投票
宵宮の元素スキル等のバフの名称について投票フォームを作成しました。 期限は4/5いっぱいまで。延長がありえます。詳細は投票ページをご確認ください。
その他の通知事項 宵宮の元素スキル等のバフに関するページへの記載については名称が確定してから行います。 確定までの間、丸々移植できるような記載の見本の作成を行う予定です。
投票結果は>> 217をご覧ください。
遅くなって申し訳ありません、見本を作成しました。 件のバフの見出しはダメージ基礎値の次に置かれます。 なお、投票の趨勢はほぼ決しているため、その文言を用いてあります。
バフがないときの表記 特殊乗算 = 1.0 ってなってますけど別にただの1で良いと思います。誤差とか無いので。
現行ページの記載方法に倣っているだけなので、この見本にそう言われても困りますね。
現行の記載方法にならう必要が無いので改訂しようという話です。1.0にして有効桁数確保することに意味があるならバフありのときも1.0+~にしないとおかしいし、実際意味が無いのでバフがない時も1でいいでしょう
投票結果
それ以外の候補は0票であった。
投票結果に基づき、宵宮の元素スキル等によるバフの名称を「特殊乗算」に決定する。 反映については4/7夜に行う。
編集報告 反映させました。
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遅くなって申し訳ありません、見本を作成しました。
件のバフの見出しはダメージ基礎値の次に置かれます。
なお、投票の趨勢はほぼ決しているため、その文言を用いてあります。
バフがないときの表記 特殊乗算 = 1.0 ってなってますけど別にただの1で良いと思います。誤差とか無いので。
現行ページの記載方法に倣っているだけなので、この見本にそう言われても困りますね。
現行の記載方法にならう必要が無いので改訂しようという話です。1.0にして有効桁数確保することに意味があるならバフありのときも1.0+~にしないとおかしいし、実際意味が無いのでバフがない時も1でいいでしょう
投票結果
それ以外の候補は0票であった。
投票結果に基づき、宵宮の元素スキル等によるバフの名称を「特殊乗算」に決定する。
反映については4/7夜に行う。
編集報告
反映させました。