珊瑚宮心海の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
欲しい欲しいと思って2〜3回逃してるからようやくお迎え出来て嬉しい 感電パでやるかモノハイドロでやるか悩むけどどっちもやりゃええよな
おうよ。これからは毎日心海と一緒だからな。
開花心海の解説欲しいよね?
開花では定番なのに装備とか編成でほとんど触れられてないのはおかしいと思う。相性のところにニィロウは必須だしね。スメール終わりかけまで何も書かれてなかったの変だろ
誰も消防車を呼んでないやつ思い出した
「白朮実装で心海を熟知に出来るな…」「これは妥協の金メッキか楽園で更に豊穣の火力が上がるな…」「みんなこのビルドやってるだろうしwikiにも当然あるやろ…」
祭礼が開花に関する説明一切なくてびびった、更新停止でもしてるの
安さが売りなのに☆5が4人になっちゃうからニロナヒ草主コレで使ってる人が多いとか?まぁあとは全体的にアクティブユーザーがね
草側でヒーラーも増えて必ずしも心海じゃないとダメな状況じゃなくなったとか、そもそも開花寄せするとキャラ性能半分くらい死ぬとかなんやかんやあるから、使うけど書くほどじゃないなって判断なんかなと
書かれていて然るべきとは思うんだけど、自分自身開花はバーバラに任せてるから心海でやっている誰かに託すぜ…。聖遺物の付け替えが面倒でな…。
開花は豊穣開花だとニィロウ、烈・超開花だと起爆役を決めたら後は割と自由に組めちゃうからそこが書いてあればって感じかな?見た感じよく挙げられる水キャラだと綾人にはあるけど、夜蘭も行秋も書いてなくて、バーバラにかろうじて書いてあるくらい。
カーヴェの登場で回復の価値が落ちたのも大きそう
シールドを張れて6凸で全元素バフも撒ける綺良々の方が影響は大きそうだけど 多少ステータスを落としても構わないのなら教官4セットで熟知バフも撒けるし
ぶっちゃけ開花で水キャラ熟知染めが必要になるの、ニィロウパだけだしね。
開花の解説というよりニィロウ開花に入れる時の解説になるのはたしかにそうだね。例えば運用欄に「開花型」みたいな項目を足すほどではないのかも。ただ、開花の時の聖遺物は絶花と海染どちらが適切か〜ってことなんかは書いてあった方がこれから使い始める人にとって便利だと思うので、聖遺物の項目や開花型に該当するような武器の項目の説明を開花を踏まえたものに書き直してみるのはどうだろう。
ニィロウ編成以外じゃ見ないしニィロウの所に書いておけば良くね?で終わってそう
フリーナの登場で型落ちになるのか、それともシナジーがあって評価が上がるのか・・気になるね
枠被らせにくるのやめてほしい...モナとも違う性能がいい。かといって相性よくしようとすると夜蘭にもひっかかって壊れそうだし心海今そんな不遇じゃないから据え置きでいい気がする
心海で水中探索するの楽しみすぎ…水中写真いっぱい撮るんだ…
心海の通常攻撃モーションって水中写真に向いてそうだよね
Twitterで新聖遺物の情報出回ってたから黄金の劇団とファントムハンターかって調べてたら「ファントムハンター心海」の文字が飛び込んできて笑ってしまったw でも心海でダメチャレする人にとっては強そうw
まるで心海のためにあるかのような聖遺物だよな(錯乱)
これで新紀行法器辺りがメイン会心率かつ四風以上盛れてHP増加効果あったらマジでやる奴出てきそうだな…
法器版結緑とかあったらかなり実用圏内になりそう。計算上は餅武器持った放浪者並みの火力になる
放浪者並みはロマンあるなぁ 会心盛れまくったファントム用意しなきゃ 多分新聖遺物は絶縁とか森林金メッキみたいにどっちか、もしくは片方が水神と相性良いだろうからフォンテーヌ始まったら回りまくるか
攻撃速度上げたらその分比例して回復力も上がりますか?どっちみち過剰な気はしますけど
速度を上げれば元素爆発時の「心海の通常、重撃が敵に命中することによる回復」の回数が増えるので(理屈上は)回復量は上がります。ある程度速度を盛らないと大きな回復量の変化にはつながらないとは思いますが。クラゲ(元素スキル)の回復量は攻撃速度の影響を受けないのでそちらの回復量は変わらないはずです。
タルタリヤも引いてだいぶ鍛えたけど水アタッカーが欲しい時は行秋or夜蘭で武装した心海が一番出張ってる。回復もありがたいけど何より爆発の中断耐性バフが便利すぎて……そしてえっちでかわいい
いわゆるドライバー型の心海だけど、心海のタンク性能と夜蘭行秋万葉の火力も相まって、大型重機ドライバーみたいだぜ(タンクローリーやダンプを運転する心海)
フォンティーヌで原爆の水上歩行が生かせるといいね
おい!(不謹慎警察)
心海を初めて引いてから編成を試しているんだけど、最近5凸したレイラと組み合せるのがいい感じだった (聖遺物天賦がまだまだだけど)心海レイラナヒーダ行秋で凍結開花もどきが安定感あって楽しいし、心海レイラ夜蘭煙緋もいい レイラと組ませてる人はいる?
心海で海上を歩いて素人冒険者(友人)を騙した結果、探索人権だと思った友人が今日心海を引いて溺死しました。おめでとう!!(下衆
ほんまに草
「心海で海の上歩けないんだけど」って聞かれたから爆発使ったら歩けるよ!(切れたら泳ぐことになるけどとは口にしない)って言ったらワクワクしながら海の向こうに全力疾走始めてにっこりしながらお見送りした。冒険始めたてってスタミナ少ないよな()
楽しくってつい走っちゃうと、スタミナがちょうど枯渇したあたりで元素爆発の持続も切れちゃうんだよな・・・
水泳でのスタミナ消費-もあるからまあ
通常重撃バフに率36%のファントムハンターに続いて、率36.8%、HP32%の新法器とは…やはり会心ここみんをやれとのお達しなのか
これに会心率冠足すだけで率10.9%になる。これに氷共鳴やらロサリアやら合わせてサブOPで率盛れれば割と実用的になるのでは…?
ロサリア入り凍結パならサブオプ一切無しで約率40か。会心スコア100くらいでも十分舞える…我らの時代が来た(バッ
ここみんで大青文字10万がついに見れるって事ですかぁ!?
すげー、ってなったけど冷静に考えると割と狂人の域なのでは??? いやがんばれ、応援してるぞ!!
私もそうとしか思えない民ですw 新紀行法器の低い基礎攻撃力も、ここみんなら影響小さいのも良い感じだと思ってしまいます。新秘境でファントムをここみん用に厳選して、余ったやつは回生で海染めにしてねという、どうやってもここみんが強くなってしまう環境、すばらしい!
ファントムハンター回しまくるから、余ったら育てておこう… 次ピックアップの楽しみにとっておくんだ…
氷風から率4%が通重バフ20%になるのがうれしいところだけど自傷ないし敵を選ぶ(凍結だから特に)から実用性に疑問が残る。水氷氷草とかにすればいいかな?
氷風を使わないで運用できるのが最大のメリットだから、凍結より最大ダメ狙いの国際タルみたいな運用がいいかもね。心海の性質上ベネは必要ないから、デバフと熟知渡せる2凸以上の万葉ナヒ+香菱みたいな。心海が1凸だと通常3段目で2連蒸発狙って瞬間的に20万とか心海で出せるようになるはず。
新紀行法器の効果継続時間と心海の元素爆発継続時間どっちも10秒で共通なんだな 完凸で効果2倍とすればHP+64%熟知+80になるはずだし会心捨てたとしても感電開花ドライバー系だとなかなかいい感じかもしれないなぁ
水の国・・・水法器・・・相性良好の新武器・・・新聖遺物・・・何故か火力が上がる凸・・・今、全てが噛み合う音したね?
通常攻撃だけに特化すれば無バフ爆発無しで通常単発5000とかいけるのかなドーナツ無凸で今3000くらいなんだけど完凸してる方は5000くらいでてたりする?
無爆発だと天賦のHPや治療効果による強化が入らないからか、この条件だとダメ出しやすいのはトゥラ>>天空≥四風>不滅な雰囲気。不滅で単騎なら、ダメ計で見た感じ聖遺物しめ縄4の攻撃/水バフ/攻撃で、サブステ攻撃45%(不滅の武器効果がHP参照の為、HPの伸び方次第で減)くらい稼いだものに完凸不滅を合わせて、ようやく1番倍率の高い通常3段目が5000超える感じ。もしトゥラだとサブステ一切無しでも3段目余裕で5470とか出て、頑張ってサブ攻撃64%程稼げば1段目も5000届く(3段目は6900~)まあ爆発中のダメや回復量などは考慮しない、特殊な条件だけど…
すべりこみでドーナツ引いたけど思ったより火力出るな。高HPのフィールド敵が大体物理耐性高めで海染めダメージの有効性が低いのもあるかもしれないけど。 爆発時間中ずっと攻撃できる条件ならそこそこ爆発回せるけどフィールド散策だと爆発切ったらすぐ敵倒れるみたいな時も多いから金箔よりチャージたまりにくいのがちょっと使いづらいな(西風イェランでごまかしてるけど)
一応モチ武器だけはあるって感じの火力出るよね。会心ないから地味で分かりづらいだけで。
爆発中は会心じゃないけどデカい文字にしてくれればもう少し分かりやすいんだけどね 開花ダメージとかも小さいからイマイチよく見えてなかったけど、ナヒ2凸して会心出るようになったらおおってなったし(2倍になってるのはあるかも)
会心じゃないデカい文字ってどうやって分ける?太文字とか?
爆発中は会心率100%で会心ダメ0%になる天賦を付けよう(提案)(朝三暮四)(でも西風は発動できるようになる)
ダメージの大きさで文字の大きさが決まればよかったような
それは初心者が悲しくなるのとエウルアで画面見えなくなる
心海は会心でないしどっちかというと手数型でダメージ1つあたりの値も小さいから敵削ってみないとわかりにくいよなぁと感じる。爆発中のダメージ表記はもうちょい目立たせてほしいなぁ、まぁ処理上厳しいのかもしれないが
心海との水中探索、夢見心地や…美しすぎ;;
まじで最高。待ちわびた景色がここに
ほんと待ち侘びてた…ずっとこれが見たかった…
永久水中探索メンバーですわ
心海……海上ダッシュしても溺れなく無くなったんだな……
溺れなくなくなったってことは…溺れる…
溺れなくなくなくない?
最初からこれを想定してたのかって思うくらい水中遊泳似合ってる
この瞬間を待っていたんだー!
もう人魚や⋯乙姫さまや⋯
上手く言えないけどこのコメントから村に住んでる迷信深いお年寄りみたいな雰囲気を感じて好き
枝主じゃないけど実際人魚みたいだしなあ。本格的に使ってみようかな心海。引いた後ある程度育ててあるから探索メンバーに加えること自体は苦じゃない
「わしらの姫様は、この手を好きだと言うてくれる。働き者のきれいな手だと言うてくれましたわい。」をもうちょっと頭悪くした感じかな…
ひらひらが美しすぎる
後は旅人とかみたいにイルカ飛びできるようになってほしいよね
フォンテーヌキャラ限定じゃなくて、水元素キャラ限定にしてほしかったわ。pvみたいに飛び出したい
欲を言うなら全キャラさせて欲しかった...
というか明確な差別化理由がない限りこういう基本アクションは全キャラ出来るようにするべきなんだよな本来
まじでそう。アルケーは水の国の神の目関係で世界観的な何かがあるのかもしれないとか思ったりしなくもないけどこっちは全然そんなことないし新キャラ優遇の悪質な差別ともとれる
キャラが多すぎてモーション取らせると構造的にパーツ干渉を始めとしてえらいことになるキャラが一部いるんだと思う。なんでテストはフォンテーヌのキャラ+主人公だけで行った上で実装だったんじゃないかな。長い目で見たら全キャラテスト終わったら一斉実装とかはあるかもだけど、場合によってはポリゴンレベルからオブジェクトまるまる作り直しとかだと開発吐いちゃう……許して……ってなる
わかってる!水中泳ぐ要素追加してくれただけで感謝してる!でも!やっぱり!せっかくなら!いろんなキャラでやらせて欲しかった
逆に水中遊泳が全然似合わないキャラも多いね。てかカナヅチなキャラはいないのか・・・
ノーマル衣装のバーバラや綾華は「お前そんな服…溺れてまうやろ」ってなる。男性キャラはセノだけ違和感ない個人的に。
紳士であるならば、水中で通常攻撃を長押ししながらカメラを微調整して画面左下を注視せよ
あなたのおかげで1つの命が救われました。ありがとうございました。
これ心海に限らずだけど、長押し中は泡モザイク取れるんだな・・・ふぅ・・・
ありがとう、悪いナラ。
この前の復刻でお迎えしたばかりでいまいち仕様を把握できてないんですけど、爆発の通常ダメアップは倍率か加算かどっちなんでしょう?通常天賦も上げたほうがいいんでしょうか?
加算。通常は上げてもあまり伸びないから爆発を伸ばしてやることなくなってからでいい。
加算なんですね!ありがとうございます~
ふと思ったけど夜蘭のスキルとかHP依存だし、タルスキルみたいに爆発中だけHP依存の専用倍率でも良かったよなぁって
ここみんでアタッカーしたいなら、通常も上げることをおすすめです。ただ前の方も言う通り、爆発をまずは上げられるところまでやるのが先だと思います。不滅R1、HP%/水バフ/治癒バフ装備で、HP40000、攻撃1300のステで、通常Lv8/爆発Lv8から1Lv上げると、爆発なら2%弱のダメージアップ、通常なら1%弱のダメージアップです。同じコストで、通常天賦のレベル上げは、爆発の半分の効果ということですね。「半分」を大きいとみるか、もったいないとみるか次第だと思います。
泳ぎのスタミナ軽減なのに水中に適用されてないっぽいの酷いなぁ。どうみても泳いでるじゃん…
内部仕様的には水中探索と泳ぎは完全に別物だから、意図的というよりは単なる対応漏れだろうと思うけどね。要望が多ければ対応してくれるんじゃない?
そっちは別のキャラが専用天賦持ってくるんじゃない?
フレミネが水中のスタミナの消費軽減持ってることは発表済みだから既存の泳ぎスタミナ軽減が適応されることはないでしょうね。
よくみたらフォンテーヌで泳ぎに使ってるのは「スタミナ」じゃなくて「水中スタミナ」だった。そんなのありかよ
フォンテーヌだと完全に死に天賦じゃん……流石に酷くね……
ゲーム的な事情はさておいて、フォンテーヌの"海"は特殊っぽいので心海が力を発揮できないのは然もありなんという感じではある
水中スタミナ機能しないし飛び魚にもなれないし水面走るし酷いよな
開花系に関する表記が少ないと思ったので開花関連、および草キャラクター関連を色々追記しました。また、すぐ↑のコメントにある固有天賦についての表記を記載しました。
編成例の豊穣開花型、綺羅々や白朮組み込む編成だとそもそも心海の回復の必要性が薄くて心海を入れる必然性が薄いし、逆に心海を前に出す組み合わせだとお互い熟知盛りの回復補うダブルヒーラーとしてのヨォーヨが起用されるパターン多い気がするのに全く記述がないことに違和感あるんだけど、どうでしょう?
豊穣での心海がドライバーとして嬉しいのは、回復できるだけでなく爆発の中断耐性もある点かと思います。しかしその2つのメリットは白朮綺良々と組むと薄れるのと、ヨォーヨは(その2キャラに比べると相対的に)熟知寄りにしても役割が果たせるといった観点で、言及するのは全然良いと思います。ただ使用率だけ見てると草ヒーラーでは白朮が多いので、誰が多いという話をするよりは選択肢として触れるイメージが良さそうかなと考えます。
少し話は逸れますが補足。白朮は開花ダメージバフがありますがヨォーヨに開花支援は無く、その点からも豊穣の草耐久では白朮が最有力なので、白朮が代表で記載されている事自体に違和感は無いですね。
心海は熟知特化で水付着要員。スキルだけで広範囲に付着できるのが人気。今期螺旋の開花パ使用率1位がニィロウ/心海/ナヒーダ/白朮なんで参考にしてください。多分聖遺物等も動画あると思う。
白朮と組ませる場合でも、結局は祭礼踏み倒し&爆発で継続リセットを持って永続的に撒ける広範囲水撒きが唯一無二だから入る。楽園4持たせて熟知特化すればいいだけだし。螺旋での使用数まとめてあるのが外部サイトにあるけど、上位は全て心海で埋まってるから、そういうことだと思うよ。
編成例の欄を少し追記・改修しました。記述が長すぎる箇所などあると思うので、不要と思われる箇所などありましたら修正をお願いします
「大量回復でまず死なない」「シールドが割れても心海の中断耐性でゴリ押し可」「水付着が強いので熟知特化は心海一人に任せて十分」「遠距離攻撃なので散らばってる敵にも水が届く」これらの扱いやすさ・安定感・聖遺物の組みやすさ・豊穣開花の大火力により万人に扱いやすいため白朮や綺良々がいても心海の採用が多いのではないかと推測します。それと個人的な感想ですが、豊穣開花にヨォーヨを入れる場合は熟知特化しても劇的にPT火力が上がるわけではないのでそんなに重要ではないと感じています
要点だけまとめると「水元素キャラの中でも極めてICDに優れた性質を持ち、安定して反応を起こす側になるのが容易で熟知盛り役として安定する」「回復を担当できることで枠圧縮能力に優れ、スキルと爆破双方で回復と水付着が行えるため手が止まる状況にも強い」「自動追尾型の攻撃でターゲットが途中で消滅した場合でも曲がって他タゲに自動追従を始める」「ノックバックに耐性を持つことができるため回復も合わせて小さな被弾を無視できる」上ほど影響力が高い心海の性質で、総合的にみて他キャラに置き換えづらい。以前から言われていることだけど、心海の特性を理解して使っている人ほど変えの効かなさを編成上実感できる。そんな立ち位置のキャラ。
チームに4人しか入れられないこのゲームにおいて「中断耐性を得られて火力もそこそこ出て元素付着が優秀で通常攻撃の射程が長い高HPの水法器ヒーラー」というマルチな役割を持てるキャラがどれだけ編成に影響を及ぼすかは実際に使ってみるとすごい実感する
水中で構えてる時にカメラちょっと下向けると尻肉みえてるの完全にその
シーッ!言葉を濁せ!そっちにもモザイク追加されたらどうする!
チンアナゴ二番隊の者ですがその話詳しく
すいません、先日連絡させてもらったチンアナゴ二番隊入隊希望の者ですが.....
まず水中に潜れ。できる限り明るく視野のひらけた、過度な景観や邪魔の手が入らない場所が良い。準備ができたら心海様に水辺での仮想訓練を披露して頂きつつ通常攻撃のチャージを待て。チャージが始まったら気取られぬように少し視点を下げたりしつつアングルを調整せよ。チャージ中は靄が晴れて溢れたはみ出しが確認できるであろう。
スキル説明の文章を少し整理しました。また、モナと行秋を比較対象にした文がありましたが、運用目的自体が異なるキャラ達であり比較として不適切ではないかと思いコメントアウトしています。もし必要でしたらコメントアウトを解除してください
編集おつかれさまです。いいと思います。心海ももうすっかり独自の強みとポジションを確立して周知もされているから、モナ行秋との比較はこのページに無くていいと思う。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
欲しい欲しいと思って2〜3回逃してるからようやくお迎え出来て嬉しい 感電パでやるかモノハイドロでやるか悩むけどどっちもやりゃええよな
おうよ。これからは毎日心海と一緒だからな。
開花心海の解説欲しいよね?
開花では定番なのに装備とか編成でほとんど触れられてないのはおかしいと思う。相性のところにニィロウは必須だしね。スメール終わりかけまで何も書かれてなかったの変だろ
誰も消防車を呼んでないやつ思い出した
「白朮実装で心海を熟知に出来るな…」「これは妥協の金メッキか楽園で更に豊穣の火力が上がるな…」「みんなこのビルドやってるだろうしwikiにも当然あるやろ…」
祭礼が開花に関する説明一切なくてびびった、更新停止でもしてるの
安さが売りなのに☆5が4人になっちゃうからニロナヒ草主コレで使ってる人が多いとか?まぁあとは全体的にアクティブユーザーがね
草側でヒーラーも増えて必ずしも心海じゃないとダメな状況じゃなくなったとか、そもそも開花寄せするとキャラ性能半分くらい死ぬとかなんやかんやあるから、使うけど書くほどじゃないなって判断なんかなと
書かれていて然るべきとは思うんだけど、自分自身開花はバーバラに任せてるから心海でやっている誰かに託すぜ…。聖遺物の付け替えが面倒でな…。
開花は豊穣開花だとニィロウ、烈・超開花だと起爆役を決めたら後は割と自由に組めちゃうからそこが書いてあればって感じかな?見た感じよく挙げられる水キャラだと綾人にはあるけど、夜蘭も行秋も書いてなくて、バーバラにかろうじて書いてあるくらい。
カーヴェの登場で回復の価値が落ちたのも大きそう
シールドを張れて6凸で全元素バフも撒ける綺良々の方が影響は大きそうだけど
多少ステータスを落としても構わないのなら教官4セットで熟知バフも撒けるし
ぶっちゃけ開花で水キャラ熟知染めが必要になるの、ニィロウパだけだしね。
開花の解説というよりニィロウ開花に入れる時の解説になるのはたしかにそうだね。例えば運用欄に「開花型」みたいな項目を足すほどではないのかも。ただ、開花の時の聖遺物は絶花と海染どちらが適切か〜ってことなんかは書いてあった方がこれから使い始める人にとって便利だと思うので、聖遺物の項目や開花型に該当するような武器の項目の説明を開花を踏まえたものに書き直してみるのはどうだろう。
ニィロウ編成以外じゃ見ないしニィロウの所に書いておけば良くね?で終わってそう
フリーナの登場で型落ちになるのか、それともシナジーがあって評価が上がるのか・・気になるね
枠被らせにくるのやめてほしい...モナとも違う性能がいい。かといって相性よくしようとすると夜蘭にもひっかかって壊れそうだし心海今そんな不遇じゃないから据え置きでいい気がする
心海で水中探索するの楽しみすぎ…水中写真いっぱい撮るんだ…
心海の通常攻撃モーションって水中写真に向いてそうだよね
Twitterで新聖遺物の情報出回ってたから黄金の劇団とファントムハンターかって調べてたら「ファントムハンター心海」の文字が飛び込んできて笑ってしまったw
でも心海でダメチャレする人にとっては強そうw
まるで心海のためにあるかのような聖遺物だよな(錯乱)
これで新紀行法器辺りがメイン会心率かつ四風以上盛れてHP増加効果あったらマジでやる奴出てきそうだな…
法器版結緑とかあったらかなり実用圏内になりそう。計算上は餅武器持った放浪者並みの火力になる
放浪者並みはロマンあるなぁ
会心盛れまくったファントム用意しなきゃ
多分新聖遺物は絶縁とか森林金メッキみたいにどっちか、もしくは片方が水神と相性良いだろうからフォンテーヌ始まったら回りまくるか
攻撃速度上げたらその分比例して回復力も上がりますか?どっちみち過剰な気はしますけど
速度を上げれば元素爆発時の「心海の通常、重撃が敵に命中することによる回復」の回数が増えるので(理屈上は)回復量は上がります。ある程度速度を盛らないと大きな回復量の変化にはつながらないとは思いますが。クラゲ(元素スキル)の回復量は攻撃速度の影響を受けないのでそちらの回復量は変わらないはずです。
タルタリヤも引いてだいぶ鍛えたけど水アタッカーが欲しい時は行秋or夜蘭で武装した心海が一番出張ってる。回復もありがたいけど何より爆発の中断耐性バフが便利すぎて……そしてえっちでかわいい
いわゆるドライバー型の心海だけど、心海のタンク性能と夜蘭行秋万葉の火力も相まって、大型重機ドライバーみたいだぜ(タンクローリーやダンプを運転する心海)
フォンティーヌで原爆の水上歩行が生かせるといいね
おい!(不謹慎警察)
心海を初めて引いてから編成を試しているんだけど、最近5凸したレイラと組み合せるのがいい感じだった
(聖遺物天賦がまだまだだけど)心海レイラナヒーダ行秋で凍結開花もどきが安定感あって楽しいし、心海レイラ夜蘭煙緋もいい
レイラと組ませてる人はいる?
心海で海上を歩いて素人冒険者(友人)を騙した結果、探索人権だと思った友人が今日心海を引いて溺死しました。おめでとう!!(下衆
ほんまに草
「心海で海の上歩けないんだけど」って聞かれたから爆発使ったら歩けるよ!(切れたら泳ぐことになるけどとは口にしない)って言ったらワクワクしながら海の向こうに全力疾走始めてにっこりしながらお見送りした。冒険始めたてってスタミナ少ないよな()
楽しくってつい走っちゃうと、スタミナがちょうど枯渇したあたりで元素爆発の持続も切れちゃうんだよな・・・
水泳でのスタミナ消費-もあるからまあ
通常重撃バフに率36%のファントムハンターに続いて、率36.8%、HP32%の新法器とは…やはり会心ここみんをやれとのお達しなのか
これに会心率冠足すだけで率10.9%になる。これに氷共鳴やらロサリアやら合わせてサブOPで率盛れれば割と実用的になるのでは…?
ロサリア入り凍結パならサブオプ一切無しで約率40か。会心スコア100くらいでも十分舞える…我らの時代が来た(バッ
ここみんで大青文字10万がついに見れるって事ですかぁ!?
すげー、ってなったけど冷静に考えると割と狂人の域なのでは??? いやがんばれ、応援してるぞ!!
私もそうとしか思えない民ですw 新紀行法器の低い基礎攻撃力も、ここみんなら影響小さいのも良い感じだと思ってしまいます。新秘境でファントムをここみん用に厳選して、余ったやつは回生で海染めにしてねという、どうやってもここみんが強くなってしまう環境、すばらしい!
ファントムハンター回しまくるから、余ったら育てておこう…
次ピックアップの楽しみにとっておくんだ…
氷風から率4%が通重バフ20%になるのがうれしいところだけど自傷ないし敵を選ぶ(凍結だから特に)から実用性に疑問が残る。水氷氷草とかにすればいいかな?
氷風を使わないで運用できるのが最大のメリットだから、凍結より最大ダメ狙いの国際タルみたいな運用がいいかもね。心海の性質上ベネは必要ないから、デバフと熟知渡せる2凸以上の万葉ナヒ+香菱みたいな。心海が1凸だと通常3段目で2連蒸発狙って瞬間的に20万とか心海で出せるようになるはず。
新紀行法器の効果継続時間と心海の元素爆発継続時間どっちも10秒で共通なんだな 完凸で効果2倍とすればHP+64%熟知+80になるはずだし会心捨てたとしても感電開花ドライバー系だとなかなかいい感じかもしれないなぁ
水の国・・・水法器・・・相性良好の新武器・・・新聖遺物・・・何故か火力が上がる凸・・・今、全てが噛み合う音したね?
通常攻撃だけに特化すれば無バフ爆発無しで通常単発5000とかいけるのかなドーナツ無凸で今3000くらいなんだけど完凸してる方は5000くらいでてたりする?
無爆発だと天賦のHPや治療効果による強化が入らないからか、この条件だとダメ出しやすいのはトゥラ>>天空≥四風>不滅な雰囲気。不滅で単騎なら、ダメ計で見た感じ聖遺物しめ縄4の攻撃/水バフ/攻撃で、サブステ攻撃45%(不滅の武器効果がHP参照の為、HPの伸び方次第で減)くらい稼いだものに完凸不滅を合わせて、ようやく1番倍率の高い通常3段目が5000超える感じ。もしトゥラだとサブステ一切無しでも3段目余裕で5470とか出て、頑張ってサブ攻撃64%程稼げば1段目も5000届く(3段目は6900~)まあ爆発中のダメや回復量などは考慮しない、特殊な条件だけど…
すべりこみでドーナツ引いたけど思ったより火力出るな。高HPのフィールド敵が大体物理耐性高めで海染めダメージの有効性が低いのもあるかもしれないけど。 爆発時間中ずっと攻撃できる条件ならそこそこ爆発回せるけどフィールド散策だと爆発切ったらすぐ敵倒れるみたいな時も多いから金箔よりチャージたまりにくいのがちょっと使いづらいな(西風イェランでごまかしてるけど)
一応モチ武器だけはあるって感じの火力出るよね。会心ないから地味で分かりづらいだけで。
爆発中は会心じゃないけどデカい文字にしてくれればもう少し分かりやすいんだけどね
開花ダメージとかも小さいからイマイチよく見えてなかったけど、ナヒ2凸して会心出るようになったらおおってなったし(2倍になってるのはあるかも)
会心じゃないデカい文字ってどうやって分ける?太文字とか?
爆発中は会心率100%で会心ダメ0%になる天賦を付けよう(提案)(朝三暮四)(でも西風は発動できるようになる)
ダメージの大きさで文字の大きさが決まればよかったような
それは初心者が悲しくなるのとエウルアで画面見えなくなる
心海は会心でないしどっちかというと手数型でダメージ1つあたりの値も小さいから敵削ってみないとわかりにくいよなぁと感じる。爆発中のダメージ表記はもうちょい目立たせてほしいなぁ、まぁ処理上厳しいのかもしれないが
心海との水中探索、夢見心地や…美しすぎ;;
まじで最高。待ちわびた景色がここに
ほんと待ち侘びてた…ずっとこれが見たかった…
永久水中探索メンバーですわ
心海……海上ダッシュしても溺れなく無くなったんだな……
溺れなくなくなったってことは…溺れる…
溺れなくなくなくない?
最初からこれを想定してたのかって思うくらい水中遊泳似合ってる
この瞬間を待っていたんだー!
もう人魚や⋯乙姫さまや⋯
上手く言えないけどこのコメントから村に住んでる迷信深いお年寄りみたいな雰囲気を感じて好き
枝主じゃないけど実際人魚みたいだしなあ。本格的に使ってみようかな心海。引いた後ある程度育ててあるから探索メンバーに加えること自体は苦じゃない
「わしらの姫様は、この手を好きだと言うてくれる。働き者のきれいな手だと言うてくれましたわい。」をもうちょっと頭悪くした感じかな…
ひらひらが美しすぎる
後は旅人とかみたいにイルカ飛びできるようになってほしいよね
フォンテーヌキャラ限定じゃなくて、水元素キャラ限定にしてほしかったわ。pvみたいに飛び出したい
欲を言うなら全キャラさせて欲しかった...
というか明確な差別化理由がない限りこういう基本アクションは全キャラ出来るようにするべきなんだよな本来
まじでそう。アルケーは水の国の神の目関係で世界観的な何かがあるのかもしれないとか思ったりしなくもないけどこっちは全然そんなことないし新キャラ優遇の悪質な差別ともとれる
キャラが多すぎてモーション取らせると構造的にパーツ干渉を始めとしてえらいことになるキャラが一部いるんだと思う。なんでテストはフォンテーヌのキャラ+主人公だけで行った上で実装だったんじゃないかな。長い目で見たら全キャラテスト終わったら一斉実装とかはあるかもだけど、場合によってはポリゴンレベルからオブジェクトまるまる作り直しとかだと開発吐いちゃう……許して……ってなる
わかってる!水中泳ぐ要素追加してくれただけで感謝してる!でも!やっぱり!せっかくなら!いろんなキャラでやらせて欲しかった
逆に水中遊泳が全然似合わないキャラも多いね。てかカナヅチなキャラはいないのか・・・
ノーマル衣装のバーバラや綾華は「お前そんな服…溺れてまうやろ」ってなる。男性キャラはセノだけ違和感ない個人的に。
紳士であるならば、水中で通常攻撃を長押ししながらカメラを微調整して画面左下を注視せよ
あなたのおかげで1つの命が救われました。ありがとうございました。
これ心海に限らずだけど、長押し中は泡モザイク取れるんだな・・・ふぅ・・・
ありがとう、悪いナラ。
この前の復刻でお迎えしたばかりでいまいち仕様を把握できてないんですけど、爆発の通常ダメアップは倍率か加算かどっちなんでしょう?通常天賦も上げたほうがいいんでしょうか?
加算。通常は上げてもあまり伸びないから爆発を伸ばしてやることなくなってからでいい。
加算なんですね!ありがとうございます~
ふと思ったけど夜蘭のスキルとかHP依存だし、タルスキルみたいに爆発中だけHP依存の専用倍率でも良かったよなぁって
ここみんでアタッカーしたいなら、通常も上げることをおすすめです。ただ前の方も言う通り、爆発をまずは上げられるところまでやるのが先だと思います。不滅R1、HP%/水バフ/治癒バフ装備で、HP40000、攻撃1300のステで、通常Lv8/爆発Lv8から1Lv上げると、爆発なら2%弱のダメージアップ、通常なら1%弱のダメージアップです。同じコストで、通常天賦のレベル上げは、爆発の半分の効果ということですね。「半分」を大きいとみるか、もったいないとみるか次第だと思います。
泳ぎのスタミナ軽減なのに水中に適用されてないっぽいの酷いなぁ。どうみても泳いでるじゃん…
内部仕様的には水中探索と泳ぎは完全に別物だから、意図的というよりは単なる対応漏れだろうと思うけどね。要望が多ければ対応してくれるんじゃない?
そっちは別のキャラが専用天賦持ってくるんじゃない?
フレミネが水中のスタミナの消費軽減持ってることは発表済みだから既存の泳ぎスタミナ軽減が適応されることはないでしょうね。
よくみたらフォンテーヌで泳ぎに使ってるのは「スタミナ」じゃなくて「水中スタミナ」だった。そんなのありかよ
フォンテーヌだと完全に死に天賦じゃん……流石に酷くね……
ゲーム的な事情はさておいて、フォンテーヌの"海"は特殊っぽいので心海が力を発揮できないのは然もありなんという感じではある
水中スタミナ機能しないし飛び魚にもなれないし水面走るし酷いよな
開花系に関する表記が少ないと思ったので開花関連、および草キャラクター関連を色々追記しました。また、すぐ↑のコメントにある固有天賦についての表記を記載しました。
編成例の豊穣開花型、綺羅々や白朮組み込む編成だとそもそも心海の回復の必要性が薄くて心海を入れる必然性が薄いし、逆に心海を前に出す組み合わせだとお互い熟知盛りの回復補うダブルヒーラーとしてのヨォーヨが起用されるパターン多い気がするのに全く記述がないことに違和感あるんだけど、どうでしょう?
豊穣での心海がドライバーとして嬉しいのは、回復できるだけでなく爆発の中断耐性もある点かと思います。しかしその2つのメリットは白朮綺良々と組むと薄れるのと、ヨォーヨは(その2キャラに比べると相対的に)熟知寄りにしても役割が果たせるといった観点で、言及するのは全然良いと思います。ただ使用率だけ見てると草ヒーラーでは白朮が多いので、誰が多いという話をするよりは選択肢として触れるイメージが良さそうかなと考えます。
少し話は逸れますが補足。白朮は開花ダメージバフがありますがヨォーヨに開花支援は無く、その点からも豊穣の草耐久では白朮が最有力なので、白朮が代表で記載されている事自体に違和感は無いですね。
心海は熟知特化で水付着要員。スキルだけで広範囲に付着できるのが人気。今期螺旋の開花パ使用率1位がニィロウ/心海/ナヒーダ/白朮なんで参考にしてください。多分聖遺物等も動画あると思う。
白朮と組ませる場合でも、結局は祭礼踏み倒し&爆発で継続リセットを持って永続的に撒ける広範囲水撒きが唯一無二だから入る。楽園4持たせて熟知特化すればいいだけだし。螺旋での使用数まとめてあるのが外部サイトにあるけど、上位は全て心海で埋まってるから、そういうことだと思うよ。
編成例の欄を少し追記・改修しました。記述が長すぎる箇所などあると思うので、不要と思われる箇所などありましたら修正をお願いします
「大量回復でまず死なない」「シールドが割れても心海の中断耐性でゴリ押し可」「水付着が強いので熟知特化は心海一人に任せて十分」「遠距離攻撃なので散らばってる敵にも水が届く」これらの扱いやすさ・安定感・聖遺物の組みやすさ・豊穣開花の大火力により万人に扱いやすいため白朮や綺良々がいても心海の採用が多いのではないかと推測します。それと個人的な感想ですが、豊穣開花にヨォーヨを入れる場合は熟知特化しても劇的にPT火力が上がるわけではないのでそんなに重要ではないと感じています
要点だけまとめると
「水元素キャラの中でも極めてICDに優れた性質を持ち、安定して反応を起こす側になるのが容易で熟知盛り役として安定する」
「回復を担当できることで枠圧縮能力に優れ、スキルと爆破双方で回復と水付着が行えるため手が止まる状況にも強い」
「自動追尾型の攻撃でターゲットが途中で消滅した場合でも曲がって他タゲに自動追従を始める」
「ノックバックに耐性を持つことができるため回復も合わせて小さな被弾を無視できる」
上ほど影響力が高い心海の性質で、総合的にみて他キャラに置き換えづらい。以前から言われていることだけど、心海の特性を理解して使っている人ほど変えの効かなさを編成上実感できる。そんな立ち位置のキャラ。
チームに4人しか入れられないこのゲームにおいて「中断耐性を得られて火力もそこそこ出て元素付着が優秀で通常攻撃の射程が長い高HPの水法器ヒーラー」というマルチな役割を持てるキャラがどれだけ編成に影響を及ぼすかは実際に使ってみるとすごい実感する
水中で構えてる時にカメラちょっと下向けると尻肉みえてるの完全にその
シーッ!言葉を濁せ!そっちにもモザイク追加されたらどうする!
チンアナゴ二番隊の者ですがその話詳しく
すいません、先日連絡させてもらったチンアナゴ二番隊入隊希望の者ですが.....
まず水中に潜れ。できる限り明るく視野のひらけた、過度な景観や邪魔の手が入らない場所が良い。準備ができたら心海様に水辺での仮想訓練を披露して頂きつつ通常攻撃のチャージを待て。チャージが始まったら気取られぬように少し視点を下げたりしつつアングルを調整せよ。チャージ中は靄が晴れて溢れたはみ出しが確認できるであろう。
スキル説明の文章を少し整理しました。また、モナと行秋を比較対象にした文がありましたが、運用目的自体が異なるキャラ達であり比較として不適切ではないかと思いコメントアウトしています。もし必要でしたらコメントアウトを解除してください
編集おつかれさまです。いいと思います。心海ももうすっかり独自の強みとポジションを確立して周知もされているから、モナ行秋との比較はこのページに無くていいと思う。