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雑談/セノ

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セノの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

名前なし
作成: 2022/09/25 (日) 12:40:42
最終更新: 2022/09/25 (日) 18:47:42
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2618
名前なし 2023/12/04 (月) 21:23:56 e20db@313c5

フリーナ(予言を欺く)白朮(死を欺く)ナヒーダ(世界樹を改変)というチーターPTに入るセノ……まさか七聖召喚で不正を?

2619
名前なし 2023/12/05 (火) 08:53:03 de27c@f0e39

フリーナ実装で火力は目に見えて上がったけどウェーブ対応苦手すぎる問題は何も解決してないんだよな
草行秋ください

2620
名前なし 2023/12/05 (火) 11:13:28 b3b63@07ad7 >> 2619

エネルギー回収の為に草付いてなくてもとりあえずバフ付いてる間殴っとけ精神で殴ってる。個人的にはエネルギー貯まる前に戦闘終わっちゃうと次の戦闘で開幕爆発から入れないのが1番ストレス。戦闘開始時に爆発溜まる仕様にならんかな…

2622
名前なし 2023/12/05 (火) 11:59:57 4a43d@b4745 >> 2619

白朮2凸すればだいたい解決するし完凸すればさらに2.5秒ごとに裏から自動で草付着してくれるぞ

2624
名前なし 2023/12/05 (火) 14:52:57 5eb87@63c8b >> 2619

ナヒ爆発内の熟知バフとフリーナのダメバフで激化なしでも素殴り強いしもうこれでもいいんじゃないかなって(脳筋)

2655
名前なし 2023/12/06 (水) 22:23:47 c8f2d@7c3b2 >> 2619

ほんと強い。強いんだけど…結局使わなくなるんだよなぁ(セノ

2659
名前なし 2023/12/07 (木) 00:54:20 44778@b3f02 >> 2619

セノの爆発がノエルの爆発みたいに裏に回っても途切れない仕様になればすべて解決するんだけどな・・・。ナヒフリ白朮と組んでも、結局ウェーブ変わるとナヒの印付け直すために爆発中断するか、印諦めて爆発継続するかの2択になって活かしきれない感じ

2625
名前なし 2023/12/05 (火) 16:51:29 修正 70079@a02a1

セノに編成例がなかったので、砂場にセノの編成例を作成してみました。
暫定的に作ったものかつ自分の偏った知識なので編集歓迎です。他にこういうキャラも良いよとあれば是非。
色々煮詰まったら此方に移植しようと思います。

2626
名前なし 2023/12/05 (火) 16:54:14 修正 70079@a02a1 >> 2625

…砂場へのリンクが巧くいかん…orz
一応砂場ページの下の方にあります…

2627
名前なし 2023/12/05 (火) 17:03:37 70079@a02a1 >> 2626

ちなみにフリーナ入りの方は運用からそのままですが、ハイブリッドからの派生なのでこちらに入れました。

2628
名前なし 2023/12/05 (火) 17:28:18 36096@ec15e >> 2625

代わりにリンク張っておきますね→セノ・編成例
砂場に新しく項目作るときはレベル1の見出し使わないと目次に出てこないので注意です。

2629
2023/12/05 (火) 17:32:53 修正 70079@a02a1 >> 2628

おお、ありがとうございます。つたない編集で申し訳ない…。
ちなみに木主の意図としては、上でいった用に編成例がないために作成しましたが
ハイブリッドは一例というか、組み合わせが多いためハイブリは主にセノとナヒ(もしくは他草キャラ)+αで組み込むキャラを選択という形にしてあります。
相性のいいキャラクターと一部文言がかぶっているかもしれませんが、これは「ぎちぎちに固めた例だと似たりの組み合わせが多くなってしまう」のと、幅が無いように見えてしまう為にこういう風な形をとってみました。

2635
名前なし 2023/12/06 (水) 17:07:42 修正 70079@a02a1 >> 2628

まだ一日位とはいえ反応なくてワロタ…確かにキャラ相性充実してるしいらんならいらんで言ってくれると助かるー

2636
名前なし 2023/12/06 (水) 17:21:35 65fc3@d4818 >> 2625

ハイブリッド編成の久岐忍と純激化編成のフィッシュルの聖遺物で千岩が載ってるけど、セノもナヒーダも熟知の方が重要で攻撃力バフの恩恵は小さいから、忍は楽園に差し替えて、フィッシュルは劇団一択にした方が良くないかな?

2637
名前なし 2023/12/06 (水) 17:22:34 19a9b@a06cc >> 2625

作成乙です。あったほうがいいと思うからそんなへこまんといて。大体まとまってていいと思うよ。ただハイブリッドの編成に関しては高難易度チームのところに記載があるのでそっちとなるべく凸数とか説明を合わせるといいかなと。もしくはリンクさせるか。フリーナ採用型もどちらかと言うと前々から夜蘭入れた草2タイプがあったから個人的にはフリーナ採用型というよりは草2型のほうが表現としては楽になると思った。あと純激化のところの雷キャラのところに激化維持とあるけど激化はセノで殴っていれば維持できるから単にサブ火力とか粒子生成役でいいと思う。一応他には自由枠に万葉・スクロースといった翠緑枠の採用も書いてもいいんじゃないというぐらいかな。

2638
2023/12/06 (水) 17:42:31 修正 70079@a02a1 >> 2625

色々補足情報有難い…。千岩や自由枠やらはちょっと書き換えてみるね。ハイブリッドの方は文章まで似せると意味がないと思うから簡単な説明にしつつ表は合わせてリンクで誘導してみる。
草2編成の方はちょっと悩んでる所なんだよね…旧から派生して草2ハイブリになって、そこから代用の利かないフリーナ入りになるから、ハイブリの方の説明に草2ハイブリを書いて別枠にしてあるけどどうしたものか…
他にも色々情報あれば是非ー。

2639
名前なし 2023/12/06 (水) 18:02:25 修正 65fc3@d4818 >> 2638

純激化編成も自由枠に白朮を抜擢して草反応バフ(※セノのみ)と草共鳴の熟知バフを得る草2型があるよ。

2641
2023/12/06 (水) 18:28:02 修正 70079@a02a1 >> 2638

ありがたー。とりあえず諸々のを反映してみたけどどうだろう。
色々追記してくれる方も助かります。

2643
名前なし 2023/12/06 (水) 19:02:28 19a9b@a06cc >> 2638

色々追記&文章の調整しておきました。好きなように調整ください。

2649
2023/12/06 (水) 19:51:05 修正 70079@a02a1 >> 2638

激化の方あまり解らなかったからそっちの方重点的に書いてくれたの助かります…。

2679
名前なし 2023/12/07 (木) 22:48:40 修正 65fc3@cd7fc >> 2625

海外で考案された編成にハイブリッドの派生型があるみたい
https://www.reddit.com/r/CynoMains/comments/118ey1l/chaos_cyno_why_thoma_is_potentially_the_best/

2680
名前なし 2023/12/07 (木) 22:59:36 19a9b@a06cc >> 2679

面白い編成だね。流石に防御が薄い気がするから行秋にして試してみよう。

2681
名前なし 2023/12/07 (木) 23:00:20 修正 70079@a02a1 >> 2679

これは…雷草水炎で激化開花過負荷…?砂場の方にはQuickburn編成というものを追加してくれた方が居たけど、それとはまた違う物っぽいのか…動画のもの読めないから具体的にどうなってるのか解らない…
実際に試した人いればちょっと寸評が欲しい所。編成例として書こうにも具体的なものが無いとちょっとどうしようもなく…教えてくれたのに申し訳ないorz(ネーム書き忘れたけど木主です)

2682
名前なし 2023/12/07 (木) 23:43:03 19a9b@a06cc >> 2679

軽く螺旋で試したので寸評置いておきます。
本当に12層の下で軽くやったぐらいなので感想程度に思ってください。
編成はナヒーダ・行秋・トーマでナヒーダ無凸、星4の2人は完凸。
【寸評】
正直微妙。少なくとも自分の環境では旧ハイブリッド(ナヒーダ・行秋・忍)の方が耐久面でも火力面でも使い勝手でも良かった。
ネタビルドの域をまだ超えないかなと思うので書かなくてもいいと思う。
【火力】
雷草水炎で感電激化開花過負荷といった元素反応カーニバルで見栄えは派手で楽しい。
ただ燃焼が発生する都合上種が少し減りその分を過負荷などでは補えていないので火力がやや減っている。
セノで殴っている間は烈開花はあまり発生しないのでトーマは防御に振ったほうがいいかも。
【防御面】
やはり回復できるキャラがいたほうが安心できる。
トーマの防御は悪くないが火力との兼ね合い次第で調整推奨。
中断耐性は正直行秋で十分なのでシールドをさらに重ねがけする必要性が薄くそれならヒーラーがほしいというのが本音。
【取り回し】
爆発依存キャラが3人に増えるのでチャージはやっぱりちょっと気になる。
スキルで回せるキャラが多い旧ハイブリッドの方が気楽で対応力も高い。

とりあえずこんな感じ。
面白いとは思うけど忍が熟知特化が超開花にほしい仕事を完遂できる反面トーマは中途半端になりがちでコンセプトというよりキャラの差で差がついているという印象。
なので熟知参照の防御性能を持つ炎キャラが来たら面白くはなると思う。

2683
2023/12/08 (金) 00:07:17 修正 70079@a02a1 >> 2679

正直微妙かぁ。今の時点で主流になりえるものじゃないならとりあえず編成例に入れるのは保留だね。寸評ありがとうございます。

2630
名前なし 2023/12/05 (火) 19:41:11 2bc4a@d292c

セノ無凸なんだけど白纓槍R5と護摩R1の杖ってどっちがいいですか?フリーナ、ナヒーダ、白朮はいます。

2631
名前なし 2023/12/05 (火) 19:48:59 fd7c4@9eb5c >> 2630

悩めるあなたに原神Wiki!!!セノのページ見るのだ

2632
名前なし 2023/12/05 (火) 21:50:03 abe86@f34ba >> 2631

そうやれば良かったんだ!すごい!

2646
名前なし 2023/12/06 (水) 19:34:29 3e114@030d0 >> 2630

こういう調べるのめんどくさがる人に限ってセノ使いづらいとか言い出すから困る

2653
名前なし 2023/12/06 (水) 22:21:36 c8f2d@7c3b2 >> 2646

使い辛いのは事実なんだよなぁ

2654
名前なし 2023/12/06 (水) 22:22:36 c8f2d@7c3b2 >> 2646

こういう決め付けする人に限って他キャラ(主に刻晴)に攻撃しだすから困る

2633
名前なし 2023/12/06 (水) 00:15:06 4b681@caab0

何時もなら花なんて幾らでもガチャで出てくるのに一向に出ない…雷怒の雷杯なんて出ないと分かってるけど、高スコアの花すら出ないのは困る…

2634
名前なし 2023/12/06 (水) 08:26:07 9eb9c@2731a >> 2633

わかる。雷は他に比べて高スコア花の排出率低い気がする

2640
名前なし 2023/12/06 (水) 18:13:31 976de@4722f

テストデータなのかわからないけど星5亡命者本当に来て欲しいなー

2642
名前なし 2023/12/06 (水) 18:30:16 70079@a02a1 >> 2640

本当にね。白朮に持たせればチャージ回りが改善される

2644
名前なし 2023/12/06 (水) 19:29:57 9dfa9@ae0f3

行秋、夜蘭、フリーナ使えない場合は代わりの水枠にモナはありですか?爆発に噛み合わないのは承知の上でハイブリッド組むよりフィッシュルとの純激化編成の方がいいですかね?今回で2凸と赤砂は無凸確保しました。

2645
名前なし 2023/12/06 (水) 19:30:51 85e6f@e2286 >> 2644

モナ入れるならバーバラの方がいいよ

2647
名前なし 2023/12/06 (水) 19:35:35 修正 70079@a02a1 >> 2644

正直それなら激化を推したいかな…。水三人組が良く組まれるのって各々の補助と火力の他に、セノの爆発の持続時間についてこれるっていうのが大きいんだよね。
激化についてなら上の砂場の所に詳しい人が書いてくれたものがあるよ。

2650
名前なし 2023/12/06 (水) 21:33:41 e8f1a@10ffd

雷怒4でチャージ時計はやりすぎでは?と言われたので800石割りしまくってそれっぽいビルドに到達できたンゴゴ もうちょっと会心率があったほうがいいと思う?画像1

2651
名前なし 2023/12/06 (水) 21:40:49 19a9b@a06cc >> 2650

そりゃあ理想はそこからダメ20%削って率に10%振ることだと思うけど十二分に強力だしもうゴールしてもええと思う。

2652
名前なし 2023/12/06 (水) 21:43:43 e8f1a@10ffd >> 2651

そうなんだよねぇ…杯の攻撃実数が伸びまくったの、まじで発狂するかと思った。これが率に振れてたら完璧OF完璧だったんだけども

2656
名前なし 2023/12/06 (水) 23:43:50 dd23e@cec43 >> 2650

率ダメより熟知もっと欲しくない?せっかく赤砂なんだから熟知杯とか良さげなのがあれば試してみては?

2657
名前なし 2023/12/06 (水) 23:58:36 e8f1a@10ffd >> 2656

常時フリーナバフが載ってる前提ならいいのかもだけど、それ以外で熟知杯は流石にダメバフ足りなすぎない?

2658
名前なし 2023/12/07 (木) 00:39:31 e8f1a@10ffd >> 2656

セノフリーナナヒ白朮(全員餅武器)PTでも外部から熟知は結構バフれるし、個人的に杯を熟知は無しかなぁって思ってるけどどうなんだろ画像1

2660
名前なし 2023/12/07 (木) 06:22:40 修正 70079@a02a1 >> 2656

過去ログの>> 2426のツリーで同じ話扱ってるよ。

2661
名前なし 2023/12/07 (木) 10:55:33 e8f1a@10ffd >> 2656

ありがとう。やっぱダメバフ大切だよね。フリーナハイブリッドなら激化頻度上がってるからなおさら

2662
名前なし 2023/12/07 (木) 12:20:32 a1939@5de07

亡命者星5くるならサポに持たせてチャージ回り助かるので来てほしいなあ

2663
名前なし 2023/12/07 (木) 13:35:05 5e01a@c856d >> 2662

前々から思ってたけど亡命者然りチャージ時計然りみんなセノのチャージに怯えすぎじゃない?チャージ140くらいあってPTできちんとスキル回しすれば単体ボスでもなんだかんだで爆発回るし。

2664
名前なし 2023/12/07 (木) 13:42:21 70079@a02a1 >> 2663

怯えてるっていうより、チャージの分を火力に回したいっていうのが本音じゃない?

2665
名前なし 2023/12/07 (木) 15:18:08 e8f1a@10ffd >> 2663

ぶっちゃけセノの火力次第なところが大きいんだよねチャージ問題。自分だと雷怒4で12-3コッペリアに爆発切ってからスキル2~3回当てる辺りで敵が死ぬから、基本単体ボスだと溜まりきらない⇒チャージ時計も視野って感じになっちゃう

2673
名前なし 2023/12/07 (木) 19:27:21 44778@b3f02 >> 2663

ローテーションで爆発の後にすぐスキルスキルでチャージ回収終わってから暴れるようなチームだと別に良いんだけど、スキルを定期的に撃ってローテーションの尻の方でやっと貯まる、みたいなチームだと、ローテの前半でさくっと敵倒しちゃうと後半のスキル粒子分チャージたまらない、とかあって、セノのチームはそのタイプなんよね。

2675
名前なし 2023/12/07 (木) 20:05:57 abe86@f34ba >> 2663

雷版の祭礼行秋キャラがいてくれれば...

2666
名前なし 2023/12/07 (木) 16:46:15 修正 70079@a02a1

爆発発動から裁定3回目までのスキル数を雷怒とそれ以外で、粒子発生数が毎回2個(チャージ量にすると6)と仮定して計算してみると
雷怒:5回=30、それ以外:4回=24となる訳だけど、これが雷怒のチャージ130%だとすると(30×1.3で)39チャージ
それ以外のものがこれに追いつくためには163%位(24×1.63=39.12)が必要になる訳で、たかが一回、されど一回だな…

2667
名前なし 2023/12/07 (木) 16:47:25 修正 70079@a02a1 >> 2666

意味ねえ計算だろうけどなんとなーく気になったから算出してみた。

2668
名前なし 2023/12/07 (木) 17:15:43 修正 70079@a02a1 >> 2667

ついでに気になったんで…セノナヒフリ白朮パで引っ込んでから諸々のバフを受けて表に出て、スキル一回を使うまでの粒子量を出すと
ナヒーダ:草3個、フリーナ:水1個、白朮(1凸):草6個、セノ:雷3個と仮定し雷は表で受け取るので、同元素は1個当たり3=9
異元素は控えで受け取る事になるのでで1個当たり0.6となり、10×0.6=6 合わせて15
これをさっきのにすると130%=19.5、163%=24.45。この状態だとその他の方が多くなる
とはいえ160%ちょいも稼ぐとなると他が犠牲になる。これを同等にする場合は
雷怒:(30+15)×1.3=58.5、その他を150%で(24+15)×1.5=58.5。
敵が発生させる白粒子と粒子生成のブレを計算に入れてないけどもよく言われるチャージ効率のラインがそのままであった。

2671
名前なし 2023/12/07 (木) 17:44:06 70079@a02a1 >> 2667

色々おかしかったから手直し…。効率ライン算出してくれてた先人に感謝。

2676
名前なし 2023/12/07 (木) 21:58:53 dd23e@cec43 >> 2667

自分が計算したときはこうなったけど、雷怒りと金メッキで粒子生成にもっと差が出ると思う

2678
名前なし 2023/12/07 (木) 22:01:05 dd23e@cec43 >> 2667

画像1画像2

2684
名前なし 2023/12/08 (金) 00:29:13 70079@a02a1 >> 2667

自分のは本当に簡単にやっただけなんで詳しく計算助かり…

2669
名前なし 2023/12/07 (木) 17:23:08 e8f1a@10ffd >> 2666

裁定タイミングでぶっ飛ばされたとしても、雷怒だと次の裁定までにスキルもう一回ねじ込めたりするのが割りとアドバンテージ大きいんだよね。金メッキとかだとタイミング逸したら次の裁定まで通常連打を強いられるケースが割と多い感じ

2672
名前なし 2023/12/07 (木) 18:27:46 修正 70079@a02a1 >> 2669

使い勝手というか、一発が割と重要だしねセノ。爆発中のはICD無いから余計に

2674
名前なし 2023/12/07 (木) 20:04:25 abe86@f34ba

小ネタァ!元素爆発中の3段目と5段目は大剣判定で、敵をノックバックさせることもあるし、鉱石も掘れる。氷砕きもおきる。

2685
編成例作った木主 2023/12/08 (金) 20:27:05 修正 70079@a02a1

とりあえず煮詰まったとみて良い…かな?
気が早いかもだけど何事も無ければ日曜にでもキャラ相性の下に移植するけど大丈夫かな。

2687
名前なし 2023/12/08 (金) 21:54:41 19a9b@a06cc >> 2685

乙です。時間としてはそれぐらいでいいと思う。

2694

現時点をもって、砂場のものをこちらに移植しました。編集に協力してくれた方々ありがとうございました!

2686
名前なし 2023/12/08 (金) 21:34:21 8bf7a@3e07b

フリナヒ白朮編成の残り一枠は無凸セノ>3凸雷電ってDPS計算結果がいくつか上がってるね。何なら無凸セノナヒフリ白朮DPS>2凸雷電ハイキャリDPSっぽい。出世したなあ。

2698
名前なし 2023/12/11 (月) 12:14:32 修正 e1785@3e97f >> 2686

具体的な条件は判らんけど、この辺りが利いてるんかな?
・反応ダメージの差(セノ:熟知盛り超開花・超激化 に対して 将軍:低熟知過負荷)。
・熟知バフの火力への変換効率の高さ。
・将軍は元々ダメバフ盛りのキャラだからフリーナ効果が小さい。

2688
名前なし 2023/12/09 (土) 19:31:59 5e01a@0f7ad

シュヴルーズと組んで過負荷セノとかいう幻覚が見えた。

2689
名前なし 2023/12/09 (土) 20:09:06 bdffc@d85f7 >> 2688

白朮実装前はセノフィッシュルナヒーダに熟知トーマ入れて激化過負荷でやってたけど普通に強い上に元素反応カラフルで楽しかったよ。シュヴルーズと組むなら炎下地に高熟知のセノで過負荷起こす形にするのがいいのかしら

2690
名前なし 2023/12/09 (土) 20:31:05 b17d1@cf6d6 >> 2689

問題はセノの付着頻度についてこれるだけの炎下地を用意できるかだな…

2691
名前なし 2023/12/09 (土) 20:36:00 72be0@030d0 >> 2689

炎付着多すぎたら激化にならないからあまり多すぎず かといって少なすぎずって感じが良いな

2692
名前なし 2023/12/09 (土) 20:39:11 d2da3@41520 >> 2689

セノの爆発について来れるのトーマぐらいしか思いつかなかったけどトーマの付着でいけるか・・・?

2693
名前なし 2023/12/09 (土) 21:13:44 19a9b@a06cc >> 2689

トーマだとトーマの方で過負荷起きるからあまり良くなさそう。雷・炎縛りみたいだからシャンリン使うとかじゃないときついと思う

2697
名前なし 2023/12/11 (月) 12:03:43 b2b93@583c6 >> 2689

2凸ディシアならいい感じでは?

2695
名前なし 2023/12/11 (月) 11:54:04 8399b@72185

なんかXでジ・エンドオブ・ダブルゴッド・マハマトラって編成名つけられてるの好き

2696
名前なし 2023/12/11 (月) 12:00:52 44778@b3f02 >> 2695

贅沢な(長い)名前だねぇ。今日からお前はジエダマだよ・・・

2699
名前なし 2023/12/11 (月) 12:22:50 70079@a02a1 >> 2695

なんかもう編成名を小ネタにしてもいいレベルなんじゃないかな…。今まで何があったっけ

2700
名前なし 2023/12/11 (月) 12:33:07 e008c@f3d26 >> 2699

調べた限りでは正直まとめるのに抵抗感がある。最初にエンドレス以下略言い出した書き込みは文面がバカにしてる寄りだったし、オールウェイズ以下略に至っては初出がリーク者だったっぽいし……。

2701
名前なし 2023/12/11 (月) 12:39:22 70079@a02a1 >> 2699

ああそれは無理にやる事もないね。というか後半の方は初耳だった…すまん

2731
名前なし 2023/12/12 (火) 21:24:03 933cf@7398d >> 2695

そこまでくると一周回って遊戯王のカードになりそう

2702
名前なし 2023/12/11 (月) 20:33:53 bcf82@570f0

末路真眼コンボって怒り4の有無に関わらずE→Q→A◯回じゃなくてE→Q→E→A◯回って感じで爆発直後にスキル挟むのがセオリーで合ってるよね?今の解説だと前者になってるけど後者なら爆発中にスキル8回まで撃てるはず

2703
名前なし 2023/12/11 (月) 20:49:22 b17d1@cf6d6 >> 2702

スキル爆発で打つとカットイン直後にスキル打てなくない?多分1~2回くらい通常挟めるくらいはCT残ってるような気がする

2704
名前なし 2023/12/11 (月) 20:53:11 85648@d15bb >> 2702

載ってるコンボはあくまでも1例だよ。1凸の効果や敵の行動もあって最適なんてない。個々人で臨機応変に対応しましょう。後、爆発前にスキル撃つと爆発直後に最速スキル出ないことがあるから、爆発前にはスキル撃たないって人もいる

2705
名前なし 2023/12/11 (月) 21:27:21 632c6@60eaf >> 2702

EQEで最速スキル出ないことある?環境なのかな、自分もEQEで始動してた A何回に関しては回避挟むと終わりだからCTで判断してるけど怒りだとほんとややこしい

2706
名前なし 2023/12/11 (月) 22:49:35 bcf82@570f0 >> 2702

試したら確かに怒り4以外だと2回くらい通常挟まないとCT明けてなかった(ちなみに無凸)。怒り4だと1回殴るか殴らないか位で明けてるからほぼ最速で出る。どう動くにせよ怒り4ならEQEで始めるのがベターかも

2707
名前なし 2023/12/11 (月) 23:15:26 19a9b@a06cc >> 2702

むしろ自分は元素反応起こすために通常1段挟むのがセオリーだと思っていたわ。怒り4でも最速でスキル打たないとスキルの回数が減るってケースあるの?自分がやってる限りだとそんな気になったこと無いんだけども

2708
名前なし 2023/12/11 (月) 23:22:07 修正 85648@d15bb >> 2707

通常を1回挟むと5段目が入らない、入れると1回目の裁定がズレる(1凸)は経験ある。結局のところ爆発を最後まで使うことがないからスキル回数についてはわからないけど、個人的にスキル→爆発から入る場合は、最初の約0.3秒ほどを待ってスキルから始動してる。

2709
名前なし 2023/12/11 (月) 23:26:47 19a9b@a06cc >> 2707

解説ありがとう。なるほど~。自分は無凸だし5段目はモーション的にあまり強くないと聞いて4段で止める運用をしてたから気にならなかったのかな?1凸で攻撃速度アップがあるので人によってかなり変わりそうですね。

2711
名前なし 2023/12/11 (月) 23:42:31 85648@d15bb >> 2707

一応通常を連打せず1段目だけ出すとか、通常連打に負けないぐらいスキル連打すればスキルが優先されてCT開け最速で打てるから通常1回分お得にはなるんだけどね。毎回同じコンボじゃなくてもいいって考えの方が楽かも

2710
名前なし 2023/12/11 (月) 23:38:36 5eb87@63c8b >> 2702

いつもEQE始動(雷怒4)で使ってるけど、もうちょい詳しく言うなら雷怒4かつ最初のスキルで元素反応を起こせた場合で使える流れだねこれは。雷怒4以外だとカットイン明けもCT1秒ぐらい残ってるし、雷怒4でも(基本的にないけど)爆発前のスキルで元素反応起こせてない場合はCT減入ってないからカットイン後も雷怒4以外同様CT明けてない

2712
名前なし 2023/12/12 (火) 11:04:14 c6028@476b1

赤砂の攻撃変換って、聖顕の鍵とか終焉弓、ナヒーダ爆発みたいなのも反映する?

2713
名前なし 2023/12/12 (火) 11:08:59 41c84@7f87f >> 2712

ちゃんとこのページの武器欄を読んで

2714
名前なし 2023/12/12 (火) 11:09:27 678ec@120ae >> 2712

せっかく書いてくれてるんだから記事を読もう

2715
名前なし 2023/12/12 (火) 12:02:24 c6028@a3ec6 >> 2712

見逃してたわごめん、武器ページの方に書いてなかったから、まさかこっちに記載があるとは思わなかったよ

2716
名前なし 2023/12/12 (火) 14:26:26 a52f7@030d0

正直フリーナ採用型ハイブリッド編成は完成するまでがかなり難易度高いよね。白朮のシールドだってあくまでオマケ程度だし、セノとフリーナのチャージ要求満たすのも前提だし、ある程度火力出て短時間で押し切る事も前提だし。それが悪いとは言わないけどフリーナ採用するより純激化編成採用する方が色々満たせて楽だわ。火力に関してはフリーナのが出るんだろうけど編成難易度高すぎ。

2717
名前なし 2023/12/12 (火) 14:43:59 eb98c@f30b9 >> 2716

セノは雷怒ならチャージ140~150%くらいで済むしフリーナも西風持たせればサクサク回るからチャージはむしろ楽な方じゃない? これを難易度高いって感じるのは人それぞれだし初心者からしたらしんどいのは確かだけどそれはどのptにも言えるし…

2718

バフの関係上セノ出場時間限られるし、西風は会心率盛るのも前提だし。チャージと熟知がメインの時計がサクサク出てくれればそんなしんどく感じないんだけどなあ。まああなたの言う通り難易度は人それぞれだし簡単だな!そうだそうに違いない!

2752
名前なし 2023/12/15 (金) 15:37:46 5ba74@00c50 >> 2717

なんか木主めちゃくちゃ言い返してるけど横から見てそんなに怒るような内容に思えないな。たしかに木主が上げたパーティよりは編成難易度高いと思うけど、理想求めすぎずそこそこ火力出してくならキャラパワー高いし難しすぎるほどではなくない?

2719
名前なし 2023/12/12 (火) 14:57:11 4a43d@b4745 >> 2716

そもそも編成は強制固定じゃないし装備付け替えが必要でもないから、ダメ軽減と中断耐性が欲しいなら行秋、そうでないならフリーナと使い分けだけだろう。 行秋と白朮を合わせてキツイならそれはもうプレイングの問題すぎる

2720

別に白朮と行秋でキツイとは書いてない。フリーナの枠を変えたら良いじゃないかって点はその通りだと思う。

2721
名前なし 2023/12/12 (火) 16:16:09 d2da3@6e36c >> 2716

フリーナ入り編成が完成するまではナヒ行秋忍が一番安定するね
実際この編成で慣れると行秋を抜いた時彼の中断耐性の有り難さを身にしみて感じる
白朮はマジで気休め程度にしかならん、気づいたらセノが死んでる、それなりに相手の行動パターンを覚えて避ける必要があるから上級者寄りのキャラだとは思う

2722

激しく同意。注意書き合っても良いと思うんだけどなあ。白朮のシールドの脆さを感じる前に火力でゴリ押してる人が多数なのかな。

2723
名前なし 2023/12/12 (火) 16:32:34 修正 70079@a02a1 >> 2721

正直気になるところだけど、白朮のシールドって立ち回りの保険(ケアレスミスの解消)程度ではないの?シールド回復そのものを当てにしてそれこそごり押ししてない…?

2724
名前なし 2023/12/12 (火) 16:35:14 bc4bf@c56ed >> 2721

葉2の通り白朮は2.5秒毎に一回ノーカンな側面が強い気がしますね。

2726
名前なし 2023/12/12 (火) 17:31:06 修正 5eb87@63c8b >> 2721

大前提である白朮の性能を勘違いしてる可能性…?元々中断耐性メインでシールドはオマケだからある程度ダメージ受けるのは当たり前で、回復で被ダメ補ってるわけだから本当に脳死でボタン連打だけしてたらさすがにきついぞ。最近だと螺旋コッペリアなんかはゴリ押ししたら死にかけるな

2727
名前なし 2023/12/12 (火) 17:50:07 修正 70079@a02a1 >> 2721

螺旋コッペリアは鍾離シールドでもごり押しだけしてたら割れるんだし、脆いけど回復による補助がある白朮は回避混ぜた立ち回りが重要だよね。まぁこの板にも開始すぐに倒す火力のあるセノいるけど…。

2728
名前なし 2023/12/12 (火) 19:19:39 46deb@21a4e >> 2721

白朮自体は生存補助という点では全キャラ屈指の強さなんだけどね。ただ実装当時はセノに特化した外付けパーツみたいな顔をしてたからその観点だと一番必要な耐性ダウンは無くて中断耐性補助も頼りない上に演出も長くて手前で切った夜蘭あたりの爆発効果は勿論、白朮本人の爆発効果もセノの18秒にイマイチ付いてこれないという調整班のセノエアプっぷりを再確認させられるキャラ。大元に問題が有り過ぎると後でいくら強化しようと思っても想定外に壊れる外キャラが出てきたりして結局中途半端な強化しか出来ない。

2725
名前なし 2023/12/12 (火) 16:52:22 6780b@7a5c3 >> 2716

編成難度って言われるとセノ使うと決めた時点でって感じではあるから、それ以外はコンセプトに何を置くかじゃない?火力か保険か、雷ダメ重視か草ダメあるいは水が欲しいのかとか

2729
名前なし 2023/12/12 (火) 20:00:40 34eb4@ca595 >> 2716

セノ初引きでセノフリナヒ白(全員無凸)で螺旋12下で初運転してみたけど、コッペリアがかなりきつかったからこの流れに納得。編成難易度もだけど要求PSも高いと思う。
セノを引く前に他PTでシールド回復が白朮だけの編成でクリアした時もコッペリアはきつかったけど、セノフリパはそれ以上だった。他PTよりサポの出番が少なめな分、自然に被ダメが分散したり爆発回避していたものがセノにのしかかっているところに、フリーナの自傷でさらに負担がかかっていて余計大変なんだと思う。

2733

避ければ良い、みたいな論調の人達には申し訳ないけど、安易に「おススメ」して良いのかどうかは疑問ですわ。

2734
名前なし 2023/12/13 (水) 18:38:14 修正 70079@a02a1 >> 2729

避ければいいも何もそれこそ運用じゃないんか。上の枝には返事しないし編成例の議論にも参加しなし返事したい物だけにいいたいように言うが、編成例はお勧めというより「こういう例がある」で、フリーナ入りは「今までのハイブリより目覚ましい火力がある例」だ。
自分で選んで気に入らんから文句言う行為は嫌われんぞ。文句言うだけじゃなくて議論ぶち上げてくれ

2797
名前なし 2023/12/24 (日) 22:05:51 f6e3c@7eb0b >> 2729

なんで白朮のシールド過信して脳死でゴリ押して死んでるだけなのに編成が悪いみたいに言ってるんだろう
白朮はヒーラーでシールドはオマケなんだから回避するのは当然だよ
ただ白朮の生存能力はトップクラスだし、コッペリアも普通に外側から来る斬撃さえ意識して回避してれば死ぬなんてことはないと思うけどな
避ければ良いを否定してるけど、セノ以外の他のパーティ使ってる時全く回避しないの?
白朮で生存能力に不満があるならもう鍾離以外使えなくなると思うけど

2730
名前なし 2023/12/12 (火) 20:47:34 19a9b@a06cc

ジャスティスマハマトラ気持ちいいし好きだけど行秋で脳死で殴るの好きだから割と旧ハイブリッドで組んじゃうなあ。セノがチャージなくて動けなくても対応できて気が楽。セノである必要性が薄まるのはジレンマだけど

2732
名前なし 2023/12/13 (水) 13:09:34 修正 70079@a02a1

編成例の所に編成名のネタがいつの間にか入ってた…。ちょい上の木でやらない方が良いと言った葉だけど、ちょっと悪ふざけっぽいのもあるし弄って小ネタの方に移動させるよ。

2736
名前なし 2023/12/13 (水) 21:15:13 3b729@5008b

今回の復刻で初めて無凸をお迎えしたけど、聖遺物金メッキか雷の怒りかで迷う……。散々語り尽くされたネタだろうけど。爆発回したいし、白纓槍(精錬進めたらフィヨルド)握る予定だから、雷の怒りを廻聖でちまちま回せばいいかな……。

2737
名前なし 2023/12/13 (水) 21:19:32 70079@a02a1 >> 2736

爆発を回し易くするなら雷怒が安定っぽくはある。今はファントムハンターと劇団が引く手数多だから以前の秘境に行くのは気が引けちゃうかもだけど、金メッキを掘りつつ雷怒を廻聖するという手もあるよ。

2738

早速の返信ありがとう! ファントム劇団の秘境が今は熱いですよね。かくいう私も最推しの最適はファントムだわ。とはいえ、聖遺物の厳選はまだあまり深堀りしていない新参だし、セノ以外にも推しのひとりに金メッキが最適なキャラがいるから、金メッキ深林の秘境を掘るのも全然あり。あとはスコア次第か。

2739
名前なし 2023/12/13 (水) 21:33:02 d2da3@41520 >> 2736

チャージ回るにもそうだけどスキルぶん回せて楽しいから最終的には絶対雷の怒りセノにした方がいい

2764

反応遅くなってすまぬ。赤砂握るなら話は変わるんだろうけど、冥祭だっけ、あのスキルかっこいいし、爽快感あって良いよね~

2740
名前なし 2023/12/14 (木) 00:50:45 abe86@c6dda

攻撃速度のランキングがあるとして、セノは何位なんだろうか。あと、大剣並みの倍率を片手剣並みの速度でぶん回してるのロマンあるわ

2741
名前なし 2023/12/14 (木) 01:53:11 bb76b@3ce96 >> 2740

実際、倍率効率は中々エグいんだよね。雷怒り4なら無凸でも理論上は毎秒400%とかを叩き出せるし、その上から激化とか諸々のバフも乗るのが強い。

2746
名前なし 2023/12/14 (木) 14:46:34 a09d2@63c8b >> 2741

ハイブリの印象で反応主体に見られてること多いと思うけど、基礎攻撃力も天賦倍率も高くて攻撃速度も早いから普通にアタッカー性能高い方なんだよな。爆発重い分それ以外は恵まれてるよね

2742
名前なし 2023/12/14 (木) 13:05:46 b3b63@5df41

非戦闘時に毎秒10ぐらいエネルギー溜まる天賦が欲しい。切実に。

2743
名前なし 2023/12/14 (木) 14:08:43 2b6dd@030d0 >> 2742

正義の報酬っていう武器あるけど、それはどう?

2744
名前なし 2023/12/14 (木) 14:18:22 8e907@9e417 >> 2742

爆発解除時にエネルギー50返還してくれ(強欲

2747
名前なし 2023/12/14 (木) 16:47:47 0624d@cba7c >> 2742

綾人の天賦かレザー爆発みたいなエネルギー返還が欲しい(切実)

2765
名前なし 2023/12/16 (土) 12:19:16 0e787@5008b >> 2742

雷元素のコンセプトからしても、他元素の爆発アタッカーより必要エネルギーを多少低くしてほしかった……。

2745
名前なし 2023/12/14 (木) 14:37:13 51619@c0094

怒り4のチャージが厳選できてないのが悪いんだけどもジャスティスPTで後ちょっとがたまらないから天空持たせちゃったや。時計もまだ攻撃……それでも螺旋のボスとか地方伝説殴るの楽しい。

2748
名前なし 2023/12/14 (木) 18:18:47 d2ba9@8023d >> 2745

いっそチャージは厳選せずに、武器を西風にしてバランスを取る案

2749
名前なし 2023/12/14 (木) 18:57:10 51619@7d3c1 >> 2748

あー西風いいかも試してくる〜

2750
名前なし 2023/12/14 (木) 19:04:10 2d30a@5df41 >> 2748

純激化と違ってダメージソースが超開花にもバラけるお陰で西風でもそこまでダメージ低下気にならんのよな。ローテ回す時は明らかに過剰チャージ気味にはなるけどフィールドとかで遊ぶ分には丁度いいぐらい。

2751
名前なし 2023/12/15 (金) 15:26:41 5ba74@00c50

待望の完凸出来た!仲間に西風持ちが居るなら金メッキでチャージ120%でもローテ2周目回ってくる前に貯まるから全然探索でも爆発吐けて面白いな

2753

140%の間違いですスミマセン。120%で回ったら神キャラ過ぎる