主人公/草の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
開花パーティのときは熟知どうすればいいのかしら
烈開花、超開花の場合、雷キャラか炎キャラ側が必ず開花反応を起こすから草主人公の熟知はゼロでもいい。ただし、主人公は熟知をダメバフに転換してくれるので多少サブオプで付いてしまっているのはOK。原開花パだと、たまに草側が反応を起こすこともあるから300くらいは盛っておくと安心。
熟知900ぐらいの金メッキ主人公作ってみたら、ただの開花反応で1個20000ぐらいダメージ出て普通に雑魚エルマイトみんな吹っ飛んで草だった。(珊瑚宮さんで水付着後に草主人公で攻撃。深林の記憶(コレイ)で耐性ダウンしないなら16000ぐらい)
取り敢えずチャージ持って爆発打てば他ゴミでも仕事はできるってデザインは無料配布主人公に相応しい性能なのかもしれない
元素爆発の燃焼反応で爆発する効果だけ変えてくんねぇかな80族でこの倍率はいくらなんでも弱すぎるし開花や激化で運用してても敵の炎に当たって引火とかあるからそこだけ不満だわ。
多少使いにくいところが合ったほうが主人公らしい性能って感じがするし、自分はこのままがいいや。別に使いにくい=弱い訳ではないし。
万葉やスクロースの爆発だって変化させたくない元素になることはあるし、結局立ち回りでなんとかしろってことだろうな
草に倍化反応あればって感じの数値設定
慣れればほぼ確実に雷or水に変化させられるし気にならないかな。何より配布キャラとしては十二分に強すぎる性能してる。
雷主人公に続き草主人公もスキル名が三文字の「○○剣」なわけだが、中国版のスキル名表記を見るに風も岩も三文字の「○○剣」で揃えて日本語訳するのが正解だったんじゃ・・・?
風岩は手を使って、雷草は剣振りぬくモーションだから…
セノのサブで使う予定なんですが、西風剣と天空の刃(どちらも凸なし)なんですけどどっちが良いでしょう?
粒子生成を除いても草激化のダメージ伸ばすのに会心上げたいし、チャージ効率の数値が高い西風剣かなぁ。セノのチャージが結構かつかつだから粒子生成出来るのはありがたいしね。
限定武器だけど、後半にピックアップされるサイフォスの月明かりもおすすめ
激化セノと組み合わせて使うとき、草主自身の火力を全く考えないなら強化の他に亡命者もアリかな?セノも草主も80族だからそれをフォローする狙いで
いや、亡命者のエネルギー回復力はそこまで高くないから、かえって草主人公の爆発が回らなくなると思う。だから無し。素直に絶縁とか深林持たせて、武器を西風にして主人公の火力も確保しながら草付着するのが無難だと思う。
同意見だし激化の両方が強化されるって性質殺すことになるんでもったいなさが強すぎると思う
激化運用の場合は「草主人公の火力も考えてあげて」って言えるくらいには爆発火力が出せるので完全に火力沈黙させるのはおすすめ出来ない
教官持って刻晴ちゃんの相方に落ち着いた。刻晴ちゃんせっかちだから8秒でも十分なんだ。
草主人公の爆発ってウェンティの爆発で浮かした敵にも当たるんですか?当たるならウェンティ引きたいなと思いまして
浮いた敵にも当たります。
今期螺旋12層1前半にて実験。草主人公波乱剣闘士時計攻撃%杯攻撃%/西風深林キャンディス/万葉/ベネット。ベネットスキル爆発→主人公スキル爆発→キャンディススキル爆発→万葉スキル爆発(炎変化)。万葉の熟知で列開花&スキルで集敵と水拡散で列開花を集団に叩き込めて、主人公の通常ダメが最大蒸発7万まで出たわw ちなみにキャンディスは未だLv40。
草旅人(西風剣/深林4)・スクロース(祭礼/翠緑4)・フィッシュル(終焉/怒り4)・心海(龍殺し/教官4) で遊んでるけど、超開花1発で32000オーバーがバシバシ飛ぶし拡散感電もよく起きてエルマイトの機械腕マンが秒で死んでビビった。心海とか装備の通りかなり手抜きなんだけど、旅人爆発→クラゲ設置で範囲拡大させつつ教官発動するので悪くはなかったです。螺旋もいけるし単体相手でも割と火力出て楽しい。探索ギミック処理は砂漠は火を要求されるけど森林地帯は全部対応できて探索も楽しい。ちなみにフィッシュルは絶弦でも超開花最大29600くらい出るので終焉無くても普通に強かったです
ニィロウに向けて開花用の草を旅人にしようと思ったけどチャージの要求量かなり高いから金メッキより今まで散々回ってそこそこの揃ってる絶縁安定になる人が多そうだ
開花なら会心要らんし熟知チャージ特化でも十分じゃない?スメール鍛造と新星4武器、どっちも確保できるし。金メッキ4のフル熟知は水2草2じゃ無理だからメッキ楽団でも20しか変わらんし。
基本はチャージ>熟知>会心でいいね。あと仮に草1なら深林だし、夜蘭入れれても草主とコレイでは付着量的にDPSも運用も不安定になるはず
サイフォスの月明かりが熟知メインで、武器効果も熟知依存で元チャバフが入るという化け物だった訳だが… 草主も熟知依存でダメバフ入るし、サイフォスなら熟知/熟知/会心系で良いような気がしてきた。 極めると熟知/熟知/熟知でサブ会心だろうけど…
凸してたらチャージ率削る余裕がでるからある程度凸したいね。無凸でも強いけど本人のチャージは原木と大差ないから無理できないままになるし
草主の自身の熟知依存ダメバフ有るからサイフォス持ちはメイン熟知染めサブ会心でいいかな?と思ったけど、雑計算すると低くもないけど染めるのも微妙という何とも言えない感じになりそうな気がしてきた。調整難しいなあ…
多分この"どのステを重点的に伸ばすか"って悩みが神キャラだと無いんだろうなって予感がある。今までの神キャラの流れは旅人だと使い勝手に難がある部分が解決されてるケースが多かったけど、草旅人は性能が素直な分ステータス面が神のセールスポイントの一つになるんじゃないかと
一揆で原爆使うとたまに原爆消えるんだけど同じ人いる?まだ他で使ってないから一揆だけのバグなのかよくわからん
前のチームが香菱だったりしない?あとその誤字はヤメロォ!
よく見たら炎元素だと爆発して消えるって書いてるじゃんガハハw…正直すまんかった
元チャ210%くらい積んでてもスキル一回で爆発回らないのが結構つらいな...見た目的に原木刀持たせたかったんだけどあきらめるべきなのか
ニィロウで真面目に使い始めたけど、まじで草主の爆発回しがネックよね。ループ出来てる人はどんな装備なんだろ
そりゃあ回るわけ無いじゃん。私はチャージ250%で西風(率50%)持たせてる。これで、爆発中にスキル2回撃つようにしてようやく快適に回る(草粒子×平均5個、無色粒子×3個で、(5×3×2+3×2)×2.5=90回復。星座の凸効果、他キャラの粒子や敵からの粒子も含めると、スキル撃ってすぐ控えに戻してもこれで回る)。爆発が重いと感じる人は、大抵チャージが足りてないだけの事が多いな。
250%でもスキル2回いるのか...
昔作った参考動画。西風と祭礼の比較だけどね。
原チャ280で完凸祭礼持たせてやっと安定させてる
そろそろ天賦画像を添付しないとな(激うまギャグ)
大マハマトラさん...
絶縁4で磐岩持たせたらいい感じのステ分配になって非激化ですらそこそこダメージでてウケるな 元チャ砂だと突破の攻撃力%に目を瞑れば基礎攻の低さ無視できる
絶縁4+サイフォスの月明かりは結構可能性を感じると思う
サイフォス効果は残念ながら絶縁4適用対象外だぞ
さて深林掘り直すか悩ましいなあ…
集計サイトで螺旋使用率5割近い空蛍なんて初めてみた…
草元素がまともにない今が最盛期感。でも先にコレイのほうが抜けそうな気もする
まあ主人公激化向きだし激化接待の今が一番輝ける時代だろうね。開花接待ならコレイのほうが強いし何より次に来るキャラがキャラだからなあ…
確かにコレイの方が開花向きではあるけど、水ぶつけると超広範囲に長時間攻撃し続けてくれるのは立ち回りで考えることが相当少ないから旅人めっちゃ楽ちんなんだよな…
ニィロウ引けたんで2年ぶりに主人公使ったけど、想像以上に強くて草はえた
ナヒーダとかアルハイゼンがこれから来るわけだけど草ニ枠突っ込むなら選択肢に残りそう 範囲爆発はそれだけで偉い
実際、ニィロウ開花で誰に深林持たせる?ってなったら、範囲広い主人公に持たせたくなるよね。何も考えなくても勝手に広範囲にデバフ撒いてくれるのは本当に楽。
6凸できるようになったら熟知に加えてダメバフも盛れるようになるから持続時間と範囲に加えて火力面のサポートが更に磨かれるから、仮に激化編成で旅人が抜けるならこれすら弱いと思えるほどのサポートを撒き続ける能力…やべーぞ!
6凸できたら1人で熟知バフ・ダメバフ、森林で草デバフ、サイフォスでチャージバフか
草元素杯がなかなか来ないから元素熟知杯を代わりにつけてるけど、激化ダメージ上昇と固有天賦のダメバフ変換が合わさるせいか近いパフォーマンスが発揮出来るな。草元素杯要らないかもしんないこれ
草杯に更新したけど、たしかに私の場合も火力が大きく変わった印象は無かった。状況によっては他キャラに高スコアの草杯回せるのは良いね。
今からでもICD0にならん? ダメ?
配布星6キャラじゃん…
いずれ主人公も一部の限定星5に匹敵するくらいの強さにはしてほしいけど、まだスメールだもんねぇ……。
私は主人公/草が最強でも一向に構わん 実質専用武器とかを祈願に加えるとかしてくれても……
信頼カード!
そうっ!
国ごとに主人公のスキン出すべき
旅人今の服に強いこだわりあるからな
服は劇中で言ってるからまあ割り切れるけどファデュイ仮面とかアランナラ花冠みたいなアタッチメントくらいは着けさせてくれてもいいとは思うんだけどなぁ。他スキンと違って普通に劇中でモデル着けてるわけだし武器とか干渉するようなもんじゃないし手間なさそうだけども
ショウが爆発で仮面付けるという例があるから、システムとかじゃない別の問題なのかね。
空の服はスメールが一番雰囲気近い感じするなぁ
そういえばスメール以外では見ない服装だな、外国人だなオメー!的なことよく言われてた気がするけどスメールでは服装について突っ込まれてないような。スメール人目線だと気候柄へそ出しも珍しくないし金髪ってところしか印象に残らないんかね
いよいよ草神来るけど、果たして今回も主人公と雰囲気近い能力になるのだろうか。近いなら住み分けになるか同時使用になるか、さてさて。
どっちにしろ草の選択肢少なすぎるから共鳴のために併用はされるだろうけど、草主が火器厳禁な性能だから対比で現状利点が少ない燃焼をずっと延焼出来る付着頻度の爆発だと面白いかも
元素不着系のサポーターだとして、元々優秀な主人公より更に強くするって調整難しそう
主人公はスキルがシンプルだからそこで色々変えれそう。爆発を同じ方向性で主人公以上に強化(範囲、頻度、バフ)すると壊れそう。
しちしんは主人公とスキル爆発の特徴入れ替えた形になるみたいのを前見かけたんだけど、となるとスキルで継続草付与とかになるのかな。で、爆発がシンプルな性能とか
確かに雷主の爆発は雷電スキルのような追撃だけど、風も岩も似てるのは同じスキルor爆発だから決まった傾向はないと思う、何かしら一部似てるというだけで。ただ元素付与を特徴と考えると、手軽なスキルの方に持ってくるとは思う
風は風主スキル(風神爆発)→敵を拘束して連続攻撃、風主爆発(風神スキル)→敵を打ち上げだから逆になってるかなと思う。 岩が微妙だけど、こじつけるなら岩主スキル(岩神爆発)→星を落として攻撃、岩主爆発(岩神スキル)→継続攻撃+敵の攻撃を防ぐ(物理的障壁orシールド)かな...改めて岩主の爆発説明みたら、「敵の攻撃を防ぐことができる」って書いてあんね
かなり無理あると思うけど……そう仮定すると草神爆発は単発攻撃、スキルが継続付与&熟知バフになるな
予告番組見る感じ、爆発はまだ詳細よくわかんないけど(スキル効果に炎水雷それぞれの強化を付与の説明はある)、スキルが敵にマーカーつけて元素反応トリガーの継続ダメージっぽいね
草蓮灯の蓮光幻変で、草元素関連の各反応に適応出来るように作られてるわけだから、草神も各反応との親和性は取れるような仕様にしてくるかもな。あと七神らしく分かりやすく強い元素爆発もあるといいな
スキル説明見ると開花は裏に回すなら草2人必須かもしれないから、ナヒーダで殴りたくない人は今後も草主併用になりそう
完凸サイフォス持たせてニィロウパに入れて華館集めたりしてるけど全員の爆発が回るわ回るわでかなり快適。ナヒーダが来るまでの関係だと思ってたけどこれならナヒーダが来ても終焉コレイとすら使い分け出来るかも。まだ完凸効果も残ってるしこんなに成長して……嬉しいよ… ちなみにボスや単体相手には回りません…
武器欄の冒頭にある「相性のある武器には〜」って誤記?俺が知らないだけなのかもしれないけど「相性の良い武器には〜」とかの方が一般的かなと思いました
気になるなら書き換えても良いんじゃない、その程度なら大丈夫かと
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開花パーティのときは熟知どうすればいいのかしら
烈開花、超開花の場合、雷キャラか炎キャラ側が必ず開花反応を起こすから草主人公の熟知はゼロでもいい。ただし、主人公は熟知をダメバフに転換してくれるので多少サブオプで付いてしまっているのはOK。原開花パだと、たまに草側が反応を起こすこともあるから300くらいは盛っておくと安心。
熟知900ぐらいの金メッキ主人公作ってみたら、ただの開花反応で1個20000ぐらいダメージ出て普通に雑魚エルマイトみんな吹っ飛んで草だった。(珊瑚宮さんで水付着後に草主人公で攻撃。深林の記憶(コレイ)で耐性ダウンしないなら16000ぐらい)
取り敢えずチャージ持って爆発打てば他ゴミでも仕事はできるってデザインは無料配布主人公に相応しい性能なのかもしれない
元素爆発の燃焼反応で爆発する効果だけ変えてくんねぇかな80族でこの倍率はいくらなんでも弱すぎるし開花や激化で運用してても敵の炎に当たって引火とかあるからそこだけ不満だわ。
多少使いにくいところが合ったほうが主人公らしい性能って感じがするし、自分はこのままがいいや。別に使いにくい=弱い訳ではないし。
万葉やスクロースの爆発だって変化させたくない元素になることはあるし、結局立ち回りでなんとかしろってことだろうな
草に倍化反応あればって感じの数値設定
慣れればほぼ確実に雷or水に変化させられるし気にならないかな。何より配布キャラとしては十二分に強すぎる性能してる。
雷主人公に続き草主人公もスキル名が三文字の「○○剣」なわけだが、中国版のスキル名表記を見るに風も岩も三文字の「○○剣」で揃えて日本語訳するのが正解だったんじゃ・・・?
風岩は手を使って、雷草は剣振りぬくモーションだから…
セノのサブで使う予定なんですが、西風剣と天空の刃(どちらも凸なし)なんですけどどっちが良いでしょう?
粒子生成を除いても草激化のダメージ伸ばすのに会心上げたいし、チャージ効率の数値が高い西風剣かなぁ。セノのチャージが結構かつかつだから粒子生成出来るのはありがたいしね。
限定武器だけど、後半にピックアップされるサイフォスの月明かりもおすすめ
激化セノと組み合わせて使うとき、草主自身の火力を全く考えないなら強化の他に亡命者もアリかな?セノも草主も80族だからそれをフォローする狙いで
いや、亡命者のエネルギー回復力はそこまで高くないから、かえって草主人公の爆発が回らなくなると思う。だから無し。素直に絶縁とか深林持たせて、武器を西風にして主人公の火力も確保しながら草付着するのが無難だと思う。
同意見だし激化の両方が強化されるって性質殺すことになるんでもったいなさが強すぎると思う
激化運用の場合は「草主人公の火力も考えてあげて」って言えるくらいには爆発火力が出せるので完全に火力沈黙させるのはおすすめ出来ない
教官持って刻晴ちゃんの相方に落ち着いた。刻晴ちゃんせっかちだから8秒でも十分なんだ。
草主人公の爆発ってウェンティの爆発で浮かした敵にも当たるんですか?当たるならウェンティ引きたいなと思いまして
浮いた敵にも当たります。
今期螺旋12層1前半にて実験。草主人公波乱剣闘士時計攻撃%杯攻撃%/西風深林キャンディス/万葉/ベネット。ベネットスキル爆発→主人公スキル爆発→キャンディススキル爆発→万葉スキル爆発(炎変化)。万葉の熟知で列開花&スキルで集敵と水拡散で列開花を集団に叩き込めて、主人公の通常ダメが最大蒸発7万まで出たわw ちなみにキャンディスは未だLv40。
草旅人(西風剣/深林4)・スクロース(祭礼/翠緑4)・フィッシュル(終焉/怒り4)・心海(龍殺し/教官4) で遊んでるけど、超開花1発で32000オーバーがバシバシ飛ぶし拡散感電もよく起きてエルマイトの機械腕マンが秒で死んでビビった。心海とか装備の通りかなり手抜きなんだけど、旅人爆発→クラゲ設置で範囲拡大させつつ教官発動するので悪くはなかったです。螺旋もいけるし単体相手でも割と火力出て楽しい。探索ギミック処理は砂漠は火を要求されるけど森林地帯は全部対応できて探索も楽しい。ちなみにフィッシュルは絶弦でも超開花最大29600くらい出るので終焉無くても普通に強かったです
ニィロウに向けて開花用の草を旅人にしようと思ったけどチャージの要求量かなり高いから金メッキより今まで散々回ってそこそこの揃ってる絶縁安定になる人が多そうだ
開花なら会心要らんし熟知チャージ特化でも十分じゃない?スメール鍛造と新星4武器、どっちも確保できるし。金メッキ4のフル熟知は水2草2じゃ無理だからメッキ楽団でも20しか変わらんし。
基本はチャージ>熟知>会心でいいね。あと仮に草1なら深林だし、夜蘭入れれても草主とコレイでは付着量的にDPSも運用も不安定になるはず
サイフォスの月明かりが熟知メインで、武器効果も熟知依存で元チャバフが入るという化け物だった訳だが…
草主も熟知依存でダメバフ入るし、サイフォスなら熟知/熟知/会心系で良いような気がしてきた。
極めると熟知/熟知/熟知でサブ会心だろうけど…
凸してたらチャージ率削る余裕がでるからある程度凸したいね。無凸でも強いけど本人のチャージは原木と大差ないから無理できないままになるし
草主の自身の熟知依存ダメバフ有るからサイフォス持ちはメイン熟知染めサブ会心でいいかな?と思ったけど、雑計算すると低くもないけど染めるのも微妙という何とも言えない感じになりそうな気がしてきた。調整難しいなあ…
多分この"どのステを重点的に伸ばすか"って悩みが神キャラだと無いんだろうなって予感がある。今までの神キャラの流れは旅人だと使い勝手に難がある部分が解決されてるケースが多かったけど、草旅人は性能が素直な分ステータス面が神のセールスポイントの一つになるんじゃないかと
一揆で原爆使うとたまに原爆消えるんだけど同じ人いる?まだ他で使ってないから一揆だけのバグなのかよくわからん
前のチームが香菱だったりしない?あとその誤字はヤメロォ!
よく見たら炎元素だと爆発して消えるって書いてるじゃんガハハw…正直すまんかった
元チャ210%くらい積んでてもスキル一回で爆発回らないのが結構つらいな...見た目的に原木刀持たせたかったんだけどあきらめるべきなのか
ニィロウで真面目に使い始めたけど、まじで草主の爆発回しがネックよね。ループ出来てる人はどんな装備なんだろ
そりゃあ回るわけ無いじゃん。私はチャージ250%で西風(率50%)持たせてる。これで、爆発中にスキル2回撃つようにしてようやく快適に回る(草粒子×平均5個、無色粒子×3個で、(5×3×2+3×2)×2.5=90回復。星座の凸効果、他キャラの粒子や敵からの粒子も含めると、スキル撃ってすぐ控えに戻してもこれで回る)。爆発が重いと感じる人は、大抵チャージが足りてないだけの事が多いな。
250%でもスキル2回いるのか...
昔作った参考動画。西風と祭礼の比較だけどね。
原チャ280で完凸祭礼持たせてやっと安定させてる
そろそろ天賦画像を添付しないとな(激うまギャグ)
大マハマトラさん...
絶縁4で磐岩持たせたらいい感じのステ分配になって非激化ですらそこそこダメージでてウケるな 元チャ砂だと突破の攻撃力%に目を瞑れば基礎攻の低さ無視できる
絶縁4+サイフォスの月明かりは結構可能性を感じると思う
サイフォス効果は残念ながら絶縁4適用対象外だぞ
さて深林掘り直すか悩ましいなあ…
集計サイトで螺旋使用率5割近い空蛍なんて初めてみた…
草元素がまともにない今が最盛期感。でも先にコレイのほうが抜けそうな気もする
まあ主人公激化向きだし激化接待の今が一番輝ける時代だろうね。開花接待ならコレイのほうが強いし何より次に来るキャラがキャラだからなあ…
確かにコレイの方が開花向きではあるけど、水ぶつけると超広範囲に長時間攻撃し続けてくれるのは立ち回りで考えることが相当少ないから旅人めっちゃ楽ちんなんだよな…
ニィロウ引けたんで2年ぶりに主人公使ったけど、想像以上に強くて草はえた
ナヒーダとかアルハイゼンがこれから来るわけだけど草ニ枠突っ込むなら選択肢に残りそう 範囲爆発はそれだけで偉い
実際、ニィロウ開花で誰に深林持たせる?ってなったら、範囲広い主人公に持たせたくなるよね。何も考えなくても勝手に広範囲にデバフ撒いてくれるのは本当に楽。
6凸できるようになったら熟知に加えてダメバフも盛れるようになるから持続時間と範囲に加えて火力面のサポートが更に磨かれるから、仮に激化編成で旅人が抜けるならこれすら弱いと思えるほどのサポートを撒き続ける能力…やべーぞ!
6凸できたら1人で熟知バフ・ダメバフ、森林で草デバフ、サイフォスでチャージバフか
草元素杯がなかなか来ないから元素熟知杯を代わりにつけてるけど、激化ダメージ上昇と固有天賦のダメバフ変換が合わさるせいか近いパフォーマンスが発揮出来るな。草元素杯要らないかもしんないこれ
草杯に更新したけど、たしかに私の場合も火力が大きく変わった印象は無かった。状況によっては他キャラに高スコアの草杯回せるのは良いね。
今からでもICD0にならん? ダメ?
配布星6キャラじゃん…
いずれ主人公も一部の限定星5に匹敵するくらいの強さにはしてほしいけど、まだスメールだもんねぇ……。
私は主人公/草が最強でも一向に構わん 実質専用武器とかを祈願に加えるとかしてくれても……
信頼カード!
そうっ!
国ごとに主人公のスキン出すべき
旅人今の服に強いこだわりあるからな
服は劇中で言ってるからまあ割り切れるけどファデュイ仮面とかアランナラ花冠みたいなアタッチメントくらいは着けさせてくれてもいいとは思うんだけどなぁ。他スキンと違って普通に劇中でモデル着けてるわけだし武器とか干渉するようなもんじゃないし手間なさそうだけども
ショウが爆発で仮面付けるという例があるから、システムとかじゃない別の問題なのかね。
空の服はスメールが一番雰囲気近い感じするなぁ
そういえばスメール以外では見ない服装だな、外国人だなオメー!的なことよく言われてた気がするけどスメールでは服装について突っ込まれてないような。スメール人目線だと気候柄へそ出しも珍しくないし金髪ってところしか印象に残らないんかね
いよいよ草神来るけど、果たして今回も主人公と雰囲気近い能力になるのだろうか。近いなら住み分けになるか同時使用になるか、さてさて。
どっちにしろ草の選択肢少なすぎるから共鳴のために併用はされるだろうけど、草主が火器厳禁な性能だから対比で現状利点が少ない燃焼をずっと延焼出来る付着頻度の爆発だと面白いかも
元素不着系のサポーターだとして、元々優秀な主人公より更に強くするって調整難しそう
主人公はスキルがシンプルだからそこで色々変えれそう。爆発を同じ方向性で主人公以上に強化(範囲、頻度、バフ)すると壊れそう。
しちしんは主人公とスキル爆発の特徴入れ替えた形になるみたいのを前見かけたんだけど、となるとスキルで継続草付与とかになるのかな。で、爆発がシンプルな性能とか
確かに雷主の爆発は雷電スキルのような追撃だけど、風も岩も似てるのは同じスキルor爆発だから決まった傾向はないと思う、何かしら一部似てるというだけで。ただ元素付与を特徴と考えると、手軽なスキルの方に持ってくるとは思う
風は風主スキル(風神爆発)→敵を拘束して連続攻撃、風主爆発(風神スキル)→敵を打ち上げだから逆になってるかなと思う。
岩が微妙だけど、こじつけるなら岩主スキル(岩神爆発)→星を落として攻撃、岩主爆発(岩神スキル)→継続攻撃+敵の攻撃を防ぐ(物理的障壁orシールド)かな...改めて岩主の爆発説明みたら、「敵の攻撃を防ぐことができる」って書いてあんね
かなり無理あると思うけど……そう仮定すると草神爆発は単発攻撃、スキルが継続付与&熟知バフになるな
予告番組見る感じ、爆発はまだ詳細よくわかんないけど(スキル効果に炎水雷それぞれの強化を付与の説明はある)、スキルが敵にマーカーつけて元素反応トリガーの継続ダメージっぽいね
草蓮灯の蓮光幻変で、草元素関連の各反応に適応出来るように作られてるわけだから、草神も各反応との親和性は取れるような仕様にしてくるかもな。あと七神らしく分かりやすく強い元素爆発もあるといいな
スキル説明見ると開花は裏に回すなら草2人必須かもしれないから、ナヒーダで殴りたくない人は今後も草主併用になりそう
完凸サイフォス持たせてニィロウパに入れて華館集めたりしてるけど全員の爆発が回るわ回るわでかなり快適。ナヒーダが来るまでの関係だと思ってたけどこれならナヒーダが来ても終焉コレイとすら使い分け出来るかも。まだ完凸効果も残ってるしこんなに成長して……嬉しいよ…
ちなみにボスや単体相手には回りません…
武器欄の冒頭にある「相性のある武器には〜」って誤記?俺が知らないだけなのかもしれないけど「相性の良い武器には〜」とかの方が一般的かなと思いました
気になるなら書き換えても良いんじゃない、その程度なら大丈夫かと