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地杯
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やぁ、君たちはスターレイルもやるのかい?
やらない ちょっと面白そうだけど原神と掛け持ちするほどやる時間がない
やってから決めるけど、さすがにこのクラスの高額ガチャゲーかけもちはツラいから続けるなら片方かなぁ。多分原神選ぶと思う。
カフカの見た目がすごく好みで気になってるけど、今から崩壊シリーズ追いかけるほどの気力が湧かず断念した。
崩壊を本気で辿ろうとしたら3rd時点ですでに途中参加で、学園とかまで遡らないといけないからね…。あと3rdやるにしても14,5章くらいまでだいぶイマイチなのがキツイ
地獄の聖遺物セット効果付きが無ければやってた。あと原神には今の所無いけどおま環が気になる
原神だけでいっぱいいっぱいなので追えねえな…
来月からハイラル救わなきゃいけないから…
そういや忘れてた。俺もハイラル救わないと…
BotWに興味を持ったところなのだけど(さすがに今更な自覚はある)、まさか新作…?!
新作だよ ティアーズオブキングダム 完全続編だからBotWからやった方が楽しめるよ
まじか…面白そう…時間が無限にほしい…
来月はティアキンに浮気しそうだ
いいかげんガノンドロフ倒さなきゃな…(ラストダンジョン症候群)
俺厄災戦どころかまだゾウさん助けた辺りで止まってるんだ…
準備してたけどなんかいきなり冷めた
触りはするけど同日に被ってる作品が他にもあるから真面目にはやらないかも。なにより掛け持ち無理
うちの新品PS5で遊んでみたいから無課金でやる予定。でもPS5で出るっけ?
PSで出ることは出るらしいけど、サ開には間に合わなそう
原神から入ってきて、崩壊3rdもやらないならスターレールもやるなみたいな事言ってる人何人か見かけるとちょっとね
よく見たら今Ver後半ってGW後半の5連休と重なるのか やったぜ
あ?そこからGWが始まるんだが?
まるで前半の5連休があるような口ぶりじゃねぇか…
連休がないのか? 俺はあるが
アルハイゼンの場合、一般的な連休と自分の連休は重ねなさそう
イベントでやった内容があとから触れられるの、結構不満派おおいのね。私はイベントでやった内容も使い捨て設定じゃなくてあとからちゃんと絡んでくるの、やっててよかったな~って思えてうれしいんだけど。
問題に挙げられてるのは、イベント復刻がないせいで後発組が体験できてない点だから…
コレだよなぁ…なんか復刻について結構前に公式が言及してたような気がしてるんだがどうだったか…イベント武器を後から入手出来るようにもして欲しいしね
ほんこれ。長くやってるよーって人と話すにしても、どれくらい昔から読んでるかわからんからイベのネタバレとかになっちゃわないか戦々恐々なのよ(たとえばアルベドの云々はver2.3)
報酬なくてもいいからストーリーは追わせてくれ…(欲を言えばイベント武器も)
自分が参加したイベントに関しては木主の言うことめっちゃわかるんだけど、途中参加組なのでやってないイベントも…ゲーム上ではアルベドの正体もまだ知らないんだ(こことかで言及あるからメタ的には一応知ってるけど、私だけ知ってるのか蛍ちゃんも知ってる体なのかわからない)
やっててよかったな~はやってたからこその感想だから、やってたらそりゃあ勿論嬉しいんだけどね
結局、「イベント復刻してよ」の一言に尽きる。そすれば内容どんどん魔神任務とかに組み込んでくれってかまわんのよね。隕石イベントやりたい…
新規に不親切すぎるのに謎番組で全く違う層の新規獲得狙ってたりしてチグハグだよ~
まあでもメインストーリーに深く関係してきそうな内容のイベントは最近やらなくなったかも?アルベドの雪山イベ第2弾が最後かな
魔女会のお姉さん方がお茶会して終わるわけなかろう
2回目の金リンゴはナヒーダの匂わせイベントだった
そういえばそうだった…
片割れって今どれくらいの強さなんだろう?戦ってる描写は無いよね。 ダインと旅したのはカーンルイア事件より後で、つまり七天神像に触ってるなら全元素使えそうだけど、双子の強さって元素扱えるからなのか、単純に強い上に元素扱えるのか、どっちだろう
スタレに付いてるリップシンク原神にも早いとこ実装してくんねえかな……
何か育成にもエンドコンテンツ的なのが欲しいな。現状キャラ愛を示せるのって完凸と天賦と運に左右される聖遺物だけだからさ…FGOのLv120みたいにぶっ飛んだ量の素材要求量とかでも良いから
?その終わらない聖遺物厳選がエンドコンテンツじゃなかったらなんなんだ
運じゃなくて時間かけた分強くなれる要素が欲しいんよ。聖遺物は確かに時間かければ強くなれる確率は上がるけど、極論1年かけた聖遺物が1日しか厳選してない聖遺物に負けるとかが有り得るから
確率の話にはなるが、結局聖遺物も時間かければ強くなれるぞ?
1日しかやってない聖遺物に負けるとか、そんな極底確率の話されても…
半年かけて手に入れた聖遺物を1日の厳選で超えられたときの虚しさよ
ないとは言いきれない。1年と1日とまでは行かないけど、1週間で厳選した聖遺物の方が半年厳選した聖遺物より圧倒的に強くなったことがあって、熱冷めかけたことある
運ではなく時間を掛けて確実に強化できるコンテンツって事かな?昔のMMOではよくあったけど、最近のソシャゲの傾向からして難しいかもね
それで昔廃ゲーマー死人が出たからね 特に中国ゲーは1日のプレイ時間制限に厳しいから時間かけるほど強くなる要素は絶対来ない
上限設定しておけばそういう事も起きないんじゃないの?
それやったら早く始めた人が余計有利になって後発が絶対追いつけなくなるだけじゃね?
下でも言ってるけど、それによる強化幅はめちゃくちゃ少なくてもいいんよ。単にそこまでするくらい俺はこのキャラが好きなんだってのを示したいだけ
厳選でスコア180からスコア200にするとかと、運による変動はあれどあまり変わらない気がするんよね…。厳選も1部位でラッキー出ればいいだけの話ではないので結局時間がモノを言う。
というか追いつく必要あるの?
餓死したゲーマー居たなそう言えば…そこまで行かなくても健康害するレベルでハマりこむ人間も中にはいるから樹脂回復にも限度が設けられてるんだ
でも「生活費突っ込んだ」「親のカード盗んだ」なんて話はよく聞くが、ガチャの確率も価格もプレイ出来る年齢も制限は無いんだよな。
個人的には単純に時間かけないといけないコンテンツの方がめんどい
伸び幅は少なくしてそのキャラを少しでも強くしたい人だけやればいいってか感じでいいのよ。
この木主は、修行僧がするようなことだから、一般人はしなくてもいいようなコンテンツがほしいって事言ってると思うよ
でも不思議なことに運営側が「ゆっくり時間かけて達成する、クリア困難なエンドコンテンツ」のつもりでやったことを、何故かプレイヤーは愛の証明だとか言って一日で終わらせたりするんだよね不思議なことに
原神で修行僧がするような事といえばゴミ拾いと精鋭狩りを毎日やればええやん
FGOやってるからなんとなく分かるけど、木主みたいな人は達成困難なことやって「これが俺の推しキャラ(愛)です」ってしたいんだから、そういうのは全然違うと思う。単に強い敵や螺旋2を常設したところで満足しない。「イベントにちゃんと参加してコツコツやってれば出来る」「運が良ければすぐ終わる」程度ではダメ。サ始からやってるプレイヤーだろうと2、3人にしかやらんわレベルのことでないと、愛の証明にならない。
ゴミ拾いと精鋭狩りが、育成のエンドコンテンツじゃないからじゃない?ポケモンの個体値厳選とか努力値とかそういうのが欲しいんじゃね?知らんけど
とりあえず聖遺物厳選をおいといて「育成のエンドコンテンツがない」というのは違う気がするわ
確かにそこは言い方が悪かったかも。
聖遺物厳選は育成の一種のエンドコンテンツとして、いい塩梅だと思うんだよね。和物ソシャゲのクソみたいな周回回数要求してくるコンテンツにうんざりしてた身なので、適度にワンチャンがあるこの塩梅がちょうどいいと感じる。
>> 98137ガチャゲーの才能あるね
じゃあ好感度15までを実装して1上がるごとに限定ガチャ石10個もらえるってことにしよう、もちろん1つ上げるのに必要な好感度は冒険ランク59~60よりも多いぐらいで
まさにFG〇の絆11~15だな、悪くはない…のかな?
控えめに言ってク◯
エンドコンテンツとは言えないけど、キャラ愛を示せる要素は周年webイベの秘境で最も共に戦ったのは○○があるな。だから効率悪くなる所でもエウルアを出してる
俺の説明が悪かったせいで誤解してる人が居るみたいだから補足するけど、俺の言うエンドコンテンツっていうのは運じゃなくて時間をかけているってことを示せるならエフェクトが変わる、とか強さに一切関係ないことでもいいんよ。それだけ時間をかけるくらい俺はこのキャラが好きなんだってのを示したい
でも極論金かければ完凸って簡単(?)にで出来ちゃうじゃん?そういうのじなゃくて、金の力で解決できないような何かが欲しいんです…まあそのキャラに金かけるってのもキャラ愛ではあるんだけどさ…
金の力で解決できる事だけど、実際それを実行まで移す人は一握り それはそれだけキャラ愛が強いって事だよ
ゲームの1キャラに数十万かけるなんて並大抵のことじゃない
螺旋単騎でクリアとか、そのキャラのみで倒してみたとかでyoutubeとかに投稿すればいいかな。そのキャラ単騎で12-1前半/後半 12-2前半/後半 12-3前半/後半のそれぞれ6回単騎クリアとか。もしくは、そのキャラを使った、各螺旋の攻略法とか(残りは☆4キャラ使えばいい)
完凸はガチャの運要素もあるし、場合によっては経済状況も関係してくるからちょっと違うのはわかる。魅せプレイや単騎も上手下手があるから愛があっても難しい人はいる。無凸でもゲーム下手でもコツコツやってればキャラ愛を示せる何かがほしいっていうのはわかるかも。ポケモンでいうリボン集めとかそういうのでいいんだよね。
>> 98152追加の経験値本やモラ、ドロップ素材、或いは完全に別途で"それ"用のアイテムを何かしらの報酬に追加してコツコツ収集、それを消費することによりキャラのステータスを少し底上げする+上限までやるとキャラクターの名前の文字がその元素に応じたグラデーションでちょこっと着色される…どうでしょう
でも現状で好感度10の名刺あるよね、っていう
上にもあったけど、莫大な経験値を要する好感度15のスペシャル名刺とかアイコンなら結構いいんじゃない。10は割りと簡単に到達できるしな
好感度10なんて結構あっという間じゃない?
好感度10も壺配置にランダムクエやっててもそれなりに時間かかるし「あっという間」とは思わないな。その辺の感覚も木主とはだいぶギャップありそう
まずキャラ武器完凸で愛を示せるのは限定星5だけだという問題があってだな……なんなら確定入手もPUも過去に一切存在してないのが数キャラいる状況だ、キャラ愛を示すためのコンテンツ増やすならまず難民くらいはなんとかしてやれと思う。いくら出しても手に入らない中で使わない人がLv1完凸を見せてくるのは地獄すぎる
なんとなく言いたいことは分かる。それこそ要はFG〇の聖杯みたいに貴重なアイテムや追加の育成素材を投入して従来よりちょっとだけキャラのステータスを底上げしたり、キャラ名とかレベルの所に特殊な表示がされるような感じが欲しいんだろう?あっちと違ってそれで周回が成立する/しないは変わらないだろうけど、限界よりも強く出来たっていう達成感はあるよな。原神だと「知恵の冠」が伝承結晶と聖杯lv100の間位の立ち位置だしな
ああ、特別なって意味だと上の枝でもあるようにキャラ完凸がまさにそれな印象。他のキャラに目もくれずひたすら石を貯めて完凸するってのがまさにその証明じゃない?後は天賦ALLMAX
リアル金策に時間かけて金で示せばいいのでは
仕事も好きな俺はこのスタイルだけど、ただの浪費癖としか思われない悲しみ…。 キャラ凸のために仕事モチベが上がり業績も捗り凸も進んで運営は儲かるとハッピーサイクルのはずなのに。
なんか割とみんな金かけろって意見なのかな。やっぱりゲームが違うとユーザーの考え方も違うもんだね。
ふーむ、逆になんでFGOは夢火に金フォウに足跡にLv120とそういう要素が多いんだろうか。FGOが特殊なのかな
日本一ソフトウェアのRPGとかそんな感じね
まあまず金かけてからそれでもまだ推し足りないならそれから文句言うべきやな
あと、そういうマゾ仕様のやり込み要素が欲しい勢じゃなくて、ライト勢に主に目を向けてるゲームだからね原神は。そんなやり込み要素より新マップとか魔神任務とかイベントでのキャラの深堀りに力入れて欲しいわ。
うーん……七聖召喚に力入れるか!😁
ホンマこの運営は…
アレは壺とか釣りみたいに遊びの幅広げてるやつだからセーフ(にしてはやけに張り切って調整続けてるけど
FGOだってガチャ産のレベル120には凸が必要、夢火は高レアキャラを売却する以外の入手手段が少ない、足跡と金フォウはかけた時間というよりプレイ歴だよ。買い切りゲーでさえやり込み要素には運が絡む事多いし、純粋に時間だけで強くなる要素ってあんまりなくない?
レベルだけなら時間だけどハクスラや装備にランダム要素があるものは運だーね
俺も1年ほど前からFGOやり始めたけどFGOも結局最低でも宝具3にしなきゃ120に出来ないんだからFGOを例に出しても愛を示すなら金掛けろになっちまうんだよな…
あまり古参目線の調整しすぎると新規が入ってこなくなるぞ
育成関係の話題でいうと、現状レベル上限が90なのはそのうち100に出来るようになるシステム実装の伏線なのかな 「何でキリいい100にしないんだろう?」って常々疑問に思ってる
たぶん最初はそのうち上限するつもりで設定したんだろうけど、HP依存の夜蘭とか出しちゃって迂闊に開放できなくなってる
レベル依存の反応とかもあるし迂闊に上限解放もしにくいだろうな
ナタとか言ったら、敵のレベル全員100超えてそうだから赤文字の街名でそう 神里屋敷
むしろプレイヤーキャラよりもレベル高い敵を出して難易度調整するためのものだと思ってる。
内部システム的なレベル上限は100なんだけど、100を使うのは敵だけって感じ。
ああ、それで言えば螺旋の敵なんかは100越えたりしてなかったっけ?あれ、100ピッタリだったかな?
天賦レベルも上限まだ残してる状態だしね…。一種の伸び代&予期せぬ環境変化に対する保険としてとっておいてるんだと思ってる。
「現在のレベル上限に達しました」みたいな書かれ方してるのってキャラと武器のレベルだけだっけ?何にせよもし上限解放されたら第二時育成期間はどーなっちゃうの~
環境調整で相対的に強弱がコントロールされてる現状があるから今更かもしれないが、レベル上限解放されてキャラ性能が実装当初から変わる状態になると景品表示法ガーってならないの?
他のソシャゲやったことない人?グラブルやFGO、同じ中華ゲーならアークナイツ等々実装当初とキャラ性能変わるソシャゲ普通にあるよ
日本の法なんてお飾りですので
おっしゃる通り他のソシャゲやったことない民です。他ソシャゲだと普通に性能変化とかあったりするんだな。原神が頑なにキャラ性能を調整しない理由がよく分からないな・・・したらいいのに
実際そこが原神の問題点だったりする。いくら慎重に調整してもインフレは進むし、普通はインフレに取り残されたキャラ定期的に調整して足並み揃えていくんだけど、原神は調整しないから1度取り残されたり産廃で生まれると復権はかなり難しい
>> 98172単純に既存キャラを調整するより後発キャラで凌いだほうが楽だし儲かるからでは?
後発キャラだけで凌ごうとすると、それこそインフレを招いてガチャ控えするようになると思うけど…。かといって弱く実装すると回らないから、既存キャラを上方修正しつつ後発キャラも少しずつ強くしていくしかないかもしれない。
実際それが普通のソシャゲがやってること
最新キャラがディシアのゲームだから他のソシャゲの常識なんて通用しないわ
崩壊3rdの初期のころのキャラを育成非推奨で放置してるんで原神も期待できない。恒常星5キャラが調整されることはないと思う
崩壊3rdは同キャラ別verやコアの希望もあるけど原神はそのどっちも無いからより不満が大きそう
確か妖怪ウォッチとかにあったけど100にしちゃうと3桁にギリ入って処理が重くなるから100にあえてしないって場合もあるらしい
3桁で処理が重くなるとかファミコンの話してんのか?
ステータスが255を超えたら0に戻ったりする可能性もあるしな
レベルがあがったら参照するデータがレベルだけじゃないからな。
ナヒーダ1凸か白朮確保か迷ってるんだけど、白朮ってまだこの間のアプデ関係の公式動画でしかスキルとかの情報でてないよな?
多分今週gifと、live2dのムービー流れると思うよ
エピソードでおk?
もう今週なのかそれ見て決めるわThx!
読み流してくれても構わない。
あのアニメが特殊過ぎるってのもあるが。また、原神キャスト陣の”鬼滅出演”が増えたな・・・。これで少なくとも30人になったぞ。
また声豚特有の悪い病気が…
病気なのは君だよ
同じ声優のキャラが居るということが特別なことだと感じちゃう病気、よくあるとおもいます。
代表キャラがいると、どんなキャラを演じても一生それを引き合いに出したりする病もあるからな。 作品じゃなくて声優だけ見てるって感じ
鬼滅は中堅くらいからベテランまで知名度がある声優惜しみなく使ってくるし、ミホヨも三十代くらいのオタクに名の売れてる声優起用しがちなのでまあ被るよね
岩プレイアブルに環境変化がなさ過ぎるし これで3.8に岩プレイアブルが来そう気配も微塵もない 草元素が追加された3.0だからこそ草元素を一気に数を揃えないといけないのは分かるけどね 今後どうなっていくのか
そうして新規岩キャラが実装されないまま3年が過ぎた…
「岩」じゃなく「土」とかならもっと草や水と反応起きてそうなのに
「土神」だと音の響きが…
「○○じん」じゃなくて「○○がみ」に読み方を統一しよう。雷が長いな…
土神先生、仙体が黄色い巨人になりそう
土王帝君(どく・じめんタイプ)
土要素も出して良いと思うし 草元素反応とかみ合わせもいいよなぁ?
草と反応無いのちょっと気になるよな。例えば4元素とは逆に草岩で周囲に草が蔓延したり、草風で枯れ葉が盾になったりとか、そういうのありそうだと草反応実装前には思ったんだよな
というか単純に今の岩元素は、元素反応も結晶だけ、結晶取ってもイマイチって極めて微妙な元素だからね。どんなキャラ来ても荒滝派のメンバー変わるだけの可能性高いから。
岩の反応は早く豊穣開花みたいな強力な反応寄越せば良いとおもふ
流石にそろそろ岩元素も増える…と思ってる、ファデュイの水?氷?の長身女は鏡みたいなことしてるし、じゃあそれこそニィロウみたいな特殊元素反応する岩キャラは十分アリ
特殊元素反応にしなくても、普通に元素反応自体を追加するのは全然アリだと思うけどね。草元素や燃焼も一応サ開時からあって、スメールと同時に開花激化が追加された訳だし。
反応起こさない(邪魔しない)のが岩の強み、って散々言われてきたじゃん。いっそ開き直って、岩キャラは全部シールドキャラにしちゃえばいいのさ
次のバージョンに誰が復刻(綺良々は☆4想定)来るか考えてたけど、復刻がイベントに合わせて来るなら璃月か稲妻かな?稲妻キャラは綾華の復刻しか今年まだ来てない(ギリで綾人と将軍)し稲妻イベントは演舞伝心と虫相撲のキャラ単独系イベントくらいだし、綺良々登場も兼ねて。なので次のガチャは放浪者、宵宮、八重神子、あと神復刻の流れかなと思ってウェンティとみた(万葉か鍾離入れようとしたけど流石にヤバすぎるガチャと思った
きららの紹介コメが八重神子だったのと、海灯祭、風花祭、教令院文化祭と祭り続きなので次は容彩祭かな〜と思ってる。草のきららとの相性って意味でも八重神子は来そう
あとは万葉は未だに2回しかPUされてないし、エウルアの次に待機してるから稲妻イベならPU来そうだけど、モンド祭で来なかったエウルアのこともあるからわからんな。もしフォンテーヌまで新キャラは星4でお茶を濁すなら、売上食い合っちゃいそうだから神復刻とは被せないとは思うけど…
ああいやウェンティの枠が鍾離(神だし)か万葉(稲妻で復刻待たれてる)辺りかなってことで。ウェンティと万葉並べると変な煽りする人居そうだし、かといって万葉と鍾離とか絶対有り得ないし、ウェンティと鍾離も有り得ないし、っていう。
稲妻祭り差し込むならこのタイミングしかないしそれは確定かな。宵宮はさすがにもうしばらくこないやろ(鼻ほじ)(フラグ)
稲妻コミケから1年経っているという恐怖を感じたよ
そら稲妻中心の予想だけど そらエウルア復刻入る枠がないから草元素 ほんといつ復刻するのか モンドの追加マップの時までかねぇ?
復刻待ち順だと万葉と一緒にクレーちゃんが待ってるから金りんごで一緒に来るんじゃないかな?たぶん…
また魔女絡みの話もやるかもしれないしそのへんでウェンティも復刻なら、水神実装前後でゴッドフェスPUになりそう
エウルアと煙緋で璃月イベントでも一向に構わんぞ
最近真面目に楽団剣闘士の秘境が欲しくなってきた。楽団が最適のキャラも居るし聖遺物回生だけじゃ全然厳選進まない
甘雨とティナリはわかるけど、他に楽団最適キャラっているかな?後は、フィールドボスと週ボスが実質楽団と剣闘士の秘境みたいなもんだよね
アタッカーバーバラ()
実際、重撃だけで戦えるもんなの?
アタッカーしたいなら海染のが強いイメージあるなぁ。継続火力か瞬間火力の違いでいいんだろうけど
がんばれば戦えるのが原神
極めれば海染めの泡越えのダメをバンバン出せるぞ
いつかアリスも実装されるだろうしおばばも実装されるんだろうな。個人的におばばが気になるな〜
どうせ自称おばばの美少女だろ
鶴おば真君の人間体好きすぎるから早く欲しい
アリスさんの演技的におばばってピンばあやみたいに老いることを選択した人なのかな〜と思ってたからプレイアブル来なさそうだなと思ってたわ
おばばロリ枠
モナのページ見て思い出したけど流石に散兵の初登場シーンぐらいは見たいな…最早イベントの存在すら知らない人多そうだけど
自称では無い事を魅せた天才占星術師の謎ワープ
駆け引きじゃなく即逃げ判断するぐらいやべー奴だと見抜けるモナの凄さが初めてわかるシーンよな。頑張れば凝光ぐらいのこと出来そう
てかあれ逃げなかったら死んでたんじゃないの
あれ多分旅人ヌッコロするつもりだったのかね
ムービー全保存は正義・・・モンドの氷漬けパイモン忘れてたけど
あれいいシーンだけどver1.2以降に始めた旅人は散兵との初対面が稲妻になってるのでは……
三平とは稲妻で初めましての挨拶したよ!(スメール開始組)
同じくスメール開始旅人、スメールのストーリーで旅人&パイモンが因縁ありまくりの反応してるから稲妻で嫌味言われただけなのにそこまで怒らなくても…って思いながら進めてた
オープンワールドアクションゲームを活かした樹脂なしで遊べる常設コンテンツが欲しい…七聖召喚じゃなくて…螺旋がそれに当たるのか…?
オープンワールド要素活かしてくれ~!
素材・特産品集めや宝箱収集・ギミック謎解き、突発イベント等々
七聖召喚も壺も、なんなら神の目集めもレベルに応じた報酬がある常設コンテンツと言えば同じ設計してるので……神の目集めがそれじゃね?
やる人はやってる精鋭狩りをもっと気楽にやれる精鋭ラッシュ的な場所が欲しいな。イベントみたいに総数100体以上になるような
螺旋遊び一生やってるけど変わり映えしない風景もだし敵も選べないのがね…
マリオメーカーみたいに螺旋作らせてほしい バフ選んで敵並べて他の人が作ったやつも遊べるの
せっかくのマルチができるオープンワールドなので、樹脂を使う秘境じゃなくてフィールド上で友達とダラダラ遊べる要素が欲しいな。あとは精鋭狩りとかで武器スキンとかドロップするみたいなのも欲しい。
ポイント制のフィールドMOB討伐競争とか・・・。あるいは宝箱探し(一人が埋めて他が探す)とかそういうのかなあ。
変なミニゲームじゃなくてシンプルに戦闘できるマルチコンテンツ、欲しいねェ〜
素材集めクルーズみたいなのが欲しいな。誰か1人がホストになって、風域で移動しながらランダムに精鋭を狩っていくみたいな。途中参加途中抜けも有りで
甘露花海の北西の木の根にある蔓生霊心、あれソルシュのスキル使っても点滅するだけ(他の場所だとスキル使えば一旦消える)で、ソルシュが冠もらえる前だと四ヶ所で何やっても点滅するだけで、冠もらってからやってみたら点滅するだけなのは同じだけど宝箱もらえた。 いったいどういうギミックなんだろう…。
そこは凄い時間がシビアなんだと思う
みんなは推しキャラを自分なりにこういうアピールしてるよ!ってのはある?俺はアイコンが旅人固定で、天賦10とLv90は推しだけにしてプロフに出してる。他は上げても天賦9と80突破止め
誰にアッピルするのか
俺のプロフはクレー、七七、ディオナ、早柚、ナヒーダ、ヨォーヨだぜ
あれ?ドリーは?
ドリーはちっさいおばさんやん
ナヒーダも中身は幼女ではなくね…?
ちっちゃいママ属性は許されてちっちゃいおばさん属性は許されないこんな世の中ポイズン
90/90 10/13/13 c6r5の鬼厳選キャラをプロフに置いとく以上の選択肢が無え
サポートの推しを戦闘で常に眺めるためのアタッカービルドにしてキャラ武器完凸天賦MAXにして置いてる
毎日ボンボン爆弾マグカップ使って食事してるよ
推しが複数人いる場合はプロフの名刺の並べ方とかも結構センス出ると思う。胡桃名刺+鍾離先生名刺+璃月探索アチーブメント名刺の並びとか見ると瑠璃や往生堂好きなんだろうなあって思えていい。
他人にアピールする必要ないから特に何もしてないな
野良マルチで毎日そのキャラで(秘境)まわってる。すげーって思ってくれれば向こうも自然な形で興味もてるだろうし
綾華を引いてから週一のトワリンと散兵ロボがめっちゃ楽になった。ありがとう綾華
綾華でトワリンってことは首登ってるのか。
トワリンは甘雨ならハエを撃ち落とすみたいに倒せるぞ
甘雨でトワリン(突進フェーズ入る前に撃ち落として後は角叩くだけ)以上に週ボス早く終わらせられる組み合わせってあるのかな…
時間だけなら編成は何でも良いから超火力で雷電人形を変形前に倒すのが一番早い
申鶴も入れたら一撃でバリア割れて笑ったわw
放浪者も甘雨みたいに出来ないこともない(ベネットとかは必要)
エウルアでアンドリアス
ドリーって何歳なんだろう…
人間ならば50代位だと勝手に思ってるわ
そういえばちょっと前の胡桃夜蘭行秋、1個前の綾華申鶴、そして今回のニィロウナヒーダ。次に原神スターターパック的なのが来るとしたらどういう組み合わせだろ。
セットで運用できて残りが星4でいいとなるとタル万葉じゃない?
リネリネ
次の甘雨からの心海ウェンティで凍結パとか?
個人的には万葉心海でキララ来てほしいわ
キララ・ファルザンとかだったらもう全力で引くわ(
ファルザンは放浪者とセットだと思う 放浪者復刻は流石に早いよね…?
セノニィロウナヒーダときてるから次放浪者が来ないとは言い切れない気がする
復刻順番とか全く考慮してないけど雷電ナショナルPUに相方鍾離の「もうこれで始めろ」ガチャいつかこないかな
少なく見積もってもあと50人くらいはプレイアブル追加されるんだよね…? これで後からバランス調整しないってやっぱ無理がありすぎるのでは
正直俺もそれは思ってるが…よほど自信のある策があるのか、それともプレイヤーの多くはキャラ愛で乗り越えると思ってるかな
大したお金にならない上に、他のキャラも修正してくれって声が相次ぐからでしょう
サムドラ海岸の4つの松明は特に何もないのかな?
真ん中でヒルチャールが佇んでるヤツ?全部灯したら宝箱出た記憶あるけど
80000原石貰えるなら七聖召喚真面目にやるか!!!
い…一応、一応!マジレスしとくと、200原石を資格手に入れた人のうち100人に抽選で配るってのを4週やる感じだからな!?w
2.2万参加とか草生えるが
ひまつぶすか
ここみん復刻しないかなあ。ニィロウパに入れたい。。
弊ワットでは綾華申鶴が心海を待っている。いつになるんだろうねえ。
週ボス雷電マルチでレイラが無双の人達をシールド外でかわしてたんだけど無敵時間とか持ってるの?
レイラがターゲットじゃなかったかラグか
ああいや正確にいうと、4人マルチでレイラだけシールドの外に出た状態で生き残ってた かわした直後にぴょんぴょん喜んだりなんか英語でチャット打ってたから意図的にかわしたっぽかった
レイラに無敵があるなんて話は聞いたことないなあ…単純に即死は1人だけって知らなかったとか?レイラに目が付いてたら無敵フレームがあるのかもしれない
レイラだけ外にでた状態で 誰も即死してないです
あの即死ってランダムじゃなかったんだ。初めて知った
ああー!そういえば七七いたからそれかもしれない! ありがとう
あの攻撃は残りプレイヤーからランダムで1人に目のアイコンが付いてそのプレイヤーがバリア外にいた場合シールド不可即死、それ以外のプレイヤーにはちょい痛いくらいの攻撃(シールド可否覚えてない)が、バリア内にいた場合はシールド可能な1ダメージが飛んでくるわけだけど、肝心なのは即死対象はバリア外から選ばれるわけではないということ。レイラに目がついてなかったならレイラは即死対象じゃないよ。
あと完凸七七の蘇生条件は爆発なのでバーバラみたいにやられて即復活はしない。ちょうどエネルギーも失ってるし
本題とは関係ないが、すごい人達だな。
そういうチーターに遭遇したっていう動画なら見たことあるな…