サブアタッカー不要・エネルギー供給不要・シールドや回復不要で単体で完結して機能する上に、通常スキル爆発全てを満遍なく火力源として継続的に使う、というのは良くも悪くもかなり珍しいよね。他には凝光くらいかな。まぁ単独で事にあたるディルックらしいと言えばらしいのだけど。
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サブアタッカー不要・エネルギー供給不要・シールドや回復不要で単体で完結して機能する上に、通常スキル爆発全てを満遍なく火力源として継続的に使う、というのは良くも悪くもかなり珍しいよね。他には凝光くらいかな。まぁ単独で事にあたるディルックらしいと言えばらしいのだけど。
ニートタイムあるキャラが強化時間中に火力出なかったら誰にも使ってもらえないから火力出るようにしてもらってるだけなのにディルックが弱いって言われてるのはやっぱりちょっと違うと思う。
弱く見せられるようなコンテンツばっかだけど実際普通に螺旋で星36も取れるし、下げられすぎてるだけで1番強いとさえ思ってるわ。最強のキャラはディルックだけじゃなくて他にも推しはみんな最強だけどね。
シールドや回復不要ってどういうこと?神プレイスキル持ってない限り必要じゃない?
ディルックが弱いって話してないのにその長文コメントは流石にちょっと引くよ。上の人達みたいに過剰に反応し過ぎでは>> 1168
全ての攻撃を避けるという意味ではなく、長く足を止めて攻撃をしない、機動力が高い、自傷要素がない、1つ1つのアクションが短い、などの理由からシールドキャラや回復キャラの随伴を必ずしも必要としない、と言う感じですかね細かく言うと。例えば同じ炎で言えば胡桃・クレー・煙緋あたりは露骨にわかるのではないかと。ただまぁ確かにプレイヤースキル依存の話ではあります。
>シールドや回復不要で単体で完結して機能 ←知らない人が見たら自前でシールドや回復機能を持っていると勘違いしそうな表現じゃない?そもそも侵食環境とか実装されてるのに回復不要とか言っちゃうのはどうなのよ…
スタミナを回避に回せる、くらいの表現が丸いかも。
表現の問題なら、シールド役や回復役のキャラの必要性が薄いくらいですかね、>> 1175と被りますが。浸食はパーティー全体への攻撃なので個別のキャラでは無く編成の話になりそう。しかし回避主体の戦闘適正は高いほうなので、対浸食で被弾を減らす方向なら向いてるのかな?まぁ普通はゴリ押して回復でしょうけど。