セノの諸々って結局他にも適応される事だけど「爆発アタッカーだから」に集約されるなって…。
強いのは解る、実際使ってるし。それでも追加湧きするタイプの秘境やらは色々サポートが充実してきたとはいえやり辛い。そして螺旋以外だと過火力過ぎて持て余す(小出しできない)…
もうちょいどうにかならんかなホント。チャージ溜まったら全部使うんじゃなくてゲージを一定量消費するスキルみたいな感じにして一時強化を得るとか…無理か、修正とかは望めんし…
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セノの諸々って結局他にも適応される事だけど「爆発アタッカーだから」に集約されるなって…。
強いのは解る、実際使ってるし。それでも追加湧きするタイプの秘境やらは色々サポートが充実してきたとはいえやり辛い。そして螺旋以外だと過火力過ぎて持て余す(小出しできない)…
もうちょいどうにかならんかなホント。チャージ溜まったら全部使うんじゃなくてゲージを一定量消費するスキルみたいな感じにして一時強化を得るとか…無理か、修正とかは望めんし…
爆発アタッカーというだけで探索適正低くなってスキルアタッカーよりおすすめしにくいのがこのゲームの課題だよね。
スキルでも雷付与できるようになるか、必要エネルギーとCT減少するだけでも使い勝手が大幅向上するんだけどな。特定素材で追加固有天賦開放とかできたら厳選以外の育成モチベーションにもなるからアンケートに書いたりしてるけども…。
それだけで全部賄えるわけでもないけど、レザーは早めに退場したら残り時間に応じてエネルギー回復していいなと思う
それに加えて必要エネルギー80、持続20秒って誤解を招く要素もあるからなぁ。実際はエネルギーの重さは本人の粒子生成量を合わせて考えるべきだし、持続20秒もフルに使うもんじゃないけど表面上では爆発使用前提なのに爆発回しにくくてサポートもしにくいキャラにみえてるんだろね。爆発アタッカーってだけでマイナスになるのは仕様上仕方ないけど知識の有無で評価ガラッと変わるよなセノは
ウェーブ制の現場は残念ながらだけど、フィールドで使いたいならチャージ多めに調整してローテーションフリーで動けるビルド用意すればいいじゃん。火力が高すぎる問題も少しはマシになるぞ
ナヒーダのスキル付け直し問題がだいぶ大きいなと思う。
白朮もいるけど上手く使いこなせていないのが本当に申し訳ないよ…。ディルックみたいにキャラチェンしても爆発継続だったらもう少し使いやすかったのかな?
同じ長時間持続爆発のノエルはご覧の通りだからキャラチェンしても継続するかどうかは天と地ほどの差あるね。だからこそもうあのタイプは実装されてないんだけど……
スキルアタッカーでもCT長い宵宮やアルハイゼンはともかく、胡桃でさえ引っ込むと強化切れるのが嫌って人もそれなりに居るからね。CT長い+爆発必要ってなったらそりゃまぁ仕方ないかなって気はする。
セノの低評価は元素爆発アタッカーの使いづらさを一身に背負ってる点が原因かなぁ、爆発中は激化だろうが超開花だろうが火力が高いことはみんな知ってる上で評価してると思う。
似たような立場の爆発アタッカーの荒瀧は超火力の元素スキルや爆発時以外も使える逆袈裟だったり、ショウは連射できる高火力スキルとかのおかげで、螺旋低HPウェーブやフィールド敵処理の選択肢が豊富
その点セノは素のスキル火力が低いしスタックもしないから、そのへんの処理が苦手
ほんと非爆発時が他キャラに比べて圧倒的にキツイんだよねぇ。爆発使わなくてもCT短くするか、スキル発動に雷元素付与追加しても良かったんじゃないかって思う。
低HP敵なら夜蘭スキルやナヒの激化、水草付着から超開花とかで簡単に処理できん?ちょっとした敵程度なら普段それで処理してる。それじゃ足りないほどの堅さだと一斗ショウスキルでもきついと思うけど…って話だすと仮想場用意しないといけなくなるか?火力いらんフィールドならチャージ時計にするだけで適当に爆発切ってもわりと平気になるよ、聖遺物1個の付け替えも面倒と言われたら何も言えんがその場その場で適した状態ってもんがある
西風槍持たせてフィールドで遊んでるときは「結構普通に遊べるじゃん」って思うんだけどね。セノだけ使ってる間はそこまで気にならんけど他キャラも使うと結構差は感じるよ。ところどころで微妙に足りないなぁ…が頻出する。
チャージ盛りまくってフィールドで暴れるのは楽しいし工夫次第で何とかなるのは理解してるけど、それはそれとしてもうちょっとこうだったらなぁ…って思うポイントたくさんあるんだよね。実装されてから時間経って最近はだいぶ割り切って使えるようになってたんだけど、ヌヴィレット見たらまたちょっと気持ちがぶり返してきちゃった…
枝で言われてるの以外だと一斗魈と違ってセノは爆発中は通常天賦の倍率が関係してこないから上げてる人が少なくて、なおさら非爆発時の火力が出にくいのも一因になるかも
さすがにヌヴィと比べちゃうとね…あちらさんと比べるとどんなキャラも霞んでしまう。ただ他と比較するともうちょっとこうだったらよかったな!がセノに多いのは事実よね…運用上爆発も18秒70族でよかったし、惜しい点が目立つのはわかるよ。ステ熟知に振ってる分通常天賦上げてても白ダメ出すのは他よりきついね
天賦倍率が攻撃参照だから星4武器持たせてると非爆発時の火力が出ないんだよね…スキル爆発で元素付与できてナヒーダの弱点に対処できるアルハイゼンや自己完結力高いフォンテーヌのアタッカー見てるともう少し使いやすさを考えてほしかった。好きだから探索でも使うけど。
あー、それはあるなぁ。見たら天賦Lv2のままだった。そりゃ爆発中と非爆発中の差を感じるわけだわ。というかセノは爆発に色々(熟知アップとか通常攻撃に熟知分加算とか)付随しすぎて非爆発時の戦闘力がびっくりするぐらい低いのな。その方向性は仕方ないにしても非爆発時はチャージ上がるとか、スキルの粒子量もっとガッツリ増やしてほしかったな。