主人公/草の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
最適構成に入りそうなスペックはあるけど単体で見ると元チャ要求値がデカすぎて強いかって言われると難しいライン 既存の3草キャラの中では雷電と相性かなりいいなと感じた
星気にしない流し目的の螺旋で雷電と組ませてみたけど、元チャ重視の稲妻と熟知重視のスメールをうまく繋いでる設計だなーと思った。雷神からエネルギーを回してもらって味方に熟知と草元素を供給する。草神が出たら雷旅人と組ませて逆方向もできるのかもしれない。
どの属性(国)でも物理特化ならストーリーでの戦闘ぐらいはこなせるし逐一聖遺物変えなくていいしと思ってそうしてるけど草元素撒いて反応自体は他のキャラで起こせるから十分火力貢献できるな
爆発して反応起こしてるだけで楽しいけどスキルの縦判定だけもう少し欲しいぜ。飛ぶ遺跡ドレイクが鬼門だ
草主人公来てから思ったんだけど,主人公の星座を進めるための星屑がどこで手に入るか書いてもらえると嬉しいと思った.いままでより1,2凸の効果が強いから情報が欲しいと思ってる人もいるんじゃないかな?一応情報提供として魔人任務の第三章二幕の最後の方のニィロウのムービーが終わった後に手に入る.
2凸のところに3.0地点で2凸するには魔神任務クリアした上で瞳を集めて奉納する必要があるって書いてあるね。そんでもって魔神任務クリアしてもらえるということはおそらくもう何回か魔神任務クリアが条件になる可能性が高いので全部手に入れる方法は今のところ不明と思われる…
1章でも(他は忘れた)魔神任務完走が条件になってるからその可能性は大いにあるね
魔神任務前に2凸出来たよ。アランナラ任務で行ける空間に結構瞳あるからそっち先にやると神像レベル5まで行きやすいと思う。
3.0では任務含めて2凸までしかできないと思ってたけど瞳だけで2凸できるのか いいことを聞いた
スクロ北斗フィッシュル行秋の編成から行秋を草主人公やコレイに変更するテンプレパーティができたことでベネシャン行秋が組めたり、星5が揃ってない人の編成自由度が大幅に上がった印象
原木刀+深林4が性能見た目含めすごく草主人公らしくて良い。チャージ厳選頑張るかぁ〜!
チャージ効率なら天空が余ってるんだけど、どうなんだろ?聖遺物側で熟知盛れば使えますかね……
スキルのCT8秒が随所で、「長い」と表現されてるけど、この手の単発系攻撃スキルとしてCT8秒は最短クラスではないけど、全キャラの平均よりは短い部類だし、少なくとも長い部類ではないからちょっと違和感あるんだけど、どうだろう
草主人公と相性が良いキャラとの組み合わせをすると、「草スキル→キャラチェン→スキル爆発回し→草主人公に戻る」ってのが6秒ぐらいで終わるんや。草主人公を
ごめん、書き方が悪かったんだけど、スキル回しに間に合うかどうかとかそういうことじゃなく、客観評価として「CTが長い」とは言えないんじゃないかってこと。スキル回しに間に合わない場合があるのは否定しないけど、客観的に見て、8秒CTが全キャラの中で長いとは言えないと思うから、例えば、「短くはないCT」とかに書き換えた方が適切なんじゃないかという提案
似たような取り回しのガイアとかが6秒だからそれと比較されてる感ある、確かに長いって感じでもないと思う
草主人公が探索中唯一の草要員になってたときは8秒は長すぎだろと感じてた
綾華使ってると全然長く感じないというか、むしろ短いと思う(粒子生成能力が全然違うけど)
CT自体で見たら中程度だけど、性能比で見たら8秒は正直長い。これが元素付与みたいな特殊効果を持ってたり、粒子を確実に3~4個くらいは供給してくれる性能だったら長くはなかったんだけどね
なんか同じようなことの繰り返しになるけど、記事内のチャージに難があるとかの評価そのものには異論はないし、CT比で見たチャージ含めたスキル性能が低いという意見に対しても特に異論があるわけじゃない。ただ単純に、現状の「CTが長い」という記述に異論があるだけなんだ。ある意味基準となる主人公での8秒CTが「長い」と評価されていると、今後/既に実装されている8秒CTを越える大多数のキャラも長い、10秒越えるようなのは論外みたいに捉えられてしまう可能性もあるし。
ニュアンスを「CTが長い」から「CTに対する粒子発生が少ない」に変えてみましたけど、これでどうでしょう。問題あるなら戻します
ありがとうございます。私としてはこれなら特に不満(違和感)はないです。
最低5はあるCTの平均値(10.4666…)を見るのもナンセンスかなと思って中央値計ってみたら8だったのでちょうど中間くらいなのね、行秋と七七が長過ぎるからってのはあるけど。体感長いって感じてたからいい学びになった
草キャラが少ない&育てるのに時間がかかって実践投入が遠いで草反応に特化させようとするとあまり他の攻撃は挟めなかったり、種が一個ずつ生成で爆発まで時間あったりで手持無沙汰感が結構ある。草キャラ増えて色々やっても目的の反応起こせるようになったらもうちょっと変わるかもしれない。
草主人公の天賦上げって、スキルと元素爆発はどのレベルまで上げるのが理想なのでしょうか?(凸効果抜きで)レベル8くらいで止めても問題ありませんか? それとも、レベル9以上育成すべきでしょうか?
サポーター型の想定で、武器は新鍛造武器を持つ予定です。
天賦上げることで上がるのは天賦倍率だけだから8で止めても別に問題はないよ。火力出したいんだったら上げるべき
理想を言うなら上げられるだけ上げるに越したことはないかと。サポーター(草付着と熟知バフ?)運用予定でコスパ考えるなら極論全く上げなくていいと思う。私はロールプレイとして旅パに入れたいから主人公は666にしてる、いずれ完凸で699になるの確定ですし
初心者のオイラからしたらこれまで旅人あんまり使ったことなかったけれど草旅人はスキルと爆発がすげー使いやすい印象があるぞ
シンプルにまとまってて使用感良いよね。今後の凸でバフ能力が強化されたりと伸びしろもあるから楽しみだ。
他キャラに比べて射程が短いのが気になる かなり密着気味で撃たないと当たらない事が多い
高低差にも弱いね、急坂やら浮く敵が多い割に。ただ扇型で横範囲は結構ひろい。最近うちだとエリンのデイリーがよく出るけどわりと草主スキルで解決できて楽しい。
キノコが距離取ったり飛んでったりでスキルが当てづらいのよね。まあでも今までで一番使いやすい主人公なのは非常に同意
絶対空くんで探索してるマンなんだけど、時折空くんの体から草元素の煙みたいな緑のオーラがフシュゥって音ともに一瞬だけ立ち昇るんだよ。規則性は皆無だしステータスも変わったところもない。別にそういう天賦を持ってるわけでもない。わけわかんなすぎるから先輩方の知見をお借りしたい。わかる方返信待ってます。 追記:スメールシティでよくこの現象が起こります。
空くんに限らず他の子他の場所でも出るから謎なんよねーこれ
マジですか😭
同じ場所反復横跳びしてみたけど、同じ場所で出てくるから何かしら意味は持ってそう。
2.3回出るともう出なくなるんだよね。意味わかんないけど、画面の中の空くんも気持ち??って顔して見えるからかわいいんだ。
元素エネルギーがMAXのキャラに変更した際に出るエフェクトかなって思ったんですが違います?
弊ワットやと万葉で走り回ってたらちょくちょく起こるから多分、キャラ関係ない気がする。ただ、これが何を意味するのかは本当分からん…。
雑談板の方でも聞いてみますね
草主人公用に樹脂使いながら草聖遺物厳選しているのですが、砂時計元素チャージが一向に出ないためなけなしの熟知時計で妥協するか悩んでます。 サブオプションでどの程度確保できるか未定ですが、 どのくらいあれば快適に回るのでしょうか? 武器は新鍛造武器で、ティナリと組むため草粒子は受け取れる想定です。
西風でチャージ220%だけど、個人的にはこのくらいが最低ラインかなと思ってる。ティナリの粒子を裏で受け取る前提なら、西風→原木で下がったぶんのチャージを補って余りあるかも
西風と祭礼の比較してきたよ。最終的には好みによるところが大きいけど、火力貢献が低いから西風で味方のチャージを担える方が個人的には好きかな。深林主人公爆発で1万ダメージ狙えるなら別だけどね。
旅人リサ綾人ティナリ時々アルベドのお花編成キレーだなーって思ってたら意外と実用性が高い事に気が付いた。他にお花エフェクト持ってるキャラって誰かいたかしら
クレー
完凸綾華
デコイ花の甘雨、蒲公英ふわふわジン、殺生櫻の八重くらいしか思い浮かばんなあ
胡桃……
スキルエフェクトのこと言ってるならあれは蝶だぞ
血梅香だぞ
ストーリーに没入感求めて草主人公をメインで使いたいと考え物理型(風鷹剣+血染め蒼白)に辿り着いた。PTは夜蘭ロサリア忍。表で物理で殴りつつ爆発で草蒔いて超開花してく運用。
うちは風鷹蒼白深林草旅人ソロで魔神任務も森林書も走りきったぜ。一番の難所は飛ぶ方の遺跡ドレイク。
ソロ!?やりますねぇ!
ソロはすごい、森林書はロボも多いし大変そうだなぁ
コレイと比較するとスキルがシンプルすぎて、爆発溜まってないと時間持て余すなぁという印象
CTと激化の時間が同じくらいになるからスキルは雷キャラと合わせる前提かなぁという印象
個人的にぜひともタルタルと組ませたいんだけど、コレイの方が相性良さげなんだよね。悩ましい。。。
チャージ要求がかなり高い分、草激化要員(下地ではなく)としてチャージ熟知会心全部盛るのって正直無理筋に思えるんだけど、みんなどんな使い方してるんだろう
将軍いるしあんまり気にしてない それより先ず熟知でないから余裕が無い
2ループに1回って選択肢をとるのも手だよ。1ループごとに回す為には元素チャージ250%が必要みたいな非現実的なチャージ要求量のキャラとかは特に
サポーターではなく、草主人公自身が火力を出す運用をするのであれば、聖遺物は絶縁4にして、ダメージバフとチャージを同時に稼ぐ、みたいな感じになると思います。味方から受け取る手段が比較的豊富な熟知はサポーターから貰う前提で考えて、率ダメ優先のビルドでいいのではないでしょうか。 結局厳選...ですが、絶縁+しめ縄秘境が屈指の汎用聖遺物秘境なので厳選の中ではマシな部類かと。 あとはパーティに熟知バフ役に加えて深林4装備のキャラを入れればいい感じに火力出せると思います。
なるほど、チャージか熟知どっちかを他キャラ・武器で賄う感じですね。まぁそうですよね。 激化の維持なら祭礼持たせればできるから、2ループごと爆発もありですね。 とはいえ、まずは厳選が。。。
フィッシュルが雷拡散すればそれだけで1万ダメージ出せてチャージも150%ぐらいで回ってるのに対して,200%近く積んでも爆発ループが怪しいのに加えて龍殺しとスクロースの熟知バフもらって8000ダメぐらいが限界だったからおとなしく草付着要員に落ち着いた.チャージ熟知会心率(西風剣のため)で羽花でチャージを盛ってスキル2回でループするようにしたら使い勝手いいしこれで満足してる
コレイをサポで入れれば安定する。終焉祭礼西風・深林教官で足りないところを補えば後は会心だけ厳選だ。
無相水が出してくる回復スライムを確1だから(密着で打ってるから?)重宝してる。短時間で削れるのが他に一人いれば草主人公→他→草主人公で回復されず3体倒せるわ
これ地味にありがたいよね 他にいないからスキル爆発スキルで倒してる
ストーリーでの没入感目的で作った草主人公(物理)/夜蘭/ロサリア/忍のPTが螺旋でもかなり良い感じに強くて驚いたw
絶縁4熟知盛りでしっかり爆発も回す感じに落ち着いた…会心まで手が出ないよおおおお
元素爆発のセリフ、ストーリーで「信頼カード」なんて出てただろうかとか考えてここのページ見たら新蕾貫土の間違いだった…
オススメ武器の原木刀のところの、特別な理由がなけ天目影打を作る方が良いって文章消したほうが良いんじゃない?草主人公と原木刀って、相性はどう考えても良いし。天目は基礎攻454で攻撃力%なのが、突破ステ攻撃力で基礎攻も低い主人公には合わない気がする。
自分もそんな気がする。個人的に星4武器なら原木刀選ぶわ。
裏から発動できて最大熟知120バフって結構えらいのよね。基本的に爆発回して反応補助が役割だから、そこそことはいえサブステがチャージ効率なのも噛み合ってる。 そもそも天目の説明自体にもちょっと疑問が残るな。熟知ビルドなら攻撃を意識する必要性は低くなるのでは?天目採用は、チャージ効率に余力があってかつ爆発の威力を高めたい場合に限られると思うんだが
自分もこの意見には賛成です。ですが、割と無課金や微課金の人が多いこのゲームにおいて、旅人をメインアタッカーとして運用してる人も少なくないはず。そういう人たちにとって天目は攻撃面を強化しつつ、チャージ面も解消できる良武器です。原木刀は熟知バフがあるとはいえ、種子がキャラのそばに落ちて拾わなければならないというアクションを強要しているうえに、上記の人達の要望満たすには方向性が違いすぎます。なのでアタッカーあるいはサブアタッカーと、目的毎に使い分けたい人が参考となるように書き分けるのが現バージョンにおける最善なのではないかと思います。門前の小僧が失礼しました。
木主やけど、書き換えておいた。個人的にも君の意見には同意で、サブアタッカーとしての能力も求めるなら天目はかなりいいと思った。もともと星座で爆発70族位になってるのを、更に天目の武器効果で実質40族になるわけだから確かに強い。
間違っては無いけどメインアタッカーするなら岩とかに変えるんでは…?まあ火力は下がるけどスメールは草でやりたいってならその通り。
味方に熟知バフを投げたいってのが『特別な理由』とまで言われるほど異様な状況なわけがないし、明らか言い過ぎだったよね。書き換えありがとう。
OPのレートに倣って元素熟知187=攻撃力46.6%として換算すると、熟知120は46.6×120÷187=30%程度の価値。ここに12秒/20秒を掛けると、原木刀の固有スキルの価値は攻撃力換算で18%。天目の場合、仮に草主1凸以上、元チャ100%、チャージ中にスキルを平均2回使うとして、必要チャージは実質73⇒49に減る。この影響は100×73÷49-100=元チャ49%相当。攻撃力%と元チャ%は同レートなので、天目の固有スキルの価値は攻撃力換算で49%。加えて原木刀には20秒過ぎてから発動までの時間差/拾う手間/拾いミスの可能性があるし、元チャが盛られるほど天目の元チャ換算値は高くなるので、上記は原木刀に有利な計算。草主はダメバフ過剰/攻撃力不足になりやすいから攻撃力%も活かせると考えると、総合的には天目影打の方が優れてると思う。
計算上はね。草主人公の火力は捨てて、味方のサポートに特化したい時もあるし、そこは原木刀がいい気がする。確かに理想を突き詰めると天目かもしれないけど、味方のサポート、自分の火力、どっちに重点を置くかだと思う。
サポートに寄せてもそう簡単には埋まらないレベルの差が計算で出るのは記事で表現すべきだと思う。原木刀が相性良さそうに見えて深く考えずに作って後悔する人を増やさない方がいい。
ほとんど無意味な計算だな。葉1が指摘するように武器の価値はビルドによって違うから、天目と原木刀を同じ視点で比較する事自体がそもそもの間違い。天目の武器効果がチャージ効率換算でどの程度なのかを記載するのはいいと思う。
葉1だけど、天目草主人公を使って公儀を何度か殴ってみた。感想だけど、草主人公のスキルCT8秒が絶妙に長くて、草主人公のエネルギー回収を天目に頼ろうとするとメインとなるアタッカーのスキル回しを犠牲にしないといけなくて本末転倒になる場合が多かった(例えば刻晴は5秒攻撃したあと、2.5秒のニートタイムに入るが、主人公のCTが8秒だから刻晴のニートタイムに草主人公のスキルを合わせられない)。それに火力も思ったより上がらなかった。アタッカーのCTに関しては、雷の怒りとか使えばなんとかなるかもしれないけど、火力がそこまで変わらないのはかなり微妙。そもそも主人公の突破ステ攻撃力だし基本的に常に攻撃力過剰なのよ。それに、主人公は基礎攻撃力216とかいうゴ ミだから、原木刀の基礎攻撃力565は無視できないくらい魅力的。パーティに千岩や蒼古、竜殺し持ちがいたら、天目と原木との火力差は殆ど無くなると思うし、上で書いた通り雷の怒り4セットの必要性が増すから天目もあまり万人にオススメできる性能ではないかと。
聖遺物セット効果:攻撃力なし、聖遺物メインOP:攻撃力なし、羽の攻撃力: 311キャラ基礎攻撃力: 216、キャラ突破ステ:攻撃力24%、聖遺物サブOP:攻撃力30%分、味方からのサポート:攻撃力20% という条件だと、天目の攻撃力は(216+454)(1+0.24+0.30+0.20+0.551)+311=1846、原木に変えると(216+565)(1+0.24+0.30+0.20)+311=1670。なので天目の方が最終ダメージが10.5%ほど勝る計算になる。勿論この差より原木の元チャ30.6%の方が価値は高いと思う。ただ爆発ごとにスキルを2回以上撃つなら天目と原木の固有スキルの間に攻撃力換算25%以上の価値の差が生まれるので、原木の元チャ分が相殺されて(ビルドによっては上回られて)、やっぱり天目の方が強いかなってなる。
天目ほんまかいなと思って螺旋で試してみたが想像以上に使いやすかった。少なくとも元チャは圧倒的に改善されてCT毎に爆発が撃てるようになる。攻撃に関してはよく分からなかったから計算機を回したが、★4内で元チャと攻撃を両立できる武器はこれになるんだろう。ただ原木はバッファー、天目はサブアタ寄りだし、そもそも運用法が違うから一概に比較はできないと思う。結局何をやりたいかで作る武器を決めた方が良い。
正直、独自の基準で比較して強い/弱いを評価したいなら動画なりブログなりを作って自分でやってほしい。明らかに相性が悪いならともかくどちらも相応に利用できるシーンがあって、wikiでやるべきなのはそれぞれの特性と利点を解説すること。天目は攻撃を盛りつつ自身のチャージ補助ができて、原木はチャージが伸びてかつ熟知バフができる。基本的にはそれ以上でもそれ以下でもないよ。
元素爆発ってダイソン中でも当たる?スキルは見るからに当たらなさそうだが
帰宅したので自分で調べた 爆発は安定して当たる、スキルも全く当たらんわけではないという感じ
教官4セットの説明文が矛盾してるように思うですけど、自分の気のせいですかね?主人公が下地じゃダメな気がするんですけど…
原激化を主人公でやったり、超or烈開花なら開花反応を主人公でやったりすれば問題ないんじゃないかな?それを下地と呼べるかはちょっと分からないけど
今気づいたけど、セノが自己強化型爆発アタッカーだから、途中でキャラチェン挟めない場合主人公は必須だよな。コレイだとどう頑張っても狭い範囲に9秒しか草付着できないし、セノ引く予定の人は主人公を今のうちに育てておいた方が良いかもよ。
ナヒーダが上位旅人だと思うから引かないと決めてるひとはそのほうがいいだろうな。熟知バフもあるからセノ側にとっても嬉しいし
基本七神と互換性高いから今回も近い性能になりそうではあるね。とはいえ互換性高いとはいえ使い勝手は変わるから必要になったら育てても無駄にはならない。まぁ、草主人公の場合はLv80突破なり90まで上げるぐらいで十分ではあるが。
自分だけかもしれないけど蛍ちゃんの元素爆発で「新蕾貫土!」ってセリフの時なんかいつもと声違う気がする
風元素のセリフが悲し気で離月と稲妻は力強い感じ,そしてスメールは落ち着いた印象.それぞれの国の問題を解決していくなかで主人公の心情が移ろっていくのを表現してるものだと
ボイスにあるパイモンとの会話聞いてるとこっちが普段落ち着いてる時の声なんだなってわかる。
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最適構成に入りそうなスペックはあるけど単体で見ると元チャ要求値がデカすぎて強いかって言われると難しいライン 既存の3草キャラの中では雷電と相性かなりいいなと感じた
星気にしない流し目的の螺旋で雷電と組ませてみたけど、元チャ重視の稲妻と熟知重視のスメールをうまく繋いでる設計だなーと思った。雷神からエネルギーを回してもらって味方に熟知と草元素を供給する。草神が出たら雷旅人と組ませて逆方向もできるのかもしれない。
どの属性(国)でも物理特化ならストーリーでの戦闘ぐらいはこなせるし逐一聖遺物変えなくていいしと思ってそうしてるけど草元素撒いて反応自体は他のキャラで起こせるから十分火力貢献できるな
爆発して反応起こしてるだけで楽しいけどスキルの縦判定だけもう少し欲しいぜ。飛ぶ遺跡ドレイクが鬼門だ
草主人公来てから思ったんだけど,主人公の星座を進めるための星屑がどこで手に入るか書いてもらえると嬉しいと思った.いままでより1,2凸の効果が強いから情報が欲しいと思ってる人もいるんじゃないかな?一応情報提供として魔人任務の第三章二幕の最後の方のニィロウのムービーが終わった後に手に入る.
2凸のところに3.0地点で2凸するには魔神任務クリアした上で瞳を集めて奉納する必要があるって書いてあるね。そんでもって魔神任務クリアしてもらえるということはおそらくもう何回か魔神任務クリアが条件になる可能性が高いので全部手に入れる方法は今のところ不明と思われる…
1章でも(他は忘れた)魔神任務完走が条件になってるからその可能性は大いにあるね
魔神任務前に2凸出来たよ。アランナラ任務で行ける空間に結構瞳あるからそっち先にやると神像レベル5まで行きやすいと思う。
3.0では任務含めて2凸までしかできないと思ってたけど瞳だけで2凸できるのか いいことを聞いた
スクロ北斗フィッシュル行秋の編成から行秋を草主人公やコレイに変更するテンプレパーティができたことでベネシャン行秋が組めたり、星5が揃ってない人の編成自由度が大幅に上がった印象
原木刀+深林4が性能見た目含めすごく草主人公らしくて良い。チャージ厳選頑張るかぁ〜!
チャージ効率なら天空が余ってるんだけど、どうなんだろ?聖遺物側で熟知盛れば使えますかね……
スキルのCT8秒が随所で、「長い」と表現されてるけど、この手の単発系攻撃スキルとしてCT8秒は最短クラスではないけど、全キャラの平均よりは短い部類だし、少なくとも長い部類ではないからちょっと違和感あるんだけど、どうだろう
草主人公と相性が良いキャラとの組み合わせをすると、「草スキル→キャラチェン→スキル爆発回し→草主人公に戻る」ってのが6秒ぐらいで終わるんや。草主人公を
ごめん、書き方が悪かったんだけど、スキル回しに間に合うかどうかとかそういうことじゃなく、客観評価として「CTが長い」とは言えないんじゃないかってこと。スキル回しに間に合わない場合があるのは否定しないけど、客観的に見て、8秒CTが全キャラの中で長いとは言えないと思うから、例えば、「短くはないCT」とかに書き換えた方が適切なんじゃないかという提案
似たような取り回しのガイアとかが6秒だからそれと比較されてる感ある、確かに長いって感じでもないと思う
草主人公が探索中唯一の草要員になってたときは8秒は長すぎだろと感じてた
綾華使ってると全然長く感じないというか、むしろ短いと思う(粒子生成能力が全然違うけど)
CT自体で見たら中程度だけど、性能比で見たら8秒は正直長い。これが元素付与みたいな特殊効果を持ってたり、粒子を確実に3~4個くらいは供給してくれる性能だったら長くはなかったんだけどね
なんか同じようなことの繰り返しになるけど、記事内のチャージに難があるとかの評価そのものには異論はないし、CT比で見たチャージ含めたスキル性能が低いという意見に対しても特に異論があるわけじゃない。ただ単純に、現状の「CTが長い」という記述に異論があるだけなんだ。ある意味基準となる主人公での8秒CTが「長い」と評価されていると、今後/既に実装されている8秒CTを越える大多数のキャラも長い、10秒越えるようなのは論外みたいに捉えられてしまう可能性もあるし。
ニュアンスを「CTが長い」から「CTに対する粒子発生が少ない」に変えてみましたけど、これでどうでしょう。問題あるなら戻します
ありがとうございます。私としてはこれなら特に不満(違和感)はないです。
最低5はあるCTの平均値(10.4666…)を見るのもナンセンスかなと思って中央値計ってみたら8だったのでちょうど中間くらいなのね、行秋と七七が長過ぎるからってのはあるけど。体感長いって感じてたからいい学びになった
草キャラが少ない&育てるのに時間がかかって実践投入が遠いで草反応に特化させようとするとあまり他の攻撃は挟めなかったり、種が一個ずつ生成で爆発まで時間あったりで手持無沙汰感が結構ある。草キャラ増えて色々やっても目的の反応起こせるようになったらもうちょっと変わるかもしれない。
草主人公の天賦上げって、スキルと元素爆発はどのレベルまで上げるのが理想なのでしょうか?(凸効果抜きで)レベル8くらいで止めても問題ありませんか?
それとも、レベル9以上育成すべきでしょうか?
サポーター型の想定で、武器は新鍛造武器を持つ予定です。
天賦上げることで上がるのは天賦倍率だけだから8で止めても別に問題はないよ。火力出したいんだったら上げるべき
理想を言うなら上げられるだけ上げるに越したことはないかと。サポーター(草付着と熟知バフ?)運用予定でコスパ考えるなら極論全く上げなくていいと思う。私はロールプレイとして旅パに入れたいから主人公は666にしてる、いずれ完凸で699になるの確定ですし
初心者のオイラからしたらこれまで旅人あんまり使ったことなかったけれど草旅人はスキルと爆発がすげー使いやすい印象があるぞ
シンプルにまとまってて使用感良いよね。今後の凸でバフ能力が強化されたりと伸びしろもあるから楽しみだ。
他キャラに比べて射程が短いのが気になる かなり密着気味で撃たないと当たらない事が多い
高低差にも弱いね、急坂やら浮く敵が多い割に。ただ扇型で横範囲は結構ひろい。最近うちだとエリンのデイリーがよく出るけどわりと草主スキルで解決できて楽しい。
キノコが距離取ったり飛んでったりでスキルが当てづらいのよね。まあでも今までで一番使いやすい主人公なのは非常に同意
絶対空くんで探索してるマンなんだけど、時折空くんの体から草元素の煙みたいな緑のオーラがフシュゥって音ともに一瞬だけ立ち昇るんだよ。規則性は皆無だしステータスも変わったところもない。別にそういう天賦を持ってるわけでもない。わけわかんなすぎるから先輩方の知見をお借りしたい。わかる方返信待ってます。
追記:スメールシティでよくこの現象が起こります。
空くんに限らず他の子他の場所でも出るから謎なんよねーこれ
マジですか😭
同じ場所反復横跳びしてみたけど、同じ場所で出てくるから何かしら意味は持ってそう。
2.3回出るともう出なくなるんだよね。意味わかんないけど、画面の中の空くんも気持ち??って顔して見えるからかわいいんだ。
元素エネルギーがMAXのキャラに変更した際に出るエフェクトかなって思ったんですが違います?
弊ワットやと万葉で走り回ってたらちょくちょく起こるから多分、キャラ関係ない気がする。ただ、これが何を意味するのかは本当分からん…。
雑談板の方でも聞いてみますね
草主人公用に樹脂使いながら草聖遺物厳選しているのですが、砂時計元素チャージが一向に出ないためなけなしの熟知時計で妥協するか悩んでます。
サブオプションでどの程度確保できるか未定ですが、
どのくらいあれば快適に回るのでしょうか?
武器は新鍛造武器で、ティナリと組むため草粒子は受け取れる想定です。
西風でチャージ220%だけど、個人的にはこのくらいが最低ラインかなと思ってる。ティナリの粒子を裏で受け取る前提なら、西風→原木で下がったぶんのチャージを補って余りあるかも
西風と祭礼の比較してきたよ。最終的には好みによるところが大きいけど、火力貢献が低いから西風で味方のチャージを担える方が個人的には好きかな。深林主人公爆発で1万ダメージ狙えるなら別だけどね。
旅人リサ綾人ティナリ時々アルベドのお花編成キレーだなーって思ってたら意外と実用性が高い事に気が付いた。他にお花エフェクト持ってるキャラって誰かいたかしら
クレー
完凸綾華
デコイ花の甘雨、蒲公英ふわふわジン、殺生櫻の八重くらいしか思い浮かばんなあ
胡桃……
スキルエフェクトのこと言ってるならあれは蝶だぞ
血梅香だぞ
ストーリーに没入感求めて草主人公をメインで使いたいと考え物理型(風鷹剣+血染め蒼白)に辿り着いた。PTは夜蘭ロサリア忍。表で物理で殴りつつ爆発で草蒔いて超開花してく運用。
うちは風鷹蒼白深林草旅人ソロで魔神任務も森林書も走りきったぜ。一番の難所は飛ぶ方の遺跡ドレイク。
ソロ!?やりますねぇ!
ソロはすごい、森林書はロボも多いし大変そうだなぁ
コレイと比較するとスキルがシンプルすぎて、爆発溜まってないと時間持て余すなぁという印象
CTと激化の時間が同じくらいになるからスキルは雷キャラと合わせる前提かなぁという印象
個人的にぜひともタルタルと組ませたいんだけど、コレイの方が相性良さげなんだよね。悩ましい。。。
チャージ要求がかなり高い分、草激化要員(下地ではなく)としてチャージ熟知会心全部盛るのって正直無理筋に思えるんだけど、みんなどんな使い方してるんだろう
将軍いるしあんまり気にしてない
それより先ず熟知でないから余裕が無い
2ループに1回って選択肢をとるのも手だよ。1ループごとに回す為には元素チャージ250%が必要みたいな非現実的なチャージ要求量のキャラとかは特に
サポーターではなく、草主人公自身が火力を出す運用をするのであれば、聖遺物は絶縁4にして、ダメージバフとチャージを同時に稼ぐ、みたいな感じになると思います。味方から受け取る手段が比較的豊富な熟知はサポーターから貰う前提で考えて、率ダメ優先のビルドでいいのではないでしょうか。
結局厳選...ですが、絶縁+しめ縄秘境が屈指の汎用聖遺物秘境なので厳選の中ではマシな部類かと。
あとはパーティに熟知バフ役に加えて深林4装備のキャラを入れればいい感じに火力出せると思います。
なるほど、チャージか熟知どっちかを他キャラ・武器で賄う感じですね。まぁそうですよね。
激化の維持なら祭礼持たせればできるから、2ループごと爆発もありですね。
とはいえ、まずは厳選が。。。
フィッシュルが雷拡散すればそれだけで1万ダメージ出せてチャージも150%ぐらいで回ってるのに対して,200%近く積んでも爆発ループが怪しいのに加えて龍殺しとスクロースの熟知バフもらって8000ダメぐらいが限界だったからおとなしく草付着要員に落ち着いた.チャージ熟知会心率(西風剣のため)で羽花でチャージを盛ってスキル2回でループするようにしたら使い勝手いいしこれで満足してる
コレイをサポで入れれば安定する。終焉祭礼西風・深林教官で足りないところを補えば後は会心だけ厳選だ。
無相水が出してくる回復スライムを確1だから(密着で打ってるから?)重宝してる。短時間で削れるのが他に一人いれば草主人公→他→草主人公で回復されず3体倒せるわ
これ地味にありがたいよね 他にいないからスキル爆発スキルで倒してる
ストーリーでの没入感目的で作った草主人公(物理)/夜蘭/ロサリア/忍のPTが螺旋でもかなり良い感じに強くて驚いたw
絶縁4熟知盛りでしっかり爆発も回す感じに落ち着いた…会心まで手が出ないよおおおお
元素爆発のセリフ、ストーリーで「信頼カード」なんて出てただろうかとか考えてここのページ見たら新蕾貫土の間違いだった…
オススメ武器の原木刀のところの、特別な理由がなけ天目影打を作る方が良いって文章消したほうが良いんじゃない?草主人公と原木刀って、相性はどう考えても良いし。天目は基礎攻454で攻撃力%なのが、突破ステ攻撃力で基礎攻も低い主人公には合わない気がする。
自分もそんな気がする。個人的に星4武器なら原木刀選ぶわ。
裏から発動できて最大熟知120バフって結構えらいのよね。基本的に爆発回して反応補助が役割だから、そこそことはいえサブステがチャージ効率なのも噛み合ってる。
そもそも天目の説明自体にもちょっと疑問が残るな。熟知ビルドなら攻撃を意識する必要性は低くなるのでは?天目採用は、チャージ効率に余力があってかつ爆発の威力を高めたい場合に限られると思うんだが
自分もこの意見には賛成です。ですが、割と無課金や微課金の人が多いこのゲームにおいて、旅人をメインアタッカーとして運用してる人も少なくないはず。そういう人たちにとって天目は攻撃面を強化しつつ、チャージ面も解消できる良武器です。原木刀は熟知バフがあるとはいえ、種子がキャラのそばに落ちて拾わなければならないというアクションを強要しているうえに、上記の人達の要望満たすには方向性が違いすぎます。なのでアタッカーあるいはサブアタッカーと、目的毎に使い分けたい人が参考となるように書き分けるのが現バージョンにおける最善なのではないかと思います。門前の小僧が失礼しました。
木主やけど、書き換えておいた。個人的にも君の意見には同意で、サブアタッカーとしての能力も求めるなら天目はかなりいいと思った。もともと星座で爆発70族位になってるのを、更に天目の武器効果で実質40族になるわけだから確かに強い。
間違っては無いけどメインアタッカーするなら岩とかに変えるんでは…?まあ火力は下がるけどスメールは草でやりたいってならその通り。
味方に熟知バフを投げたいってのが『特別な理由』とまで言われるほど異様な状況なわけがないし、明らか言い過ぎだったよね。書き換えありがとう。
OPのレートに倣って元素熟知187=攻撃力46.6%として換算すると、熟知120は46.6×120÷187=30%程度の価値。ここに12秒/20秒を掛けると、原木刀の固有スキルの価値は攻撃力換算で18%。天目の場合、仮に草主1凸以上、元チャ100%、チャージ中にスキルを平均2回使うとして、必要チャージは実質73⇒49に減る。この影響は100×73÷49-100=元チャ49%相当。攻撃力%と元チャ%は同レートなので、天目の固有スキルの価値は攻撃力換算で49%。加えて原木刀には20秒過ぎてから発動までの時間差/拾う手間/拾いミスの可能性があるし、元チャが盛られるほど天目の元チャ換算値は高くなるので、上記は原木刀に有利な計算。草主はダメバフ過剰/攻撃力不足になりやすいから攻撃力%も活かせると考えると、総合的には天目影打の方が優れてると思う。
計算上はね。草主人公の火力は捨てて、味方のサポートに特化したい時もあるし、そこは原木刀がいい気がする。確かに理想を突き詰めると天目かもしれないけど、味方のサポート、自分の火力、どっちに重点を置くかだと思う。
サポートに寄せてもそう簡単には埋まらないレベルの差が計算で出るのは記事で表現すべきだと思う。原木刀が相性良さそうに見えて深く考えずに作って後悔する人を増やさない方がいい。
ほとんど無意味な計算だな。葉1が指摘するように武器の価値はビルドによって違うから、天目と原木刀を同じ視点で比較する事自体がそもそもの間違い。天目の武器効果がチャージ効率換算でどの程度なのかを記載するのはいいと思う。
葉1だけど、天目草主人公を使って公儀を何度か殴ってみた。感想だけど、草主人公のスキルCT8秒が絶妙に長くて、草主人公のエネルギー回収を天目に頼ろうとするとメインとなるアタッカーのスキル回しを犠牲にしないといけなくて本末転倒になる場合が多かった(例えば刻晴は5秒攻撃したあと、2.5秒のニートタイムに入るが、主人公のCTが8秒だから刻晴のニートタイムに草主人公のスキルを合わせられない)。それに火力も思ったより上がらなかった。アタッカーのCTに関しては、雷の怒りとか使えばなんとかなるかもしれないけど、火力がそこまで変わらないのはかなり微妙。そもそも主人公の突破ステ攻撃力だし基本的に常に攻撃力過剰なのよ。それに、主人公は基礎攻撃力216とかいうゴ ミだから、原木刀の基礎攻撃力565は無視できないくらい魅力的。パーティに千岩や蒼古、竜殺し持ちがいたら、天目と原木との火力差は殆ど無くなると思うし、上で書いた通り雷の怒り4セットの必要性が増すから天目もあまり万人にオススメできる性能ではないかと。
聖遺物セット効果:攻撃力なし、聖遺物メインOP:攻撃力なし、羽の攻撃力: 311キャラ基礎攻撃力: 216、キャラ突破ステ:攻撃力24%、聖遺物サブOP:攻撃力30%分、味方からのサポート:攻撃力20% という条件だと、天目の攻撃力は(216+454)(1+0.24+0.30+0.20+0.551)+311=1846、原木に変えると(216+565)(1+0.24+0.30+0.20)+311=1670。なので天目の方が最終ダメージが10.5%ほど勝る計算になる。勿論この差より原木の元チャ30.6%の方が価値は高いと思う。ただ爆発ごとにスキルを2回以上撃つなら天目と原木の固有スキルの間に攻撃力換算25%以上の価値の差が生まれるので、原木の元チャ分が相殺されて(ビルドによっては上回られて)、やっぱり天目の方が強いかなってなる。
天目ほんまかいなと思って螺旋で試してみたが想像以上に使いやすかった。少なくとも元チャは圧倒的に改善されてCT毎に爆発が撃てるようになる。攻撃に関してはよく分からなかったから計算機を回したが、★4内で元チャと攻撃を両立できる武器はこれになるんだろう。ただ原木はバッファー、天目はサブアタ寄りだし、そもそも運用法が違うから一概に比較はできないと思う。結局何をやりたいかで作る武器を決めた方が良い。
正直、独自の基準で比較して強い/弱いを評価したいなら動画なりブログなりを作って自分でやってほしい。明らかに相性が悪いならともかくどちらも相応に利用できるシーンがあって、wikiでやるべきなのはそれぞれの特性と利点を解説すること。天目は攻撃を盛りつつ自身のチャージ補助ができて、原木はチャージが伸びてかつ熟知バフができる。基本的にはそれ以上でもそれ以下でもないよ。
元素爆発ってダイソン中でも当たる?スキルは見るからに当たらなさそうだが
帰宅したので自分で調べた
爆発は安定して当たる、スキルも全く当たらんわけではないという感じ
教官4セットの説明文が矛盾してるように思うですけど、自分の気のせいですかね?主人公が下地じゃダメな気がするんですけど…
原激化を主人公でやったり、超or烈開花なら開花反応を主人公でやったりすれば問題ないんじゃないかな?それを下地と呼べるかはちょっと分からないけど
今気づいたけど、セノが自己強化型爆発アタッカーだから、途中でキャラチェン挟めない場合主人公は必須だよな。コレイだとどう頑張っても狭い範囲に9秒しか草付着できないし、セノ引く予定の人は主人公を今のうちに育てておいた方が良いかもよ。
ナヒーダが上位旅人だと思うから引かないと決めてるひとはそのほうがいいだろうな。熟知バフもあるからセノ側にとっても嬉しいし
基本七神と互換性高いから今回も近い性能になりそうではあるね。とはいえ互換性高いとはいえ使い勝手は変わるから必要になったら育てても無駄にはならない。まぁ、草主人公の場合はLv80突破なり90まで上げるぐらいで十分ではあるが。
自分だけかもしれないけど蛍ちゃんの元素爆発で「新蕾貫土!」ってセリフの時なんかいつもと声違う気がする
風元素のセリフが悲し気で離月と稲妻は力強い感じ,そしてスメールは落ち着いた印象.それぞれの国の問題を解決していくなかで主人公の心情が移ろっていくのを表現してるものだと
ボイスにあるパイモンとの会話聞いてるとこっちが普段落ち着いてる時の声なんだなってわかる。