名無しの旅人
2022/02/05 (土) 20:31:32
98e04@f9407
遂に弊ワットのジンお姉様が2凸した めっちゃ強い(小並)
甘雨爆発が若干速くなった気がするけど適応してるのかな?
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すべての攻撃モーションに適用されるからあってるで。ちなみに適応は環境に応じて適した状態に変化するって意味やから違うで。
対応かぁ… すべてって爆発カットインの長さも変わりますかね?
はかってみたらわかるかも。(はかったことないです)
あれ、通常攻撃にしか適応されないって話では。少なくとも重撃なんかは早くならないはず(ディルックのとか
逆、むしろスキル爆発含む全動作が15%アップだからジン2凸は超強い(通常攻撃の攻撃速度バフ系は通常攻撃と明記されてる、松韻や雲菫6C等)
ちょくちょく話題になってるけど実際に検証した人とかいるんかなこの辺 本国とか英語圏ではやってるのかな
検証もなにもつかったらわかるよ。
ロード画面のTipsだと「攻撃速度UPは特に記載が無い限り通常攻撃にのみ適応される」だったはず。 まあこのゲームの日本語で書かれた説明文は信用出来ないことも多いから実際は分からんが。
とりあえずオズ設置してみたけど攻撃回数は変わってなかった。リサのスキル溜め時間が短くなるという事も無かった。ノエルがぐるぐる重撃したけどヒット回数も変わってない。わからん・・・どのアクションが早くなるんだ。
自分も全スピードアップだと思ってたけど、60FPSで録画検証したところ、エウルア・ロサリア・甘雨・鍾離・雷電(初撃)の爆発で高速化を確認できなかった。(1Fも短縮できてなかった)体感ってのは恐ろしいね…。ついでに(チャージ短縮されてるなと感覚的に思ってた)甘雨の重撃も検証したけど、高速化はしてなかった。
多分、動作関連の増加はキャラクター本体にしか影響しないんじゃないのかな〜と。鍾離が早くなっても鍾離の隕石は早くならない的なね。それか元素爆発は固定動作速度なのかなあ
移動速度と通常攻撃速度が上がってキャラ動作が短くなる分、全体のモーションも早くなったように感じてたんだろうなぁ。通常→重撃は通常が高速化した分重撃の出が早くなるし、通常攻撃の前後ディレイ時間が短くなるのを考えると、通常攻撃の間にスキルや爆発を挟んだ時にスキルや爆発が早く感じるのはあると思う。