キャンディスの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
今のところ使いみち無いから、キャンディスと仲がいいディシアが救ってくれると良いなぁ。何なら、ディシアの天賦にチームにキャンディスかいるときチーム全員の与えるダメージ30%とあっても良いのよ。
特定のキャラ同士で効果付けるとコンプガチャに引っかかるんじゃなかったっけ?
コンプガチャって一回検索してこい(笑)
法律の絵合わせと業界の自主規制の二段階の基準に+してユーザーの憶測が広がってるからどんどんヤバいんじゃね(って思われてる)範囲が広がってるんだよね。
検索したけどやっぱり引っかかるね。法律上では「有料ガチャアイテムを含む特定の2つ以上の異なるアイテム等を全部揃えることを条件として、ソーシャルゲーム等で使用することができる景品類たる別のアイテム等を利用者に提供する方式」となっている。この”アイテム等”の部分がかなり広く解釈されるらしく特定キャラ同士の組み合わせで効果上昇とかは無理になるようだ。一部例外として、無料のキャラクターにガチャキャラクターが居ると能力UPはできるとか。
崩壊のアリーン姉妹が同じような能力持ってたからそのパターンを期待したんだけど、そういえばリリアの方は実質配布キャラだったな……。こうなると、ディシアの通常一段目の倍率と炎付着を頭おかしな数値にして、キャンディスの水付与で2倍蒸発連発するか……?
ICD0の炎付着を高頻度で行う設置物を置きつつ、ディシア本人に通常攻撃強化効果(雲先生式でも純粋な攻撃バフでも)とか。。。
QS適性が高くて爆発(+完凸)が範囲攻撃かつICD0で割とダメージが出るから、雑魚わらわら系のステージで凍結開花させるキャラとしては結構強くて気に入ってるけど、キャンディスを使うためのPTなのが正直なところ…。ディシアが草原核よろしく当たり判定付きオブジェクトを生成してそこに水を当てると嬉しい効果が発動してくれればワンチャン…あるか?
キャンディスは6回3失点にまとめてくれるのか?
スキルで攻撃受け止めるのが気持ちいい。まぁそれだけしかないけど…
草付着した敵に、キャンディスの水付与ついた近接キャラで豊穣の核発生させたら、開花ダメージは近接キャラの熟知参照でいいのかな? アルハイゼンが熟知増し近接キャラだったらそういうこともできるのかな。 自傷ダメージは筋肉で防ぐ。
そうだね。ただ槍以外の近接キャラは基本的にICDが通常・重撃共通で3hit/2.5秒だから、めちゃくちゃ攻撃速度が早いとかヒット数が多いキャラとかじゃないと微妙かもしれない。
その運用だと綾華なら通常のhit数多いし重撃の度に核作れるから適正化高いのか。まぁヒーラー枠確保出来ないからネタでしかないけど
草主人公でも出来るが育ててないので分からん。ニィロウ強えーってだけな気がする……。
ヨォーヨの詳細次第ではキャンディスと開花係担えそうで期待。ダメバフは...飾っておこう
1番強い部分が星4で崖登りST軽減持ち って部分な気がする…
公式からディシアの立ち絵が発表されたから実装は近い キャンディスと合わせて通常攻撃蒸発アタッカー、って感じになればキャンディスの評価も上がるかな
結局行秋イェランでよくねってなりそう
行秋なら恐らく接近戦で被弾機会多いディシアにありがたい軽減と怯み耐性で夜蘭ならその攻撃性能を加速させるって話になってキャンディスのできる事より大半が…
追撃じゃなくて付与になる強みは、熟知の参照先が攻撃振った人になる点なので、そこを活かしてくれないと現状ではキャンディスが行秋夜蘭に勝てる点は無い。そしてディシアは炎元素なので、蒸発だと熟知特盛はあまり有効ではない。うーん。
ディシアがレザーみたいな物理攻撃+火追撃でなおかつ夜蘭行秋でも付着が追いつかないレベルで超連続攻撃するとかであれば日の目が当たるかもしれん
行秋はさておき夜蘭引いてない勢へワンチャンあるのでは
ディシアの杯が炎杯で通常攻撃振ってカウント溜めてスキル(爆発)で高威力炎元素攻撃とかなら高頻度な水下地の価値が下がって同じ☆4の行秋との比較で相対的には価値が上がるかな? あとはディシア本人に怯み耐性あればもっと価値が上がるかもね。 まぁ火力盛り行秋も強いけど
ナヒーダ、熟知忍、熟知雷電と合わせてまるでキャンディスがメインアタッカーのように見せかけて使ってみたけど普通にキャンディスが強いみたいに見えて楽しかった
萃光確保したんで萃光忍、ナヒーダ、万葉と組んで遊んでみたら割ととんでもねぇ化け物が生まれてしまった。
気になっていた組み合わせだ!キャンディスと萃光忍どうだろうと思ってたんです。忍熟知特化で表で戦ってもらう感じになると思うんだけど、がっつりダメージ出る感じ?キャンディスの聖遺物内容も教えてもらえると嬉しい…。もし気づいたらなにとぞ…。
木主ではないけど、萃光がポロっと出て強化がようやく終わったので12層のからくりで試してみた。通常天賦7・率55/ダメ183・金メッキ/3部位熟知OPの忍に旧貴族/スライム槍のキャンディスで忍の通常水ダメが1~4段会心で3500~5000強ぐらい。からくり相手ってこともあり、元が3桁ダメージなので伸び率はいいけれど、武器の熟知opがなくなる分超開花のダメージは5000程下がる。2hit制限で考えて1万のマイナス。さらにキャンディスを連れていくことによるパーティー全体の火力低下と比べると割には合わないかなって感想。どうしても忍のダメージを伸ばしたいなら一考の余地くらいはあるかも
万葉を忘れてたのでサクッとやってきた。5000弱~8500強まで上がったけど、これするとキャンディスの爆発が回らない+草付着で水拡散しにくいの地獄コンボだった。キャンディスはHP盛りだったので時計チャージか武器を変えると爆発は回るかもしれない。ただその分バフは落ちる。そして拡散のしにくさは多分変わらない
木だけどドレイク相手に数秒だけ水ダメ1万出しながらスキルと4凸追撃で3万出して4万超開花が出るってだけで葉の通り爆発は全く回らないんで実用性は皆無だと思う
水シールダーだったらニィロウ豊穣開花に採用されたりしたんだろうか
草シールダーの方が需要高そう まあいないよりマシだろうけど
一応ヨォーヨに水付与すると楽園の絶花がフル活用できていい。トーマとか忍でもいける
ストーリーで初めて声を聞いたのに機械音声の声にどこか似ていて聞き慣れてる感じがする
待ちに待った時が来た。キャンディスの為に護摩ガチャを回す時が!すり抜けで天空が出てしまってもそれはそれでヨシ!(星5なし)...でもディシアも欲しいからなるべくはやく出てくれ...
アルハイゼン来てキャンディス再評価ある?
ないです
ネェゾ
アルハイゼンの草付与が上書き不可能だったからな。以上!みんな解散!
うぅ・・・ディシアさんなんとかお願いします!
元素爆発に行秋並みの中断耐性付与があればな…現状だと開花か凍結編成以外だと別途シールドキャラか北斗行秋のどちらか必須で3枠も埋めるから
ベネット板の完凸効果の議論で思い出して見てみたけど、完凸効果にデメリット記載こっちは無いんだね… 元素付与で遊ぶときに案外トラップなんだけど、記載した方が良いのでは?
単に追撃発生だからベネット完凸とは毛色が違うんじゃないかなこれ 同じように追撃発生する夜蘭2凸とか忍4凸にも記載ないし
現時点でのキャンディスの水付与は熟知参照先を一本に絞れるという目的が大きく(キャラチェン時は仕方ないが)、それを阻害してしまうのが完凸なのよ。 夜蘭も忍も、基本的に追撃がメインであって、頻度が変わるのとは違う話になる
あまりやる人はないと思うけど、水下地で何かするときには有用だけど、炎下地にして水付与で殴る時には邪魔になるね
付着力が強くなるのと反応を妨害しやすくなるのが表裏一体であるのはもちろん、水なら熟知面でばらけてもそこまで…と思ったけど結構蒸発妨害してきちゃう?
完凸万葉/完凸キャンディス/ベネット/ジンでサンファイア+炎元素変化万葉爆発で炎撒きながら万葉で通常攻撃の蒸発狙った時はうまくいかなかったね。 ただ未完凸キャンディスで試してないのと、万葉自身通常攻撃の手数多くて炎元素付着以上に水付着している可能性もあるから、正確にはわからないね…
後一番影響大きいのは感電かな? 未完凸キャンディスだと忍は元素熟知参照先を自身で固定できるけど、完凸だとばらけてしまう。 まあ超開花の方がダメージ出せるから、あまり議論される事が無いけどね…
キャンディスの完凸効果について追記しました。 問題があるようでしたら、差し戻し願います。
完凸はキャンディス自身に効果が無いのが意味不明過ぎてなぁ…
結局どんな要素、凸効果があれば一定評価を得られてたのか 取り敢えず水シールドは確定として
HP&熟知バフ、中断耐性付与、ジンの固有天賦みたいなHP微回復効果付与
確かに爆発中キャラ切り替え時に全体回復(3回)あったら嬉しかったね
もうジャスガ出来たらスキルのCTリセットぐらいしてくれたら良かった
それ
シールドとは若干違うけど一定間隔で被弾時オートカウンター付与してカウンター命中時微回復とか。耐性ダウンとかついてくるとよりよかった
完凸効果が水追撃でなく通常・重撃・落下攻撃のダメ加算なら評価上がるかと。
水シールドなだけで自分としては嬉しかったな... 現状の仕様じゃカウンターってだけで残念
キャンディスに欲しかった性能をディシアが持っている
ダメージ肩代わりにダメージ軽減、(たぶん)適度な元素付着と爆発でサブアタッカー化…間違いなくキャンディスに欲しかった性能だわ。
スキル発動で肩代わり。肩代わりした分だけカウントが溜まって、爆発時にバフがかかりお返しする!みたいだと嬉しかった。・・・・・・フェイタンかな?
水付与も追撃もカウンターも中途半端に散らかっていて、それぞれの魅力を潰し合っているから、何かを活かせる要素が欲しい…
贅沢言わないからダメバフが重撃にも適用されて、1凸を+3秒→+6秒にして4凸を長押し6秒→単押し4秒+長押し6秒にして完凸をキャンディスでも発動できれば、ゴーリラや初期ノエラー・火力アンバーみたいなコアなファンは付いたかもしれない
防御系キャラは中断耐性とダメージ軽減を基本性能にして欲しいね。
爆発がせめてあと3秒長ければセノハイブリッドのパーツになれた
現状で唯一キャンディスだから出来る編成って行秋キャリー編成しかないと思う。 万葉とベネットでバフをしつつ水元素付与する事で行秋の通常も剣雨1本にする作戦 表で戦う事でベネバフも受けられるからメリットもあるし まぁ趣味パだけど行秋が強いから普通に使えそう?
上の木に書いたキャンディス未完凸時に万葉で炎下地水付与蒸発が出来るか出来ないか判らなくて悔やまれる…
公開されているディシアの情報で、キャンディスとシナジーありそうな要素見つけられた人おる?
特にないんじゃない
今のところ無いね 草元素入れて烈開花ならあるかもしれない程度。 その場合行秋夜蘭トーマと比べてどうなのか?って形になる。
綾人タルタル夜蘭6ベネ心海行秋あたりから目を逸らしながら言えばディシアで一生殴れて自己蒸発できるワントップパーティにできるところ……ですかね……(CT&U的に可能なのかも微妙だ)
シナジーはともかく水元素纏ってパンチするのは見てみたい。拳をエンチャントするな(されなかったらそれはそれで笑うが)
ディシア爆発にバフかけて使うんだ!…と思いかけるも通常のみバフだから全く意味ないとゆー。。。
やはり一番評価できる部分がパッシブの崖登りST軽減か… どうして
スキルや盾殴りで採掘要員も兼任できるから。フィールドワークキャラとして割り切ってるけど最低限の戦闘考慮すると完凸で元素爆発裏周りできるようにしないと厳しいなあとは感じる
ストーリー設定まるで活かされてなくて可哀想だわ
Twitterのトレンド入ってて結構欲しがってる人いるんだな。ディシアとの相性悪そうだけど…
どおしてディシアガチャにキャンディスいないのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおああああああああああああああああああああああ
ホント謎だよな PVにもいるのに全く組ませる気無いの意味が分からん
北斗凝光!コレアンエウルア!心海ゴロー!
原神だと割と日常光景なんだよな。刻晴甘雨とかも相性良いわけじゃないし
ゴローと心海が相性良い訳ではないしねー。雷電と九条とかは良いけど
ディシアPV見て赤砂引いたらキャンディスに持たせようと思った(なお相性
PV見るまで槍投げ勢だったのすっかり忘れてたぜ…ディシアが弾くの前提で投げたにしてもドンピシャ過ぎるし殺意マシマシで草
相性悪かろうが使い道考えるの楽しい。
逆に赤砂をうまく使うような使い方がキャンディスの本来の使い方なのかも
HP依存なので赤砂の低基礎攻撃力でも問題ナシ!会心率高い嬉しいヨシ!スキル主体で蒸発させれば熟知を盛るメリットもあるヨシ!熟知が上がると攻撃力も上がる意味ナシ!
hp30000と2凸あれば12秒ダメバフ30%って考えたら破格の性能だと思うんだけど、やっぱり爆発回しずらいとか水付与がイマイチってとこが大きいのかな
そのダメバフが通常じゃなくて与えるダメージバフだったら評価は全然違ってたよ
そうか通常か 失念しておりました
相性はともかく、喜多院すげー見た目似合ってる気がする。まぁ同じ鍛造の星鎌も見た目も性能面も合ってるからそっち使え言われたらそれまでだが…喜多院のCTが6秒以下だったらな…
あと既に言われてるが、重撃がドリルアタックなのが気になる。通常4段目の槍投擲か、せめて雷電みたいなモーションにして欲しかった
霧切ガイアとキャンディスの相性めちゃくちゃいいのに話題に上がらないのはなんでや
天空ジン団長も中々。翠緑デバフしつつ2凸と天空で高速通常ぶんぶん。勝手に回復もされてる
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今のところ使いみち無いから、キャンディスと仲がいいディシアが救ってくれると良いなぁ。何なら、ディシアの天賦にチームにキャンディスかいるときチーム全員の与えるダメージ30%とあっても良いのよ。
特定のキャラ同士で効果付けるとコンプガチャに引っかかるんじゃなかったっけ?
コンプガチャって一回検索してこい(笑)
法律の絵合わせと業界の自主規制の二段階の基準に+してユーザーの憶測が広がってるからどんどんヤバいんじゃね(って思われてる)範囲が広がってるんだよね。
検索したけどやっぱり引っかかるね。法律上では「有料ガチャアイテムを含む特定の2つ以上の異なるアイテム等を全部揃えることを条件として、ソーシャルゲーム等で使用することができる景品類たる別のアイテム等を利用者に提供する方式」となっている。この”アイテム等”の部分がかなり広く解釈されるらしく特定キャラ同士の組み合わせで効果上昇とかは無理になるようだ。一部例外として、無料のキャラクターにガチャキャラクターが居ると能力UPはできるとか。
崩壊のアリーン姉妹が同じような能力持ってたからそのパターンを期待したんだけど、そういえばリリアの方は実質配布キャラだったな……。こうなると、ディシアの通常一段目の倍率と炎付着を頭おかしな数値にして、キャンディスの水付与で2倍蒸発連発するか……?
ICD0の炎付着を高頻度で行う設置物を置きつつ、ディシア本人に通常攻撃強化効果(雲先生式でも純粋な攻撃バフでも)とか。。。
QS適性が高くて爆発(+完凸)が範囲攻撃かつICD0で割とダメージが出るから、雑魚わらわら系のステージで凍結開花させるキャラとしては結構強くて気に入ってるけど、キャンディスを使うためのPTなのが正直なところ…。ディシアが草原核よろしく当たり判定付きオブジェクトを生成してそこに水を当てると嬉しい効果が発動してくれればワンチャン…あるか?
キャンディスは6回3失点にまとめてくれるのか?
スキルで攻撃受け止めるのが気持ちいい。まぁそれだけしかないけど…
草付着した敵に、キャンディスの水付与ついた近接キャラで豊穣の核発生させたら、開花ダメージは近接キャラの熟知参照でいいのかな? アルハイゼンが熟知増し近接キャラだったらそういうこともできるのかな。 自傷ダメージは筋肉で防ぐ。
そうだね。ただ槍以外の近接キャラは基本的にICDが通常・重撃共通で3hit/2.5秒だから、めちゃくちゃ攻撃速度が早いとかヒット数が多いキャラとかじゃないと微妙かもしれない。
その運用だと綾華なら通常のhit数多いし重撃の度に核作れるから適正化高いのか。まぁヒーラー枠確保出来ないからネタでしかないけど
草主人公でも出来るが育ててないので分からん。ニィロウ強えーってだけな気がする……。
ヨォーヨの詳細次第ではキャンディスと開花係担えそうで期待。ダメバフは...飾っておこう
1番強い部分が星4で崖登りST軽減持ち って部分な気がする…
公式からディシアの立ち絵が発表されたから実装は近い キャンディスと合わせて通常攻撃蒸発アタッカー、って感じになればキャンディスの評価も上がるかな
結局行秋イェランでよくねってなりそう
行秋なら恐らく接近戦で被弾機会多いディシアにありがたい軽減と怯み耐性で夜蘭ならその攻撃性能を加速させるって話になってキャンディスのできる事より大半が…
追撃じゃなくて付与になる強みは、熟知の参照先が攻撃振った人になる点なので、そこを活かしてくれないと現状ではキャンディスが行秋夜蘭に勝てる点は無い。そしてディシアは炎元素なので、蒸発だと熟知特盛はあまり有効ではない。うーん。
ディシアがレザーみたいな物理攻撃+火追撃でなおかつ夜蘭行秋でも付着が追いつかないレベルで超連続攻撃するとかであれば日の目が当たるかもしれん
行秋はさておき夜蘭引いてない勢へワンチャンあるのでは
ディシアの杯が炎杯で通常攻撃振ってカウント溜めてスキル(爆発)で高威力炎元素攻撃とかなら高頻度な水下地の価値が下がって同じ☆4の行秋との比較で相対的には価値が上がるかな? あとはディシア本人に怯み耐性あればもっと価値が上がるかもね。 まぁ火力盛り行秋も強いけど
ナヒーダ、熟知忍、熟知雷電と合わせてまるでキャンディスがメインアタッカーのように見せかけて使ってみたけど普通にキャンディスが強いみたいに見えて楽しかった
萃光確保したんで萃光忍、ナヒーダ、万葉と組んで遊んでみたら割ととんでもねぇ化け物が生まれてしまった。
気になっていた組み合わせだ!キャンディスと萃光忍どうだろうと思ってたんです。忍熟知特化で表で戦ってもらう感じになると思うんだけど、がっつりダメージ出る感じ?キャンディスの聖遺物内容も教えてもらえると嬉しい…。もし気づいたらなにとぞ…。
木主ではないけど、萃光がポロっと出て強化がようやく終わったので12層のからくりで試してみた。通常天賦7・率55/ダメ183・金メッキ/3部位熟知OPの忍に旧貴族/スライム槍のキャンディスで忍の通常水ダメが1~4段会心で3500~5000強ぐらい。からくり相手ってこともあり、元が3桁ダメージなので伸び率はいいけれど、武器の熟知opがなくなる分超開花のダメージは5000程下がる。2hit制限で考えて1万のマイナス。さらにキャンディスを連れていくことによるパーティー全体の火力低下と比べると割には合わないかなって感想。どうしても忍のダメージを伸ばしたいなら一考の余地くらいはあるかも
万葉を忘れてたのでサクッとやってきた。5000弱~8500強まで上がったけど、これするとキャンディスの爆発が回らない+草付着で水拡散しにくいの地獄コンボだった。キャンディスはHP盛りだったので時計チャージか武器を変えると爆発は回るかもしれない。ただその分バフは落ちる。そして拡散のしにくさは多分変わらない
木だけどドレイク相手に数秒だけ水ダメ1万出しながらスキルと4凸追撃で3万出して4万超開花が出るってだけで葉の通り爆発は全く回らないんで実用性は皆無だと思う
水シールダーだったらニィロウ豊穣開花に採用されたりしたんだろうか
草シールダーの方が需要高そう まあいないよりマシだろうけど
一応ヨォーヨに水付与すると楽園の絶花がフル活用できていい。トーマとか忍でもいける
ストーリーで初めて声を聞いたのに機械音声の声にどこか似ていて聞き慣れてる感じがする
待ちに待った時が来た。キャンディスの為に護摩ガチャを回す時が!すり抜けで天空が出てしまってもそれはそれでヨシ!(星5なし)...でもディシアも欲しいからなるべくはやく出てくれ...
アルハイゼン来てキャンディス再評価ある?
ないです
ネェゾ
アルハイゼンの草付与が上書き不可能だったからな。以上!みんな解散!
うぅ・・・ディシアさんなんとかお願いします!
元素爆発に行秋並みの中断耐性付与があればな…現状だと開花か凍結編成以外だと別途シールドキャラか北斗行秋のどちらか必須で3枠も埋めるから
ベネット板の完凸効果の議論で思い出して見てみたけど、完凸効果にデメリット記載こっちは無いんだね…
元素付与で遊ぶときに案外トラップなんだけど、記載した方が良いのでは?
単に追撃発生だからベネット完凸とは毛色が違うんじゃないかなこれ
同じように追撃発生する夜蘭2凸とか忍4凸にも記載ないし
現時点でのキャンディスの水付与は熟知参照先を一本に絞れるという目的が大きく(キャラチェン時は仕方ないが)、それを阻害してしまうのが完凸なのよ。
夜蘭も忍も、基本的に追撃がメインであって、頻度が変わるのとは違う話になる
あまりやる人はないと思うけど、水下地で何かするときには有用だけど、炎下地にして水付与で殴る時には邪魔になるね
付着力が強くなるのと反応を妨害しやすくなるのが表裏一体であるのはもちろん、水なら熟知面でばらけてもそこまで…と思ったけど結構蒸発妨害してきちゃう?
完凸万葉/完凸キャンディス/ベネット/ジンでサンファイア+炎元素変化万葉爆発で炎撒きながら万葉で通常攻撃の蒸発狙った時はうまくいかなかったね。
ただ未完凸キャンディスで試してないのと、万葉自身通常攻撃の手数多くて炎元素付着以上に水付着している可能性もあるから、正確にはわからないね…
後一番影響大きいのは感電かな?
未完凸キャンディスだと忍は元素熟知参照先を自身で固定できるけど、完凸だとばらけてしまう。
まあ超開花の方がダメージ出せるから、あまり議論される事が無いけどね…
キャンディスの完凸効果について追記しました。
問題があるようでしたら、差し戻し願います。
完凸はキャンディス自身に効果が無いのが意味不明過ぎてなぁ…
結局どんな要素、凸効果があれば一定評価を得られてたのか 取り敢えず水シールドは確定として
HP&熟知バフ、中断耐性付与、ジンの固有天賦みたいなHP微回復効果付与
確かに爆発中キャラ切り替え時に全体回復(3回)あったら嬉しかったね
もうジャスガ出来たらスキルのCTリセットぐらいしてくれたら良かった
それ
シールドとは若干違うけど一定間隔で被弾時オートカウンター付与してカウンター命中時微回復とか。耐性ダウンとかついてくるとよりよかった
完凸効果が水追撃でなく通常・重撃・落下攻撃のダメ加算なら評価上がるかと。
水シールドなだけで自分としては嬉しかったな...
現状の仕様じゃカウンターってだけで残念
キャンディスに欲しかった性能をディシアが持っている
ダメージ肩代わりにダメージ軽減、(たぶん)適度な元素付着と爆発でサブアタッカー化…間違いなくキャンディスに欲しかった性能だわ。
スキル発動で肩代わり。肩代わりした分だけカウントが溜まって、爆発時にバフがかかりお返しする!みたいだと嬉しかった。・・・・・・フェイタンかな?
水付与も追撃もカウンターも中途半端に散らかっていて、それぞれの魅力を潰し合っているから、何かを活かせる要素が欲しい…
贅沢言わないからダメバフが重撃にも適用されて、1凸を+3秒→+6秒にして4凸を長押し6秒→単押し4秒+長押し6秒にして完凸をキャンディスでも発動できれば、ゴーリラや初期ノエラー・火力アンバーみたいなコアなファンは付いたかもしれない
防御系キャラは中断耐性とダメージ軽減を基本性能にして欲しいね。
爆発がせめてあと3秒長ければセノハイブリッドのパーツになれた
現状で唯一キャンディスだから出来る編成って行秋キャリー編成しかないと思う。
万葉とベネットでバフをしつつ水元素付与する事で行秋の通常も剣雨1本にする作戦
表で戦う事でベネバフも受けられるからメリットもあるし
まぁ趣味パだけど行秋が強いから普通に使えそう?
上の木に書いたキャンディス未完凸時に万葉で炎下地水付与蒸発が出来るか出来ないか判らなくて悔やまれる…
公開されているディシアの情報で、キャンディスとシナジーありそうな要素見つけられた人おる?
特にないんじゃない
今のところ無いね
草元素入れて烈開花ならあるかもしれない程度。
その場合行秋夜蘭トーマと比べてどうなのか?って形になる。
綾人タルタル夜蘭6ベネ心海行秋あたりから目を逸らしながら言えばディシアで一生殴れて自己蒸発できるワントップパーティにできるところ……ですかね……(CT&U的に可能なのかも微妙だ)
シナジーはともかく水元素纏ってパンチするのは見てみたい。拳をエンチャントするな(されなかったらそれはそれで笑うが)
ディシア爆発にバフかけて使うんだ!…と思いかけるも通常のみバフだから全く意味ないとゆー。。。
やはり一番評価できる部分がパッシブの崖登りST軽減か… どうして
スキルや盾殴りで採掘要員も兼任できるから。フィールドワークキャラとして割り切ってるけど最低限の戦闘考慮すると完凸で元素爆発裏周りできるようにしないと厳しいなあとは感じる
ストーリー設定まるで活かされてなくて可哀想だわ
Twitterのトレンド入ってて結構欲しがってる人いるんだな。ディシアとの相性悪そうだけど…
どおしてディシアガチャにキャンディスいないのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおああああああああああああああああああああああ
ホント謎だよな PVにもいるのに全く組ませる気無いの意味が分からん
北斗凝光!コレアンエウルア!心海ゴロー!
原神だと割と日常光景なんだよな。刻晴甘雨とかも相性良いわけじゃないし
ゴローと心海が相性良い訳ではないしねー。雷電と九条とかは良いけど
ディシアPV見て赤砂引いたらキャンディスに持たせようと思った(なお相性
PV見るまで槍投げ勢だったのすっかり忘れてたぜ…ディシアが弾くの前提で投げたにしてもドンピシャ過ぎるし殺意マシマシで草
相性悪かろうが使い道考えるの楽しい。
逆に赤砂をうまく使うような使い方がキャンディスの本来の使い方なのかも
HP依存なので赤砂の低基礎攻撃力でも問題ナシ!会心率高い嬉しいヨシ!スキル主体で蒸発させれば熟知を盛るメリットもあるヨシ!熟知が上がると攻撃力も上がる意味ナシ!
hp30000と2凸あれば12秒ダメバフ30%って考えたら破格の性能だと思うんだけど、やっぱり爆発回しずらいとか水付与がイマイチってとこが大きいのかな
そのダメバフが通常じゃなくて与えるダメージバフだったら評価は全然違ってたよ
そうか通常か
失念しておりました
相性はともかく、喜多院すげー見た目似合ってる気がする。まぁ同じ鍛造の星鎌も見た目も性能面も合ってるからそっち使え言われたらそれまでだが…喜多院のCTが6秒以下だったらな…
あと既に言われてるが、重撃がドリルアタックなのが気になる。通常4段目の槍投擲か、せめて雷電みたいなモーションにして欲しかった
霧切ガイアとキャンディスの相性めちゃくちゃいいのに話題に上がらないのはなんでや
天空ジン団長も中々。翠緑デバフしつつ2凸と天空で高速通常ぶんぶん。勝手に回復もされてる