ダメージ計算式的に激化セノの場合熟知であっても攻撃力であってもダメージが上がる項が同じで熟知も擬似的に攻撃力換算ができる(武器が何であれここを最大化できるような選択をすればよく和璞鳶の場合は攻撃力時計だった)というのとセノのパーティは外部から熟知を補いやすいからかなあ。今だとハイブリッドが主だから熟知時計安定だろうけど
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ダメージ計算式的に激化セノの場合熟知であっても攻撃力であってもダメージが上がる項が同じで熟知も擬似的に攻撃力換算ができる(武器が何であれここを最大化できるような選択をすればよく和璞鳶の場合は攻撃力時計だった)というのとセノのパーティは外部から熟知を補いやすいからかなあ。今だとハイブリッドが主だから熟知時計安定だろうけど
あと攻撃力推奨じゃなくて攻撃力「でも」いいじゃない?ここでもそう書かれていると思うんだけど