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雑談/ダメージ計算式 / 207

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207
名無しの旅人 2022/04/03 (日) 23:36:12 修正 a3b27@c2ee0 >> 205

投票

投票結果は>> 217をご覧ください。

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  • 212
    名無しの旅人 2022/04/06 (水) 19:01:01 a3b27@c2ee0 >> 207

    遅くなって申し訳ありません、見本を作成しました
    件のバフの見出しはダメージ基礎値の次に置かれます。
    なお、投票の趨勢はほぼ決しているため、その文言を用いてあります。

  • 213
    名無しの旅人 2022/04/06 (水) 19:47:43 fccab@b288d >> 207

    バフがないときの表記 特殊乗算 = 1.0 ってなってますけど別にただの1で良いと思います。誤差とか無いので。

  • 214
    名無しの旅人 2022/04/06 (水) 19:58:12 a3b27@c2ee0 >> 207

    現行ページの記載方法に倣っているだけなので、この見本にそう言われても困りますね。

  • 215
    名無しの旅人 2022/04/06 (水) 22:11:32 fccab@b288d >> 207

    現行の記載方法にならう必要が無いので改訂しようという話です。1.0にして有効桁数確保することに意味があるならバフありのときも1.0+~にしないとおかしいし、実際意味が無いのでバフがない時も1でいいでしょう

  • 217
    名無しの旅人 2022/04/07 (木) 00:19:41 a3b27@c2ee0 >> 207

    投票結果

    • 別枠乗算:1票
    • 特殊乗算:8票

    それ以外の候補は0票であった。

    投票結果に基づき、宵宮の元素スキル等によるバフの名称を「特殊乗算」に決定する。
    反映については4/7夜に行う。

  • 219
    名無しの旅人 2022/04/07 (木) 20:06:41 a3b27@c2ee0 >> 207

    編集報告
    反映させました。