しちしんは主人公とスキル爆発の特徴入れ替えた形になるみたいのを前見かけたんだけど、となるとスキルで継続草付与とかになるのかな。で、爆発がシンプルな性能とか
確かに雷主の爆発は雷電スキルのような追撃だけど、風も岩も似てるのは同じスキルor爆発だから決まった傾向はないと思う、何かしら一部似てるというだけで。ただ元素付与を特徴と考えると、手軽なスキルの方に持ってくるとは思う
風は風主スキル(風神爆発)→敵を拘束して連続攻撃、風主爆発(風神スキル)→敵を打ち上げだから逆になってるかなと思う。 岩が微妙だけど、こじつけるなら岩主スキル(岩神爆発)→星を落として攻撃、岩主爆発(岩神スキル)→継続攻撃+敵の攻撃を防ぐ(物理的障壁orシールド)かな...改めて岩主の爆発説明みたら、「敵の攻撃を防ぐことができる」って書いてあんね
かなり無理あると思うけど……そう仮定すると草神爆発は単発攻撃、スキルが継続付与&熟知バフになるな
予告番組見る感じ、爆発はまだ詳細よくわかんないけど(スキル効果に炎水雷それぞれの強化を付与の説明はある)、スキルが敵にマーカーつけて元素反応トリガーの継続ダメージっぽいね
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確かに雷主の爆発は雷電スキルのような追撃だけど、風も岩も似てるのは同じスキルor爆発だから決まった傾向はないと思う、何かしら一部似てるというだけで。ただ元素付与を特徴と考えると、手軽なスキルの方に持ってくるとは思う
風は風主スキル(風神爆発)→敵を拘束して連続攻撃、風主爆発(風神スキル)→敵を打ち上げだから逆になってるかなと思う。
岩が微妙だけど、こじつけるなら岩主スキル(岩神爆発)→星を落として攻撃、岩主爆発(岩神スキル)→継続攻撃+敵の攻撃を防ぐ(物理的障壁orシールド)かな...改めて岩主の爆発説明みたら、「敵の攻撃を防ぐことができる」って書いてあんね
かなり無理あると思うけど……そう仮定すると草神爆発は単発攻撃、スキルが継続付与&熟知バフになるな
予告番組見る感じ、爆発はまだ詳細よくわかんないけど(スキル効果に炎水雷それぞれの強化を付与の説明はある)、スキルが敵にマーカーつけて元素反応トリガーの継続ダメージっぽいね