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地杯
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そういえば離月のイノシシWP近くに、まだインタラクトできない新しい家が出来てたね。白朮関連だと思うけど、原神は定期的にこういう存在しない記憶が生えて来るんだよな。多分、次も知ってる体で話が進むかと思うと、脳を弄られてる気分だぜ。
あーあれやっぱり新築だったのか!こんな家見逃してたのかと思ってびっくりしてたけど、生えてきてたならそりゃ覚えてないや
不卜廬の追加された部屋もそうだし、白朮って魔神任務に絡むくらい重要なキャラなのかな
初出が魔神任務な気がしますね?
すまん、決して不平不満とかじゃないんだけど、キャラ記事にこういうこと書いていいのかも分からんかったからここで。"スクロースの通常攻撃1発目が当たらないことがあるバグ"と"コレイの爆発で反応起こしてもニャンコトレジャーの継続時間伸びないバグ"?みたいなのがあるって本当?今まで気づかんかったけど
スクロースは初耳だな。星4縛り螺旋でよく使ってるけど当たらない事あったかな?って感じ、気付かなかっただけかもだけど…。コレイのは木主の言ってるやつと同じやつかは分からんけど条件付きでバグるらしいね。(領域あるのにコレアン出てこない的なやつ)
スクロースの通常は以前に試したけど、連打すると一発目に限らず何処かが高確率で外してた。厳密にはエフェクトは当たってるのに判定が出ない。
ディシアの通常1段目もスカる事あるしモナなんて1凸の凍結延長しない問題まだ直ってないし…まだまだあると思う
スクロースの初耳だけど、ディシアの通常1段目は「ダメージ判定が出る直前に2段目でキャンセルできてしまう(攻撃モーションは出る)」のが原因っぽいから、スクロースもそんな感じかね?
俺のシールド役は煙緋だけど、騙されたと思って、HPHP治癒の仙岩絶縁で金箔持たせてみ・・・しっかり仕事できるからよぉ・・・火元素共鳴要因になりつつほぼ普通のショウリ先生並みの耐久値のシールドになるからよぉ。ベネットと合わせるなら、煙緋を龍殺しにするのもいいかもね
まぁ胡桃編成とかの特定用途限定の域は出ない
螺旋で先生取られたときのピンチヒッターとして最近使い始めたわ。一般的なシールドよりも持続が長めなのがうれしい。龍殺しはCTが爆発とかみ合ってて自然と発動できるのが使ってて好感触。
うちの煙緋ちゃんは龍殺し持たせて、放浪者ベネットファルザンと組ませてるぜ… 竜殺しバフ、炎共鳴、シールドの継続時間、遠距離でもスキルが当たって粒子回収しやすいのが、他のキャラとは差別化出来てて割とガチで採用してるぜ…
ベネット で攻撃だいぶ稼いてるところに龍殺しやるより、蒼古持たせたレイラのほうがよくない?
全員が全員蒼古持ってるとは限らんやん
同じ編成使ってるわ。レイラ強いんだけど、放浪者を凸ってるとスキル持続が素で12秒あるから、よくある12秒シールドだと心許なくってな……。本業シールドサポのトーマは完凸してても龍殺しに勝てなかった。あといつでも炎付着できるから撃ち漏らしを炎バフ貰った状態のスキルで処理できるのが地味に助かる。
スキル持続が12秒あるって、完凸?まぁそれだと採用はアリなのかもしれん(炎付着は放浪者スキル中にct明けるしベネットで困らない気するけど)。トーマは、武器種が長柄なのも不遇よね…
完凸やね。炎付着がべネットでいいのはそうなんだけど、煙緋の射程>放浪者のバフ取得範囲>ベネットスキルの射程なんで必要以上に接近しなくて済むメリットが一応ある。
弓エンチャアタッカーでもっと遊びたいから全属性出してくクレー
鍵狙いで武器ガチャ引いてたら千夜2つ出たんだけどナヒーダ以外でこれ持てるの誰かいるかな、凸しようか悩んでます。
持たせるとしたら雷or草法器キャラ。悩んでるなら残すが正解。使うかどうかは分からないけど草法器の白朮も来るしね。一応、現状だと適正あるのはリサさん。激化型だとフィッシュルと合わせたいから控えのフィッシュルの熟知を上げられるメリットがあるし、ナヒーダと同時に使えば千夜バフを重ねて使える。けど、会心法器を持たせるって選択肢があるんで千夜がベストというわけでもない。
ありがとうございます!残しとくことにします
知恵の冠一個も使わず27個貯めてて草・・・いい加減にもったいない病を克服したい
推しに使えば解決
使ってる間にまたたまるのでは・・・?
逆に考えよう。それ、使わない方が勿体無くね?真面目に。
いわゆる休眠資産、機会損失である。4~5個残して性能目的でも推し目的でもポンポン使ってるな俺
他の素材が重すぎてね…
使うと70万飛ぶぜ
貯めるつもりはないけど幅広く育成するのを優先してると70万モラと天賦本集めの樹脂が重すぎて使うの後回しになりがちではある
俺もこの辺の理由が大きくて王冠まだ4個しか使ってない
使う方がリソース勿体ないから貯めるで正解。王冠は新規でも使えるようにコンスタントに供給されてるから古参が王冠貯まるのは自然な事。どうしても使いたいなら、使用頻度の高いアタッカーとか、ベネット行秋等のインフラ系に投資したらいい
くれ(ver1.2開始勢、全消費済)
冠一つでレベル10に上げられるんならいいんだけどね。他のリソース重すぎて安易に使えんのよ
育成上のエンドコンテンツだからモラはまあ分かる、でも金天賦本まではなくても良かったよねと思う。特にモンド璃月はもう紀行でカバーさせてくれないんだし…
紀行の天賦素材は全部の国から選ばせてほしいってずっと思ってるわ
フォンテーヌが実装されたら紀行報酬から稲妻天賦本が無くなってしまうんだろうか。
原神始めてからずっと思ってるんだけど調理開始/停止/獲得のボタンの位置が全部ズレてるのは何なの(PC版)
調理時間が短いレシピとかカーソルの位置合わせする猶予がほとんど無くて地味にイライラする
獲得時はEscキーで戻ると素早いぞ
なんのこっちゃ?ってなったけどマウスか
マウスカーソル速度が速すぎるとかの方の問題があるのかもしれない。
出来の悪いPC移植作品みたいなUIよね。同社の崩壊3rdよりはだいぶマシではあるけど…
ソルシュのおかげで雷蛍術師に非戦闘時待機ボイスがあるのを知れた。かわいい。遊んであげたい
なんか操作に対するレスポンス悪くなってないか?昔みたいなバグ再発してない?
今期の螺旋の話なら、かなり高頻度でノックバックしてくるから入力受け付けないシーンが多い気がする。そういう話ではない?
とりあえず今回のアプデくらいから聖遺物売却で選択するときの遅延がひどい。
あとは前々からあったけどスキル不発もちょっと増えたかな
俺のコントローラーが悪いだけかと思ったけどそうでもない?落下攻撃しようとしても無反応で落下死するとか胡桃で重撃キャンセルする時とか入力に対して反応しなくなるパターンがまれにある
元々ギリギリなPS4付近のマシンスペック環境なら何もしなくとも遅延等で難易度上がってくんじゃない
稲妻の頃から鉱石壊して1分くらい反応ない時とかあったし
自分も今バージョンからPS5でもスマホでも反応悪いって何回も感じる。
PS5で稀にスキル不発するからコントローラー逝きかけてんのかと思ってた。
螺旋11層の最後のミラーメイデンでくっそ遅延して☆3とれない><
聖遺物ドロをカスタマイズできる秘境が欲しい…!片方要らない聖遺物の秘境が超ある…!
全キャラ引いてない限り両方使う秘境のが少なくない??それ含めての樹脂効率なんだろうなと思って大人しく廻生してるけど、確かに最近は特定の一人専用聖遺物多いなとは思う。放浪者引いてないから楽園のとこ一回も行ってないや…別にそれは構わないんだけど廻生入りのサイクルは早めてほしいかな。絶縁はよ
ニィロウ用に花海回りたいけどタルタリヤ居ないから水仙要らないし、もう片方の2セット用に千岩も行かなきゃだけど物理使わないから蒼白要らないし、カーヴェに合いそうな楽園も回りたいけど放浪者引いてないから砂上使わないしで……ままならない。廻生のラインナップももうお腹いっぱいな聖遺物ばかりなので…
実質的な専用聖遺物出すんなら、いっそ明確に名指ししてもっと強い聖遺物にしてほしいわ
花海とかいうディシア強化パーツかと思ったらニィロウがちょっと強くなっただけの謎聖遺物
火魔女と千岩と絶縁と余響と花海を同時に厳選したい(強欲)
自分は一応所持キャラ全員育成してるので両方ほしい秘境は多いんだけど、どっちが出ても嬉しいってところほどどっちもろくな聖遺物ドロップしない法則ある
楽団秘境はよ
図らずもたまったもう一方の聖遺物を生かす?ために趣味ビルド組むのは、それはそれで楽しい。
スマホ勢とPC勢に聞きたいんだけど、聖遺物装備画面でキャラを動かして後ろ姿とか見る事できる?祈ってるポーズ好きなんだけどPS5ではキャラ動かせず見れなかった。武器装備画面や天賦確認画面みたいにいろんな角度から見たい。
スマホだけど見れないすね。たぶん聖遺物くるくるさせて操作する都合上キャラはくるくるできないようにしたんじゃないかな
この書き込み見て聖遺物画面で聖遺物選択するときキャラごと回転していた世界線を想像した
ゲッダン!
やはり無理でしたか。聖遺物くるくる廃止してキャラくるくるさせて運営ちゃん!
昔、便利アイテムのバドルドーは実装直後の射出ポーズがお祈りポーズだったので、マルチだと見放題だった。ちなみに弓キャラでエイムを上下に動かすと身体がクネクネして面白かった(特にタルタリヤ
昔ということは今は無理なのか。うらやましいです。クネクネは草。
タルタリヤだけ異様に曲がってたんだっけあれw面白くてよく遊んでたわ懐かしい。
映像ならいろんなところで出回ってるから気になるなら見てみて
百歩譲ってオート再生がクソ遅いのはいいから、無駄な選択肢でストップさせるのだけはやめてほしい
わかる。すぐ止まるからオートにする意味がないんだよね
ストーリー部分全部スキップさせてくれ〜不必要〜
選択肢A「それってもしかしたら」 選択肢B「○○なのかもしれない」 みたいな選択肢やめて
何故かこの手のスマホゲーって妙にそういうの多いよね。分ける意味もプレイヤーに選ばせる意味もなさそうなのに。
主人公の台詞の代わりに選択肢使ってるからね、 はい いいえ みたいな使い方じゃない。 かといってパイモンに喋らせる訳にもいかず、魔神任務とかでもないのに主人公の台詞を入れるとテンポが悪い。 だから選択肢に台詞突っ込んでる。 スマホゲーに限らず主に台詞に音声がない(あるいは使い分けてる)作品で使われる手法よ
>> 97970ハナから文字だけ流せばよいのでは…
テンポ気にするならオート強制停止でプレイヤーに選択操作を強要するほうがよほど悪手じゃないのか?自分も電話ゲー意外じゃ見たこと無いが有用に使われてる作品もあるのかね。
最近のゲームでもストーリー重視系の主人公に声優がいないやつは使われるよね。プレイヤー自身が見てるだけじゃなくてその世界の一員として参加できてる感あって自分は好きだけど、原神は主人公に声優ついてるし、探索とか戦闘メインの人もいるからうまいことなってくれたらいいねという感想
「提督」とか「プロデューサー」とか「トレーナー」とかと一緒で、プレイヤー名自由に決められてプレイヤー1人1人をその世界の主役として扱いつつも共通認識を作る「旅人」呼びだと思うけど、空君ボイスが付いて空君呼びされるからそれが微妙に崩れてるんよね。
やはり居るのか居ないのか分からん艦長が最強だ
旅人は提督とかプロデューサーと同じ扱いにするにはちょっと個性強すぎてな……。どっちかというとFEエンゲージの主人公みたいな感じがする。プレイヤーから切り離して、物語の主人公という1キャラクターとしてバンバンしゃべってくれた方が個人的にはしっくりくる。
いちいちモーション終わるまでセリフを飛ばせないからテンポが最悪なんだよな
魔人伝説は仕方ないにしろ世界任務とデイリーはスキップとかで一括で飛ばさせてくれ
世界任務全く読んで無い人たちがナヒーダの伝説任務意味分からなかったって言ってたしなあ(´・ω・`)飛ばせるようにしても良いけど飛ばした人たちは飛ばしたなりに話分からなくなることは承知の上でやって欲しいよね(´・ω・`)
それはそうなんだけど世界任務って魔神任務や伝説任務と違って知らなくてもストーリー的には大丈夫で長くて後味悪いだけの任務もあるからなぁ…
世界任務はメインストーリーとかかわりないサブクエストって認識だけどなあ
一応モンド初期の世界任務と森林書(の最初の方)だけはストーリーにある程度関わってくると思う。
ちゃんと読んでてもよくわかんねえからいいや(思考放棄)
世界任務はなんか固有名詞が多くて、一気にやらないと今なんの話だっけ…とかえっとこの名前は誰だっけってなる。あと戦闘中のセリフ全然読めねぇ…
スメール魔神任務のカーヴェ登場シーンで言及されてた砂漠での建築作業の話ってまだ出てきてないよね?3.7以降で出るのかな
放浪者と夜蘭使ってるとキャラのダッシュそのものが遅くてイライラしてくるな
お前って本当にせっかちだな
ほどほどにしておけよ!
急がなくてもいいのよ?
仕事なんかよりお昼寝だ~
元素反応システム自体はよくあるタイプ相性じゃんけんゲームを捻ったんだなって感じだけど 元素付着量と元素付着CTのシステム考えた人天才すぎる
タイプ相性系というよりはスキル出す順で火力UPやバフ等のオマケが付くタイプって印象
システムを適当に考えてバランスまで手が回らなかったという印象
キャラが少ない状態ならまだそんなに複雑じゃないけど、こうもキャラが増えると難しいだろうな
付着量とCTはマズマズって感じだけど肝心の属性相関図みたいな関係性がボロボロすぎる
敵キャラ個別に耐性が設定してあるだけで、属性単位での相関って無いのでは。バリアとかのことかね。
ファデュイ雷には氷じゃないとほぼけずれないからなー
あと岩だけ強化してくれれば元素ごとのバランスは納得できる
おじいちゃん、岩は先生のときにもう強化したでしょ
システム自体は良いけど、上手く活かせてないと思う。特にキャラ間のCT格差が酷い
制限かけられまくってるキャラ見るとちょっとモヤる。制限かけられてるからといって素の倍率が高いとかでもないの謎すぎる
ここ数日琥牢山の琥珀ガチャしてるんだけどまるで出て来ない。これ昔の私が終わらせたのかな?
便利アイテム、1つは七星召喚の枠なのはともかく、残り3つ同時装備させてくれ。赤羽団扇とライアーとソルシュと切り替え面倒なのよ
というかソルシュみたいに個別に操作を要求してくるやつ以外全部バッグに入ってたらパッシブ発動でいいんじゃないかと思っている
タネにするやつはマジで勝手に発動してくれって思う
調剤エボリューション、何も考えずいつものパーティで殴ってれば報酬全取りできちゃってぬるいイベントだなーと思ってたけど、前回の記録(原神始めた直後くらい)見てみたら当時はお試しキャラガンガン使ってもゴールドも取れてなかったらしい。いつのまにか成長してたんやね…
最近カリベルト始めたんですけど、ガイアとカーンルイアの関係ってこれまでで説明された事ってありましたっけ?今回の任務で初めて知って驚いたんですけど…
ガイアのプロフィールから見れる好感度ストーリーに書いてるのでぜひ読んでください
上の枝の通りでつまり原神リリース当初から周知の事実 でもあわよくばもっと物語終盤の核心に登場するものと思ってたから、ここでカーンルイアの生き残りだけど本人も事情はよく知らないみたいな感じで雑に消化されたのは無念
雑に消化されたというか、やっとガイアが自分のルーツを知れたというのが大きな進展じゃない?カリベルトでガイアの物語が終わったわけじゃないし、むしろここからがスタートだと思うんだけど
眼帯の下も視力がある事しか分かってないし、モンドもカーンルイアも謎が多いから終盤に一気に消化する方が雑になりそうじゃない?
原神はシナリオの出来にもガチャが実装されてる状態からね。魔神任務とかメインイベントのシナリオの良い時悪い時の落差が激しい。上の枝にもあるようにチームでの連携は取れてないこと多い気がする。風花祭のコレアンバーといい最近仕事雑になってきてない?と思ってる。
98028 と同じく、消化じゃなくてダインと接触したことでようやく絡み始めたなって印象。ガイアにしてもカーンルイアについて知らないことは多々あるだろうし、ここから色々ガイア自身がそのルーツを追っていく展開に期待してる。
ディルックに半分しか信用出来ないって言われてるガイアの言葉を全部真に受けてどうするの……
流石に終わった時ここで終わりかよ!ってなったね。まだこれで終わりではないはず…
個人的にはカリベルト以降の方がなんとなくガイアに対する信頼が上がってるんだよなあ。カーンルイアに対する本人の理解度が多少把握できたからかな?
まあ実際まだ親の扶養が必要な年齢で捨てられてディルパパに拾われたわけだから本人もあんまり良く知らないほうが自然、というか安心したかな
じゃないと物心つく前から諜報員の訓練受けてたガチスパイみたいなことになってしまう
スパイって言及されてるところとかどう説明するんだよとは思っちゃったね…
ダインもガイアも出番それだけかい!と思った
今回の虫退治イベもあんまり今まで見なかった「・・・ッ!」って表現多用するしライター違う気がする
キャラストに書いてあったんですね、主人公にも関わる重要な情報だからどこかの任務で説明されてたのを自分が見逃したのかなーと勘違いしてました 原神のストーリー好きなんで今一度wiki漁ってきます 有難うございました
できれば自分の手持ちのキャラの好感度上げてみるのが一番いいけどね。特にガイアとか最序盤で配布されるわけだから…
ヴィマナ聖典を進めてるんだが、ヴァマッダのメロディーを使ったのにヴァマッダが回転しないという現象に悩まされてる。一回弾いたらもう目の前で弾けなくなるしどうしたらいいのだろうか
自決した。攻撃を当てる必要があったのね、久々すぎて忘れてたわ
成仏ニキーwww
はやく成仏して
自決ニキすこ
今期螺旋の実績見てたら胡堂主が働き過ぎてて笑っちゃった
普通のキャラなら10回は死ぬダメージを負いながら敵を倒す鋼の肉体
上のガイア関連で思ったけど、レイラデートの「テンテンヨーヨー獣」しかり、キャラストやイベント限定の話はしっかり説明するべきなんじゃないかな さも当たり前かのように言われても知らないと混乱するから今後は控えてほしいなぁ
まぁレイラはデートイベントだからそこまでなんだけど、ガイアのはかなり重要事項でもあるし、知ってる人は知ってるぐらいだったから、せめてそこら辺の話は伝説任務2とかにしてあげられなかったのかなーと。キャラスト知らない人からすれば最初からインパクト強すぎてあんまり話入ってこないだろうし
かなり大事な設定だからキャラストだけで説明した気にならないでシナリオに落とし込んで旅人に向けても説明してほしかったのは確かにあるな
なんだこれって思えば無視できるレイラのテンテンヨーヨー獣よりナヒーダ伝説任務のポコポコビーニー関連のほうが気になった。あれイベントやってない人どこまで察せるんだろう。
イベント関係はやってない人の台詞は変わる場合もある、ポコポコビーニー関連の台詞が変わってるかは分かんないけど
え、それは知らなかった!意外と凝ってるんだね
わかる。原神ってすでに実装済みの内容はもうみんな当然知ってるよね?って感じで話作ってるように思えるくらい説明がない。仮に知ってたとしても覚えてるとは限らないからちゃんと説明してほしい。肝心のストーリーが頭に入ってこなくなる。
キャラストはあれだけど、イベント関係は稲妻魔神任務でスカラマシュと会うとこ、イベントやってるかやってないかで台詞違ったから、今もそういう仕様してるのかな思ってたけど、そんな気遣い無くなったの…?
もうそこまでユーザーのこと考えてくれる人は開発にいないぞ。今は大事な大事なスターレイルに全力で原神は雑に作ってるんだ🤗手を抜いてもみんな金落としてくれるからね
絵文字が無ければ完璧だった
そういやスターレイルの事前DLの通知がきてたな。崩壊シリーズのほうが「もう知ってるでしょ?」感は相当強そうな気もするが。
スターレイルは「もう知ってるでしょ」どころか、崩壊3rdのキャラが次元を渡って登場してるという
だってあれ「崩壊」スターレイルでしょ
姫子とかブローニャとかゼーレとかだいぶ別物に見えるけど、3rdとどれくらい繋がってるのアレ
ヴェルトってキャラだけ3rdとまったく同じはず、他はスターシステムの別人物
ヴェルト・ヨウの活躍が見られそうなとこだけはちょっと期待してる。ブローニャと絡んで欲しいがあっちは別物っぽいから無理かねぇ。
ヴェルトのキャラ説明まんまネゲントロピーの元盟主ってあったけど、これスターレイル世界に渡ってきたってことなんかな
もしかして邪眼工場のところ?だとしたら俺は隕石イベントしてないけどなんか散兵の事既に知ってる体で話進められて困惑したぞ?
設定色んなところに散りばめすぎてて追いにくいくせに、知ってるていで話進めてくるからよく分からなくなることがある。設定モリモリにするのが好きなのは分かるがもうちょいまとめて欲しいわ
このへんはホヨバの悪い癖よねって思う。崩壊の方はもっとアレ。
自分の言いたいこと言って満足して、他人に理解してもらえる内容かどうか考えない感じはイベに限らず武器や聖遺物の説明なんかにも出始めてる。ここしばらくはオタクリエイターが悪い方にだけ作用してる気がする
出始めてるっていうか最初からそうだよ むしろキャラ紹介カットとかでまだ気を使ってる方だと思われ
良く悪くもオタク気質だからな
もともとが同人サークルで、しかもFateやエヴァにリスペクトがあるからさもありなんって感じ
Fateは割と分かりやすいんだけどな
レイラの初登場がキノコンピックだったからレイラとキノコンは密接な関係にあるのかもしれない…
この土日で本腰入れて新地域探索してるけど広大すぎるだろ
聖遺物強化、まとめて選択できるようになったのって前回バージョンだっけ…?