キャラクター一人だけで岩スライムを可能な限り倒し続けるコンテンツが来たら輝きそう
ピンポイントすぎて草
流石に極端すぎると思うが、ディルックが輝ける環境ってつまるところそういうキャラチェン制限下で殴り続けなきゃいけない状況なのよね。キャラチェンCT10秒とかじゃなくて2秒とか3秒とかでも国際パを筆頭に色んなコンボが苦しくなって、代わりにディルックやレザーみたいに経戦能力に長けるキャラが上がってくると思う。原神の根幹を否定するような施策が今後行われるかという問題はあるが。
必要エネルギー40で敵を大きく突き放せるの(黎明)はディルックくらいだと思う。遠距離アタッカーの護衛にそっと忍ばせておく運用は割と便利ではある。まあ、火力だけで比較するとどうしてもなー・・・
いまのとこ原神はキャラチェンゲーだから、4人マルチ限定のコンテンツみたいなのが常設でもされんとそういう場面がなかなかないね。あとライバルは火花騎士。
検証比較動画もつべあったけど、一切キャラチェン無しで長期戦だとディルックと宵宮と胡桃の火力ってほぼ同等なんよね。 ニートタイムを踏み倒せるシステムが時限強化系キャラを猛烈後押ししてるだけで
マルチだとその辺優秀なんだよね。まぁ、自分もそうだけど大半がソロだからそこを前面的に推すのは厳しいけど、たまに身内で遊ぶ時は大体ディルックみたいに出しっぱなしでも強いキャラになる。
爆発2ループ分の24+α秒を万全にサポートできるキャラや効果が来たら、継戦火力の強さをより実感できそうな気はしてる。翠緑デバフ,旧貴族ベネバフ,2凸行秋の水付着,鍾離シールドデバフも次々時間切れになるからなあ。出ずっ張りで戦える性能なのにそれをしようとするとほぼ全てのサポを置き去りにしていく…。24秒間の継戦能力を支えられるサポって今のところ千岩4のアルベド鍾離で30秒くらいだろうか
一枠使って元が取れるか判らないけど、いるだけで通常天賦プラス1出来るタルタリヤとか…。前に綾香の話も出てたし、確か旦那の炎付与って交代で消えないタイプだから、短い出場と炎反応で瞬間火力出せるメンバーが合うのかも。
サブアタッカー不要・エネルギー供給不要・シールドや回復不要で単体で完結して機能する上に、通常スキル爆発全てを満遍なく火力源として継続的に使う、というのは良くも悪くもかなり珍しいよね。他には凝光くらいかな。まぁ単独で事にあたるディルックらしいと言えばらしいのだけど。
ニートタイムあるキャラが強化時間中に火力出なかったら誰にも使ってもらえないから火力出るようにしてもらってるだけなのにディルックが弱いって言われてるのはやっぱりちょっと違うと思う。 弱く見せられるようなコンテンツばっかだけど実際普通に螺旋で星36も取れるし、下げられすぎてるだけで1番強いとさえ思ってるわ。最強のキャラはディルックだけじゃなくて他にも推しはみんな最強だけどね。
シールドや回復不要ってどういうこと?神プレイスキル持ってない限り必要じゃない?
ディルックが弱いって話してないのにその長文コメントは流石にちょっと引くよ。上の人達みたいに過剰に反応し過ぎでは>> 1168
全ての攻撃を避けるという意味ではなく、長く足を止めて攻撃をしない、機動力が高い、自傷要素がない、1つ1つのアクションが短い、などの理由からシールドキャラや回復キャラの随伴を必ずしも必要としない、と言う感じですかね細かく言うと。例えば同じ炎で言えば胡桃・クレー・煙緋あたりは露骨にわかるのではないかと。ただまぁ確かにプレイヤースキル依存の話ではあります。
>シールドや回復不要で単体で完結して機能 ←知らない人が見たら自前でシールドや回復機能を持っていると勘違いしそうな表現じゃない?そもそも侵食環境とか実装されてるのに回復不要とか言っちゃうのはどうなのよ…
スタミナを回避に回せる、くらいの表現が丸いかも。
表現の問題なら、シールド役や回復役のキャラの必要性が薄いくらいですかね、>> 1175と被りますが。浸食はパーティー全体への攻撃なので個別のキャラでは無く編成の話になりそう。しかし回避主体の戦闘適正は高いほうなので、対浸食で被弾を減らす方向なら向いてるのかな?まぁ普通はゴリ押して回復でしょうけど。
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ピンポイントすぎて草
流石に極端すぎると思うが、ディルックが輝ける環境ってつまるところそういうキャラチェン制限下で殴り続けなきゃいけない状況なのよね。キャラチェンCT10秒とかじゃなくて2秒とか3秒とかでも国際パを筆頭に色んなコンボが苦しくなって、代わりにディルックやレザーみたいに経戦能力に長けるキャラが上がってくると思う。原神の根幹を否定するような施策が今後行われるかという問題はあるが。
必要エネルギー40で敵を大きく突き放せるの(黎明)はディルックくらいだと思う。遠距離アタッカーの護衛にそっと忍ばせておく運用は割と便利ではある。まあ、火力だけで比較するとどうしてもなー・・・
いまのとこ原神はキャラチェンゲーだから、4人マルチ限定のコンテンツみたいなのが常設でもされんとそういう場面がなかなかないね。あとライバルは火花騎士。
検証比較動画もつべあったけど、一切キャラチェン無しで長期戦だとディルックと宵宮と胡桃の火力ってほぼ同等なんよね。 ニートタイムを踏み倒せるシステムが時限強化系キャラを猛烈後押ししてるだけで
マルチだとその辺優秀なんだよね。まぁ、自分もそうだけど大半がソロだからそこを前面的に推すのは厳しいけど、たまに身内で遊ぶ時は大体ディルックみたいに出しっぱなしでも強いキャラになる。
爆発2ループ分の24+α秒を万全にサポートできるキャラや効果が来たら、継戦火力の強さをより実感できそうな気はしてる。翠緑デバフ,旧貴族ベネバフ,2凸行秋の水付着,鍾離シールドデバフも次々時間切れになるからなあ。出ずっ張りで戦える性能なのにそれをしようとするとほぼ全てのサポを置き去りにしていく…。24秒間の継戦能力を支えられるサポって今のところ千岩4のアルベド鍾離で30秒くらいだろうか
一枠使って元が取れるか判らないけど、いるだけで通常天賦プラス1出来るタルタリヤとか…。前に綾香の話も出てたし、確か旦那の炎付与って交代で消えないタイプだから、短い出場と炎反応で瞬間火力出せるメンバーが合うのかも。
サブアタッカー不要・エネルギー供給不要・シールドや回復不要で単体で完結して機能する上に、通常スキル爆発全てを満遍なく火力源として継続的に使う、というのは良くも悪くもかなり珍しいよね。他には凝光くらいかな。まぁ単独で事にあたるディルックらしいと言えばらしいのだけど。
ニートタイムあるキャラが強化時間中に火力出なかったら誰にも使ってもらえないから火力出るようにしてもらってるだけなのにディルックが弱いって言われてるのはやっぱりちょっと違うと思う。
弱く見せられるようなコンテンツばっかだけど実際普通に螺旋で星36も取れるし、下げられすぎてるだけで1番強いとさえ思ってるわ。最強のキャラはディルックだけじゃなくて他にも推しはみんな最強だけどね。
シールドや回復不要ってどういうこと?神プレイスキル持ってない限り必要じゃない?
ディルックが弱いって話してないのにその長文コメントは流石にちょっと引くよ。上の人達みたいに過剰に反応し過ぎでは>> 1168
全ての攻撃を避けるという意味ではなく、長く足を止めて攻撃をしない、機動力が高い、自傷要素がない、1つ1つのアクションが短い、などの理由からシールドキャラや回復キャラの随伴を必ずしも必要としない、と言う感じですかね細かく言うと。例えば同じ炎で言えば胡桃・クレー・煙緋あたりは露骨にわかるのではないかと。ただまぁ確かにプレイヤースキル依存の話ではあります。
>シールドや回復不要で単体で完結して機能 ←知らない人が見たら自前でシールドや回復機能を持っていると勘違いしそうな表現じゃない?そもそも侵食環境とか実装されてるのに回復不要とか言っちゃうのはどうなのよ…
スタミナを回避に回せる、くらいの表現が丸いかも。
表現の問題なら、シールド役や回復役のキャラの必要性が薄いくらいですかね、>> 1175と被りますが。浸食はパーティー全体への攻撃なので個別のキャラでは無く編成の話になりそう。しかし回避主体の戦闘適正は高いほうなので、対浸食で被弾を減らす方向なら向いてるのかな?まぁ普通はゴリ押して回復でしょうけど。