名無しの旅人
2023/10/11 (水) 12:10:35
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このwikiに書いてある通りなら、セノ夜蘭ナヒーダ白朮で組んだら(雷怒4で多少軽減されるけど)原チャ200とかじゃないと爆発回らんくない?他に西風でも持たせまくってんの?
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自分は最近チャージあれこれが面倒臭くなってセノに西風槍持たせてるわ。セノ以外のエネルギーもガンガン増えるから爆発回すのくっそ楽だし、敵のHP残り少しでも次で溜めりゃええねんの精神で爆発ぶっぱ出来る。純激化編成と違って激化ダメージにそこまで頼らんで良いしな。
200とか金メッキでも持ってる?セノスキル即爆発の後に雷怒りでスキル連発すれば140もありゃ西風なしでも普通に回るよ。
露骨に足りないのなら動かし方が悪い可能性がある。セノ自身の粒子生成量はかなり多いから上枝の通り爆発前スキルとスキル回してれば雷1人でも140~150でちゃんと回るよ。ただ一気に粒子でるわけじゃないから5秒で終わるような短時間戦闘にでも使ってるならさすがに無理
少なくとも記事にはそのようなことは書いていない
「なおセノ単体で爆発を回す場合、おおよそ210%程度の元素チャージ効率が必要となる。」とバッチリ書いてるよ。
木主の言ってる「セノ夜蘭ナヒーダ白朮で組んだら(雷怒4で多少軽減されるけど)原チャ200とかじゃないと爆発回らんくない?」はそこから導出されないと思う
「他に雷キャラがいない場合210%必要になる。」としか読み取れないと思うが。厳密には他元素粒子でも少ないけどもらえはするからここまでのチャージ必要ないことは当然だけど文章をそのままに読んだらこう受け取ることもまた当然のこと。
「セノ単体」は単騎の場合もしくは他キャラからの粒子供給が一切ない場合、だと思ってた
木主の編成だとどのキャラも粒子生成は乏しくないし、木主の結論は安直には出せないはず
だけどもっと詳しい書き方の方が読み手に親切なのかもね、もちろんチャージ周りはケースバイケースなんだけど
本来セノ単騎だと210%って内容のはずだけど、「元チャ○%+雷1人だと~」って内容の下に「セノ単体で爆発を回す場合、おおよそ210%程度~~雷キャラの追加編成を推奨」って書いてあるせいで「セノ以外に雷キャラがいないと210%必要」って風に読めちゃうなこれ。実際勘違いしちゃってる人もいるわけだし少し書きかえてもいいかもしれんね。
それか今のセノハイブリは雷セノだけだから雷1人の場合はこれくらい必要、っていう内容に変えちゃった方がいいか?
セノ単騎以外の必要チャージ量って聖遺物や雷・他元素キャラみたいなデカい括りじゃなくキャラ単位の生成される粒子量や西風やエネルギー回復天賦持ちのキャラとかで全然違うから「大体この辺」って全然当てにならんのよ…木主みたいな勘違いの原因にしかならないし。「元素爆発が重要なキャラだから、それを回すための編成や武器・聖遺物の選択が大事」「火力と快適さの両立をしたいなら必要な元素チャージ%の見極めが必要」「実際に使っている編成でどの粒子がどのぐらい生成されるかを確認した上で自分に合った元素チャージ%を積もう」ぐらいの方が良い。
速攻で終わる戦闘は論外だけど螺旋とかなら西風なし140金メッキでほぼ回るよ
雷怒コンボとナヒーダの粒子をフルで受け取った場合大体50だから夜蘭白朮の粒子を控えで受け取るのも考えると150~160%あれば安心だろうなって気はする。140%だと敵の粒子に左右されるし、爆発毎にフルで受け取れない場合もあるから快適に回すなら150%ぐらいは欲しくなるな。
チャージ40~50%って会心率に直すと30%近い数値になるから、できるだけケチりたいんだけど、
いざ爆発回らなかくなった時のストレスがやばいから、余裕持って多めに盛るしかないジレンマ
ほんと爆発アタッカーって不遇だわ
爆発使うと間違いなくリチャージ出来ない…でも使わないと時間掛かる、みたいなシチュエーション結構あるからね… 秘境周回や螺旋だと特に困る。戦闘始まる前に常にMAXにしてくれんかなぁ…
一応エウルアみたいに爆発でスキルのCTあがるから、爆発前にスキル撃って多めに粒子を回収する小技がある。まぁ大した差にはならないけど
その小技込みの話よ。雷粒子3個はエネルギー9分になるしチャージ150%なら13.5だからその差はデカい。
150%で快適って話なのに小技使ってようやくなのか?だったら快適じゃないんじゃね?って話になるけど
雷怒以外210%は単騎の話だったのか……。雷怒で150%あれば快適というのはとても理解できるけど、全く強くなさそうなステータスになりそう。
セノを最も強く使いたい≠強そうなステータスを見て悦に浸りたい なのがジレンマだな。そこは自分が何を大事にしているかで選択するしかない。頑張れるなら両方用意するのも手やで
チャージ確保しつつステータスも綺麗にしたいなら赤砂がほぼ必須だからの…
超開花ダメージや白朮の反応バフの恩恵を考えると現実的には、赤砂装備で率ダメ80:200、熟知300、チャージ150ぐらいが目標になるのかな
フィールドで遊びやすいことも考えると元チャビルドは1セット確保しておいて損はないと思う
うちのセノはまんまそのステータスだわ。チャージがギリギリよりちょっと高いからまぁまぁ快適に暴れられる。フィールドだと超開花入れると粒子生成量が足りなくなるからあえて夜蘭爆発使わない時もある。
うちは88/200/340/140だ、大体これぐらいに収束するのかな?ナヒ終焉夜蘭+草共鳴で熟知バフ450だからバランス的には熟知もうちょい下げて率を100%に近づけた方がいいかもだけど。どうせ過剰火力だから雑に使い時は熟知時計チャージに変えてるわ
自分は率ダメ92/204の熟知266元チャ148。上のしっかり厳選してる人達のステ見てあんまり強くないって思うのならそれでいいんじゃない?爆発アタッカーってそも元チャがかなり重要だし(セノなんかさらに熟知も盛らなくちゃだし)、分かる人にだけ分かるステータスしてれば十分だと思うんだけど
さすがに赤砂は持ってないし、フィヨルドだとまあまあ地獄見そうなステで笑ってる。
自分は石割りなし廻聖のみで95/221熟知225のチャ143まで厳選したよ。冠サブopで元チャと熟知をどれだけ稼げるかが肝だと思う
上の4ステに関しては赤砂よりもフィヨルドの方が高いステータスが見れるぜ。実際は攻撃力も大事だったり、多分率ダメ80/180熟知500チャージ140とかになってバランスは悪くなるけどフィヨルドも十二分に強いよ
チャージと率ダメ確保を前提に聖遺物を揃えて、攻撃が足りなければ死闘、熟知が足りなければフィヨルドでいいと思う。超開花だとフィヨルド優勢にはなりそうだけど
チャージ200%の場合80÷2=40 40÷3≒14 雷粒子14個必要。チャージ150%の場合80÷1.5≒54 54÷3=18 雷粒子18個必要。チャージ130%の場合80÷1.3≒62 62÷3=21 雷粒子21個必要。
味方が出す元素粒子、敵が落とす元素オーブ元素粒子は含まれてません。ちなみに粒子やオーブを裏で受け取るとチャージ×0.6が掛かって減っちゃうのでなるべく表で受け取ったほうがいいです。