全て正しいと思います。
ありがとうございます。大変参考になりました。
パーティ単位でダメージを増やすなら、①攻撃力や元素ダメージなど異なるステータスを上昇させるキャラを組入れて乗算関係を築く方法や②激化反応限定ですが、元素付着クールタイムを控えのキャラも含めて手数を増やして反応回数を増やす方法があると分かりました。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
ありがとうございます。大変参考になりました。
パーティ単位でダメージを増やすなら、①攻撃力や元素ダメージなど異なるステータスを上昇させるキャラを組入れて乗算関係を築く方法や②激化反応限定ですが、元素付着クールタイムを控えのキャラも含めて手数を増やして反応回数を増やす方法があると分かりました。