電(森林4)/フィッシュル(劇団4、終焉)なんだけど雷どっちか抜いて2凸万葉入れるのってありかな?
多分フィッシュルだけだとフィッシュルが完凸してない限りは超激化あんまり伸びないんじゃないかな、手数が命やし
メインで殴るのが超激化で断罪の電影バリバリ落ちてないと万葉はちょっと持て余してる感はあるね。ナヒ完凸だと餅武器持ってるだろうし熟知の数値も元々高いだろうからそこまで劇的に伸びないだろうし。武器神楽や四風で会心重視のステ振りなら万葉の熟知バフで将軍が入れてる深林デバフ分くらいは伸びそう
色々調べても自信がないのでここで質問させてください。クロリンデの超激化PTで熟知がほぼ1000(987)の万葉がいる場合、無凸ナヒは超激化PTといえど草激化も起こることを見越して深林4セットにする。あとはPT全体の火力を上げるためとしてナヒはスキルの火力を上げていく感じで聖遺物のメインは熟知/草バフ/会心としてうまく厳選していく方向で正しいでしょうか?
それでいいと思う。クロリンデ、万葉であとフィッシュルとかで編成する感じだと思うし。聖遺物は森林4か黄金4。熟知参照先が万葉になる以上熟知がものすごく必要なわけじゃないから熟知草バフ会心で育成が一番いいと思う
編成によっては千岩セットなんかもアリ。
木主ですありがとうございます
セノの伝説任務2でクラクサナリデビ様って言われてたけど、この世界線的にはマハークサナリ様とかでないとおかしいような気もするけどどうなんだろう
マハークサナリという呼び名は放浪者の短冊に書いてあっただけで本編で使われたことは一度もなかったはず
公式ツイッターで七葉寂照秘密主と戦ってる際のストーリームービーがお披露目された時に登場キャラ名とキャストの名前も挙げられてましたが、それもマハークサナリでした 本編では使われないけどツイッターなどでは公式扱いで上がる名前みたいで、どういう立ち位置なんでしょうね?
短冊のキャラ評欄は仮テキストみたいなものと考えといた方がいいよ。普通のおっさん口調のプルチネッラとかフリーナをヒステリック呼びするヌヴィとか、現在との設定の相違を数えたら枚挙にいとまがない。
あーなるほど確かに、現在の設定との相違関係だとフリーナから刺客送り込まれると思い込んでる純水精霊ローデシアとかも違和感ありますものね 結構原神も設定のズレあるんですね
翻訳する人もストーリー完全に理解してないと誤植なのか意図的なのか分からなくて大変そうだな
マハールッカデヴァータの名前が歴史の改変でマハークサナリに置き換わって、力を失って賢者たちに幽閉されたあたりでクラクサナリデビの愛称に変わったのかなと勝手に解釈してたわ
キャラからの言及ボイスでクラクサナリデビについて...が普通にあるからどっちの呼び方もあるんだと思ってた
魔道諸論、森林ナヒーダでメインステはすべて熟知で熟知950固有込みで率ダメ60:130程度です。冠を会心にした方がダメージはのびますか
熟知染めでそれってかなり極まってるね……。会心ダメージ冠で熟知と会心率が付いたやつ持ってれば伸びると思うけど、今使ってる熟知冠に会心率ダメ結構ついてると厳選頑張らないとダメかも?細かく検証したいなら手持ちを「げんかるく」で調整して比較してみて
一応本人の火力は会心系のが伸びるね。メインアタッカーが雷or草以外だとか、外部から熟知バフ盛れるとか、ナヒ本人を完凸してるとかなら会心冠は有りだと思う
ありがとうございます。まだ花と時計が弱いのでそこを厳選しつつ冠粘ってみようと思います。げんかるくも知らなかったので色々試してみます
紀行法器を装備して会心ダメ冠にしたり、流浪楽章装備して会心率冠にしたりでナヒーダ自身の火力は大分伸びると思う。なんなら熟知杯を草杯にしても伸びるハズ。
上の方と似ていて申し訳ないのですが、祭礼森林4ナヒです。熟知冠か率冠かで迷っています。草共鳴+固有天賦込のステ、熟知冠:率70ダメ145熟知985/率冠:率83ダメ153熟知866です。主な使用パは鍾離配膳神子の激化パ/白朮行秋忍の超開花パです。どちらがめつじょうさんごうの期待値高いのでしょうか。げんかるくは使い方わからず他サイトで比較してみましたが期待値ほぼ変わらずと出たので余計にわからなくなりました、、、
期待値ほぼ同じだったなら熟知バフの量が増える熟知冠でいいんでない?
そういえばこの前の演習イベントはスメール外でも心の中覗けたけどこれが初めてかな?これからはスメール人なら他国でも読心可能になる方針なのかね
あれ前のイベントで同じキャラが出たとき聞けたやつと全く同じ心の声だったから設定ミスじゃないかな
きれいな古手梨花
ハイゼン、忍、行秋のテンプレ超開花編成だと忍の熟知が1000超えるからナヒ自身は熟知より会心優先したほうがいい?自己バフとかスキルで自分の熟知参照するのは分かってるんだけど元素反応であんまりナヒの熟知参照しなさそうだし
忍の元素熟知がちゃんと"固定値のみの合計"で1000超えてるんだよね?
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激化は定期的に雷提供すればいいだけだから問題ないはず、なんなら鍵完凸綺良々なら鍾離より火力高くなるはずだよ
2凸の「燃焼、開花、超開花、烈開花反応によるダメージを受けると、一定の確率で会心が発生する。」って、この4つの反応では普段は会心がでないけど、2凸してスキル当てた敵は20%の確率で会心が乗った4つの反応を受けるってこと?
固定ってことはナヒーダに盛った会心+20%ではない?
例えば超開花を敵に当てると30000出せるとして、その敵がナヒーダの印ついてたら20%の確率で
4200060000出せるってこと(耐性とかあるから実際にはこの通りのダメージは出ないけど)別に追撃が出るわけではない
推しのガミンの完凸効果につられて普通に会心ダメ40%で勘違いしてた、すまん
蛇足かもしれんけどナヒ2凸の会心ダメージは100%で固定だから非会心で30000出るなら会心時は60000出るよ
燃焼と開花系で20%の確率で会心が乗るかもしれないうえに、激化起こせば敵の防御-30%できてメインと控えの追撃のダメージも増えるってことか
そうだね。草元素反応が絡む編成であれば概ね1.2倍ぐらいになるからかなり強力な効果。特に激化&超開花に関しては下地役(行秋夜蘭フリーナ)のダメージも上げられるし、激化部分じゃない元のダメージまで上がるから、体感でもかなり強くなったように感じる。逆にナヒーダ入ってない編成で物足りなさを感じてしまうようになる諸刃の剣。
普通キャラ一人を1.2倍強くするのに一人あたり一つの餅武器がいるのにナヒはナヒ2凸だけでいいんだからコスパがおかしいよね。これでアルハイゼンとかコクセイとかニィロウとか行秋とか夜蘭とか全部1.2倍だもん。この前2凸したけど強すぎたわ
燃焼(溶解or蒸発)パでさらに白朮入りだったりすると、たまに異常な火力で敵が燃え上がることがあって面白いんだよな……
なお異常な速度でこっちも燃えるから面白いぜ!燃焼ナヒーダドライバーは良いぞ
敵が燃えてく様を眺めるのたのしいよな。激化でぶっ飛ばすより愉悦度が高い。
そういやメンバー変えるの面倒臭くてそのままトワリンにつれてったら燃焼でゴリゴリゲージ削れて笑っちゃったな。
なんか知らない間に完凸してたけど、爆発中にクソ雑聖遺物で70000くらいぽんぽんだすの控えめに言ってバケモノで草。知恵の主が脳筋だからスメール勢みんな脳筋になるんだよ
激化で使ってるけど、時計熟知、冠会心は確定として杯を熟知or草ダメで迷う。ナヒーダ自身のダメージは草ダメのが出るけど熟知杯とそこまで大きな差じゃないし、なら味方に配れる熟知増やせる熟知杯のがいいか?って感じで一応熟知杯にしてはいるけど…結局サブステの強さで決めていいのかね。
神子いないのに神楽が引けてしまって使うキャラいねぇ…ってなってたけど、もしかして神楽って千夜に次ぐレベルでナヒーダに適性ある?
あるかないかでいえばあるけどナヒーダメインならアリって感じかなぁ。普通に1ローテに1回スキル撃ってみたいな使い方なら流浪の方がトータルダメージ出る。
激化が起こる編成だとすごく合う。時々表に出してスキル使う癖つける必要はある
サブ運用なら流浪>神楽>祭礼、メイン運用なら神楽>流浪>祭礼、他キャラに流用できるって意味での汎用性なら祭礼>流浪>神楽かなあ
精錬高い古祠の瓏、アリじゃね?
かなりアリなんだけど狼牙君とフィヨルド君が優秀すぎて優先度が低いのじゃ
★4武器だと、瞬間火力なら流浪楽章、安定した火力なら古祠の瓏って感じかな。無精錬でも高い会心率補正がクソ強くて、超開花の裏方するなら★4武器最有力だと思う。超開花運用の場合、雷元素キャラが熟知1000以上確保することが多く、ナヒーダ自身は熟知特化ではなく火力特化(=草ダメ会心聖遺物)に寄せてよく、会心が滅茶苦茶伸びる古祠の瓏と流浪楽章は武器効果抜きにしても大分強い。激化運用の場合はナヒーダが熟知1000役することが多いから祭礼とか彷徨える星とかそっちになると思うけど
弊ワットにヒーラーいなさすぎて金箔が呪いの装備と化している 祭礼付けてえ…
雨降ってる中忍添えたナヒーダで戦うの楽しいな…………スキル打って適当に殴るだけで相手が吹っ飛んでく
刻晴の激化パで無凸ナヒーダ使おうと思ってるんだけど金箔持たせる場合聖遺物劇団と金メッキどっちがいい?
劇団。ただ火力差は5%程度なので、一緒に掘りたい遺物で決めた方が効率的だと思う
ダメージ出すなら劇団、熟知1000届いてなくて熟知バフしたいなら金メッキで良いんでないの。ちなみにダメージ的には深林と誤差になるから付け替え面倒なら深林でも良いと思うよ。
ふと目についたので一か月も前のにコメントつけるけど、刻晴激化って草2? それとも草1ナヒーダのみ? 仮に草2編成だと金メッキ4のセット効果が熟知+150から+100に落ちるから、劇団との火力差もっと広がるよ・・・。自分はそれ見落として金メッキ4使ってたんだけど、劇団4にしたら火力思ったより伸びたんよな。それぞれの厳選具合にもよるだろうけど、一応見落としがちだとは思うので(金メッキ4セット効果の条件)
ニィロウナヒーダの豊穣開花は時代を先取りした様な強さあったね。フォンテーヌのインフレでようやく追い着いた感。
熟知深林出なすぎワロス。ほかのキャラは(妥協してだが)わりとすぐ集まったんだけどな~。
ナヒの深林そこそこ揃うまでに金メッキ4人分ぐらい揃ったの思い出したわ
熟知草会心でも特に問題はないし、1箇所自由枠でもええぞ
やーっとナヒーダ育成始められたけど、草反応が明らかに狙いやすくなってびっくりする...
溶解編成でナヒーダ自身に新聖遺物ってありかな?
ダメバフ50だと劇団の方が更に多いし攻撃バフの恩恵低いから微妙じゃないかな?
たまにナヒーダのせいで燃焼起きてチーム全滅してるのに自覚無いプレイヤーいるから怖い。
完凸ナヒがあのうざすぎる雷アビスシールドもはがせるから今回お世話になってる。そのせいでアルハイゼン引くかすごく悩んでる。万葉完凸の流れでモチだけ持ってるんだけど
正直ナヒーダ2凸時点で開花系や激化編成は螺旋余裕の高火力なので、ナヒーダ完凸してバリアも余裕ならキャラの好みで決めちゃっていいと思う。アルハイゼンの相方でナヒーダ使うし、交互に殴れるしね。笑っちゃうくらい緑のダメ表記出てくるから見た目が面白いぞ
ナヒーダ完凸居て悩むくらいなら引く必要は無いと思うが、せっかく武器持ってるなら引いて筋肉秘書官も体験して欲しい。でもナタも近いしよく考えるんだぞ!
木主だが、今度のv4.7でフリーナ復刻でなければ引くの考えてみる。フリーナは完凸してメイン運用も荒瀧岩パ一斗運用も考えてるところだし…
木主の続報。結局アルハイゼン+セトス(と10連事故でクロリンデ)引いた。幻想シアターが育成に影響する局面全てひっくり返した。2~3くらいの最強パーティあればいいじゃん環境からたくさんキャラ必要な環境にしてしまった…
初回登場時完凸マンだけど元素爆発中に元素爆発貯まるから全然メインアタッカーできる。元素スキルで完全中断耐性あるからあとは回復さえどうにかすればいい。個人的に完凸の中で一番満足度が高い
ナヒ行秋夜蘭忍の超開花でナヒーダがドライバー務めてるんだけど、聖遺物って熟知草ダメ会心ダメでいい?ちなみに無凸で武器は魔導緒論
完凸メインアタッカー型の編成、今はナヒ(森林2劇団2)/白ポ(絶縁HP)/雷電(森林4)/フィッシュル(劇団4、終焉)なんだけど雷どっちか抜いて2凸万葉入れるのってありかな?
多分フィッシュルだけだとフィッシュルが完凸してない限りは超激化あんまり伸びないんじゃないかな、手数が命やし
メインで殴るのが超激化で断罪の電影バリバリ落ちてないと万葉はちょっと持て余してる感はあるね。ナヒ完凸だと餅武器持ってるだろうし熟知の数値も元々高いだろうからそこまで劇的に伸びないだろうし。武器神楽や四風で会心重視のステ振りなら万葉の熟知バフで将軍が入れてる深林デバフ分くらいは伸びそう
色々調べても自信がないのでここで質問させてください。クロリンデの超激化PTで熟知がほぼ1000(987)の万葉がいる場合、無凸ナヒは超激化PTといえど草激化も起こることを見越して深林4セットにする。あとはPT全体の火力を上げるためとしてナヒはスキルの火力を上げていく感じで聖遺物のメインは熟知/草バフ/会心としてうまく厳選していく方向で正しいでしょうか?
それでいいと思う。クロリンデ、万葉であとフィッシュルとかで編成する感じだと思うし。聖遺物は森林4か黄金4。熟知参照先が万葉になる以上熟知がものすごく必要なわけじゃないから熟知草バフ会心で育成が一番いいと思う
編成によっては千岩セットなんかもアリ。
木主ですありがとうございます
セノの伝説任務2でクラクサナリデビ様って言われてたけど、この世界線的にはマハークサナリ様とかでないとおかしいような気もするけどどうなんだろう
マハークサナリという呼び名は放浪者の短冊に書いてあっただけで本編で使われたことは一度もなかったはず
公式ツイッターで七葉寂照秘密主と戦ってる際のストーリームービーがお披露目された時に登場キャラ名とキャストの名前も挙げられてましたが、それもマハークサナリでした 本編では使われないけどツイッターなどでは公式扱いで上がる名前みたいで、どういう立ち位置なんでしょうね?
短冊のキャラ評欄は仮テキストみたいなものと考えといた方がいいよ。普通のおっさん口調のプルチネッラとかフリーナをヒステリック呼びするヌヴィとか、現在との設定の相違を数えたら枚挙にいとまがない。
あーなるほど確かに、現在の設定との相違関係だとフリーナから刺客送り込まれると思い込んでる純水精霊ローデシアとかも違和感ありますものね 結構原神も設定のズレあるんですね
翻訳する人もストーリー完全に理解してないと誤植なのか意図的なのか分からなくて大変そうだな
マハールッカデヴァータの名前が歴史の改変でマハークサナリに置き換わって、力を失って賢者たちに幽閉されたあたりでクラクサナリデビの愛称に変わったのかなと勝手に解釈してたわ
キャラからの言及ボイスでクラクサナリデビについて...が普通にあるからどっちの呼び方もあるんだと思ってた
魔道諸論、森林ナヒーダでメインステはすべて熟知で熟知950固有込みで率ダメ60:130程度です。冠を会心にした方がダメージはのびますか
熟知染めでそれってかなり極まってるね……。会心ダメージ冠で熟知と会心率が付いたやつ持ってれば伸びると思うけど、今使ってる熟知冠に会心率ダメ結構ついてると厳選頑張らないとダメかも?細かく検証したいなら手持ちを「げんかるく」で調整して比較してみて
一応本人の火力は会心系のが伸びるね。メインアタッカーが雷or草以外だとか、外部から熟知バフ盛れるとか、ナヒ本人を完凸してるとかなら会心冠は有りだと思う
ありがとうございます。まだ花と時計が弱いのでそこを厳選しつつ冠粘ってみようと思います。げんかるくも知らなかったので色々試してみます
紀行法器を装備して会心ダメ冠にしたり、流浪楽章装備して会心率冠にしたりでナヒーダ自身の火力は大分伸びると思う。なんなら熟知杯を草杯にしても伸びるハズ。
上の方と似ていて申し訳ないのですが、祭礼森林4ナヒです。熟知冠か率冠かで迷っています。草共鳴+固有天賦込のステ、熟知冠:率70ダメ145熟知985/率冠:率83ダメ153熟知866です。主な使用パは鍾離配膳神子の激化パ/白朮行秋忍の超開花パです。どちらがめつじょうさんごうの期待値高いのでしょうか。げんかるくは使い方わからず他サイトで比較してみましたが期待値ほぼ変わらずと出たので余計にわからなくなりました、、、
期待値ほぼ同じだったなら熟知バフの量が増える熟知冠でいいんでない?
そういえばこの前の演習イベントはスメール外でも心の中覗けたけどこれが初めてかな?これからはスメール人なら他国でも読心可能になる方針なのかね
あれ前のイベントで同じキャラが出たとき聞けたやつと全く同じ心の声だったから設定ミスじゃないかな
きれいな古手梨花
ハイゼン、忍、行秋のテンプレ超開花編成だと忍の熟知が1000超えるからナヒ自身は熟知より会心優先したほうがいい?自己バフとかスキルで自分の熟知参照するのは分かってるんだけど元素反応であんまりナヒの熟知参照しなさそうだし
忍の元素熟知がちゃんと"固定値のみの合計"で1000超えてるんだよね?