未だに会心1:2が最適だと思ってる奴いるのか。
100%その通りって訳じゃないけど、ほとんどの場合は期待値高くなりやすいでしょ。1:2から外れるケースって具体的にどういうのがあったっけ。
別人だけど会心発生に会心ダメージ以上の価値がある煙緋とかは率を重くする方が強いし、他にはこれは会心率が固定される影響で厳密に言えばちょっと違うけど物理爆発運用の辛炎や完凸効果使う前提の胡桃ならダメ重く見た方が強くなると思う
その辺りのキャラ特性に合わせて比率を変えるのは分かってるから大丈夫。ただ↑の人の言い分だと1:2の比率自体が時代遅れって感じだったから気になってね。
あとは上振れが必要な場合のそれ狙いでのダメ重めとかか いずれにせよマジレスすまんかった
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100%その通りって訳じゃないけど、ほとんどの場合は期待値高くなりやすいでしょ。1:2から外れるケースって具体的にどういうのがあったっけ。
別人だけど会心発生に会心ダメージ以上の価値がある煙緋とかは率を重くする方が強いし、他にはこれは会心率が固定される影響で厳密に言えばちょっと違うけど物理爆発運用の辛炎や完凸効果使う前提の胡桃ならダメ重く見た方が強くなると思う
その辺りのキャラ特性に合わせて比率を変えるのは分かってるから大丈夫。ただ↑の人の言い分だと1:2の比率自体が時代遅れって感じだったから気になってね。
あとは上振れが必要な場合のそれ狙いでのダメ重めとかか
いずれにせよマジレスすまんかった