キャンディスの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
待ちに待った時が来た。キャンディスの為に護摩ガチャを回す時が!すり抜けで天空が出てしまってもそれはそれでヨシ!(星5なし)...でもディシアも欲しいからなるべくはやく出てくれ...
アルハイゼン来てキャンディス再評価ある?
ないです
ネェゾ
アルハイゼンの草付与が上書き不可能だったからな。以上!みんな解散!
うぅ・・・ディシアさんなんとかお願いします!
元素爆発に行秋並みの中断耐性付与があればな…現状だと開花か凍結編成以外だと別途シールドキャラか北斗行秋のどちらか必須で3枠も埋めるから
ベネット板の完凸効果の議論で思い出して見てみたけど、完凸効果にデメリット記載こっちは無いんだね… 元素付与で遊ぶときに案外トラップなんだけど、記載した方が良いのでは?
単に追撃発生だからベネット完凸とは毛色が違うんじゃないかなこれ 同じように追撃発生する夜蘭2凸とか忍4凸にも記載ないし
現時点でのキャンディスの水付与は熟知参照先を一本に絞れるという目的が大きく(キャラチェン時は仕方ないが)、それを阻害してしまうのが完凸なのよ。 夜蘭も忍も、基本的に追撃がメインであって、頻度が変わるのとは違う話になる
あまりやる人はないと思うけど、水下地で何かするときには有用だけど、炎下地にして水付与で殴る時には邪魔になるね
付着力が強くなるのと反応を妨害しやすくなるのが表裏一体であるのはもちろん、水なら熟知面でばらけてもそこまで…と思ったけど結構蒸発妨害してきちゃう?
完凸万葉/完凸キャンディス/ベネット/ジンでサンファイア+炎元素変化万葉爆発で炎撒きながら万葉で通常攻撃の蒸発狙った時はうまくいかなかったね。 ただ未完凸キャンディスで試してないのと、万葉自身通常攻撃の手数多くて炎元素付着以上に水付着している可能性もあるから、正確にはわからないね…
後一番影響大きいのは感電かな? 未完凸キャンディスだと忍は元素熟知参照先を自身で固定できるけど、完凸だとばらけてしまう。 まあ超開花の方がダメージ出せるから、あまり議論される事が無いけどね…
キャンディスの完凸効果について追記しました。 問題があるようでしたら、差し戻し願います。
完凸はキャンディス自身に効果が無いのが意味不明過ぎてなぁ…
結局どんな要素、凸効果があれば一定評価を得られてたのか 取り敢えず水シールドは確定として
HP&熟知バフ、中断耐性付与、ジンの固有天賦みたいなHP微回復効果付与
確かに爆発中キャラ切り替え時に全体回復(3回)あったら嬉しかったね
もうジャスガ出来たらスキルのCTリセットぐらいしてくれたら良かった
それ
シールドとは若干違うけど一定間隔で被弾時オートカウンター付与してカウンター命中時微回復とか。耐性ダウンとかついてくるとよりよかった
完凸効果が水追撃でなく通常・重撃・落下攻撃のダメ加算なら評価上がるかと。
水シールドなだけで自分としては嬉しかったな... 現状の仕様じゃカウンターってだけで残念
キャンディスに欲しかった性能をディシアが持っている
ダメージ肩代わりにダメージ軽減、(たぶん)適度な元素付着と爆発でサブアタッカー化…間違いなくキャンディスに欲しかった性能だわ。
スキル発動で肩代わり。肩代わりした分だけカウントが溜まって、爆発時にバフがかかりお返しする!みたいだと嬉しかった。・・・・・・フェイタンかな?
水付与も追撃もカウンターも中途半端に散らかっていて、それぞれの魅力を潰し合っているから、何かを活かせる要素が欲しい…
贅沢言わないからダメバフが重撃にも適用されて、1凸を+3秒→+6秒にして4凸を長押し6秒→単押し4秒+長押し6秒にして完凸をキャンディスでも発動できれば、ゴーリラや初期ノエラー・火力アンバーみたいなコアなファンは付いたかもしれない
防御系キャラは中断耐性とダメージ軽減を基本性能にして欲しいね。
爆発がせめてあと3秒長ければセノハイブリッドのパーツになれた
現状で唯一キャンディスだから出来る編成って行秋キャリー編成しかないと思う。 万葉とベネットでバフをしつつ水元素付与する事で行秋の通常も剣雨1本にする作戦 表で戦う事でベネバフも受けられるからメリットもあるし まぁ趣味パだけど行秋が強いから普通に使えそう?
上の木に書いたキャンディス未完凸時に万葉で炎下地水付与蒸発が出来るか出来ないか判らなくて悔やまれる…
公開されているディシアの情報で、キャンディスとシナジーありそうな要素見つけられた人おる?
特にないんじゃない
今のところ無いね 草元素入れて烈開花ならあるかもしれない程度。 その場合行秋夜蘭トーマと比べてどうなのか?って形になる。
綾人タルタル夜蘭6ベネ心海行秋あたりから目を逸らしながら言えばディシアで一生殴れて自己蒸発できるワントップパーティにできるところ……ですかね……(CT&U的に可能なのかも微妙だ)
シナジーはともかく水元素纏ってパンチするのは見てみたい。拳をエンチャントするな(されなかったらそれはそれで笑うが)
ディシア爆発にバフかけて使うんだ!…と思いかけるも通常のみバフだから全く意味ないとゆー。。。
やはり一番評価できる部分がパッシブの崖登りST軽減か… どうして
スキルや盾殴りで採掘要員も兼任できるから。フィールドワークキャラとして割り切ってるけど最低限の戦闘考慮すると完凸で元素爆発裏周りできるようにしないと厳しいなあとは感じる
ストーリー設定まるで活かされてなくて可哀想だわ
Twitterのトレンド入ってて結構欲しがってる人いるんだな。ディシアとの相性悪そうだけど…
どおしてディシアガチャにキャンディスいないのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおああああああああああああああああああああああ
ホント謎だよな PVにもいるのに全く組ませる気無いの意味が分からん
北斗凝光!コレアンエウルア!心海ゴロー!
原神だと割と日常光景なんだよな。刻晴甘雨とかも相性良いわけじゃないし
ゴローと心海が相性良い訳ではないしねー。雷電と九条とかは良いけど
ディシアPV見て赤砂引いたらキャンディスに持たせようと思った(なお相性
PV見るまで槍投げ勢だったのすっかり忘れてたぜ…ディシアが弾くの前提で投げたにしてもドンピシャ過ぎるし殺意マシマシで草
相性悪かろうが使い道考えるの楽しい。
逆に赤砂をうまく使うような使い方がキャンディスの本来の使い方なのかも
HP依存なので赤砂の低基礎攻撃力でも問題ナシ!会心率高い嬉しいヨシ!スキル主体で蒸発させれば熟知を盛るメリットもあるヨシ!熟知が上がると攻撃力も上がる意味ナシ!
hp30000と2凸あれば12秒ダメバフ30%って考えたら破格の性能だと思うんだけど、やっぱり爆発回しずらいとか水付与がイマイチってとこが大きいのかな
そのダメバフが通常じゃなくて与えるダメージバフだったら評価は全然違ってたよ
そうか通常か 失念しておりました
相性はともかく、喜多院すげー見た目似合ってる気がする。まぁ同じ鍛造の星鎌も見た目も性能面も合ってるからそっち使え言われたらそれまでだが…喜多院のCTが6秒以下だったらな…
あと既に言われてるが、重撃がドリルアタックなのが気になる。通常4段目の槍投擲か、せめて雷電みたいなモーションにして欲しかった
霧切ガイアとキャンディスの相性めちゃくちゃいいのに話題に上がらないのはなんでや
天空ジン団長も中々。翠緑デバフしつつ2凸と天空で高速通常ぶんぶん。勝手に回復もされてる
誰かキャンディスヨーヨー忍(雷電でも可?)ディシアのみんなが水属性だパやった人おらんか?ディシアのコメ欄で質問投げたけどめちゃくちゃ流れ早くてどうしようもないわ。使用感を知りたい感じなんですよねー。。。
ディシアコメ欄での質問拾ってくれた神がおりました、来週頭までには自分でも試したいけど素材が有限すぎてモヤモヤする
キャンディスがセタレと一緒にアアル村の医者のところにおるな
万葉の炎変化+ディシアでキャンディスメイン蒸発の下地って担保できるんかな?キャンディスは重撃遅いし、香菱抜きで可能なら嬉しいんだけど。上手く検証できないんだ。
烈開花ディシアの水枠キャンディスで堪能した、水枠として若干心もとなかったけどフィールド連れまわす分には楽しめました。
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
ベネ爆発、香菱爆発、万葉爆発(炎)で下地作ってキャンディス重撃で水蒸発させる擬似胡桃…通常バフがゴミるけど…
爆発がカツカツで使い勝手は悪いけど、赤砂も活かせていいよね。一応極めれば7万〜10万ダメージ出るし
葦海の標、槍版が欲しい。
キャンディスの運用方だけど、完凸限定だけど深林デバフ撒きながら、表のキャラに通常バフできるビルドはどう?行秋夜蘭は他につけたいのあるだろうし、もし草通常DPSがきたら大活躍間違いなしだと思ってる
完凸効果が範囲攻撃なのは開花の反応回数的にも深森的にもメリットなので割といいかも。開花に寄せるならいっそ通常攻撃バフ無視してしまってもいいし。カーヴェとの組み合わせに期待
キャンディスハイパーキャリーの編成の場合、どういう編成が一番いいですかね?
万葉は必須として、通常主体なので若干手数が足りんが雲菫を入れて回復シールド凍結狙いのディオナを加えた凍結純ハイパーキャリーか、ベネ万葉ナヒーダもしくはサンファイア+@で燃焼逆蒸発あたりがパッと思いついた
熟知ガン盛りキャンディスで開花と氷砕き両立するの面白そう
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ここからもあなたのコンテンツ
待ちに待った時が来た。キャンディスの為に護摩ガチャを回す時が!すり抜けで天空が出てしまってもそれはそれでヨシ!(星5なし)...でもディシアも欲しいからなるべくはやく出てくれ...
アルハイゼン来てキャンディス再評価ある?
ないです
ネェゾ
アルハイゼンの草付与が上書き不可能だったからな。以上!みんな解散!
うぅ・・・ディシアさんなんとかお願いします!
元素爆発に行秋並みの中断耐性付与があればな…現状だと開花か凍結編成以外だと別途シールドキャラか北斗行秋のどちらか必須で3枠も埋めるから
ベネット板の完凸効果の議論で思い出して見てみたけど、完凸効果にデメリット記載こっちは無いんだね…
元素付与で遊ぶときに案外トラップなんだけど、記載した方が良いのでは?
単に追撃発生だからベネット完凸とは毛色が違うんじゃないかなこれ
同じように追撃発生する夜蘭2凸とか忍4凸にも記載ないし
現時点でのキャンディスの水付与は熟知参照先を一本に絞れるという目的が大きく(キャラチェン時は仕方ないが)、それを阻害してしまうのが完凸なのよ。
夜蘭も忍も、基本的に追撃がメインであって、頻度が変わるのとは違う話になる
あまりやる人はないと思うけど、水下地で何かするときには有用だけど、炎下地にして水付与で殴る時には邪魔になるね
付着力が強くなるのと反応を妨害しやすくなるのが表裏一体であるのはもちろん、水なら熟知面でばらけてもそこまで…と思ったけど結構蒸発妨害してきちゃう?
完凸万葉/完凸キャンディス/ベネット/ジンでサンファイア+炎元素変化万葉爆発で炎撒きながら万葉で通常攻撃の蒸発狙った時はうまくいかなかったね。
ただ未完凸キャンディスで試してないのと、万葉自身通常攻撃の手数多くて炎元素付着以上に水付着している可能性もあるから、正確にはわからないね…
後一番影響大きいのは感電かな?
未完凸キャンディスだと忍は元素熟知参照先を自身で固定できるけど、完凸だとばらけてしまう。
まあ超開花の方がダメージ出せるから、あまり議論される事が無いけどね…
キャンディスの完凸効果について追記しました。
問題があるようでしたら、差し戻し願います。
完凸はキャンディス自身に効果が無いのが意味不明過ぎてなぁ…
結局どんな要素、凸効果があれば一定評価を得られてたのか 取り敢えず水シールドは確定として
HP&熟知バフ、中断耐性付与、ジンの固有天賦みたいなHP微回復効果付与
確かに爆発中キャラ切り替え時に全体回復(3回)あったら嬉しかったね
もうジャスガ出来たらスキルのCTリセットぐらいしてくれたら良かった
それ
シールドとは若干違うけど一定間隔で被弾時オートカウンター付与してカウンター命中時微回復とか。耐性ダウンとかついてくるとよりよかった
完凸効果が水追撃でなく通常・重撃・落下攻撃のダメ加算なら評価上がるかと。
水シールドなだけで自分としては嬉しかったな...
現状の仕様じゃカウンターってだけで残念
キャンディスに欲しかった性能をディシアが持っている
ダメージ肩代わりにダメージ軽減、(たぶん)適度な元素付着と爆発でサブアタッカー化…間違いなくキャンディスに欲しかった性能だわ。
スキル発動で肩代わり。肩代わりした分だけカウントが溜まって、爆発時にバフがかかりお返しする!みたいだと嬉しかった。・・・・・・フェイタンかな?
水付与も追撃もカウンターも中途半端に散らかっていて、それぞれの魅力を潰し合っているから、何かを活かせる要素が欲しい…
贅沢言わないからダメバフが重撃にも適用されて、1凸を+3秒→+6秒にして4凸を長押し6秒→単押し4秒+長押し6秒にして完凸をキャンディスでも発動できれば、ゴーリラや初期ノエラー・火力アンバーみたいなコアなファンは付いたかもしれない
防御系キャラは中断耐性とダメージ軽減を基本性能にして欲しいね。
爆発がせめてあと3秒長ければセノハイブリッドのパーツになれた
現状で唯一キャンディスだから出来る編成って行秋キャリー編成しかないと思う。
万葉とベネットでバフをしつつ水元素付与する事で行秋の通常も剣雨1本にする作戦
表で戦う事でベネバフも受けられるからメリットもあるし
まぁ趣味パだけど行秋が強いから普通に使えそう?
上の木に書いたキャンディス未完凸時に万葉で炎下地水付与蒸発が出来るか出来ないか判らなくて悔やまれる…
公開されているディシアの情報で、キャンディスとシナジーありそうな要素見つけられた人おる?
特にないんじゃない
今のところ無いね
草元素入れて烈開花ならあるかもしれない程度。
その場合行秋夜蘭トーマと比べてどうなのか?って形になる。
綾人タルタル夜蘭6ベネ心海行秋あたりから目を逸らしながら言えばディシアで一生殴れて自己蒸発できるワントップパーティにできるところ……ですかね……(CT&U的に可能なのかも微妙だ)
シナジーはともかく水元素纏ってパンチするのは見てみたい。拳をエンチャントするな(されなかったらそれはそれで笑うが)
ディシア爆発にバフかけて使うんだ!…と思いかけるも通常のみバフだから全く意味ないとゆー。。。
やはり一番評価できる部分がパッシブの崖登りST軽減か… どうして
スキルや盾殴りで採掘要員も兼任できるから。フィールドワークキャラとして割り切ってるけど最低限の戦闘考慮すると完凸で元素爆発裏周りできるようにしないと厳しいなあとは感じる
ストーリー設定まるで活かされてなくて可哀想だわ
Twitterのトレンド入ってて結構欲しがってる人いるんだな。ディシアとの相性悪そうだけど…
どおしてディシアガチャにキャンディスいないのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおああああああああああああああああああああああ
ホント謎だよな PVにもいるのに全く組ませる気無いの意味が分からん
北斗凝光!コレアンエウルア!心海ゴロー!
原神だと割と日常光景なんだよな。刻晴甘雨とかも相性良いわけじゃないし
ゴローと心海が相性良い訳ではないしねー。雷電と九条とかは良いけど
ディシアPV見て赤砂引いたらキャンディスに持たせようと思った(なお相性
PV見るまで槍投げ勢だったのすっかり忘れてたぜ…ディシアが弾くの前提で投げたにしてもドンピシャ過ぎるし殺意マシマシで草
相性悪かろうが使い道考えるの楽しい。
逆に赤砂をうまく使うような使い方がキャンディスの本来の使い方なのかも
HP依存なので赤砂の低基礎攻撃力でも問題ナシ!会心率高い嬉しいヨシ!スキル主体で蒸発させれば熟知を盛るメリットもあるヨシ!熟知が上がると攻撃力も上がる意味ナシ!
hp30000と2凸あれば12秒ダメバフ30%って考えたら破格の性能だと思うんだけど、やっぱり爆発回しずらいとか水付与がイマイチってとこが大きいのかな
そのダメバフが通常じゃなくて与えるダメージバフだったら評価は全然違ってたよ
そうか通常か
失念しておりました
相性はともかく、喜多院すげー見た目似合ってる気がする。まぁ同じ鍛造の星鎌も見た目も性能面も合ってるからそっち使え言われたらそれまでだが…喜多院のCTが6秒以下だったらな…
あと既に言われてるが、重撃がドリルアタックなのが気になる。通常4段目の槍投擲か、せめて雷電みたいなモーションにして欲しかった
霧切ガイアとキャンディスの相性めちゃくちゃいいのに話題に上がらないのはなんでや
天空ジン団長も中々。翠緑デバフしつつ2凸と天空で高速通常ぶんぶん。勝手に回復もされてる
誰かキャンディスヨーヨー忍(雷電でも可?)ディシアのみんなが水属性だパやった人おらんか?ディシアのコメ欄で質問投げたけどめちゃくちゃ流れ早くてどうしようもないわ。使用感を知りたい感じなんですよねー。。。
ディシアコメ欄での質問拾ってくれた神がおりました、来週頭までには自分でも試したいけど素材が有限すぎてモヤモヤする
キャンディスがセタレと一緒にアアル村の医者のところにおるな
万葉の炎変化+ディシアでキャンディスメイン蒸発の下地って担保できるんかな?キャンディスは重撃遅いし、香菱抜きで可能なら嬉しいんだけど。上手く検証できないんだ。
烈開花ディシアの水枠キャンディスで堪能した、水枠として若干心もとなかったけどフィールド連れまわす分には楽しめました。
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
ベネ爆発、香菱爆発、万葉爆発(炎)で下地作ってキャンディス重撃で水蒸発させる擬似胡桃…通常バフがゴミるけど…
爆発がカツカツで使い勝手は悪いけど、赤砂も活かせていいよね。一応極めれば7万〜10万ダメージ出るし
葦海の標、槍版が欲しい。
キャンディスの運用方だけど、完凸限定だけど深林デバフ撒きながら、表のキャラに通常バフできるビルドはどう?行秋夜蘭は他につけたいのあるだろうし、もし草通常DPSがきたら大活躍間違いなしだと思ってる
完凸効果が範囲攻撃なのは開花の反応回数的にも深森的にもメリットなので割といいかも。開花に寄せるならいっそ通常攻撃バフ無視してしまってもいいし。カーヴェとの組み合わせに期待
キャンディスハイパーキャリーの編成の場合、どういう編成が一番いいですかね?
万葉は必須として、通常主体なので若干手数が足りんが雲菫を入れて回復シールド凍結狙いのディオナを加えた凍結純ハイパーキャリーか、ベネ万葉ナヒーダもしくはサンファイア+@で燃焼逆蒸発あたりがパッと思いついた
熟知ガン盛りキャンディスで開花と氷砕き両立するの面白そう