名無しの旅人
2022/01/12 (水) 15:59:47
3b93c@e4013
声のデカいエンジョイ勢や初心者の意見に負けず戦闘系イベントはもっと出してほしい。ただ原神ってゲーム内情報だけだと強くなる方法が分からないのが問題だよね。攻略情報無しだと会心1:2とか絶対気付ける自信ないわ
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未だに会心1:2が最適だと思ってる奴いるのか。
100%その通りって訳じゃないけど、ほとんどの場合は期待値高くなりやすいでしょ。1:2から外れるケースって具体的にどういうのがあったっけ。
別人だけど会心発生に会心ダメージ以上の価値がある煙緋とかは率を重くする方が強いし、他にはこれは会心率が固定される影響で厳密に言えばちょっと違うけど物理爆発運用の辛炎や完凸効果使う前提の胡桃ならダメ重く見た方が強くなると思う
その辺りのキャラ特性に合わせて比率を変えるのは分かってるから大丈夫。ただ↑の人の言い分だと1:2の比率自体が時代遅れって感じだったから気になってね。
あとは上振れが必要な場合のそれ狙いでのダメ重めとかか
いずれにせよマジレスすまんかった
期待値の数学的意味を理解してるなら会心1:2に全く意味がないことがわかるよ。
辛炎使ってるとたまにこわくなるよ、確定会心(会心率+100%)没収敵がきたらやだなって。
普通に1:2で考えても100%が良いのはわかるでしょ。あと会心率デバフはもうイベントであった
育成最序盤と終盤(率+ダメ=一定値にせざるを得ない)なら意味あるよ。逆に育成中盤は1:2無視して期待値が大きくなる組み合わせにするのが良い。多くの人は育成中盤で妥協するので期待値優先すればいいと思う。
ちなみにwikiなのでこのページに根拠が書いてあるで
何を根拠に言ってるのかわからん。余程自分の運に自信があって率なんかいらねえということだろうか
数学的が何を意味するのか明確ではないけど要するに、会心ダメに寄せて戦闘の試行回数を増やせばいいっていうダメチャレで当たり前に行われていることを言いたいのでは。特に最も高いスコアだけが記録されるような木主の言っている戦闘系イベントではその恩恵が大きい。あとはエウルアで顕著だと思うが紀行武器を装備しない場合1:2にするためにダメを減らすより率ダメの合計スコアを伸ばす方針をとる方が合理的とか?
確率は収束するから結局のところ無意味では?
それ数学関係ないよね
要は上ブレ狙えって言うのか?
なるほど、数学的価値観を捨てて上ブレ運ゲーしろって言いたいのかようやく理解できた